Supervivientes y Residencia: asignación, mejoras y plan de desarrollo
La Residencia tiene un único nivel: toda la progresión se realiza a través de los supervivientes. A quién asignar, a quién mejorar, de dónde vienen los tickets y el plan de desarrollo desde cero.
☰ En esta página 13 ▾
🗓 Actualizado: 2026-10-12
Los supervivientes son fáciles de subestimar: un edificio con personas, marcos de colores y puntos rojos que se lee como “ya lo resolveré más tarde”. Pero los supervivientes impulsan directamente los edificios del Santuario —uno acelera la investigación, otro cura a los soldados más rápido, un tercero aumenta la producción de madera, un cuarto expande los Cuarteles— y el sistema funciona permanentemente, por lo que la asignación y las mejoras correctas se acumulan en una bonificación seria para la cuenta.

Qué hace realmente la Residencia
La Residencia es inusual: nunca se sube de nivel después del Santuario. Tiene un único nivel: constrúyela una vez y la construcción estará terminada. Toda la progresión posterior se realiza a través de los supervivientes.

Dentro hay tres pestañas: Resumen, Todos y Enviar. Resumen muestra las estadísticas de la colección y, lo que es más útil, las bonificaciones que los supervivientes otorgan actualmente a cada edificio. Una cuenta desarrollada tiene los 60 supervivientes morados y 99 de los 151 dorados; este no es un sistema secundario de cinco personajes, la lista crece mucho con el tiempo.


Qué bonificaciones otorgan los supervivientes a los edificios
Un superviviente no es una bonita carta: tienen una especialidad concreta, y cuando ocupan la ranura correspondiente, el edificio obtiene un efecto adicional. Incluso edificios idénticos pueden mostrar porcentajes diferentes simplemente porque diferentes supervivientes de distinta rareza y mejoras trabajan en ellos; por eso, dos edificios visualmente idénticos a veces rinden de forma ligeramente diferente.





Saber cuándo reemplazar a un superviviente
Cuando aparece un icono de superviviente sobre un edificio, la alineación de trabajadores allí puede mejorarse: abre el edificio e intercámbialos manualmente. Ejemplo: un superviviente verde trabaja en el aserradero mientras un morado libre está en la colección. Intercámbialos, la bonificación mejora, el icono desaparece.
La propia Residencia insinúa con puntos rojos, pero con una salvedad: un punto rojo significa “aquí se puede hacer algo”, no “gastar recursos urgentemente”. Son cosas muy diferentes.

Despacho Rápido — el botón que hay que recordar
El intercambio manual está bien mientras los edificios son pocos. Más tarde, los iconos arden en la mitad del mapa —granjas, molinos, terrenos, almacenes, cuarteles— y recorrer cada edificio es innecesario. Ve a Residencia → Enviar → Despacho Rápido: el juego actualiza automáticamente los supervivientes asignados (pulsa varias veces si hay muchos cambios en cola). Los trabajadores débiles son reemplazados por otros más fuertes, el poder general del Santuario crece y las advertencias desaparecen. Adquiere el hábito: nuevo lote de supervivientes → mejora los que importan → Despacho Rápido. Tarda medio minuto y las bonificaciones funcionan permanentemente. Si el juego dice que no hay supervivientes disponibles, los candidatos actuales ya están distribuidos.

Supervivientes gratis: cola del Santuario y tablón de anuncios
La fuente más simple es fácil de pasar por alto: personas con signos de interrogación caminan periódicamente por el Santuario. Tócalos —a veces un pequeño regalo de recursos, a veces un nuevo superviviente. Vale la pena pulsar los botones gratuitos.

La segunda fuente se encuentra en el propio Santuario: un tablón de anuncios cerca de la recepción acumula visitantes (hasta 20 almacenados; seis en el ejemplo). Reclamar da una mezcla —personajes grises débiles, dos supervivientes morados, una ficha— e incluso los supervivientes no necesarios se convierten en materiales de mejora útiles.


A quién mejorar — y a quién dejar en paz
Esta es la parte más importante. Cuando aparece una flecha amarilla sobre la Residencia, hay puntos rojos por todas partes y todo pide una mejora. No lo hagas.
Primero, revisa el pequeño icono de pala en la carta: marca a los supervivientes actualmente asignados a un edificio. Sin pala significa que el personaje simplemente está en la colección. Ejemplo: el juego ofrece a Maris (capacidad de Cuarteles), pero los Cuarteles ya tienen buenos supervivientes dorados —Maris no está trabajando, por lo que gastar fichas universales raras en él solo elimina un punto rojo. Una forma cara de ordenar la interfaz.
La regla: supervivientes dorados asignados primero, luego morados asignados, todo lo demás solo cuando los recursos lo permitan. Asignado es la palabra clave —un morado trabajador bien construido supera a un dorado inactivo en este momento.

Dos materiales de mejora — las fichas son el cuello de botella
Mejorar aumenta el nivel de estrellas del superviviente y requiere dos cosas: fragmentos personales de ese superviviente y fichas universales de superviviente. Las partes personales suelen ser suficientes, mientras que las fichas universales se agotan y detienen todo, por lo que gastarlas en un personaje inactivo por un punto rojo duele el doble. Las fichas provienen de las recompensas del juego y de la Tienda de la Alianza: si aparecen allí, son una compra fuerte para la progresión activa de los supervivientes.


Taberna — contratación de supervivientes específicos
La Taberna tiene una pestaña de contratación separada: la primera pestaña para héroes, la segunda para supervivientes. Los tickets otorgan personajes de varias rarezas más materiales de desarrollo, y el botón “Detalles” muestra las tasas de caída reales —confía en esto, no en rumores sobre días de suerte.



Guarda los tickets de contratación para el martes: la etapa de desarrollo de territorio del Duelo de Alianzas paga 1.500 puntos base por cada contratación de superviviente. Un ticket gastado cualquier día solo da el personaje; si se guarda hasta el martes, da el mismo personaje más las recompensas del duelo. Así que no gires la Taberna en el momento en que te caigan tres tickets —acumula, espera el día correcto, abre en masa.
Verificando que las mejoras realmente funcionan
Después de contratar, regresa con suficientes fichas. Ejemplo: un superviviente dorado ya trabajando en la Enfermería. Aumenta el siguiente segmento de estrellas y el poder crece junto con las estadísticas reales del edificio —velocidad de curación y capacidad de la Enfermería. Ese es el objetivo de todo el sistema: no el marco dorado, no los puntos rojos, no una colección de cien caras, sino bonificaciones permanentes. Otro buen ejemplo es un trabajador de molino: antes de confirmar, el juego previsualiza el siguiente paso (por ejemplo, +2% de producción de madera), por lo que la recompensa de cada toque puede juzgarse de antemano.




Antes de gastar fichas, abre siempre la carta y pregunta: ¿qué mejora ahora mismo? ¿+2% de madera que se necesita constantemente? ¿Velocidad de investigación? ¿Curación? ¿Capacidad de tropas? ¿O un edificio apenas usado? Mismo recurso, valor muy diferente.
Volver a despachar después de cada ronda de mejoras
Fácil de olvidar: después de mejorar, abre la pestaña Enviar y pulsa Despacho Rápido de nuevo para que la distribución tenga en cuenta las nuevas fortalezas. El poder del Santuario y las bonificaciones de los edificios crecen visiblemente.
De dónde vienen los tickets de invocación de supervivientes
No compres a primera vista —los tickets se encuentran en varios lugares. La Tienda de la Alianza los tiene en stock, pero las fichas universales de superviviente merecen la moneda primero, ya que se necesitan constantemente. Revisa la tienda del Santuario regularmente también. La tienda VIP los lista por cristales, pero el precio en diamantes suele ser malo —no gastes diamantes preciosos solo porque un ticket esté en la ventana. Más tickets llegan de eventos y actividades de la Plaga, así que revisa las fuentes gratuitas antes de comprar: la mitad de los tickets necesarios a menudo están sin reclamar en las recompensas.




Desarrollando la Residencia desde cero
En una cuenta nueva, no intentes maximizar a todos los supervivientes. Recoge a las personas libres del Santuario y revisa el tablón de anuncios regularmente. Guarda los tickets de la Taberna para el martes cuando sea posible. Después de una gran ronda de contratación, Despacho Rápido. Luego abre la lista y mira solo a los trabajadores marcados con pala: desarrolla primero a los dorados asignados —especialmente investigación, curación, producción de recursos escasos y capacidad de tropas—, además de los morados que estén trabajando y aún no tengan un reemplazo dorado. Deja a todos los demás esperando; el punto rojo sobrevivirá. Esto es mejor que repartir fichas entre veinte personajes y descubrir un mes después que ningún trabajador útil está bien construido.

Veredicto
La Residencia no es el edificio más llamativo —sin jefe, sin ejército, sin batalla de ciudad. Pero sistemas como este hacen que la cuenta sea más fuerte cada día: el trabajador adecuado, más recursos; personal de Laboratorio más fuerte, investigación más rápida; Enfermería mejor, recuperación del ejército más fácil; Cuarteles mejorados, mayor capacidad —todo mientras haces otras cosas. La regla simple: mejora a los trabajadores útiles, no la colección. No persigas cada punto rojo, guarda los tickets de contratación para el martes, protege las fichas universales y usa el Despacho Rápido después de cada gran lote de supervivientes.
Fuente: Резиденция в Last Asylum: Plague - полный гайд по выжившим. Подробный разбор, план развития por Гейм-Знаток en DTF.
📖 Seguir leyendo
¿Te sirvió esta guía?