Mangsa Terselamat & Kediaman: penugasan, peningkatan dan pelan pembangunan
Kediaman mempunyai satu tahap — semua kemajuan melalui mangsa terselamat. Siapa yang perlu ditugaskan, siapa yang perlu ditingkatkan, dari mana datangnya tiket, dan pelan pembangunan dari awal.
☰ Pada halaman ini 13 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
Mangsa terselamat mudah dipandang remeh: sebuah bangunan dengan orang, bingkai berwarna dan titik merah yang berbunyi “Saya akan uruskannya nanti”. Tetapi mangsa terselamat secara langsung meningkatkan bangunan Sanctuary — satu mempercepatkan penyelidikan, yang lain menyembuhkan askar dengan lebih pantas, yang ketiga meningkatkan pengeluaran kayu, yang keempat mengembangkan Berek — dan sistem ini berjalan secara kekal, jadi penugasan dan peningkatan yang betul akan terkumpul menjadi bonus akaun yang serius.

Apa yang sebenarnya dilakukan oleh Kediaman
Kediaman adalah luar biasa: ia tidak pernah dinaikkan tahap selepas Sanctuary. Ia mempunyai satu tahap — bina sekali dan pembinaan selesai. Semua kemajuan selanjutnya melalui mangsa terselamat.

Di dalamnya terdapat tiga tab: Gambaran Keseluruhan, Semua dan Hantar. Gambaran Keseluruhan menunjukkan statistik koleksi dan, yang lebih berguna, bonus yang diberikan oleh mangsa terselamat kepada setiap bangunan. Akaun yang dibangunkan mempunyai kesemua 60 mangsa terselamat ungu dan 99 daripada 151 mangsa terselamat emas — ini bukan sistem sampingan lima watak, senarai ini akan bertambah besar dari masa ke masa.


Apa yang diberikan oleh mangsa terselamat kepada bangunan
Mangsa terselamat bukan sekadar kad cantik — mereka mempunyai kepakaran tertentu, dan apabila mereka menduduki slot yang sepadan, bangunan itu mendapat kesan tambahan. Malah bangunan yang serupa boleh menunjukkan peratusan yang berbeza hanya kerana mangsa terselamat yang berbeza rariti dan peningkatan bekerja pada mereka — itulah sebabnya dua bangunan yang kelihatan serupa kadang-kadang berfungsi sedikit berbeza.





Mengetahui bila untuk menggantikan mangsa terselamat
Apabila ikon mangsa terselamat muncul di atas bangunan, barisan pekerja di sana boleh diperbaiki — buka bangunan dan tukar secara manual. Contoh: seorang mangsa terselamat hijau bekerja di kilang kayu manakala seorang ungu yang bebas berada dalam koleksi. Tukar mereka, bonus akan meningkat, ikon akan hilang.
Kediaman itu sendiri memberi petunjuk dengan titik merah, tetapi ada tangkapan: titik merah bermaksud “sesuatu boleh dilakukan di sini”, bukan “belanjakan sumber dengan segera”. Itu adalah dua perkara yang sangat berbeza.

Penghantaran Pantas — butang yang perlu diingat
Penukaran manual baik-baik saja selagi bangunan masih sedikit. Kemudian, ikon akan menyala di separuh peta — ladang, kilang, kawasan, storan, berek — dan melawat setiap bangunan adalah tidak perlu. Pergi ke Kediaman → Hantar → Penghantaran Pantas: permainan secara automatik menyegarkan mangsa terselamat yang ditugaskan (tekan beberapa kali jika banyak perubahan beratur). Pekerja yang lemah digantikan oleh yang lebih kuat, kekuatan Sanctuary keseluruhan meningkat, dan amaran pudar. Biasakan diri: kumpulan mangsa terselamat baharu → tingkatkan yang penting → Penghantaran Pantas. Ia mengambil masa setengah minit dan bonus berjalan secara kekal. Jika permainan mengatakan tiada mangsa terselamat tersedia, calon semasa sudah diedarkan.

Mangsa terselamat percuma: barisan Sanctuary dan papan notis
Sumber paling mudah sering terlepas pandang: orang dengan tanda soal secara berkala berjalan di sekitar Sanctuary. Ketuk mereka — kadang-kadang hadiah sumber kecil, kadang-kadang mangsa terselamat baharu. Butang percuma patut ditekan.

Sumber kedua terletak di Sanctuary itu sendiri: papan notis berhampiran kaunter penerimaan tetamu mengumpul pelawat (sehingga 20 disimpan; enam dalam contoh). Menuntut memberikan campuran — watak kelabu yang lemah, dua mangsa terselamat ungu, satu token — dan mangsa terselamat yang tidak diperlukan pun boleh ditukar menjadi bahan peningkatan yang berguna.


Siapa yang perlu ditingkatkan — dan siapa yang perlu dibiarkan
Ini adalah bahagian yang paling penting. Apabila anak panah kuning muncul di atas Kediaman, titik merah berada di mana-mana dan semuanya meminta peningkatan. Jangan.
Mula-mula periksa ikon penyodok kecil pada kad: ia menandakan mangsa terselamat yang sedang ditugaskan ke bangunan. Tiada penyodok bermakna watak itu hanya terbiar dalam koleksi. Contoh: permainan menawarkan Maris (kapasiti Berek), tetapi Berek sudah mempunyai mangsa terselamat emas yang baik — Maris tidak bekerja, jadi membelanjakan token universal yang jarang ditemui padanya hanya membersihkan titik merah. Cara yang mahal untuk mengemas antara muka.
Peraturannya: mangsa terselamat emas yang ditugaskan dahulu, kemudian mangsa terselamat ungu yang ditugaskan, yang lain hanya apabila sumber membenarkan. Ditugaskan adalah perkataan kunci — mangsa terselamat ungu yang berfungsi dengan baik mengalahkan emas yang terbiar buat masa ini.

Dua bahan peningkatan — token adalah penghalang
Peningkatan menaikkan jejak bintang mangsa terselamat dan memerlukan dua perkara: serpihan peribadi mangsa terselamat itu dan token mangsa terselamat universal. Bahagian peribadi biasanya mencukupi manakala token universal kehabisan dan melambatkan segala-galanya — jadi membelanjakannya pada watak yang terbiar hanya untuk menghilangkan titik merah adalah kerugian berganda. Token datang dari ganjaran permainan dan Kedai Perikatan: jika ia muncul di sana, ia adalah pembelian yang kuat untuk kemajuan mangsa terselamat yang aktif.


Tavern — pengambilan mangsa terselamat yang disasarkan
Tavern mempunyai tab pengambilan yang berasingan: tab pertama wira, tab kedua mangsa terselamat. Tiket menghasilkan watak pelbagai rariti serta bahan pembangunan, dan butang “Butiran” menunjukkan kadar penurunan sebenar — percayalah ia, bukan khabar angin tentang hari bertuah.



Simpan tiket pengambilan untuk Selasa: peringkat pembangunan wilayah Duel Perikatan membayar 1,500 mata asas setiap pengambilan mangsa terselamat. Tiket yang dibelanjakan pada mana-mana hari hanya memberikan watak; jika disimpan sehingga Selasa, ia memberikan watak yang sama serta ganjaran duel. Jadi jangan putar Tavern sebaik sahaja tiga tiket mendarat — kumpul, tunggu hari yang sesuai, buka secara pukal.
Mengesahkan peningkatan benar-benar berfungsi
Selepas pengambilan, kembali dengan token yang mencukupi. Contoh: seorang mangsa terselamat emas sudah bekerja di Infirmary. Tingkatkan segmen bintang seterusnya dan kekuatan akan meningkat bersama dengan statistik bangunan sebenar — kelajuan penyembuhan dan kapasiti Infirmary. Itulah tujuan keseluruhan sistem: bukan bingkai emas, bukan titik merah, bukan koleksi seratus muka, tetapi bonus kekal. Contoh lain yang baik ialah pekerja kilang: sebelum mengesahkan, permainan akan memaparkan pratonton langkah seterusnya (cth. +2% pengeluaran kayu), jadi ganjaran setiap ketukan boleh dinilai terlebih dahulu.




Sebelum membelanjakan token, sentiasa buka kad dan tanya: apa yang bertambah baik sekarang? +2% kayu yang sentiasa diperlukan? Kelajuan penyelidikan? Penyembuhan? Kapasiti pasukan? Atau bangunan yang jarang digunakan? Sumber yang sama, nilai yang sangat berbeza.
Hantar semula selepas setiap pusingan peningkatan
Mudah dilupakan: selepas peningkatan, buka tab Hantar dan tekan Penghantaran Pantas sekali lagi supaya pengagihan mengambil kira kekuatan baharu. Kekuatan Sanctuary dan bonus bangunan akan meningkat dengan ketara.
Dari mana datangnya tiket panggilan mangsa terselamat
Jangan beli serta-merta — tiket terdapat di beberapa tempat. Kedai Perikatan menyimpannya, tetapi token mangsa terselamat universal patut mendapat mata wang itu dahulu kerana ia sentiasa diperlukan. Periksa juga kedai Sanctuary secara berkala. Kedai VIP menyenaraikannya untuk kristal, tetapi harga berlian selalunya tidak berbaloi — jangan belanjakan berlian berharga hanya kerana tiket berada di tingkap. Lebih banyak tiket tiba dari acara dan aktiviti Blight, jadi sapu sumber percuma sebelum membeli: separuh daripada tiket yang diperlukan sering terbiar tidak dituntut dalam ganjaran.




Membangunkan Kediaman dari awal
Pada akaun baharu, jangan cuba untuk memaksimumkan setiap mangsa terselamat. Kumpul orang Sanctuary percuma dan periksa papan notis secara berkala. Simpan tiket Tavern untuk hari Selasa jika boleh. Selepas pusingan pengambilan besar, lakukan Penghantaran Pantas. Kemudian buka senarai dan lihat hanya pekerja yang ditanda penyodok: bangunkan emas yang ditugaskan dahulu — terutamanya penyelidikan, penyembuhan, pengeluaran sumber yang terhad dan kapasiti pasukan — serta ungu yang berfungsi tanpa pengganti emas lagi. Biarkan yang lain menunggu; titik merah akan kekal. Ini lebih baik daripada menyebarkan token kepada dua puluh watak dan mendapati sebulan kemudian tiada pekerja yang berguna dibina dengan betul.

Keputusan
Kediaman bukanlah bangunan yang paling menonjol — tiada bos, tiada tentera, tiada pertempuran bandar. Tetapi sistem seperti ini menjadikan akaun lebih kuat setiap hari: pekerja yang betul, lebih banyak sumber; kakitangan Makmal yang lebih kuat, penyelidikan lebih pantas; Infirmary yang lebih baik, pemulihan tentera lebih mudah; Berek yang ditingkatkan, kapasiti lebih besar — semuanya sambil melakukan perkara lain. Peraturan mudah: tingkatkan pekerja yang berguna, bukan koleksi. Jangan kejar setiap titik merah, simpan tiket pengambilan untuk hari Selasa, jaga token universal, dan lakukan Penghantaran Pantas selepas setiap kumpulan mangsa terselamat yang besar.
Sumber: Kediaman dalam Last Asylum: Plague - panduan lengkap tentang mangsa terselamat. Analisis terperinci, pelan pembangunan oleh Гейм-Знаток di DTF.
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?