Cara permainan mengira: berlian dan peratusan

Cara permainan mengira harga pecutan, kadar sumber, peluang kritikal dan kos pengintipan biasanya dipelajari oleh pemain melalui percubaan. Halaman ini menghimpunkan bahagian pengiraan tersebut yang …

Guide Updated • Community verified
☰ Pada halaman ini 4 ▾

🗓 Dikemas kini: 2026-09-19

Data disahkan terhadap pelanggan permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).

Cara permainan mengira harga pecutan, kadar sumber, peluang kritikal dan kos pengintipan biasanya dipelajari oleh pemain melalui percubaan. Halaman ini menghimpunkan bahagian pengiraan tersebut yang wajar diketahui, tanpa menerbitkan apa-apa formula. Peratusan daripada jenis yang sama akan dicampur bersama, manakala masa dibahagikan dengan jumlah tersebut, yang menjadikan setiap mata tambahan potongan kelajuan mengurangkan masa yang lebih sedikit berbanding sebelumnya.

Pecutan berlian menjadi lebih murah untuk tugas yang lebih lama

Harga berlian mengikut tempoh dan harga yang sama mengikut jam:

TempohBerlianPer jam
1 minit5300
15 minit55220
1 jam187187
8 jam1,194149
1 hari3,183133
1 minggu18,072108

Kos bertambah lebih perlahan daripada masa, jadi sejam tambah nilai kecil berharga tiga kali ganda berbanding sejam yang dikurangkan daripada tugas selama seminggu. Membelanjakan berlian untuk penyiapan kecil adalah kadar yang paling merugikan.

Sumber setiap berlian

Satu berlian membeli bijirin: 1,000, kayu: 1,000, herba: 600.

Peratusan ditambah, masa dibahagikan

Peraturan ini terletak di sebalik setiap bonus dalam permainan. Semua peratusan daripada satu jenis hanya dicampur bersama: bangunan, penyelidikan, teknologi pakatan, penyintas, gear, VIP. Tiada apa-apa yang didarabkan di mana-mana, jadi +10% dan +10% menjadi +20% dan bukannya +21%.

Apa yang berlaku seterusnya adalah berbeza, dan di situ terletaknya perangkap. Apabila ditekankan pada kuantiti seperti kapasiti, hasil atau bilangan askar, jumlah tersebut ditambah secara terus dan hasilnya didarabkan dengan satu ditambah jumlah tersebut. Apabila ditekankan pada masa, jumlah yang sama dibahagikan, dan masa dibahagikan dengan satu ditambah jumlah tersebut. Jadual menunjukkan nilai sebenar bagi bonus kelajuan.

Jumlah bonus kelajuanKali ganda lebih pantasMasa tinggal
+50%1.567%
+100%250%
+200%333%
+300%425%
+500%617%

Satu kesimpulan yang tidak ketara menyusul. Seratus peratus kelajuan pertama memotong separuh masa, seratus peratus kedua memotong 17 mata lagi, yang ketiga 8 mata lagi, dan selepas itu peningkatan tersebut hampir tidak terasa. Mengejar kelajuan selamanya adalah sia-sia, manakala mencapai 100% pertama hampir selalu membuahkan hasil.

Jumlah tersebut juga mempunyai had minimum yang ketat, tidak pernah turun di bawah -90%, walau berapa banyak penalti kelembapan yang bertindih.

Fakta kecil yang wajar diketahui

Pengiraan yang selebihnya muat dalam satu baris setiap satu, dan ia wajar diketahui terutamanya demi melengkapkan kefahaman.

  • Peluang kritikal asas ialah 5%, kemudian kritikal penyerang ditambah dan rintangan sasaran ditolak.
  • Saiz pakatan bermula pada 50 dan bertambah sebanyak lima setiap tahap.
  • Kos pengintipan ialah 1,000 ditambah seratus bagi setiap tahap sasaran.
  • Morale (Moral) dikunci antara 1 dan 2, jadi ia boleh menggandakan pertempuran paling banyak sekali ganda.
  • Mata Arena bergantung pada jurang penarafan: menewaskan lawan yang lebih kuat memberikan pulangan yang lebih tinggi.

📖 Baca seterusnya

💬 Sertai komuniti ↗ Discord rasmi Last Asylum: Plague — panduan, bantuan dan kod terkini.

Adakah panduan ini membantu?