🏆 Guida all'Evento Duello Supremo
Padroneggia il torneo dell'arena Duello Supremo inter-server in Last Asylum: Plague — programma dell'era del 58° giorno, 5 fasi del torneo, meta a 3 squadre al meglio dei 3, negozio dei gettoni di previsione e ricompense per i campioni.
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🗓 Aggiornato: 2026-10-12
Il Duello Supremo è la principale modalità di torneo inter-server introdotta nella stagione Era della Rinascita. A differenza dei normali scontri nell’arena del server locale, il Duello Supremo mette l’uno contro l’altro i migliori comandanti di 16 Zone di Guerra per incoronare il campione definitivo.
La meccanica distintiva di questo torneo sono le Truppe Virtuali. Nessun soldato muore, gli ospedali non traboccano mai e non perdi alcuna risorsa in caso di sconfitta. È una pura prova di composizione tattica dello schieramento, meccaniche di counter e preparazione strategica.
1. Programma e Requisiti di Partecipazione
- Traguardo di Sblocco: Si apre al 58° giorno dell’Era della Rinascita (tracciabile tramite l’Edificio dei Traguardi).
- Durata: 27 giorni.
- Ambito: 16 Zone di Guerra raggruppate.
- Requisito: Livello del Santuario 20 o superiore.
[!TIP] Anche se non punti al 1° posto in assoluto, registrati sempre! Ogni partecipante riceve ricompense garantite per la registrazione e per le partite del turno preliminare.
2. Cinque Fasi del Torneo
La competizione si sviluppa attraverso 5 distinte fasi:
[1. Registrazione] ──> [2. Preliminari] ──> [3. Tabellone di Ripesaggio]
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[5. Grandi Finali] <── [4. Eliminazione (Playoff)] <───┘
-
Registrazione:
- Tutti i comandanti con Santuario Liv. 20+ inviano la propria iscrizione nell’interfaccia dell’evento.
- Blocca le tue 3 squadre difensive e offensive.
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Preliminari (Fase a Gironi):
- I comandanti sono raggruppati in divisioni per lottare per i punti partita.
- Le classifiche a punti determinano il posizionamento nel torneo e la qualificazione.
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Ripesaggio (Tabellone di Seconda Chance):
- Un tabellone secondario che offre ai contendenti sull’orlo dell’eliminazione una via per rientrare nell’evento principale.
- Il Turno di Previsione e il Sistema di Scommesse si sbloccano in questa fase!
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Eliminazione (Playoff):
- Tabellone a eliminazione diretta tra i comandanti d’élite di tutte le 16 Zone di Guerra.
- Turni ad alta posta in gioco in cui avanzano solo i migliori strateghi.
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Grandi Finali:
- Lo scontro definitivo per decidere il Campione al primo posto del Duello Supremo.
3. Regole di Battaglia: Formato a 3 Squadre al Meglio dei 3
Le meccaniche di combattimento rispecchiano l’Arena Triangolare, portata al livello inter-server:
- 3 Squadre Indipendenti: Schieri la Squadra 1, la Squadra 2 e la Squadra 3 senza sovrapporre gli eroi.
- Serie al Meglio dei 3: Il primo giocatore a conquistare 2 vittorie di squadra vince l’incontro.
- La Strategia della “Squadra Sacrificale”: Se un avversario schiera una mega-squadra pesantemente finanziata (whaled), non mettere il tuo miglior schieramento contro di essa. Assegna la tua 3ª squadra più debole contro la loro unità mostruosa (sacrificando quel round) e usa le tue prime due squadre per assicurarti vittorie decisive nei restanti due abbinamenti.
- Truppe Virtuali a Zero Perdite: Il numero e le statistiche delle truppe vengono generati dinamicamente in base alle tue ricerche e alle capacità delle squadre. Non è richiesta alcuna guarigione in ospedale.
4. Turno di Previsione e Negozio delle Previsioni
Durante le fasi di Ripesaggio e Playoff, ogni giocatore su ogni server (inclusi coloro che non si sono qualificati) può partecipare alla previsione delle partite:
- Gettoni di Previsione: Ottenuti tramite gli accessi giornalieri e semplici traguardi dell’evento.
- Scommesse sulle Partite: Fai previsioni sui prossimi duelli. Le chiamate accurate fruttano Gettoni di Previsione bonus.
- Negozio di Previsione Esclusivo: Scambia i gettoni con oggetti di alto valore:
- Frammenti Omni Eroe UR
- Progetti di Promozione Equipaggiamento
- Rari Forzieri Epigrafe del Corvo
- Enormi pacchetti diAccelerazioni e Diamanti
5. Onorificenze del Campione
- Cornice Avatar del Campione Esclusiva: Un prestigioso simbolo di status animato valido per l’intero server.
- Dichiarazione del Campione: Il vincitore scrive uno slogan di vittoria personalizzato mostrato in primo piano nell’interfaccia utente del torneo.
- Forzieri dei Traguardi di Livello: Diamanti, badge di abilità d’élite e risorse assegnati a ogni livello di tabellone superato.
📚 Riferimento: Leadership
Fonte: wiki-last-asylum.com, client v1.0.87.
La leadership è la capacità di truppa di un eroe, ovvero quanti soldati l’eroe porta con sé in marcia. Il combattimento si basa su quel numero, poiché i soldati muoiono durante una lotta e una marcia più grande infligge e assorbe più danni prima di cedere.
Sei fonti permanenti alimentano la leadership e i loro contributi sono tutt’altro che uguali. La tabella le elenca dalla più generica alla meno generica, con il valore all’inizio e al massimo.
| Fonte | Inizio | Massimo |
|---|---|---|
| Livelli eroe (fino a 150) | 50 | 350 |
| Statua della fazione (fino al livello 30) | 10 | 100 |
| Due tecnologie di classe | 0 | 20 |
| Sopravvissuto in servizio | 0 | 10 |
| Reliquia Faro dell’Era | 0 | 10 |
| Controllo miniera nera | 0 | 50 |
Le fonti permanenti si sommano fino a 490 soldati sotto un unico eroe, di cui 350 provenienti unicamente dai livelli dell’eroe. Le statue ne danno 100, le tecnologie 20, e il controllo della miniera nera ne aggiunge 50 per tutto il tempo in cui l’alleanza la mantiene.
La conclusione pratica è breve. I livelli degli eroi sono l’unica vera leva sul numero, e la statua della fazione viene al secondo posto, con tutto il resto che arrotonda il totale.
Guida al Campo della Duellante Supremo: Punti Battaglia, Vendetta e Pronostici
Il formato assomiglia all’Arena Triangolare — tre squadre contro tre, due vittorie per aggiudicarsi il match — ma l’abitudine di “sacrificarne una e vincerne due” qui non funziona sempre. I Punti Battaglia dominano le fasi iniziali: vincere per 2:1 con un esercito distrutto può far guadagnare meno di un avversario con combattimenti più puliti. I giocatori F2P possono comunque trarre profitto tramite pronostici, fuochi d’artificio e ricompense del regno senza dover mai aspirare al trono.

Apertura, registrazione e tre squadre reali
Collegato all’Era della Rinascita: compare il 58° giorno della stagione, dura 27 giorni, richiede il Santuario al livello 20+ e raggruppa 16 zone di guerra. Se il pulsante non è ancora visibile, significa che la vostra era non ha raggiunto quel giorno: non si tratta di un bug. La registrazione è manuale e ha una finestra di 5 giorni: se perdete il pulsante, guarderete dagli spalti.

Le qualificazioni utilizzano un deathmatch 3v3: le squadre entrano a turno e la squadra vincitrice continua a combattere la successiva squadra nemica con i soldati sopravvissuti finché una fazione non perde tutti e tre i team. Una super-squadra unita a due team di scorta rende meno: una squadra vincente che sopravvive in modo pulito si infila nella battaglia successiva, e una coda debole serve la stessa strategia su un piatto d’argento all’avversario. Costruite tre squadre valide (ciascuna con fronte + danni) anziché una sola perfetta; controllate i tank e i principali carry (se una Marlena o una Zoe al massimo con tutto l’equipaggiamento primeggiano mentre le squadre 2 e 3 non riescono a sfondare, ridistribuire l’equipaggiamento aiuterà più che salire di un livello nella squadra 1).

Formula dei Punti Battaglia
I punti tengono conto di due fattori: i soldati nemici resi inabili e i vostri soldati sopravvissuti. Per ogni soldato nemico di livello N: (1 + N) × 6 (vengono contati leggeri, pesanti e completamente persi). Per ogni vostro soldato sopravvissuto dello stesso livello: (1 + N) × 9. Quindi la regola delle qualificazioni è vittorie pulite anziché sporche: una squadra che vince mantenendo la maggior parte del suo esercito e avanzando a catena è di qualità superiore. Tank, sopravvivenza ed equilibrio tra tre squadre battono un punteggio di potenza totale elevato.

Buone notizie: le truppe reali non muoiono mai e saltano l’infermeria; il gioco fornisce i soldati, quindi sperimentare è gratuito. Tuttavia, il loro livello corrisponde al vostro livello più alto sbloccato (T9 contro T8 con eroi simili costituisce già un vantaggio). Prima di bloccare le squadre, completate un livello di truppa quasi pronto (potenzierà tutti e tre i team), quindi ridistribuite l’equipaggiamento da una squadra 1 già vincente ai tank e ai carry della 2 e della 3. Priorità con risorse limitate: livello delle truppe → tank debole → carry di squadra debole → equipaggiamento.
Qualificazioni, vendetta, playoff
Il posizionamento preliminare distribuisce i migliori 8 per classifica di Potenza di ciascun regno in gruppi diversi, in modo che i mostri non si incontrino al primo round, il che è positivo per l’intero regno poiché percorsi più lunghi significano ricompense condivise maggiori. Le fasi preliminari abbinano automaticamente 8 avversari comparabili in 4 giorni e i migliori 8 per Punti Battaglia avanzano.


Vendetta (seconda possibilità): 2 avversari al giorno per i primi 3 giorni, poi 1 al giorno; girone all’italiana all’interno del gruppo, senza abusare di un rivale comodo. Il combattimento rimane a 3 team / 2 vittorie. I primi 2 di ogni gruppo accedono ai playoff, e da questo punto in poi una sconfitta pone fine al percorso. Ricostruite le formazioni per ogni serie: una configurazione universale per tutto il torneo è un punto debole; esplorate fazioni, eroi, Raven, equipaggiamento e posizionate la squadra dalle vittorie più pulite dove può trionfare nettamente.
Playoff: serie al meglio delle 2 vittorie (massimo 3 match); finale al meglio delle 3 vittorie (massimo 5). I Punti Battaglia delle qualificazioni e i sopravvissuti non contano più: contano le vittorie di serie, quindi adattatevi maggiormente all’avversario specifico con contatori di fazione e allocazione degli eroi.
Pronostici, fuochi d’artificio e a cosa servono i premi
L’eliminazione non conclude l’evento: le fasi avanzate aprono i Pronostici, dove è possibile scegliere i probabili vincitori per ottenere Monete Pronostico in un negozio separato. Fino a 5 pronostici al giorno; non fate affidamento su rimborsi automatici per le scelte errate. Valore puramente F2P: indovinare è più economico che diventare il vincitore.
Il Gran Galà parallelo spende Fuochi d’artificio Supremi su un percorso di supporto con forziali: accelerazioni di ricerca, frammenti UR universali, pergamene di studio, pacchetti di risorse UR, oltre a Monete Eremita (es. 200/400/600 tra le ricompense). Spendetele all’interno dell’evento, non come souvenir, e riscuotetele prima della transizione alle qualificazioni, poiché le ricompense della celebrazione si azzerano alla fase successiva.

I premi iniziano presto: partecipazione alle qualificazioni con 1, 2, 3, 5 e 10 vittorie più una tabella di classifica (1, 2–3, 4–8, 9–20, 21–50), quindi continuare a giocare anche senza possibilità di rientrare nella top 8 ripaga comunque. Le ricompense del regno scalano in base ai migliori risultati del regno: anche le prestazioni personali scarse ottengono compensi quando i compatrioti avanzano in profondità. I premi della vendetta aumentano con frammenti universali di Risveglio Eroe per il 1°/2°/3°–8° posto. I playoff e la finale offrono il bottino più raro: cornice avatar, emoji animata e Incoronazione del campione, oltre a risorse.

Lista di controllo per la preparazione: tutte e tre le squadre dotate di fronte + danni (nessuna terza squadra di “scarti”), livello delle truppe completato, equipaggiamento bilanciato, sopravvivenza nelle qualificazioni ottimizzata (i sopravvissuti danno più punti delle uccisioni), e infine configurazioni di contrasto per vendetta/playoff basate sull’avversario.

Fonte: Last Asylum: Plague - Верховная дуэль: полный гайд. Советы, секреты, тактика. di Гейм-Знаток su DTF.
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❓ FAQ — Domande frequenti
Qual è la migliore squadra F2P in Last Asylum: Plague?
La squadra F2P canonica è composta da Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (tutti Guerrieri — la mono-fazione conferisce +20% HP/ATK/DEF). Arthur è gratuito dal giorno 1; la ricarica da 1$ per Marlena è considerata il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco. Daskal arriva nella prima stagione dell'Era della Rinascita (giorno 120+).
Cosa dovrei potenziare per primo?
Il Santuario per primo, sempre — sblocca ogni altro edificio e il limite di livello dei tuoi eroi. Poi Campi di Addestramento, Caserma, Laboratorio di Ricerca, Infermeria, Mura. Mantieni la Capanna del Costruttore al livello del Santuario fino al livello 15 per accelerazioni di costruzione gratuite.
Quando si sblocca Marlena?
Il giorno 66 gratuitamente — o immediatamente tramite la ricarica iniziale da 1$. Risparmia i frammenti UR in modo che arrivi subito a 8★, poi punta alle 10★.
Come ottengo Cynthia come F2P?
Cynthia arriva tramite la Ruota dei Desideri il giorno 8. Risparmia i diamanti dal giorno 1 (salta tutto il resto) — circa 11.500 diamanti in totale, e gira sempre ×10 (i giri singoli sprecano gettoni).
Come ottengo l'antitossina?
Officina Antitossina + produzione della Stalla, completamento di ogni potenziamento edificio, Missioni Falcon (quasi tutte), Operazioni Segrete e Commercio Carovane (incluso il saccheggio delle operazioni altrui — fino a 5/giorno), e cacce al Flagello/Flagello d'élite (10/20 energia). Gli eventi pagano grandi quantità.
Perché il mio reddito da saccheggio è sceso quasi a zero?
Hai raggiunto il limite giornaliero di saccheggio: sotto il limite 100%, da 1× il limite mantieni solo il 15%, da 1,3× solo il 5%. Si resetta alle 02:00 UTC. Il limite scala con il livello del Santuario (2,5M al Lv.10–12 fino a 30M al Lv.30) e aumenta immediatamente quando potenzi il Santuario. Un triangolo giallo sotto la tua Potenza mostra lo stato.
Cosa dovrei comprare nei negozi?
Negozi Santuario/Spedizione/Alleanza: prima Essenza di Corvo e Omniframmenti Eroe UR. Il negozio d'onore è solo per i progetti dell'equipaggiamento (mai comprare forzieri epigrafici lì). Tutti i negozi si riforniscono il lunedì.
Vale la pena spendere diamanti per le accelerazioni?
Solo le accelerazioni da 8 ore del negozio VIP sono considerate acquisti accettabili — e solo dopo le risorse per gli eroi. Regola della community: non spendere mai diamanti in accelerazioni invece che negli eventi della ruota degli eroi (Cynthia giorno 8, Joker dopo il giorno 15).
Quale fazione dovrei costruire?
I Guerrieri sono i migliori a inizio gioco (frammenti gratuiti di Arthur/Harper, Marlena a 1$). I Ranger raggiungono il picco a metà gioco (contrastano i Guerrieri). Gli Stregoni sono i migliori a fine gioco ma richiedono un pesante investimento a lungo termine. La mono-fazione (5 eroi dello stesso tipo) è il meta attuale perché gli epigrafici UR potenziano una singola fazione.
Come funziona la conversione Claire SSR→UR?
Si apre il giorno 8 dell'Era. Arriva a 6★ e il percorso verso le 10★ costa 1.600 frammenti SSR (ogni sottolivello costa 2× il prezzo SSR). C'è un calo nel potenziamento di squadra tra 6★–9★ — saltalo accumulando livelli della Sala d'Onore prima di convertire (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ istantaneo).
Come riscatto i codici regalo?
Nel gioco: Avatar (in alto a sinistra) → Impostazioni → Codice Regalo. iOS o web: accedi alla pagina di riscatto ufficiale con il tuo account Facebook/Google collegato, scegli server e personaggio, inserisci il codice.
Quali sono i più grandi errori dei principianti?
Potenziare tutto equamente invece di una squadra principale; giudicare gli eroi prima di aver raggiunto stelle alte (Marlena è la classica che sboccia tardi); dividere i materiali del Risveglio tra troppi eroi; sprecare gemme in livelli VIP invece che nelle ruote degli eroi; saltare il saccheggio giornaliero (~27M di risorse/giorno); lasciare che l'energia raggiunga il limite.
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