Penyintas & Residence: penugasan, peningkatan, dan rencana pengembangan
Residence hanya memiliki satu level — semua progresi berjalan melalui penyintas. Siapa yang harus ditugaskan, siapa yang harus ditingkatkan, dari mana tiket berasal, dan rencana pengembangan dari awal.
☰ Di halaman ini 13 ▾
🗓 Diperbarui: 2026-10-12
Penyintas mudah diremehkan: sebuah bangunan dengan orang-orang, bingkai berwarna, dan titik merah yang terbaca sebagai “Saya akan mengatasinya nanti”. Namun, penyintas secara langsung meningkatkan bangunan Sanctuary — satu mempercepat penelitian, yang lain menyembuhkan tentara lebih cepat, yang ketiga meningkatkan produksi kayu, yang keempat memperluas Barak — dan sistem ini berjalan secara permanen, sehingga penugasan dan peningkatan yang benar akan menghasilkan bonus akun yang serius.

Apa yang sebenarnya dilakukan Residence
Residence tidak biasa: bangunan ini tidak pernah ditingkatkan setelah Sanctuary. Bangunan ini hanya memiliki satu level — bangun sekali dan konstruksi selesai. Semua progresi selanjutnya berjalan melalui penyintas.

Di dalamnya ada tiga tab: Ringkasan, Semua, dan Kirim. Ringkasan menampilkan statistik koleksi dan, yang lebih berguna, bonus yang saat ini diberikan penyintas ke setiap bangunan. Akun yang berkembang memiliki semua 60 penyintas ungu dan 99 dari 151 penyintas emas — ini bukan sistem sampingan lima karakter, daftar nama bertambah besar seiring waktu.


Apa yang diberikan penyintas kepada bangunan
Penyintas bukanlah kartu cantik — mereka memiliki spesialisasi konkret, dan ketika mereka menempati slot yang cocok, bangunan mendapatkan efek tambahan. Bahkan bangunan yang identik dapat menunjukkan persentase yang berbeda hanya karena penyintas yang berbeda dengan kelangkaan dan peningkatan yang berbeda bekerja pada mereka — itulah sebabnya dua bangunan yang terlihat identik terkadang berkinerja sedikit berbeda.





Mengetahui kapan harus mengganti penyintas
Ketika ikon penyintas muncul di atas bangunan, jajaran pekerja di sana dapat ditingkatkan — buka bangunan dan tukar secara manual. Contoh: penyintas hijau bekerja di pabrik kayu sementara penyintas ungu yang gratis duduk di koleksi. Tukar mereka, bonus meningkat, ikon menghilang.
Residence sendiri memberi petunjuk dengan titik merah, tetapi ada kendalanya: titik merah berarti “sesuatu dapat dilakukan di sini”, bukan “habiskan sumber daya segera”. Itu adalah hal yang sangat berbeda.

Kirim Cepat — tombol yang perlu diingat
Pertukaran manual baik-baik saja saat bangunan masih sedikit. Kemudian, ikon terbakar di separuh peta — pertanian, pabrik, tanah, gudang, barak — dan mengunjungi setiap bangunan tidak perlu. Pergi ke Residence → Kirim → Kirim Cepat: permainan secara otomatis menyegarkan penyintas yang ditugaskan (tekan beberapa kali jika banyak perubahan mengantri). Pekerja yang lemah diganti dengan yang lebih kuat, kekuatan Sanctuary secara keseluruhan tumbuh, dan peringatan memudar. Bangun kebiasaan ini: batch penyintas baru → tingkatkan yang penting → Kirim Cepat. Ini memakan waktu setengah menit dan bonus berjalan secara permanen. Jika permainan mengatakan tidak ada penyintas yang tersedia, kandidat saat ini sudah terdistribusi.

Penyintas gratis: antrian Sanctuary dan papan pengumuman
Sumber paling sederhana mudah terlewatkan: orang dengan tanda tanya sesekali berjalan di sekitar Sanctuary. Ketuk mereka — terkadang hadiah sumber daya kecil, terkadang penyintas baru. Tombol gratis layak ditekan.

Sumber kedua berada di Sanctuary itu sendiri: papan pengumuman di dekat resepsionis mengumpulkan pengunjung (hingga 20 tersimpan; enam dalam contoh). Mengklaim memberikan campuran — karakter abu-abu yang lemah, dua penyintas ungu, sebuah token — dan bahkan penyintas yang tidak dibutuhkan dikonversi menjadi materi peningkatan yang berguna.


Siapa yang harus ditingkatkan — dan siapa yang dibiarkan saja
Ini adalah bagian terpenting. Ketika panah kuning muncul di atas Residence, titik merah ada di mana-mana dan semuanya meminta peningkatan. Jangan.
Periksa dulu ikon sekop kecil di kartu: itu menandai penyintas yang saat ini ditugaskan ke bangunan. Tidak ada sekop berarti karakter tersebut hanya tergeletak di koleksi. Contoh: permainan menawarkan Maris (kapasitas Barak), tetapi Barak sudah dijalankan oleh penyintas emas yang bagus — Maris tidak bekerja, jadi menghabiskan token universal langka untuknya hanya menghapus titik merah. Cara yang mahal untuk merapikan antarmuka.
Aturannya: penyintas emas yang ditugaskan terlebih dahulu, kemudian yang ungu yang ditugaskan, yang lainnya hanya jika sumber daya memungkinkan. Ditugaskan adalah kata kuncinya — penyintas ungu yang bekerja dengan baik mengalahkan penyintas emas yang menganggur saat ini.

Dua materi peningkatan — token adalah hambatan
Peningkatan menaikkan jalur bintang penyintas dan membutuhkan dua hal: fragmen pribadi penyintas tersebut dan token penyintas universal. Bagian pribadi biasanya cukup sementara token universal habis dan menghentikan segalanya — jadi menghabiskannya untuk karakter yang menganggur daripada titik merah menyakitkan ganda. Token berasal dari hadiah permainan dan Toko Aliansi: jika muncul di sana, mereka adalah pembelian yang kuat untuk progresi penyintas aktif.


Tavern — perekrutan penyintas yang ditargetkan
Tavern memiliki tab perekrutan terpisah: tab pertama pahlawan, tab kedua penyintas. Tiket menghasilkan karakter dengan berbagai kelangkaan ditambah materi pengembangan, dan tombol “Detail” menunjukkan tingkat penurunan sebenarnya — percayalah, bukan rumor tentang hari keberuntungan.



Simpan tiket perekrutan untuk Selasa: tahap pengembangan wilayah Duel Aliansi membayar 1.500 poin dasar per perekrutan penyintas. Tiket yang dihabiskan pada hari apa pun hanya memberikan karakter; disimpan hingga Selasa, tiket itu memberikan karakter yang sama ditambah hadiah duel. Jadi jangan putar Tavern segera setelah tiga tiket mendarat — kumpulkan, tunggu hari yang tepat, buka dalam jumlah besar.
Memverifikasi peningkatan benar-benar berfungsi
Setelah merekrut, kembali dengan token yang cukup. Contoh: penyintas emas yang sudah bekerja di Ruang Perawatan. Naikkan segmen bintang berikutnya dan kekuatan tumbuh bersama dengan statistik bangunan yang sebenarnya — kecepatan penyembuhan dan kapasitas Ruang Perawatan. Itulah inti dari sistem ini: bukan bingkai emas, bukan titik merah, bukan koleksi seratus wajah, tetapi bonus permanen. Contoh bagus lainnya adalah pekerja pabrik: sebelum mengonfirmasi, permainan menampilkan langkah selanjutnya (misalnya, +2% produksi kayu), sehingga hasil setiap ketukan dapat dinilai terlebih dahulu.




Sebelum menghabiskan token, selalu buka kartu dan tanyakan: apa yang meningkat sekarang? +2% kayu yang selalu dibutuhkan? Kecepatan penelitian? Penyembuhan? Kapasitas pasukan? Atau bangunan yang hampir tidak digunakan? Sumber daya yang sama, nilai yang sangat berbeda.
Kirim ulang setelah setiap putaran peningkatan
Mudah dilupakan: setelah meningkatkan, buka tab Kirim dan tekan Kirim Cepat lagi sehingga distribusi memperhitungkan kekuatan baru. Kekuatan Sanctuary dan bonus bangunan terlihat tumbuh.
Dari mana tiket pemanggilan penyintas berasal
Jangan membeli begitu saja — tiket ada di beberapa tempat. Toko Aliansi menyediakannya, tetapi token penyintas universal lebih berhak mendapatkan mata uang terlebih dahulu karena mereka dibutuhkan terus-menerus. Periksa toko Sanctuary secara teratur juga. Toko VIP mencantumkannya untuk kristal, tetapi harga berlian seringkali buruk — jangan habiskan berlian berharga hanya karena tiket ada di jendela. Lebih banyak tiket datang dari acara dan aktivitas Blight, jadi sapu sumber gratis sebelum membeli: setengah dari tiket yang dibutuhkan seringkali tidak diklaim dalam hadiah.




Mengembangkan Residence dari awal
Pada akun baru, jangan mencoba memaksimalkan setiap penyintas. Kumpulkan orang-orang gratis dari Sanctuary dan periksa papan pengumuman secara teratur. Simpan tiket Tavern untuk Selasa jika memungkinkan. Setelah putaran perekrutan besar, Kirim Cepat. Kemudian buka daftar dan lihat hanya pekerja yang ditandai sekop: kembangkan emas yang ditugaskan terlebih dahulu — terutama penelitian, penyembuhan, produksi sumber daya langka, dan kapasitas pasukan — ditambah yang ungu yang bekerja tanpa pengganti emas. Biarkan yang lain menunggu; titik merah akan tetap ada. Ini lebih baik daripada menyebarkan token ke dua puluh karakter dan menemukan sebulan kemudian bahwa tidak ada pekerja yang berguna yang dibangun dengan benar.

Kesimpulan
Residence bukanlah bangunan yang paling mencolok — tidak ada bos, tidak ada tentara, tidak ada pertempuran kota. Namun, sistem seperti ini membuat akun lebih kuat setiap hari: pekerja yang tepat, lebih banyak sumber daya; staf Lab yang lebih kuat, penelitian lebih cepat; Ruang Perawatan yang lebih baik, pemulihan tentara lebih mudah; Barak yang ditingkatkan, kapasitas lebih besar — semua sambil melakukan hal lain. Aturan sederhana: tingkatkan pekerja yang berguna, bukan koleksi. Jangan mengejar setiap titik merah, simpan tiket perekrutan untuk Selasa, jaga token universal, dan Kirim Cepat setelah setiap batch penyintas besar.
Sumber: Резиденция в Last Asylum: Plague - полный гайд по выжившим. Подробный разбор, план развития oleh Гейм-Знаток di DTF.
📖 Baca selanjutnya
Panduan ini membantu?