游戏是如何计算的:钻石与百分比
游戏如何计算加速费用、资源产率、暴击率和侦查成本,通常是玩家通过反复尝试摸索出来的。本页面收集了这些计算中值得了解的部分,省去了推导过程……
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🗓 已更新: 2026-09-19
数据已通过游戏客户端验证(v1.0.87,来源:wiki-last-asylum.com)。
游戏如何计算加速费用、资源产率、暴击率和侦查成本,通常是玩家通过反复尝试摸索出来的。本页面收集了这些计算中值得了解的部分,省去了推导过程。同类百分比会相加,而时间则除以该总和,这使得后续的每一个加速点数所减少的时间都比前一个要少。
任务时间越长,钻石加速越划算
每段持续时间的钻石价格以及每小时折算价:
| 持续时间 | 钻石 | 每小时单价 |
|---|---|---|
| 1分钟 | 5 | 300 |
| 15分钟 | 55 | 220 |
| 1小时 | 187 | 187 |
| 8小时 | 1,194 | 149 |
| 1天 | 3,183 | 133 |
| 1周 | 18,072 | 108 |
成本的增长慢于时间,因此通过小额补齐来加速一小时的成本,是缩短一周任务耗时每小时成本的三倍。把钻石花在小额即时完成上是最不划算的。
每颗钻石可购买的资源
一颗钻石可购买:粮食 1,000、木材 1,000、草药 600。
百分比相加,时间相除
这一规则适用于游戏中的每一项加成。同一类别的所有百分比直接相加:建筑、研究、联盟科技、幸存者、装备、VIP。没有任何地方会进行相乘,因此 +10% 加上 +10% 等于 +20%,而不是 +21%。
接下来发生的情况则有所不同,这也是陷阱所在。当应用于容量、产量或士兵数量等数量时,总和会直接相加,结果乘以(1 + 总和)。当应用于时间时,同样的公式会变成除法,即时间除以(1 + 总和)。下表展示了加速加成的真正价值。
| 总加速加成 | 提速倍数 | 剩余时间 |
|---|---|---|
| +50% | 1.5 | 67% |
| +100% | 2 | 50% |
| +200% | 3 | 33% |
| +300% | 4 | 25% |
| +500% | 6 | 17% |
由此可以得出 一个不太直观的结论。前百分之一百的加速可以减少一半的时间,第二个百分之一百再减少 17 个百分点,第三个再减少 8 个百分点,再往后收益就微乎其微了。一味追求加速毫无意义,而达成最初的 100% 加速几乎总是划算的。
该总和也有一个硬性下限,无论堆叠多少减速效果,最低也不会低于 -90%。
值得了解的小常识
其余的计算公式都可以用一句话概括,了解它们主要是为了完整性。
- 基础暴击率为 5%,然后加上进攻方的暴击,减去目标的抗性。
- 联盟初始规模为 50,每级增加 5 个。
- 侦查成本为 1,000 加上每个目标等级 100。
- 士气被限制在 1 到 2 之间,因此一场战斗中最多只能使效果翻倍。
- 竞技场积分取决于评级差距:战胜更强的对手可获得更多积分。
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