Основы: фракции и составы
Раздел гайда по героям: основы: фракции и составы.
☰ На этой странице 44 ▾
🗓 Обновлено: 2026-10-12
Тайминг фракций: Воины рано, Рейнджеры в мидгейме, Колдуны поздно
Три фракции не равны на одной стадии игры. Консенсус сообщества, когда каждая выходит на пик:
| Фракция | Окно пика | Почему |
|---|---|---|
| Воины | Ранняя игра | Бесплатный Артур, бесплатные фрагменты Харпер и Марлена (доступна сразу за $1 при первом пополнении, либо бесплатно в Таверне на 66-й день). Игра выдаёт вам Воинское ядро почти даром. |
| Рейнджеры | Мидгейм | Рейнджеры контрят Воинов — построение Рейнджеров получает на 20% меньше урона от них. С вложениями мидгейм-отряд Рейнджеров бьёт примерно 98% того, на что натыкается. |
| Колдуны | Поздняя игра | Самый высокий потолок, но только при тяжёлых вложениях — им нужно преодолеть бонус Воинов. Донатьте или терпите. |
Для нового аккаунта это разрешает классическую дилемму: стройте выданное бесплатно Воинское ядро, даже если вам нравятся составы Рейнджеров. К Рейнджерам можно перейти, когда экономика реально потянет такой.
Канонический F2P-отряд
Стандартная от сообщества free-to-play-сборка, собираемая первые месяцы аккаунта:
Артур, Даскал, Марлена, Харпер, Клэр
Три вещи делают её стандартом: каждый герой в ней бесплатный или почти, части приходят в порядке, при котором вашему лучшему отряду всегда есть куда расти, и она копит к моно-фракционному бонусу Воинов, который награждает позднюю мету.
F2P-таймлайн
| Когда | Действие |
|---|---|
| Дни 1-2 | Артур приходит бесплатно и становится вашим танком. Заполните остальные места бесплатными фрагментами Белла, Клэр и Селия. |
| Ранняя игра | Инвестируйте ТОЛЬКО в Клэр и Артур. Все остальные остаются заглушками — включая Белла и Селия. |
| По пути | Харпер до 8 звёзд обязателен для стандартной сборки. Кормите его стабильно; не оставляйте его стоять на 6. |
| День 1 / День 66 | Марлена: покупка за $1 с 1-го дня или бесплатное появление в Таверне на 66-й день. Копите UR-осколки, чтобы сразу поднять её на 8 звёзд — и продолжайте пушить к 10. |
| День 120+ (Эра Возрождения) | Даскал присоединяется как лучший танк в игре. Клэр становится UR через конвертацию на 8-й день Эры — её фрагменты были бесплатными в начале, именно поэтому вы их копили, а не тратили. |
Два пункта дисциплины, решающие судьбу сборки: только Клэр и Артур в начале — и никогда не проедайте сохранённые фрагменты Клэр до конвертации Эры, потому что конвертация в UR — именно то, ради чего эти фрагменты копились.
Альтернативы и варианты
Каноническая пятёрка — не единственный рабочий путь; ниже признанные замены и региональные варианты.
Без Марлены за $1: вместо неё Синтия
Пропустили доллар? Синтия из Колеса удачи на 8-й день — замена: ранний UR-кэрри, которая реально тащит. Расплаты приходят в лейтгейме: вы теряете 5% фракционного бонуса, ломая моно-фракционный стек, и теряете синергию с Харпер и эпиграфами, на которой построено стандартное ядро. Рабочий вариант, но нехватка звеньев почувствуется на верхнем уровне.
F2P PvP-вариант
Для аккаунтов, которые хотят драться с игроками, а не тихо развиваться: Артур, Люциус или Белла, Клэр, Марлена, Синтия. Он меняет кусок фракционного бонуса на PvP-удар Синтия как финишера.
Сборка русского сообщества
Русское F2P-сообщество играет: перед — Артур и Люциус (пару прозвали Абсолютным щитом); зад — Клэр, Кессо и Селия. Сивир закрывает первые месяцы, Харпер — долгосрочный проект. Та же логика, что у западной сборки, другие фигуры на той же доске.
Мета моно-фракций
С выходом эпиграфов Ворона игра одной фракцией превратилась из приятного бонуса в доминирующую стратегию. Причина: UR-эпиграфы баффят ТОЛЬКО одну фракцию, поэтому застаканный отряд перемножает всё — бонус +20% за пятерых героев одной фракции (полная таблица бонусов ниже в этой статье), плюс баффы UR-эпиграфов, плюс фракционные синергии вроде Харпер’s.
Это же причина, почему канонический отряд — чисто Воинский: вложения в эпиграфы перемножаются поверх уже застаканной фракции. Смешанные отряды платят за эпиграфы, баффящие лишь половину команды.
Фиолетовые герои: исключения для Мирового босса (Эш и Селия)
Хотя фиолетовых (SSR) героев в основной состав после первой недели не берут, двое из них обладают редчайшей PvE-полезностью:
- Эш: её пассив «Фокус» усиливает урон по монстрам у двух рейнджеров с наибольшей атакой (официально; проверено по клиенту v1.0.102).
- Селия: её навык напрямую увеличивает количество выпадающих ресурсов и наград при добивании боссов.
Вкладывайте в них свободные фиолетовые значки навыков — они окупятся дополнительным лутом в еженедельных рейдах.
Героевая база новичка: таймлайн, Мощь и первый состав
Таймлайн разблокировки героев
Игра выдаёт своих лучших героев по фиксированному графику. Знание графика заранее полностью меняет то, как вы тратите алмазы, — вы перестаёте покупать случайные круты и начинаете копить на датированные цели.
| Срок | Что разблокируется | Что делает сообщество |
|---|---|---|
| День 1-2 | Артур (UR) — бесплатно | Ваш танк первого дня. Забирайте его немедленно. |
| День 8 | Синтия и Шэдоу — Колесо желаний | Цена — ~1 500 алмазов: неделя бесплатных круток + милстоун 10 круток = 10 фрагментов, то есть целый герой. |
| Дни 36 / 43 / 57 / 64 / 72 / 85 | Ивенты новых UR-героев | Алмазоёмкий отрезок — планируйте запасы заранее. |
| День 1 / День 66 | Марлена: доступна сразу за $1 (первое пополнение), а на 66-й день появляется в Таверне (бесплатно) | Сильнейший кэрри ранней игры. Донат в $1 открывает её с 1-го дня; чистые F2P получают её бесплатно в Таверне на 66-й день. |
| День 120+ (Эра Возрождения) | Даскал (UR-танк); конвертация Клэр из SSR в UR на 8-й день Эры | Даскал — лучший танк в игре; тщательно выбирайте момент для конвертации Клэр. |
Артур: дни 1-2, бесплатный UR
Артур выдаётся каждому игроку в первые два дня, он UR-редкости и это лучший ранний танк, который у вас когда-либо будет. Поскольку он бесплатный, каждый полученный за него фрагмент — чистая прибыль. Один из двух героев, в которых стоит вкладываться с первого дня.
Синтия и Шэдоу: Колесо желаний на 8-й день
На 8-й день приходит первое Колесо желаний с Синтия и Шэдоу. Синтия стоит около 1 500 алмазов: Колесо идёт 7 дней, каждый день даёт бесплатную крутку, а милстоун за 10 круток выдаёт 10 фрагментов — целого героя. Правила: прежде 8-го дня алмазы не тратим, а после милстоуна не крутим.
Поезд UR-ивентов: дни 36-85
Вереница ивентов новых UR-героев прибывает на 36-й, 43-й, 57-й, 64-й, 72-й и 85-й дни. Каждый — шанс добавить UR-мощи, и каждый пожирает алмазы. Знание, что поезд идёт, — разница между входом в 36-й день с планом и входом в него без денег.
Марлена: доступность за $1 со старта и появление в Таверне на 66-й день
Марлена доступна сразу же с первого дня игры в паке первого пополнения за $1 — это единогласно признано лучшей покупкой в игре по соотношению цена/качество. Марлена становится главным дамаг-двигателем стандартного отряда — она наносит примерно 85% суммарного урона, пока в игру не придёт Зоя.
Если вы играете на 100% бесплатно и не донатите ни цента: на 66-й день сервера Марлена добавляется в общий пул Таверны, и её можно призвать абсолютно бесплатно за билеты найма!
День 120+: Эра Возрождения — Даскал и Клэр
Сезонная Эра Возрождения стартует около 120-го дня. Она приносит Даскал, лучшего танка в игре, а на 8-й день Эры открывается конвертация Клэр из SSR в UR. Оба события меняют ваш долгосрочный отряд; детали тайминга — в гайде по Эре Возрождения.
Как работает Мощь героев
Мощь героя — сумма четырёх отдельных вложений. Понимание этой разбивки точно подсказывает, куда должен пойти следующий ресурс.
- Уровень — опыт из зелий и игры. Самая дешёвая составляющая на старте.
- Звёзды — питаются фрагментами. Самый большой одиночный множитель: после 4 звёзд идёт значительный скачок силы.
- Навыки — питаются значками. Порядок важнее количества; см. гайд по героям.
- Снаряжение — крафтится в мастерских снаряжения и апгрейдится материалами.
Скачок на 4 звёздах — самая важная цифра в планировании героя. Ниже 4 звёзд герой просто занимает место; выше — тот же герой начинает тащить бои.
И поскольку фрагменты, значки и материалы снаряжения дефицитны, формула Мощи окупается только при концентрации: все ресурсы идут в ОДИН основной отряд из пяти, в том порядке, в котором отряд реально дерётся.
📚 Справочник: Фракции героев: воины, колдуны и рейнджеры
Источник: wiki-last-asylum.com, клиент v1.0.87.
Фракции героев делят весь состав на три группы: воин, колдун и рейнджер. Фракция решает, по кому герой бьёт больнее и от кого получает меньше урона, и работает это по кругу: воин сильнее колдуна, колдун сильнее рейнджера, рейнджер сильнее воина. Разница 20% урона, поэтому подобранный под противника состав выигрывает у случайного даже при равной мощи.
Фракция важна и при сборке отряда — за героев одной фракции весь отряд получает бонус к здоровью, атаке и защите:
| Героев одной фракции в отряде | Бонус отряда |
|---|---|
| 3 | +5% к здоровью, атаке и защите |
| 3 одной + 2 другой | +10% к здоровью, атаке и защите |
| 4 | +15% к здоровью, атаке и защите |
| 5 | +20% к здоровью, атаке и защите |
Круг контрпиков (подтверждён подсказкой на экране героя в клиенте): воины получают на 20% меньше урона от колдунов, колдуны — от рейнджеров, рейнджеры — от воинов. Подбирайте отряд под фракцию соперника, чтобы платить за бой только 80% урона.
Сводка по фракциям показывает, сколько героев в каждой и какие здания её усиливают.
| Фракция | Что даёт фракция | Здание | Героев |
|---|---|---|---|
| воин | Воины получают на 20% меньше урона от колдунов. | Статуя воина | 14 |
| колдун | Колдуны получают на 20% меньше урона от рейнджеров. | Статуя колдуна | 9 |
| рейнджер | Рейнджеры получают на 20% меньше урона от воинов | Статуя рейнджера | 9 |
Воины
- Даскал · UR · 1 057 192
- Артур · UR · 1 052 453
- Харпер · UR · 920 570
- Зоя · UR · 918 563
- Марлена · UR · 914 868
- Люциус · SSR · 778 239
- Белла · SSR · 773 500
- Селия · SSR · 691 655
- Кессо · SSR · 686 515
- Сивир · SSR · 685 150
- Клэр · SSR · 685 150
- Клэр (улучшенная) · UR · 685 150
- Дюран · SR · 596 226
- Уильям · SR · 524 421
Колдуны
- Ульфрид · UR · 1 033 739
- Билли · UR · 980 246
- Николь · UR · 920 570
- Анни · UR · 916 394
- Джокер · UR · 913 583
- Хастар · SSR · 750 047
- Стеллар · SSR · 695 511
- Гренвальд · SSR · 690 773
- Кафа · SR · 523 217
Рейнджеры
- Шэдоу · UR · 1 075 906
- Луи · UR · 1 044 341
- Белл · UR · 920 570
- Синтия · UR · 916 153
- Красная Леди · UR · 913 583
- Гриффит · SSR · 764 263
- Эш · SSR · 685 873
- Бестар · SSR · 685 793
- Робин · SR · 523 779
⚔️ Механика боя: позиции, группы и три фазы
По материалам гайдов DTF по бою и расстановке (2025). Почему два отряда одинаковой мощи показывают разный результат — боевая система под капотом.
Позиции: 1-1 … 1-5 и две боевые группы
Пятёрка первого отряда — это позиции 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5 (у второго отряда — те же позиции с двойки). При этом пятёрка делится на две группы:
- основная группа (1-ОО): 1-1 спереди + 1-3 и 1-4 за ним;
- вспомогательная группа (1-ВО): 1-2 спереди + 1-5 за ним.
По правилам боя 1-ОО начинает бой с вражеской позицией 2-1, а 1-ВО — с 2-2 (у противника зеркально). Отсюда стандартная расстановка:
| Позиция | Роль |
|---|---|
| 1-1 | Основной танк (принимает давление своей группы) |
| 1-2 | Второй танк |
| 1-3 | Основной дамагер |
| 1-4 | Второй дамагер |
| 1-5 | Поддержка |
Дамагер на позиции 1-1 «за счёт большой мощи» быстро умирает, не реализовав навыки — не ставьте его туда. Пока жив танк на 1-1, позиции 1-3 и 1-4 имеют время наносить урон: танк буквально покупает время двум героям за спиной.


Три фазы боя
- Фаза 1: пятёрка принимает стартовый удар в исходном построении. Здесь решают танки.
- Фаза 2: после первых потерь выжившие перестраиваются и переключают цели. Здесь всплывают ошибки фронта: слабый танк → дамагеры начинают получать урон раньше времени.
- Фаза 3: начального построения уже нет, дерутся пережившие бойцы. Сюда должен дожить ваш основной дамагер — иначе вся прокачка бесполезна.


Как читать поражение (диагностика по фазам)
Не смотрите на общую цифру мощи — смотрите, в какой фазе вы теряете контроль:
- отряд сыплется с первых секунд → качайте танков (уровень, броня/ботинки, защитные навыки);
- фронт живёт, но во второй фазе быстро гибнут 1-3/1-4 → качайте их снаряжение и навыки урона;
- всё доходят до третьей фазы, но враг не умирает → время точечно усиливать основного дамагера;
- герои в порядке, а марш уступает → дело в солдатах (тир, вместимость, технологии).
И обязательно открывайте боевой отчёт: кто нанёс урон, кто умер первым, у кого лучшая экипировка. У двух «одинаковых 135-х Марлен» результат принципиально разный из-за звёзд, навыков и меча.

Потери солдат: раненые против погибших
Часть войск становится тяжелоранеными (их можно вылечить), а часть гибнет насовсем (учить заново). Проценты зависят от режима:
| Режим | Тяжелораненые | Погибшие |
|---|---|---|
| Торговый караван | 0% | 0% — тестируйте новые составы здесь! |
| Захват территории (атакующий) | 60% | 20% насовсем |
| Оборона при штурме (защитник) | 60% | 0% |
60% раненых страшно выглядит, но их вернут. 20% погибших придётся восполнять обучением — особенно больно в длинных сериях альянсовых войн: можно выиграть бой и «съесть» армию на следующие. Цена ошибки у атакующего заметно выше, чем у защитника.

Короткий чек-лист перед важным боем (5 секунд): танки на 1-1 и 1-2 и достаточно развиты? → на 1-3/1-4 действительно лучшие дамагеры? → марш полный, солдаты нужного тира? → сколько армии потеряю насовсем при поражении?
🧭 Порядок вложений в героев: урон → фронт → поддержка
Рабочий порядок усиления основной пятёрки (логика одинакова для любой фракции, просто имена свои):
- Главный дамагер (в Воинах — Марлена): уровень, меч и перчатки, ключевой навык урона (у Марлены — пассивка на энергетический урон).
- Основной танк (Артур): броня и ботинки, ультимейт (срез физического урона по союзникам в зоне) и защитные пассивки.
- Второй дамагер — после того, как у первого уже есть база (уровень, навык, оружие).
- Второй танк.
- Саппорт — когда уже есть кого усиливать. На старте слот закрывает Селия (её польза больше про PvE-фарм); когда в Таверне появляется Харпер (бафф атаки, особенно Воинам) — постепенно переводите поддержку на него, но не срывайтесь «выпал → срочно всё в него», если он сырой.

Шесть классических ошибок прокачки:
- Качать всех понемногу — получите слабую основу.
- Качать саппорта раньше дамагера — бафф слабого кэрри всё ещё бафф слабого кэрри.
- Забывать про танков — дамагер не нанесёт урон, погибнув в начале боя.
- Раздавать снаряжение не по роли — сначала роль, потом предмет.
- Менять состав под каждого нового героя — новый ≠ лучший.
- Донатить без плана — самый дорогой ресурс это неправильное решение.

Ранняя цель №1 — Артур из Таверны. Он первым из UR появляется в призывах молодого королевства, и за 50 призывов гарантированно дают 10 его фрагментов. Поэтому первые билеты тратим сразу и забираем Артура в основу; после этого билеты уже копим под четверг (день героев Дуэли — см. Битву на выживание).


Когда тратить на героев: серьёзные вложения (противоядие, фрагменты, значки навыков, билеты) — в четверг: день героев в Дуэли альянсов + первый день Лучшего целителя. Одно и то же действие даст и усиление, и очки события.
Приоритеты магазинов:
- Магазин Чести — в первую очередь чертежи снаряжения.
- Магазин Экспедиции — универсальные фрагменты героев, билеты призыва, противоядие.
- Магазин Святилища — не пропускайте доступные фрагменты.
- Общее правило: выкупайте под один текущий дефицит (звёзды Марлены, экипировка Артура), а не «всё выглядит полезным».

Какого танка качать: Артур, Даскал, Брайан или Луис
Вопрос, который догоняет почти каждого: кого реально ставить в основу — Артура, Даскала, Брайана или Луиса? Все четверо — танки, но играют по-разному: один универсальный, второй про щиты, третий про долгие бои, четвёртый про защиту от взрывного и энергетического урона.

Почему танк важнее, чем кажется
Танк нужен не чтобы «стоять спереди». Хороший танк держит первый удар, даёт команде время на прокаст, снижает входящий урон, закрывает слабые места пачки, иногда даёт щиты, самохил или защиту от конкретного типа урона. Если фронт падает в первые секунды, керри не успевает показать, какой он крутой.

Артур — самый безопасный танк
Если спрашивают «кого качать первым, чтобы не ошибиться», сначала смотрим на Артура. Универсальный фронт, не требует идеальной пачки вокруг.
- Боевой щит (Battle Shield) — базовая физическая атака по одной цели.
- Сокрушение земли (Earthshattering) — массовый удар, помогает союзникам получать меньше физического урона.
- Каменная твердь (Rock Solid) — личный щит от максимального HP Артура.
- Сильная воля (Strong Will) — пассивно снижает урон по союзным танкам.
- Стойкость (Tenacity) — повышает ATK, HP, DEF и ускоряет откат навыков.
Он стабилен: полезен в PvP, в PvE, на старте, в переходный период и позже. Танк, которого не стыдно качать первым: состав можно менять, а Артур всё равно найдёт место.

Даскал — плотный фронт и щиты
Даскал играет через щиты, выживаемость и самовосстановление. Если Артур — каменная опора, то Даскал — дополнительная бронированная дверь.
- Боевой дух (Battle Will) — базовая физическая атака.
- Кровавая защита (Bloodshed Defense) — щит всей команде от DEF.
- Смертельный пронзающий удар (Deadly Pierce) — урон и восстановление HP Даскалу.
- Решительный бой (Resolute Fight) — в начале боя щит на союзных танков.
- Стойкость (Tenacity) — ATK, HP, DEF и откат.
Главная сила — не только сам живёт, но и помогает жить фронту. Особенно хорош рядом с Артуром, а также в Warrior-составе, где важны плотность и время для керри. Качаем, когда Артур уже есть и нужен второй сильный танк, команда проседает на старте или нравится игра через прочный фронт.

Брайан — танк для долгой игры
Брайан — про снижение входящего урона и затяжные сражения, а не про красивые щиты.
- Острый коготь (Sharp Claw) — базовая атака.
- Угрожающий укус (Threat Bite) — урон цели и снижение получаемого урона всем союзникам.
- Лунный вой (Lunar Howl) — отражает часть полученного урона.
- Волчья родословная (Wolf Bloodline) — пассивно снижает весь получаемый урон.
- Стойкость (Tenacity) — ATK, HP, DEF и откат.
Раскрывается в долгих PvE-боях, в пачках с крепким передним рядом, в Warlock-направлении, против врагов, которые давят постоянным уроном, а не убивают мгновенно. Герой осознанного аккаунта, хороший, но более поздний вариант.

Луис — против быстрого прокаста
Самый ситуативный, но закрывает конкретную боль: взрывной урон и энергетическое давление.
- Оковы (Shackles) — базовая атака.
- Перекрёстный хлыст (Cross Whip) — урон, лечение Луиса и снижение входящего урона.
- Силовая связь (Force Link) — снижает энергетический урон по союзникам рядом.
- Несгибаемый дух (Indomitable Spirit) — сильно снижает входящий урон и помогает пережить смертельный удар.
- Стойкость (Tenacity) — атака, HP, защита и откат.
Не первый кирпич в фундаменте, а специальный инструмент: когда на сервере много быстрых составов, сносящих героя в первые секунды.

Кто лучше в PvP и PvE
PvP: Артур → Даскал → Луис → Брайан. Артур стабилен и удобен, Даскал даёт щиты и время керри, Луис поднимается из-за защитной специализации против быстрых пачек, Брайан менее ярок на короткой дистанции.
PvE: Артур → Брайан → Даскал → Луис. Артур универсален, Брайан хорош в затяжных боях, Даскал даёт плотность и щиты, Луис уже ситуативен без взрывного давления.

F2P: Артур → Даскал → по ситуации
При ограниченных ресурсах: Артур — первый безопасный выбор, Даскал — следующий шаг для плотного фронта, Брайан — под долгие бои и PvE/Warlock, Луис — ответ на конкретные быстрые составы. Не качайте всех понемногу: один сильный танк лучше четырёх «почти нормальных».

Личный выбор: нет ничего — Артур; Артур есть, нужен крепкий фронт — Даскал; поздняя системная пачка в долгую — Брайан; достали составы со сносом за секунды — Луис.

Источник: Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать, автор Гейм-Знаток (DTF).
Расстановка: два танка впереди, дамагер в центре
К большой цифре мощи привыкаешь быстро, но Арена регулярно показывает обратное: дорогой состав проигрывает, потому что дамагер стоит впереди, танк спрятан сзади, а лучший меч надет не на того героя.

Сначала фракции
Три фракции: воины сильнее колдунов, колдуны сильнее рейнджеров, рейнджеры — воинов. Стартовый костяк обычно воинский, потому что его герои появляются раньше. Если половина сервера ходит воинами, рейнджеры становятся отличным вторым направлением: даже более слабая команда рейнджеров неприятно удивляет воинов за счёт преимущества.

Пять героев одной фракции дают +20% к здоровью, атаке и защите, четыре — 15%. Поэтому команда из трёх золотых и двух хороших фиолетовых воинов может быть полезнее пятёрки золотых без системы. Перед заменой проверяйте, не сломается ли бонус пятёрки.
Кого ставить впереди
Всё просто: впереди должны стоять танки. Танк отмечен щитом и принимает первые удары. Нормальная основа: два танка занимают передние позиции, герои урона и поддержка работают из второго ряда. Ставить впереди дамагера из-за высокой мощи — ошибка: он начнёт получать весь урон с первых секунд и погибнет, не реализовав навыки.


Рабочая расстановка воинского отряда
Для состава Артур, Белла, Марлена, Харпер, Клэр — по ролям, а не «по общей силе»:
- Первый ряд: Артур слева, Белла справа — держат линию и не дают быстро добраться до дамагеров.
- Второй ряд: Марлена по центру (главный источник урона, в равных боях так получает больше времени), Клэр с одной стороны как второй дамагер, Харпер с другой как подмога.

Перед боем смотрите на построение соперника: если напротив Марлены неудобная цель, поменяйте её местами с Клэр. Но базу начинайте с Марлены в центре.
Почему одинаковая мощь ничего не значит
Цифра складывается не только из героев: расстановка, экипировка, прокачка дамагера, а также солдаты (войска T1–T10, тир растёт с полигонами и исследованиями, T10 — отдельная поздняя цель). Два похожих по мощи состава отличаются тиром войск.

После боя смотрите отчёт
Кто нанёс основной урон, кто умер первым, на ком лучшая экипировка. Две Марлены 135-го уровня — разные герои, если у одной больше звёзд, лучше навыки и сильнее меч. Отчёт полезнее надписи «поражение».

Экипировка по роли
У Артура важнее броня и обувь, у основного дамагера — максимально сильный меч и атакующие элементы. Странный вариант — отличный меч на танке, а Марлена с оружием 20-го уровня. При дефиците материалов лучше один хороший атакующий комплект на дамагере, чем вся пятёрка «одинаково красивая».

До ~20-го уровня снаряжение можно подтягивать нескольким героям, дальше — дороже: выбираем двоих, держащих первый отряд (основной дамагер и главный танк). Остальным хватает рабочей базы.
Кого качать первым и второй марш
Упор — на Марлену (урон) и Артура (время для урона), потом второй танк, Клэр, Харпер. Не распыляйтесь: закончите одну важную прокачку. Ранний сильный золотой герой даёт преимущество, но ему всё равно нужны фракция, место, звёзды, навыки и экипировка.

Когда первый марш держится, вторым собирайте рейнджеров (против воинов сервера): та же схема два танка впереди, пять одной фракции ради бонуса. Не выравнивайте оба марша срочно — первый решает тяжёлые задачи, второй становится спецкомандой.

Не запихивайте всех семерых золотых в первый отряд: иногда 3 золотых + 2 фиолетовых одной фракции для первого и начало второго нормального марша из остальных — здоровее для аккаунта.
Четверг, магазины и проверка поражения
Серьёзную прокачку (противоядие, фрагменты, значки, билеты) откладывайте на четверг — день героев Дуэли: ресурс усиливает героя и даёт очки события. Магазин Чести — чертежи снаряжения в первую очередь; Экспедиция — универсальные фрагменты, билеты, противоядие; Святилище — доступные фрагменты. Выкупайте под один дефицит, а не всё подряд.

VIP влияет на стройку, исследования, производство, скорость похода, атаку и защиту — длительная активация копит ценность каждый день.
Проверка после поражения: расстановка (дамагер впереди?) → фракционный бонус → экипировка (лучший меч на танке?) → звёзды и навыки. Иначе вложите миллионы и проиграете по той же причине.
План с нуля: одна фракционная пятёрка → два танка впереди, лучший дамагер сзади в центре → база золота ~до 20, хватит качать всё → дорогие ресурсы в оружие дамагера и защиту танка → вторая фракция → третья команда в конце.

Источник: Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев, автор Гейм-Знаток (DTF).
🎥 Видео-гайды
Подборка актуальных видео-гайдов и тактик от создателей контента
📝 Текстовая расшифровка 7:07 (427 сек) ▼
📝 Текстовая расшифровка 11:04 (664 сек) ▼
📝 Текстовая расшифровка 11:16 (676 сек) ▼
📝 Текстовая расшифровка 10:39 (639 сек) ▼
📝 Текстовая расшифровка 12:00 (720 сек) ▼
📝 Текстовая расшифровка 13:23 (803 сек) ▼
Искать видео по этой теме: «Герои и составы отрядов»
Поиск: Last Asylum Plague лучшие герои отряд расстановка
📖 Читайте далее
Гайд помог?