🏆 คู่มืออีเวนต์ดวลเดือดสุดยอด (Supreme Duel)
เจาะลึกทัวร์นาเมนต์อารีน่าข้ามเซิร์ฟเวอร์ Supreme Duel ใน Last Asylum: Plague — กำหนดการยุควันที่ 58, 5 รอบการแข่งขัน, เมตาสู้แบบ 3 ทีมชนะ 2 ใน 3, ร้านเหรียญทายผล และของรางวัลแชมเปี้ยน
☰ ในหน้านี้ 12 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-10-12
Supreme Duel คือโหมดทัวร์นาเมนต์ข้ามเซิร์ฟเวอร์ระดับพรีเมียมที่เพิ่มเข้ามาในซีซั่น Era of Revival (ยุคแห่งการฟื้นฟู) ต่างจากการแข่งขันอารีน่าในเซิร์ฟเวอร์ปกติทั่วไป Supreme Duel จะเป็นการนำผู้บัญชาการระดับท็อปจาก 16 วอร์โซน (Warzones) มาประชันฝีมือกันเพื่อเฟ้นหาแชมเปี้ยนสูงสุด
กลไกที่โดดเด่นของทัวร์นาเมนต์นี้คือ ทหารจำลอง (Virtual Troops) ทหารจะไม่ตาย โรงพยาบาลไม่มีทางล้น และคุณจะไม่สูญเสียทรัพยากรใดๆ เลยเมื่อพ่ายแพ้ นี่คือบททดสอบที่แท้จริงของการจัดทีมเชิงกลยุทธ์, กลไกการแก้ทาง และการเตรียมความพร้อมด้านกลยุทธ์
1. กำหนดการและเงื่อนไขการเข้าร่วม
- เงื่อนไขการปลดล็อก: เปิดใช้งานใน วันที่ 58 ของยุค Era of Revival (ตรวจสอบได้ผ่านสิ่งก่อสร้างย่อย Milestone Building)
- ระยะเวลา: 27 วัน
- ขอบเขต: 16 วอร์โซนที่ถูกจัดกลุ่มรวมกัน
- เงื่อนไข: ฐานหลบภัย (Sanctuary) เลเวล 20 ขึ้นไป
[!TIP] แม้ว่าคุณจะไม่ได้ตั้งเป้าไปที่อันดับ 1 แต่ควรลงทะเบียนทุกครั้ง! ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับรางวัลการันตีสำหรับการลงทะเบียนและการแข่งขันรอบคัดเบื้องต้น
2. 5 ขั้นตอนของทัวร์นาเมนต์
การแข่งขันจะแบ่งออกเป็น 5 ช่วงหลักๆ ดังนี้:
[1. ลงทะเบียน] ──> [2. รอบคัดเลือก] ──> [3. สายแก้ตัว (Rematch)]
│
▼
[5. รอบชิงชนะเลิศ] <── [4. รอบน็อกアウト (Playoffs)] <───┘
-
ลงทะเบียน (Registration):
- ผู้บัญชาการทุกคนที่มีฐานหลบภัยเลเวล 20 ขึ้นไป สามารถส่งใบสมัครได้ที่อินเทอร์เฟซอีเวนต์
- ล็อกทีมป้องกันและทีมโจมตีของคุณทั้ง 3 ทีมให้เรียบร้อย
-
รอบคัดเลือก (Preliminaries / รอบแบ่งกลุ่ม):
- ผู้บัญชาการจะถูกจัดกลุ่มลงในดิวิชั่นต่างๆ เพื่อต่อสู้เก็บคะแนนแมตช์
- การจัดอันดับคะแนนจะเป็นตัวกำหนดการจัดสาย (Seeding) และการผ่านเข้ารอบของทัวร์นาเมนต์
-
รอบแก้ตัว (Rematch / สายโอกาสที่สอง):
- สายการแข่งขันรองที่เปิดโอกาสให้ผู้ท้าชิงที่จวนเจียจะตกรอบได้มีเส้นทางกลับเข้าสู่การแข่งขันหลักอีกครั้ง
- ระบบการทายผล (Prediction Round) และระบบเดิมพันจะปลดล็อกในขั้นตอนนี้!
-
รอบน็อกアウト (Elimination / เพลย์ออฟ):
- การแข่งขันแบบแพ้คัดออกเดี่ยว (Single-elimination) ระหว่างผู้บัญชาการระดับอีลิทจากทั้ง 16 วอร์โซน
- รอบเดิมพันสูงที่มีเพียงนักวางกลยุทธ์มือฉกาจเท่านั้นที่จะได้ไปต่อ
-
รอบชิงชนะเลิศ (Grand Finals):
- การประลองขั้นสูงสุดเพื่อตัดสินหาแชมเปี้ยนอันดับ 1 แห่ง Supreme Duel
3. กฎการต่อสู้: รูปแบบ 3 ทีม ชนะ 2 ใน 3 (Best-of-3)
กลไกการต่อสู้จะสะท้อนรูปแบบของ Triangle อารีน่า แต่ถูกยกระดับขึ้นสู่เวทีข้ามเซิร์ฟเวอร์:
- 3 ทีมอิสระ: คุณจะต้องส่งทีมที่ 1, ทีมที่ 2 และทีมที่ 3 โดยห้ามใช้ฮีโร่ซ้ำซ้อนกัน
- ซีรีส์ ชนะ 2 ใน 3 (Best-of-3): ผู้เล่นคนแรกที่คว้าชัยชนะได้ 2 ทีมจะเป็นผู้ชนะในแมตช์นั้น
- กลยุทธ์ “ทีมเสียสละ” (Sacrifice Squad): หากคู่ต่อสู้ส่งทีมมหาเทพที่ทุ่มทุนสร้างสูงมากๆ ลงสนาม อย่าส่งกองกำลังที่ดีที่สุดของคุณไปปะทะกับทีมนั้น ให้จัดทีมอันดับ 3 ที่อ่อนที่สุดของคุณไปรับมือกับยูนิตมอนสเตอร์ของพวกเขา (ยอมเสียแต้มในรอบนั้นไป) แล้วใช้ทีมระดับท็อปสองทีมที่เหลือของคุณคว้าชัยชนะเด็ดขาดในอีกสองแมตช์ที่เหลือ
- ทหารจำลองไร้การสูญเสีย (Zero Casualty Virtual Troops): จำนวนทหารและค่าสถานะจะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกตามงานวิจัยและความจุของกองทัพคุณ ไม่จำเป็นต้องรักษาในโรงพยาบาล
4. รอบทายผลและร้านค้าทายผล (Prediction Shop)
ในช่วงรอบแก้ตัวและรอบเพลย์ออฟ ผู้เล่นทุกคนในทุกเซิร์ฟเวอร์ (รวมถึงผู้ที่ไม่ผ่านเข้ารอบ) จะสามารถมีส่วนร่วมในการทายผลการแข่งขันได้:
- เหรียญทายผล (Prediction Coins): ได้รับจากการล็อกอินรายวันและทำภารกิจอีเวนต์ง่ายๆ
- การเดิมพันแมตช์: วางเดิมพันการทายผลในศึกที่จะเกิดขึ้น การทายผลได้อย่างแม่นยำจะทำให้ได้รับเหรียญทายผลโบนัส
- ร้านค้าทายผลสุดพิเศษ: นำเหรียญไปแลกไอเทมมูลค่าสูง:
- เศษฮีโร่ UR เอนกประสงค์ (UR Hero Omni Shards) *พิมพ์เขียวอัปเกรดเกียร์ (Gear Promotion Blueprints)
- หีบจารึกอีกาหายาก (Rare Raven Epigraph Chests)
- บันเดิลเร่งความเร็วและเพชรจำนวนมาก
5. เกียรติยศแชมเปี้ยน
- กรอบรูปอวาตาร์แชมเปี้ยนสุดพิเศษ: สัญลักษณ์แสดงสถานะที่มีชื่อเสียงและเคลื่อนไหวได้ทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์
- ประกาศคำประกาศจากแชมเปี้ยน: ผู้ชนะจะได้เขียนสโลแกนแห่งชัยชนะส่วนตัวที่จะแสดงอย่างโดดเด่นทั่วทั้งอินเทอร์เฟซทัวร์นาเมนต์
- หีบรางวัลตามลำดับขั้น: เพชร, ตราสกิลระดับอีลิท และทรัพยากรที่จะได้รับในทุกๆ ระดับสายการแข่งขันที่เคลียร์ได้
📚 ข้อมูลอ้างอิง: ค่าความเป็นผู้นำ (Leadership)
ที่มา: wiki-last-asylum.com, ไคลเอนต์ v1.0.87.
ความเป็นผู้นำคือความจุทหารของฮีโร่ ซึ่งหมายถึงจำนวนทหารที่ฮีโร่นำพาออกเดินทางเดินทัพ การต่อสู้ขึ้นอยู่กับตัวเลขนี้ เนื่องจากทหารจะล้มตายระหว่างการต่อสู้ และกองกำลังเดินทัพที่ใหญ่กว่าจะสามารถสร้างความเสียหายและรับความเสียหายได้มากกว่าก่อนที่แนวรบจะแตก
แหล่งที่มาถาวร 6 แหล่งที่เพิ่มค่าความเป็นผู้นำ ซึ่งการมีส่วนร่วมของแต่ละแหล่งนั้นแตกต่างกันมาก ตารางด้านล่างแสดงเรียงจากแหล่งที่ให้มากที่สุดลงมา โดยแสดงค่าเริ่มต้นและค่าสูงสุด
| แหล่งที่มา | เริ่มต้น | สูงสุด |
|---|---|---|
| เลเวลฮีโร่ (ถึง 150) | 50 | 350 |
| รูปปั้นฝ่าย (ถึงเลเวล 30) | 10 | 100 |
| เทคโนโลยีคลาสสองอย่าง | 0 | 20 |
| ผู้รอดชีวิตเข้าเวร | 0 | 10 |
| เรลิกบีคอนแห่งยุค (Age Beacon) | 0 | 10 |
| การควบคุมเหมืองดำ (Black mine) | 0 | 50 |
แหล่งที่มาถาวรรวมกันแล้วทำให้มีทหารใต้บัญชาฮีโร่คนเดียวได้ถึง 490 นาย โดย 350 นายมาจากเลเวลฮีโร่เพียงอย่างเดียว รูปปั้นให้ 100, เทคโนโลยีให้ 20, และการยึดครองเหมืองดำเพิ่มให้อีก 50 ตราบเท่าที่พันธมิตรยังครองไว้
ข้อสรุปในทางปฏิบัติจึงสั้นกระชับ เลเวลฮีโร่คือคานงัดที่แท้จริงเพียงหนึ่งเดียวสำหรับตัวเลขนี้ ตามมาด้วยรูปปั้นฝ่ายเป็นอันดับสอง ส่วนสิ่งอื่นๆ เป็นเพียงตัวเสริมให้ยอดรวมครบถ้วนเท่านั้น
คู่มือ Supreme Duel: คะแนนการต่อสู้ การแก้แค้น และการทายผล
รูปแบบจะดูคล้ายกับ Triangle Arena คือสู้แบบ 3 ทีมต่อ 3 ทีม ฝ่ายที่ชนะ 2 ใน 3 จะเป็นผู้ชนะในแมตช์นั้น แต่พฤติกรรมแบบ “สละทีมหนึ่งเพื่อชนะอีกสองทีม” มักจะใช้ไม่ได้ผลที่นี่ คะแนนการต่อสู้ (Battle Points) คือสิ่งสำคัญในด่านแรกๆ: การชนะ 2:1 ด้วยกองทัพที่เสียหายหนักอาจได้คะแนนน้อยกว่าคู่ต่อสู้ที่มีการต่อสู้ที่สะอาดกว่า สายฟรี (F2P) ยังคงสามารถทำกำไรได้จากการทายผล ดอกไม้ไฟ และรางวัลของอาณาจักรโดยไม่ต้องก้าวขึ้นสู่บัลลังก์เลย

การเปิดระบบ การลงทะเบียน และสามทีมจริง
เชื่อมโยงกับ Era of Revival: จะปรากฏขึ้นใน วันที่ 58 ของซีซั่น, ดำเนินการเป็นเวลา 27 วัน, ต้องการ Sanctuary เลเวล 20+, และรวม 16 วอร์โซน (Warzones) เข้าด้วยกัน หากยังไม่มีปุ่มแสดงขึ้นมา แปลว่ายุคสมัยของคุณยังมาไม่ถึงวันดังกล่าว ซึ่งไม่ใช่บั๊ก การลงทะเบียนต้องทำด้วยตนเองภายใน ระยะเวลา 5 วัน: หากพลาดปุ่มนี้ คุณจะต้องนั่งดูอยู่ข้างสนาม

รอบคัดเลือกใช้ระบบ เดธแมตช์ 3v3: ทีมต่างๆ จะสลับกันเข้าสู่สนาม และทีมที่ชนะจะสู้กับทีมศัตรูถัดไปต่อด้วยทหารที่รอดชีวิต จนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะแพ้ครบทั้ง 3 ทีม การมีทีมสุดยอดหนึ่งทีมบวกกับทีมเศษอีกสองทีมนั้นให้ผลงานไม่ดีนัก — ทีมที่ชนะและรอดชีวิตโดยมีความหักพังน้อยจะสามารถต่อเนื่องไปยังการต่อสู้ถัดไปได้ ในขณะที่ทีมหางแถวที่อ่อนแอจะทำให้เสียเปรียบในลักษณะเดียวกัน จงสร้างทีมที่ใช้งานได้ดีทั้ง 3 ทีม (มีแนวหน้า + ดาเมจในแต่ละทีม) ไม่ใช่แค่ทีมเดียวที่สมบูรณ์แบบ; ให้ตรวจสอบแทงค์และตัวแบกหลัก (เช่น Marlena/Zoe ที่อัปเกรดเต็มพร้อมอุปกรณ์ครบครัน ในขณะที่ทีมที่ 2-3 ไม่สามารถเจาะทะลวงได้ การกระจายอุปกรณ์ใหม่จึงมีประโยชน์มากกว่าการอัปเลเวลเพิ่มให้กับทีมที่ 1)

สูตรคะแนนการต่อสู้ (Battle Points)
คะแนนจะนับสองสิ่งคือ ทหารของศัตรูที่ถูกจัดการ และทหารของคุณเองที่รอดชีวิต ต่อทหารศัตรูระดับ N: (1 + N) × 6 (นับทั้งแบบเบา หนัก และที่สูญเสียทั้งหมด) ต่อทหารของคุณที่รอดชีวิตในระดับเดียวกัน: (1 + N) × 9 ดังนั้นกฎของรอบคัดเลือกจึงเน้น ชัยชนะที่สะอาดเหนือชัยชนะที่สะินสะจม — ทีมที่ชนะโดยรักษาคลังกองทัพไว้ได้ส่วนใหญ่และส่งต่อไปสู้ต่อได้ถือเป็นระดับพรีเมียม แทงค์ ความอึด และความสมดุลทั้งสามทีมมีค่ามากกว่าตัวเลขพลังรวมที่สูงมาก

ข่าวดี: ทหารจริงจะไม่ตายและไม่ต้องเข้าห้องพยาบาล — เกมจะจัดเตรียมทหารให้ ดังนั้นการทดลองจึงทำได้ฟรี แต่ระดับของพวกเขาคือ ระดับสูงสุดที่คุณปลดล็อกแล้ว (T9 ปะทะ T8 ด้วยฮีโร่ที่ใกล้เคียงกันถือว่าได้เปรียบแล้ว) ก่อนที่จะล็อกทีม จงอัปเกรดระดับทหารที่เกือบเสร็จให้สมบูรณ์ — มันจะบัฟทั้งสามทีม — จากนั้นจึงกระจายอุปกรณ์จากทีมที่ 1 ซึ่งชนะอยู่แล้วให้กับแทงค์/ตัวแบกของทีมที่ 2 และ 3 ลำดับความสำคัญเมื่อมีทรัพยากรจำกัด: ระดับทหาร → แทงค์ที่อ่อนแอ → ตัวแบกของทีมที่อ่อนแอ → อุปกรณ์
รอบคัดเลือก การแก้แค้น และรอบเพลย์ออฟ
การจัดอันดับล่วงหน้าจะกระจาย ผู้เล่น Top-8 ตามอันดับพลัง (Might) ของแต่ละอาณาจักรไปยังกลุ่มต่างๆ เพื่อไม่ให้ตัวท็อปต้องมาพบกันในรอบแรก ซึ่งส่งผลดีต่อทั้งอาณาจักรเนื่องจากการเข้ารอบลึกหมายถึงรางวัลที่แชร์กันมากขึ้น รอบเบื้องต้นจะสุ่มจับคู่กับ 8 คู่ต่อสู้ที่สูสีกันเป็นเวลา 4 วัน และผู้เล่น 8 อันดับแรกตามคะแนน Battle Points จะได้ผ่านเข้ารอบ


การแก้แค้น (โอกาสที่สอง): คู่ต่อสู้ 2 คนต่อวันสำหรับ 3 วันแรก จากนั้นเหลือ 1 คนต่อวัน; เป็นการแข่งแบบพบกันหมดภายในกลุ่ม ห้ามฟาร์มคู่แข่งที่เคี้ยวง่ายๆ เพียงคนเดียว การต่อสู้ยังคงเป็นแบบ 3 ทีม / ชนะ 2 เกม ผู้เล่น 2 อันดับแรกของแต่ละกลุ่มจะเข้าสู่รอบเพลย์ออฟ และจากจุดนี้ การแพ้เพียงครั้งเดียวจะทำให้ต้องตกรอบทันที จงจัดทีมใหม่ในแต่ละซีรีส์ — การใช้รูปแบบสากลเดียวตลอดทัวร์นาเมนต์คือจุดอ่อน; ให้ทำการสำรวจฝ่าย, ฮีโร่, Raven, และอุปกรณ์ แล้วจัดทีมที่ทำผลงานได้สะอาดที่สุดไปอยู่ในจุดที่มันจะชนะได้สะอาดที่สุด
รอบเพลย์ออฟ: แข่งขันจนกว่าใครถึง 2 ชนะ (สูงสุด 3 แมตช์); รอบชิงชนะเลิศแข่งจนถึง 3 ชนะ (สูงสุด 5 แมตช์) คะแนน Battle Points และผู้พ้นจากรอบคัดเลือกจะไม่สำคัญอีกต่อไป — สิ่งสำคัญคือชัยชนะในซีรีส์ ดังนั้นจึงต้องปรับแต่งทีมให้เข้ากับคู่ต่อสู้เฉพาะหน้าให้หนักขึ้นด้วยการใช้ระบบแพ้ทางของฝ่ายและการจัดสรรฮีโร่
การทายผล ดอกไม้ไฟ และรางวัลมีไว้เพื่ออะไร
การตกรอบไม่ได้หมายถึงการสิ้นสุดอีเวนต์: ในช่วงท้ายจะเปิดระบบ การทายผล (Predictions) — เลือกผู้ชนะที่คาดว่าจะชนะเพื่อรับ Prediction Coins ในร้านค้าแยกต่างหาก ทายได้สูงสุด 5 ครั้งต่อวัน; อย่าคาดหวังว่าจะได้เหรียญคืนอัตโนมัติหากทายผิด มูลค่าสำหรับสายฟรีแท้ๆ (F2P): การทายถูกนั้นประหยัดกว่าการเป็นผู้ชนะเสียเอง
อีเวนต์คู่ขนาน Grand Celebration จะใช้ Supreme Fireworks เพื่อซื้อความก้าวหน้าในแถวสนับสนุนที่มีหีบรางวัล: เร่งความเร็วการวิจัย, เศษ UR สากล, คัมภีร์การศึกษา, แพ็กทรัพยากร UR รวมถึง Hermit Coins (เช่น 200/400/600 ตามรางวัลต่างๆ) จงใช้พวกมันภายในอีเวนต์ อย่าเก็บไว้เป็นของที่ระลึก — และควรรับรางวัลก่อนที่จะเปลี่ยนผ่านไปยังรอบคัดเลือกถัดไป เนื่องจากรางวัลเฉลิมฉลองจะถูกรีเซ็ตในขั้นตอนถัดไป

ของรางวัลเริ่มต้นตั้งแต่เนิ่นๆ: การเข้าร่วมรอบคัดเลือกที่ 1, 2, 3, 5 และ 10 ชนะ บวกกับตารางจัดอันดับ (1, 2–3, 4–8, 9–20, 21–50) ดังนั้นการเล่นต่อแม้ว่าจะไม่มีโอกาสติด Top-8 ก็ยังคงคุ้มค่า รางวัลของอาณาจักร จะปรับขนาดตามผลงานที่ดีที่สุดของอาณาจักรนั้นๆ — ต่อให้ผลงานส่วนตัวจะอ่อนแอ แต่หากเพื่อนร่วมอาณาจักรไปได้ลึกก็ยังคงได้รับรางวัลเช่นกัน รางวัลการแก้แค้นจะเพิ่มระดับขึ้นด้วย เศษปลุกพลังฮีโร่สากล (universal Hero Awakening shards) สำหรับอันดับ 1 / 2 / 3–8 รอบเพลย์ออฟและรอบชิงชนะเลิศจะมีไอเทมหายากที่สุด: กรอบรูปอวาตาร์แชมเปี้ยน, อีโมจิแบบเคลื่อนไหว, และตำแหน่ง Coronation พร้อมทรัพยากร

รายการตรวจสอบการเตรียมตัว: ทุกทีมต้องมีแนวหน้า + ดาเมจ (ไม่มีทีมที่ 3 แบบ “เศษเหลือ”), ระดับทหารอัปเกรดเสร็จสิ้น, ปรับสมดุลอุปกรณ์ใหม่, ปรับแต่งการรอดชีวิตในรอบคัดเลือก (ผู้รอดชีวิตได้คะแนนมากกว่าการฆ่า), จากนั้นจึงสร้างทีมแก้แค้น/เพลย์ออฟเพื่อรับมือกับคู่ต่อสู้แต่ละราย

ที่มา: Last Asylum: Plague - Верховная дуэль: полный гайд. Советы, секреты, тактика. โดย Гейм-Знаток บน DTF
🎥 วิดีโอแนะนำ
วิดีโอแนะนำและบทวิเคราะห์กลยุทธ์ที่คัดสรรจากผู้สร้างคอนเทนต์ในชุมชน
📝 ถอดข้อความ 6:23 (383 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 0:45 (45 сек) ▼
ค้นหาหัวข้อนี้บน YouTube: «Arena PvP»
คำค้นหา: Last Asylum Plague Arena PvP climb rank
❓ FAQ — คำถามที่พบบ่อย
ทีม F2P ที่ดีที่สุดใน Last Asylum: Plague คืออะไร?
ทีม F2P มาตรฐานคือ Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (ทั้งหมดเป็นสาย Warrior — การใช้ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันหมดจะได้รับโบนัส HP/ATK/DEF +20%) Arthur ได้รับฟรีตั้งแต่วันแรก ส่วนการเติมเงิน 1 ดอลลาร์เพื่อรับ Marlena ถือว่าคุ้มค่าที่สุดในเกม Daskal จะมาในช่วงซีซั่นแรกของ Era of Revival (วันที่ 120 ขึ้นไป)
ควรจะอัปเกรดอะไรก่อนดี?
อัปเกรด Sanctuary ก่อนเสมอ เพราะเป็นตัวกำหนดเลเวลของสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ทั้งหมดและขีดจำกัดเลเวลของฮีโร่ จากนั้นตามด้วย Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary และ Wall ควรรักษาเลเวลของ Builder’s Hut ให้เท่ากับ Sanctuary จนถึงเลเวล 15 เพื่อรับโบนัสความเร็วในการก่อสร้างฟรี
Marlena ปลดล็อกเมื่อไหร่?
ได้รับฟรีในวันที่ 66 หรือรับได้ทันทีผ่านการเติมเงินเริ่มต้น 1 ดอลลาร์ ให้เก็บ UR shards ไว้เพื่อให้เธอขึ้น 8★ ได้ทันที จากนั้นค่อยดันไปที่ 10★
จะหา Cynthia ในฐานะผู้เล่น F2P ได้อย่างไร?
Cynthia จะมาในกิจกรรม Wishing Wheel วันที่ 8 ให้เก็บสะสมเพชรตั้งแต่วันแรก (งดใช้จ่ายอย่างอื่น) — ต้องใช้ประมาณ 11,500 เพชร และต้องหมุนแบบ ×10 เสมอ (การหมุนทีละครั้งจะทำให้เสียโทเค็นเปล่า)
จะหา Antitoxin ได้อย่างไร?
ผลิตจาก Antitoxin Workshop + Stable, ทุกครั้งที่อัปเกรดสิ่งก่อสร้างเสร็จ, ทำภารกิจ Falcon Quests (เกือบทั้งหมด), Covert Ops และ Caravan Trade (รวมถึงการปล้น Ops ของผู้อื่น — สูงสุด 5 ครั้งต่อวัน) และการล่า Blight/Elite Blight (ใช้พลังงาน 10/20) กิจกรรมต่างๆ ก็ให้รางวัลจำนวนมาก
ทำไมรายได้จากการปล้นของฉันถึงลดลงจนเกือบเป็นศูนย์?
คุณถึงขีดจำกัดการปล้นรายวันแล้ว: ต่ำกว่าขีดจำกัดจะได้รับ 100%, ตั้งแต่ 1 เท่าของขีดจำกัดจะเหลือเพียง 15%, และตั้งแต่ 1.3 เท่าจะเหลือเพียง 5% ขีดจำกัดจะรีเซ็ตตอน 02:00 UTC ขีดจำกัดจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล Sanctuary (2.5 ล้านที่เลเวล 10–12 จนถึง 30 ล้านที่เลเวล 30) และจะเพิ่มขึ้นทันทีเมื่อคุณอัปเกรด Sanctuary จะมีสัญลักษณ์สามเหลี่ยมสีเหลืองใต้ค่า Might เพื่อแสดงสถานะนี้
ควรซื้ออะไรในร้านค้าบ้าง?
ร้านค้า Sanctuary/Expedition/Alliance: ให้ซื้อ Crow Essence และ UR Hero Omnifragments ก่อนเสมอ ร้าน Honor shop มีไว้สำหรับพิมพ์เขียวอุปกรณ์เท่านั้น (ห้ามซื้อหีบ epigraph ที่นั่นเด็ดขาด) ร้านค้าทั้งหมดจะรีสต็อกในวันจันทร์
คุ้มไหมที่จะใช้เพชรซื้อไอเทมเร่งความเร็ว (speedups)?
เฉพาะไอเทมเร่งความเร็ว 8 ชม. ในร้าน VIP เท่านั้นที่ถือว่ายอมรับได้ และต้องซื้อหลังจากซื้อทรัพยากรสำหรับฮีโร่แล้วเท่านั้น กฎของชุมชนคือ: ห้ามนำเพชรไปทุ่มกับ speedups แทนที่จะเก็บไว้สำหรับกิจกรรมหมุนฮีโร่ (Cynthia วันที่ 8, Joker หลังวันที่ 15)
ควรสร้างทีมฝ่ายไหนดี?
สาย Warrior ดีที่สุดในช่วงต้นเกม (ได้ shards ของ Arthur/Harper ฟรี และ Marlena จากการเติม 1 ดอลลาร์) สาย Ranger จะเก่งที่สุดในช่วงกลางเกม (ใช้แก้ทาง Warrior) สาย Warlock ดีที่สุดในช่วงท้ายเกมแต่ต้องใช้การลงทุนระยะยาวสูง การเล่นแบบฝ่ายเดียว (ฮีโร่ 5 ตัวประเภทเดียวกัน) คือเมต้าในปัจจุบันเพราะ UR epigraph จะบัฟให้ฝ่ายเดียวเท่านั้น
การแปลงร่าง Claire จาก SSR เป็น UR ทำงานอย่างไร?
เปิดใช้งานในวันที่ 8 ของ Era เธอจะเริ่มที่ 6★ และการอัปไปถึง 10★ ต้องใช้ 1,600 SSR shards (แต่ละขั้นย่อยใช้ราคา 2 เท่าของราคา SSR) จะมีช่วงที่บัฟทีมลดลงระหว่าง 6★–9★ — ให้ข้ามช่วงนี้โดยการสะสมเลเวล Hall of Honor ก่อนทำการแปลงร่าง (เลเวล 60→8★, เลเวล 100→9★, เลเวล 160→10★ ทันที)
จะแลกของขวัญ (gift codes) ได้อย่างไร?
ในเกม: ไปที่ Avatar (มุมซ้ายบน) → Settings → Gift Code สำหรับ iOS หรือเว็บ: ล็อกอินที่หน้าเว็บไซต์แลกของรางวัลอย่างเป็นทางการด้วยบัญชี Facebook/Google ที่เชื่อมไว้ เลือกเซิร์ฟเวอร์และตัวละคร แล้วกรอกโค้ด
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของผู้เล่นใหม่คืออะไร?
การอัปเกรดทุกอย่างเท่าๆ กันแทนที่จะเน้นทีมหลักทีมเดียว, การตัดสินฮีโร่ก่อนที่จะมีดาวสูงๆ (Marlena เป็นตัวละครที่เก่งช้าแต่เก่งมาก), การกระจายวัสดุ Awakening ให้ฮีโร่หลายตัว, การใช้เพชรไปกับเลเวล VIP แทนที่จะเก็บไว้สำหรับกิจกรรมหมุนฮีโร่, การพลาดการปล้นรายวัน (~27 ล้านทรัพยากรต่อวัน), และการปล่อยให้พลังงานเต็มจนเสียเปล่า
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?