Sobreviventes e Residência: atribuição, melhorias e plano de desenvolvimento
A Residência tem um único nível — toda a progressão é feita através dos sobreviventes. Quem atribuir, quem melhorar, de onde vêm os bilhetes e o plano de desenvolvimento do zero.
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🗓 Atualizado: 2026-10-12
É fácil subestimar os sobreviventes: um edifício com pessoas, molduras coloridas e pontos vermelhos que se lê como “Vou resolver isso mais tarde”. Mas os sobreviventes impulsionam diretamente os edifícios do Santuário — um acelera a pesquisa, outro cura soldados mais rapidamente, um terceiro aumenta a produção de madeira, um quarto expande o Quartel — e o sistema funciona permanentemente, então a atribuição e as melhorias corretas se acumulam em um bônus sério para a conta.

O que a Residência realmente faz
A Residência é incomum: ela nunca é nivelada após o Santuário. Tem um único nível — construa-a uma vez e a construção está feita. Toda a progressão posterior é feita através dos sobreviventes.

Dentro, há três abas: Visão Geral, Todos e Enviar. A Visão Geral mostra as estatísticas da coleção e, mais utilmente, os bônus que os sobreviventes atualmente dão a cada edifício. Uma conta desenvolvida possui todos os 60 sobreviventes roxos e 99 dos 151 dourados — este não é um sistema secundário de cinco personagens, o elenco cresce muito com o tempo.


O que os sobreviventes dão aos edifícios
Um sobrevivente não é uma carta bonita — eles têm uma especialidade concreta, e quando ocupam o slot correspondente, o edifício ganha um efeito extra. Mesmo edifícios idênticos podem mostrar porcentagens diferentes simplesmente porque diferentes sobreviventes de diferentes raridades e melhorias trabalham neles — é por isso que dois edifícios visualmente idênticos às vezes têm um desempenho ligeiramente diferente.





Saber quando substituir um sobrevivente
Quando um ícone de sobrevivente aparece sobre um edifício, a linha de trabalhadores ali pode ser melhorada — abra o edifício e troque manualmente. Exemplo: um sobrevivente verde trabalha na serraria enquanto um roxo livre está na coleção. Troque-os, o bônus melhora, o ícone desaparece.
A própria Residência indica com pontos vermelhos, mas com uma ressalva: um ponto vermelho significa “algo pode ser feito aqui”, não “gastar recursos urgentemente”. São coisas muito diferentes.

Despacho Rápido — o botão para lembrar
A troca manual é boa enquanto os edifícios são poucos. Mais tarde, os ícones queimam em metade do mapa — fazendas, moinhos, terrenos, depósitos, quartéis — e andar por cada edifício é desnecessário. Vá para Residência → Enviar → Despacho Rápido: o jogo atualiza automaticamente os sobreviventes atribuídos (pressione algumas vezes se muitas mudanças estiverem na fila). Trabalhadores fracos são substituídos por mais fortes, o poder geral do Santuário cresce e os avisos desaparecem. Crie o hábito: novo lote de sobreviventes → melhore os que importam → Despacho Rápido. Leva meio minuto e os bônus funcionam permanentemente. Se o jogo disser que não há sobreviventes disponíveis, os candidatos atuais já estão distribuídos.

Sobreviventes grátis: fila do Santuário e quadro de avisos
A fonte mais simples é fácil de perder: pessoas com pontos de interrogação andam periodicamente pelo Santuário. Toque nelas — às vezes um pequeno presente de recurso, às vezes um novo sobrevivente. Botões grátis valem a pena serem pressionados.

A segunda fonte fica no próprio Santuário: um quadro de avisos perto da recepção acumula visitantes (até 20 armazenados; seis no exemplo). Reivindicar dá uma mistura — personagens cinzas fracos, dois sobreviventes roxos, uma ficha — e mesmo sobreviventes desnecessários se convertem em materiais de melhoria úteis.


Quem melhorar — e quem deixar em paz
Esta é a parte mais importante. Quando uma seta amarela aparece sobre a Residência, pontos vermelhos estão por toda parte e tudo pede uma melhoria. Não faça isso.
Primeiro, verifique o pequeno ícone de pá na carta: ele marca os sobreviventes atualmente atribuídos a um edifício. Nenhuma pá significa que o personagem está apenas na coleção. Exemplo: o jogo oferece Maris (capacidade do Quartel), mas o Quartel já tem bons sobreviventes dourados — Maris não está trabalhando, então gastar fichas universais raras nele apenas limpa um ponto vermelho. Uma maneira cara de arrumar a interface.
A regra: primeiro os sobreviventes dourados atribuídos, depois os roxos atribuídos, todo o resto somente quando os recursos permitirem. Atribuído é a palavra-chave — um roxo bem construído e funcionando é melhor do que um dourado ocioso agora.

Dois materiais de melhoria — as fichas são o gargalo
A melhoria aumenta a trilha de estrelas do sobrevivente e precisa de duas coisas: fragmentos pessoais desse sobrevivente e fichas universais de sobrevivente. As partes pessoais geralmente são suficientes, enquanto as fichas universais acabam e paralisam tudo — então gastá-las em um personagem ocioso por causa de um ponto vermelho dói em dobro. As fichas vêm de recompensas do jogo e da Loja da Aliança: se aparecerem lá, são uma compra forte para a progressão ativa do sobrevivente.


Taverna — contratação direcionada de sobreviventes
A Taverna tem uma aba de contratação separada: primeira aba heróis, segunda aba sobreviventes. Os bilhetes rendem personagens de várias raridades, além de materiais de desenvolvimento, e o botão “Detalhes” mostra as taxas de queda reais — confie nele, não em rumores sobre dias de sorte.



Guarde os bilhetes de contratação para terça-feira: a fase de desenvolvimento de território do Duelo da Aliança paga 1.500 pontos base por contratação de sobrevivente. Um bilhete gasto em qualquer dia dá apenas o personagem; guardado até terça-feira, ele dá o mesmo personagem mais as recompensas do duelo. Então não gire a Taverna no momento em que três bilhetes caírem — acumule, espere o dia certo, abra em massa.
Verificando se as melhorias realmente funcionam
Após a contratação, retorne com fichas suficientes. Exemplo: um sobrevivente dourado já trabalhando na Enfermaria. Aumente o próximo segmento de estrela e o poder cresce junto com as estatísticas reais do edifício — velocidade de cura e capacidade da Enfermaria. Esse é o objetivo de todo o sistema: não a moldura dourada, não os pontos vermelhos, não uma coleção de cem rostos, mas bônus permanentes. Outro bom exemplo é um trabalhador de moinho: antes de confirmar, o jogo pré-visualiza o próximo passo (por exemplo, +2% de produção de madeira), então o retorno de cada toque pode ser julgado antecipadamente.




Antes de gastar fichas, sempre abra a carta e pergunte: o que melhora agora? +2% de madeira que é constantemente necessária? Velocidade de pesquisa? Cura? Capacidade de tropas? Ou um edifício pouco usado? Mesmo recurso, valor muito diferente.
Re-despacho após cada rodada de melhoria
Fácil de esquecer: após a melhoria, abra a aba Enviar e pressione Despacho Rápido novamente para que a distribuição leve em conta as novas forças. O poder do Santuário e os bônus dos edifícios crescem visivelmente.
De onde vêm os bilhetes de invocação de sobreviventes
Não compre à primeira vista — os bilhetes estão em vários lugares. A Loja da Aliança os tem em estoque, mas as fichas universais de sobrevivente merecem a moeda primeiro, já que são constantemente necessárias. Verifique a loja do Santuário regularmente também. A loja VIP os lista por cristais, mas o preço em diamantes é muitas vezes ruim — não gaste diamantes preciosos apenas porque um bilhete está na janela. Mais bilhetes chegam de eventos e atividades da Praga, então varra as fontes gratuitas antes de comprar: metade dos bilhetes necessários muitas vezes estão não reclamados nas recompensas.




Desenvolvendo a Residência do zero
Em uma conta nova, não tente maximizar todos os sobreviventes. Colete pessoas gratuitas do Santuário e verifique o quadro de avisos regularmente. Guarde os bilhetes da Taverna para terça-feira, quando possível. Após uma grande rodada de contratações, Despacho Rápido. Em seguida, abra a lista e olhe apenas para os trabalhadores marcados com pá: desenvolva primeiro os dourados atribuídos — especialmente pesquisa, cura, produção de recursos escassos e capacidade de tropas — além dos roxos que trabalham sem substituição dourada ainda. Deixe todos os outros esperando; o ponto vermelho sobreviverá. Isso é melhor do que espalhar fichas por vinte personagens e descobrir um mês depois que nenhum trabalhador útil foi construído corretamente.

Veredito
A Residência não é o edifício mais chamativo — sem chefe, sem exército, sem batalha na cidade. Mas sistemas como este tornam a conta mais forte a cada dia: trabalhador certo, mais recursos; equipe de laboratório mais forte, pesquisa mais rápida; enfermaria melhor, recuperação do exército mais fácil; quartel melhorado, maior capacidade — tudo isso enquanto faz outras coisas. A regra simples: melhore trabalhadores úteis, não a coleção. Não persiga todos os pontos vermelhos, guarde os bilhetes de contratação para terça-feira, proteja as fichas universais e use o Despacho Rápido após cada grande lote de sobreviventes.
Fonte: Резиденция в Last Asylum: Plague - полный гайд по выжившим. Подробный разбор, план развития por Гейм-Знаток no DTF.
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