倖存者與居所:分配、升級與發展計劃

居所只有一個等級——所有進度都通過倖存者進行。誰來分配,誰來升級,門票從哪裏來,以及從零開始的發展計劃。

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🗓 已更新: 2026-10-12

倖存者很容易被低估:一個有人的建築,有彩色的邊框和紅點,看起來像是“我以後再處理”。但倖存者直接增強避難所建築——一個加速研究,另一個更快地治療士兵,第三個提高木材產量,第四個擴大兵營——而且系統是永久運行的,所以正確的分配和升級會累積成一個可觀的賬號加成。

居所和倖存者指南封面

居所實際上做什麼

居所很特別:它不像避難所那樣需要升級。它只有一個等級——一次性建造完成。之後的所有進度都通過倖存者進行。

居所建築

裏面有三個標籤頁:概覽、全部和派遣。概覽顯示了收集統計數據,更有用的是,顯示了倖存者當前賦予每個建築的加成。一個發達的賬號擁有全部 60 名紫色倖存者和 151 名金色倖存者中的 99 名——這不是一個五人小隊系統,隨着時間的推移,名冊會變得龐大。

倖存者統計數據的居所概覽

建築加成的居所概覽

倖存者爲建築提供什麼

倖存者不僅僅是一張漂亮的卡牌——它們有具體的專長,當它們佔據匹配的槽位時,建築就會獲得額外的效果。即使是相同的建築,也可能顯示出不同的百分比,僅僅因爲不同稀有度和升級等級的倖存者在上面工作——這就是爲什麼兩個視覺上相同的建築有時表現略有不同。

建築的倖存者專長加成

建築的倖存者專長加成

建築的倖存者專長加成

建築的倖存者專長加成

建築的倖存者專長加成

何時更換倖存者

當一個倖存者圖標出現在建築上方時,那裏的工人陣容可以得到改善——手動打開建築並進行更換。例如:一個綠色倖存者在伐木場工作,而一個空閒的紫色倖存者在收集站。交換它們,加成會提高,圖標就會消失。

居所本身會用紅點提示,但有一個陷阱:紅點意味着“這裏可以做些什麼”,而不是“緊急花費資源”。這兩者是截然不同的。

用稀有度更高的倖存者替換較弱的倖存者

快速派遣——需要記住的按鈕

當建築很少時,手動更換是可以的。之後,地圖上會有半數建築出現圖標——農場、伐木場、場地、倉庫、兵營——逐個建築地走一遍是不必要的。前往居所 → 派遣 → 快速派遣:遊戲會自動刷新已分配的倖存者(如果有很多更改排隊,請按幾次)。弱小的工人會被更強的工人取代,避難所的整體實力會增長,警告也會消失。養成習慣:新一批倖存者 → 升級重要的倖存者 → 快速派遣。這只需要半分鐘,加成就會永久生效。如果遊戲提示沒有可用的倖存者,則意味着當前的候選人已經全部分配完畢。

跨建築的倖存者快速派遣

免費倖存者:避難所隊列和告示板

最簡單的來源很容易被忽略:帶有問號的人會不時地在避難所裏走動。點擊他們——有時會得到少量資源禮物,有時會得到一個新倖存者。免費按鈕值得點擊。

避難所訪客隊列作爲免費倖存者來源

第二個來源位於避難所本身:接待處附近有一個告示板,會積累訪客(最多存儲 20 個;示例中有六個)。領取會得到混合獎勵——弱小的灰色角色,兩名紫色倖存者,一個代幣——即使是不需要的倖存者也會轉化爲有用的升級材料。

從避難所告示板領取倖存者和代幣

告示板獎勵:倖存者和代幣

誰來升級——誰可以放着不管

這是最重要的部分。當居所上方出現黃色箭頭,到處都是紅點,一切都在懇求升級時。不要。

首先檢查卡牌上的小鏟子圖標:它標記着當前分配給建築的倖存者。沒有鏟子意味着該角色只是放在收藏裏。例如:遊戲提供了瑪麗斯(兵營容量),但兵營已經有很好的金色倖存者在工作了——瑪麗斯沒有在工作,所以花費稀有的通用代幣在她身上只會清除一個紅點。一種昂貴的整理界面的方式。

規則是:優先升級已分配的金色倖存者,然後是已分配的紫色倖存者,其他一切都等到資源允許時再說。“已分配”是關鍵——一個建造良好且正在工作的紫色倖存者,其價值勝過一個閒置的金色倖存者。

帶有鏟子圖標的倖存者和升級優先級

兩種升級材料——代幣是瓶頸

升級會提高倖存者的星級,需要兩樣東西:該倖存者的個人碎片和通用倖存者代幣。個人碎片通常足夠,但通用代幣會耗盡並導致一切停滯——所以將其花費在一個閒置角色而不是一個紅點上,會造成雙重損失。代幣來自遊戲獎勵和聯盟商店:如果它們出現在那裏,它們是積極倖存者進度的重要購買項。

倖存者的個人碎片

通用倖存者代幣

酒館——定向招募倖存者

酒館有一個單獨的招募標籤頁:第一個標籤頁是英雄,第二個標籤頁是倖存者。門票會產生各種稀有度的角色以及發展材料,而“詳情”按鈕會顯示實際的掉落率——相信它,而不是關於幸運日的傳言。

酒館倖存者招募標籤頁

酒館招募獎勵

酒館倖存者召喚概率

將招募門票留到星期二:聯盟決鬥的領土發展階段,每次招募倖存者可獲得 1,500 點基礎分數。任何一天花費一張門票只會得到角色;等到星期二再使用,你將獲得相同的角色以及決鬥獎勵。所以不要在三張門票到賬的瞬間就去抽酒館——囤積起來,等到合適的日子,一次性打開。

驗證升級是否真的有效

招募後,帶着足夠的代幣返回。例如:一個金色倖存者已經在醫務室工作。提高下一個星級,實力會隨之增長,建築屬性也會隨之增長——治療速度和醫務室容量。這纔是系統的全部意義所在:不是金色邊框,不是紅點,不是百人收藏,而是永久的加成。另一個很好的例子是伐木場的工人:在確認之前,遊戲會預覽下一步(例如,+2% 木材產量),所以每一次點擊的回報都可以預先判斷。

升級金色倖存者的星級

升級倖存者後的建築加成增長

星級升級加成預覽

倖存者升級後的建築加成增長

在花費代幣之前,務必打開卡牌並詢問:現在有什麼會提高?是持續需要的 +2% 木材?研究速度?治療?部隊容量?還是一個幾乎不用的建築?同樣的資源,價值卻截然不同。

每次升級一輪後重新派遣

容易忘記:升級後,打開派遣標籤頁,再次按下快速派遣,以便分配能夠考慮到新的實力。避難所的實力和建築加成會明顯增長。

倖存者召喚門票從哪裏來

不要看到就買——門票來自幾個地方。聯盟商店有售,但通用倖存者代幣更值得優先購買,因爲它們是持續需要的。也要定期查看避難所商店。VIP商店用水晶列出它們,但鑽石價格通常很糟糕——不要僅僅因爲窗口裏有一張門票就花費寶貴的鑽石。更多的門票來自活動和瘟疫活動,所以先掃蕩免費來源:所需門票的一半通常 unclaimed 在獎勵中。

商店裏的倖存者召喚門票

聯盟和避難所商店的門票選項

VIP商店的倖存者門票

活動和任務的門票來源

從零開始發展居所

在一個新賬號上,不要試圖最大化每個倖存者。收集免費的避難所人員,並定期查看告示板。如果可能,將酒館門票留到週二。進行一次大的招募後,進行快速派遣。然後打開列表,只關注帶有鏟子標記的工人:優先發展已分配的金色倖存者——特別是研究、治療、稀缺資源生產和部隊容量——以及沒有金色替代品的紫色倖存者。讓其他人等待;紅點會自行消失。這比將代幣分散到二十個角色身上,一個月後才發現沒有一個有用的工人得到充分培養要好。

從零開始的居所發展計劃

結論

居所不是最華麗的建築——沒有首領,沒有軍隊,沒有城市戰鬥。但像這樣的系統每天都會讓賬號變得更強:正確的工人,更多的資源;更強的實驗室人員,更快的研究;更好的醫務室,更容易的軍隊恢復;升級的兵營,更大的容量——所有這些都在你做其他事情的同時完成。簡單的規則是:升級有用的工人,而不是收藏。不要追逐每一個紅點,將招募門票留到週二,保管好通用代幣,並在每一批倖存者招募後進行快速派遣。

Source: Резиденция в Last Asylum: Plague - полный гайд по выжившим. Подробный разбор, план развития by Гейм-Знаток on DTF.

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