幸存者与居所:分配、升级与发展计划
居所只有一个等级——所有进度都通过幸存者进行。谁来分配,谁来升级,门票从哪里来,以及从零开始的发展计划。
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🗓 已更新: 2026-10-12
幸存者很容易被低估:一个有人的建筑,有彩色的边框和红点,看起来像是“我以后再处理”。但幸存者直接增强避难所建筑——一个加速研究,另一个更快地治疗士兵,第三个提高木材产量,第四个扩大兵营——而且系统是永久运行的,所以正确的分配和升级会累积成一个可观的账号加成。

居所实际上做什么
居所很特别:它不像避难所那样需要升级。它只有一个等级——一次性建造完成。之后的所有进度都通过幸存者进行。

里面有三个标签页:概览、全部和派遣。概览显示了收集统计数据,更有用的是,显示了幸存者当前赋予每个建筑的加成。一个发达的账号拥有全部 60 名紫色幸存者和 151 名金色幸存者中的 99 名——这不是一个五人小队系统,随着时间的推移,名册会变得庞大。


幸存者为建筑提供什么
幸存者不仅仅是一张漂亮的卡牌——它们有具体的专长,当它们占据匹配的槽位时,建筑就会获得额外的效果。即使是相同的建筑,也可能显示出不同的百分比,仅仅因为不同稀有度和升级等级的幸存者在上面工作——这就是为什么两个视觉上相同的建筑有时表现略有不同。





何时更换幸存者
当一个幸存者图标出现在建筑上方时,那里的工人阵容可以得到改善——手动打开建筑并进行更换。例如:一个绿色幸存者在伐木场工作,而一个空闲的紫色幸存者在收集站。交换它们,加成会提高,图标就会消失。
居所本身会用红点提示,但有一个陷阱:红点意味着“这里可以做些什么”,而不是“紧急花费资源”。这两者是截然不同的。

快速派遣——需要记住的按钮
当建筑很少时,手动更换是可以的。之后,地图上会有半数建筑出现图标——农场、伐木场、场地、仓库、兵营——逐个建筑地走一遍是不必要的。前往居所 → 派遣 → 快速派遣:游戏会自动刷新已分配的幸存者(如果有很多更改排队,请按几次)。弱小的工人会被更强的工人取代,避难所的整体实力会增长,警告也会消失。养成习惯:新一批幸存者 → 升级重要的幸存者 → 快速派遣。这只需要半分钟,加成就会永久生效。如果游戏提示没有可用的幸存者,则意味着当前的候选人已经全部分配完毕。

免费幸存者:避难所队列和告示板
最简单的来源很容易被忽略:带有问号的人会不时地在避难所里走动。点击他们——有时会得到少量资源礼物,有时会得到一个新幸存者。免费按钮值得点击。

第二个来源位于避难所本身:接待处附近有一个告示板,会积累访客(最多存储 20 个;示例中有六个)。领取会得到混合奖励——弱小的灰色角色,两名紫色幸存者,一个代币——即使是不需要的幸存者也会转化为有用的升级材料。


谁来升级——谁可以放着不管
这是最重要的部分。当居所上方出现黄色箭头,到处都是红点,一切都在恳求升级时。不要。
首先检查卡牌上的小铲子图标:它标记着当前分配给建筑的幸存者。没有铲子意味着该角色只是放在收藏里。例如:游戏提供了玛丽斯(兵营容量),但兵营已经有很好的金色幸存者在工作了——玛丽斯没有在工作,所以花费稀有的通用代币在她身上只会清除一个红点。一种昂贵的整理界面的方式。
规则是:优先升级已分配的金色幸存者,然后是已分配的紫色幸存者,其他一切都等到资源允许时再说。“已分配”是关键——一个建造良好且正在工作的紫色幸存者,其价值胜过一个闲置的金色幸存者。

两种升级材料——代币是瓶颈
升级会提高幸存者的星级,需要两样东西:该幸存者的个人碎片和通用幸存者代币。个人碎片通常足够,但通用代币会耗尽并导致一切停滞——所以将其花费在一个闲置角色而不是一个红点上,会造成双重损失。代币来自游戏奖励和联盟商店:如果它们出现在那里,它们是积极幸存者进度的重要购买项。


酒馆——定向招募幸存者
酒馆有一个单独的招募标签页:第一个标签页是英雄,第二个标签页是幸存者。门票会产生各种稀有度的角色以及发展材料,而“详情”按钮会显示实际的掉落率——相信它,而不是关于幸运日的传言。



将招募门票留到星期二:联盟决斗的领土发展阶段,每次招募幸存者可获得 1,500 点基础分数。任何一天花费一张门票只会得到角色;等到星期二再使用,你将获得相同的角色以及决斗奖励。所以不要在三张门票到账的瞬间就去抽酒馆——囤积起来,等到合适的日子,一次性打开。
验证升级是否真的有效
招募后,带着足够的代币返回。例如:一个金色幸存者已经在医务室工作。提高下一个星级,实力会随之增长,建筑属性也会随之增长——治疗速度和医务室容量。这才是系统的全部意义所在:不是金色边框,不是红点,不是百人收藏,而是永久的加成。另一个很好的例子是伐木场的工人:在确认之前,游戏会预览下一步(例如,+2% 木材产量),所以每一次点击的回报都可以预先判断。




在花费代币之前,务必打开卡牌并询问:现在有什么会提高?是持续需要的 +2% 木材?研究速度?治疗?部队容量?还是一个几乎不用的建筑?同样的资源,价值却截然不同。
每次升级一轮后重新派遣
容易忘记:升级后,打开派遣标签页,再次按下快速派遣,以便分配能够考虑到新的实力。避难所的实力和建筑加成会明显增长。
幸存者召唤门票从哪里来
不要看到就买——门票来自几个地方。联盟商店有售,但通用幸存者代币更值得优先购买,因为它们是持续需要的。也要定期查看避难所商店。VIP商店用水晶列出它们,但钻石价格通常很糟糕——不要仅仅因为窗口里有一张门票就花费宝贵的钻石。更多的门票来自活动和瘟疫活动,所以先扫荡免费来源:所需门票的一半通常 unclaimed 在奖励中。




从零开始发展居所
在一个新账号上,不要试图最大化每个幸存者。收集免费的避难所人员,并定期查看告示板。如果可能,将酒馆门票留到周二。进行一次大的招募后,进行快速派遣。然后打开列表,只关注带有铲子标记的工人:优先发展已分配的金色幸存者——特别是研究、治疗、稀缺资源生产和部队容量——以及没有金色替代品的紫色幸存者。让其他人等待;红点会自行消失。这比将代币分散到二十个角色身上,一个月后才发现没有一个有用的工人得到充分培养要好。

结论
居所不是最华丽的建筑——没有首领,没有军队,没有城市战斗。但像这样的系统每天都会让账号变得更强:正确的工人,更多的资源;更强的实验室人员,更快的研究;更好的医务室,更容易的军队恢复;升级的兵营,更大的容量——所有这些都在你做其他事情的同时完成。简单的规则是:升级有用的工人,而不是收藏。不要追逐每一个红点,将招募门票留到周二,保管好通用代币,并在每一批幸存者招募后进行快速派遣。
Source: Резиденция в Last Asylum: Plague - полный гайд по выжившим. Подробный разбор, план развития by Гейм-Знаток on DTF.
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