พื้นฐาน: ฝ่ายและกองกำลัง
ส่วนแนะนำฮีโร่: พื้นฐาน: ฝ่ายและกองกำลัง
☰ ในหน้านี้ 40 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-10-12
จังหวะเวลาของฝ่าย: นักรบช่วงต้นเกม, พรานป่าช่วงกลางเกม, นักเวทช่วงท้ายเกม
ทั้งสามฝ่ายมีความแข็งแกร่งไม่เท่ากันในแต่ละช่วงของเกม โดยชุมชนผู้เล่นมีข้อสรุปตรงกันว่าแต่ละฝ่ายจะเก่งที่สุดในช่วงใด:
| ฝ่าย | ช่วงเวลาที่พีคที่สุด | เหตุผล |
|---|---|---|
| นักรบ (Warriors) | ช่วงต้นเกม | ได้ อาร์เธอร์ ฟรี, ชิ้นส่วน ฮาร์เปอร์ ฟรี และ มาเลน่า (หาได้ทันทีด้วยการเติมเงินครั้งแรก $1 หรือรับฟรีในโรงเตี๊ยมในวันที่ 66) เกมมอบแกนหลักของฝ่ายนักรบให้คุณแทบจะฟรีๆ |
| พรานป่า (Rangers) | ช่วงกลางเกม | พรานป่าชนะทางนักรบ — รูปแบบการจัดทัพพรานป่าจะได้รับความเสียหายน้อยลง 20% จากนักรบ เมื่อลงทุนปั้นแล้ว กองกำลังพรานป่าในช่วงกลางเกมจะเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ประมาณ 98% ที่พบเจอ |
| นักเวท (Warlocks) | ช่วงท้ายเกม | เพดานความเก่งสูงสุด แต่ต้องใช้การลงทุนสูงมาก — พวกเขาต้องเอาชนะความได้เปรียบของนักรบไปให้ได้เสียก่อน เติมเงินหรืออดทนรอ |
สำหรับไอดีใหม่ ปัญหานี้สามารถแก้ได้ด้วยวิธีนี้: สร้างแกนหลักฝ่ายนักรบที่คุณได้รับมาฟรีๆ แม้ว่าคุณจะชื่นชอบไลน์อัปพรานป่าก็ตาม คุณสามารถเปลี่ยนไปเล่นพรานป่าได้เมื่อเศรษฐกิจในไอดีของคุณพร้อมที่จะสนับสนุนมันจริงๆ
กองกำลังสายฟรี (F2P) ที่เป็นมาตรฐาน
การจัดทีมสายฟรีที่เป็นมาตรฐานของคอมมูนิตี้ ซึ่งประกอบขึ้นได้ในช่วงหลายเดือนแรกของไอดี:
อาร์เธอร์, ดัสคาล, มาเลน่า, ฮาร์เปอร์, แคลร์
เหตุผล 3 ประการที่ทำให้ทีมนี้เป็นมาตรฐาน: ฮีโร่ทุกตัวในทีมเป็นตัวฟรีหรือเกือบฟรี, ชิ้นส่วนต่างๆ จะทยอยมาในลำดับที่ช่วยให้กองกำลังที่ดีที่สุดของคุณเติบโตได้เรื่อยๆ, และทีมนี้จะสะสมโบนัสฝ่ายเดียวนักรบที่เมต้าช่วงท้ายเกมให้รางวัลตอบแทน
ไทม์ไลน์สายฟรี (F2P)
| เมื่อไหร่ | การกระทำ |
|---|---|
| วันที่ 1-2 | อาร์เธอร์ มาถึงแบบฟรีๆ และกลายมาเป็นแทงค์ของคุณ เติมช่องที่เหลือด้วยชิ้นส่วนฟรีของ เบลล่า, แคลร์ และ ซีเลีย |
| ช่วงต้นเกม | ลงทุนกับ แคลร์ และ อาร์เธอร์ เท่านั้น ตัวอื่นๆ เป็นแค่ตัวแทนชั่วคราว — รวมถึง เบลล่า และ ซีเลีย ด้วย |
| ระหว่างทาง | ปั้น ฮาร์เปอร์ ให้ถึง 8 ดาวเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการจัดทีมมาตรฐาน หล่อเลี้ยงเขาเรื่อยๆ อย่าปล่อยให้เขาค้างไว้ที่ 6 ดาว |
| วันที่ 1 / วันที่ 66 | มาเลน่า: ซื้อในวันที่ 1 ด้วยราคา $1 หรือสุ่มรับฟรีในโรงเตี๊ยมวันที่ 66 เก็บชิ้นส่วน UR ไว้เพื่อให้คุณสามารถอัปเธอเป็น 8 ดาวได้ทันที — จากนั้นผลักดันต่อไปให้ถึง 10 ดาว |
| วันที่ 120+ (ยุคแห่งการฟื้นคืน / Era of Revival) | ดัสคาล เข้าร่วมในฐานะแทงค์ที่ดีที่สุดในเกม แคลร์ กลายร่างเป็น UR ผ่านอีเวนต์แปลงร่างวันที่ 8 ของยุค — ชิ้นส่วนของเธอหาได้ฟรีตั้งแต่ต้นเกม ซึ่งนี่คือเหตุผลว่าทำไมคุณถึงเก็บพวกมันไว้แทนที่จะเอาไปใช้ |
จุดวินัยสองข้อที่จะทำให้ทีมนี้รอดหรือร่วง: เน้น แคลร์ และ อาร์เธอร์ เท่านั้นในช่วงต้น — และห้ามนำชิ้นส่วน แคลร์ ที่เก็บสะสมไว้นไปใช้ก่อนการแปลงร่างในยุค (Era) เด็ดขาด เพราะการแปลงเป็น UR คือสิ่งที่ชิ้นส่วนเหล่านั้นถูกสะสมมาเพื่อการนี้
ทางเลือกและรูปแบบอื่นๆ
ทีมมาตรฐานทั้ง 5 ตัวนี้ไม่ใช่หนทางเดียวที่ใช้งานได้จริง — นี่คือตัวเลือกทดแทนและรูปแบบเฉพาะของภูมิภาคที่เป็นที่ยอมรับ
ไม่มี มาเลน่า ราคา $1: ใช้ ซินเธีย แทน
ข้ามการเติมเงินหนึ่งดอลลาร์ไปเหรอ? ซินเธีย จากวงล้ออธิษฐานวันที่ 8 คือตัวเลือกทดแทน — ตัวแบกสาย UR ช่วงต้นเกมที่จะแบกทีมได้อย่างแท้จริง ข้อแลกเปลี่ยนจะมาถึงในช่วงท้ายเกม: คุณจะสูญเสียโบนัส 5% ของฝ่ายจากการทำลายการจัดทีมฝ่ายเดียว และสูญเสียการประสานพลัง (Synergy) ของ ฮาร์เปอร์ และคัมภีร์ผนึก (Epigraph) ที่แกนหลักมาตรฐานสร้างขึ้นมา ใช้งานได้ แต่คุณจะรู้สึกได้ถึงส่วนที่ขาดหายไปในช่วงท้ายเกม
รูปแบบ PvP สายฟรี (F2P)
สำหรับไอดีที่ต้องการต่อสู้กับผู้เล่นอื่นมากกว่าที่จะเติบโตอย่างเงียบๆ: อาร์เธอร์, ลูเซียส หรือ เบลล่า, แคลร์, มาเลน่า, ซินเธีย ทีมนี้จะแลกโบนัสฝ่ายบางส่วน เพื่อแลกกับหมัดเด็ดในการปิดฉาก PvP ของ ซินเธีย
การจัดทีมของคอมมูนิตี้รัสเซีย
คอมมูนิตี้สายฟรีฝั่งรัสเซียใช้งาน: แนวหน้า — อาร์เธอร์ และ ลูเซียส (การจับคู่นี้ได้รับฉายาว่า โล่อันเป็นนิรันดร์ / Absolute Shield); แนวหลัง — แคลร์, ไคโซ และ ซีเลีย ซิเวียร์ ช่วยดูแลในช่วงหลายเดือนแรก ส่วน ฮาร์เปอร์ คือโปรเจกต์ระยะยาว หลักการเดียวกับฝั่งตะวันตก แค่เปลี่ยนตัวหมากบนกระดานเดียวกัน
เมต้าฝ่ายเดียว (Mono-Faction)
นับตั้งแต่คัมภีร์ผนึก (Epigraphs) ของ Raven ถูกปล่อยออกมา การเล่นฝ่ายเดียวจากเดิมที่เป็นแค่โบนัสที่ดี ได้กลายมาเป็นกลยุทธ์หลักที่ครองเมต้า เหตุผลก็คือ: คัมภีร์ผนึกระดับ UR จะบัฟให้ แค่ฝ่ายเดียวเท่านั้น ดังนั้นกองกำลังที่จัดฝ่ายเดียวกันจะทวีคูณทุกอย่าง — โบนัส 5 ฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน +20% จาก ตารางฝ่าย, บวกกับบัฟคัมภีร์ผนึก UR, และบวกกับพลังประสานเฉพาะฝ่ายอย่างของ ฮาร์เปอร์
ซึ่งนี่ก็คือเหตุผลว่าทำไมทีมมาตรฐานจึงเป็นนักรบล้วนทั้งหมด: การลงทุนในคัมภีร์ผนึกจะส่งเสริมซึ่งกันและกันบนฝ่ายที่จัดไว้แน่นอยู่แล้ว ทีมที่แบ่งหลายฝ่ายจะต้องเปลืองทรัพยากรไปกับคัมภีร์ผนึกที่บัฟให้แค่ครึ่งทีมเท่านั้น
ฮีโร่ม่วง: ผู้เชี่ยวชาญเวิลด์บอส (แอช & ซีเลีย)
แม้ว่าฮีโร่สีม่วง (SSR) จะถูกถอดออกจากทีมต่อสู้หลักหลังผ่านสัปดาห์แรกไป แต่มีข้อยกเว้นสองตัวที่มีประโยชน์ในโหมด PvE ไปตลอดชีวิต:
- แอช: สกิลติดตัว «Focus» ของเธอจะบัฟ ความเสียหายใส่ปีศาจ ที่ทำโดยพรานป่าที่มีค่าโจมตีสูงสุดสองตัวในทีม (อ้างอิงตามไคลเอนต์ v1.0.102)
- ซีเลีย: เพิ่มโบนัสการดรอปทรัพยากรและของรางวัลจากการสังหารเวิลด์บอส
นำตราสกิลสีม่วงที่เหลือเฟือไปอัปเกรดสกิลหลักของพวกมัน — พวกมันจะช่วยเพิ่มผลผลิตจากการลงเรดประจำสัปดาห์ของคุณได้อย่างแน่นอน
พื้นฐานฮีโร่สำหรับผู้เริ่มต้น: ไทม์ไลน์, พลังรบ (Might) และกองกำลังแรก
ไทม์ไลน์การปลดล็อกฮีโร่
เกมจะทยอยปล่อยฮีโร่ที่ดีที่สุดตามตารางเวลาที่กำหนดไว้ การรู้ตารางเวลาล่วงหน้าจะเปลี่ยนวิธีการใช้เพชรของคุณไปอย่างสิ้นเชิง — คุณจะหยุดสุ่มกาชาเรื่อยเปื่อยและเริ่มเก็บสะสมเพชรสำหรับเป้าหมายที่มีกำหนดเวลา
| เวลา | สิ่งที่ปลดล็อก | สิ่งที่คอมมูนิตี้ทำ |
|---|---|---|
| วันที่ 1-2 | อาร์เธอร์ (UR) — ฟรี | แทงค์วันแรกของคุณ รับเขาทันที |
| วันที่ 8 | ซินเธีย และ เงา — วงล้ออธิษฐาน (วงล้ออธิษฐาน) | ใช้เพชรประมาณ 1,500 เพชร: หมุนฟรีวันละ 7 ครั้ง + รางวัลไมล์สโตนที่หมุนครบ 10 ครั้ง จะได้ชิ้นส่วน 10 ชิ้น = ตัวละครเต็มตัว |
| วันที่ 36 / 43 / 57 / 64 / 72 / 85 | อีเวนต์ฮีโร่ UR ใหม่ | ช่วงเวลาที่ต้องใช้เพชรจำนวนมาก — วางแผนสำรองเพชรไว้ล่วงหน้า |
| วันที่ 1 / วันที่ 66 | มาเลน่า: หาได้ทันทีด้วยราคา $1 (การเติมเงินครั้งแรก), ปรากฏตัวในโรงเตี๊ยมฟรีในวันที่ 66 | ตัวแบกสุดยอดช่วงต้นเกม การเติมเงิน $1 จะปลดล็อกเธอในวันที่ 1; ผู้เล่นสายฟรี 100% สามารถรับเธอได้ฟรีจากโรงเตี๊ยมในวันที่ 66 |
| วันที่ 120+ (ยุคแห่งการฟื้นคืน / Era of Revival) | ดัสคาล (แทงค์ UR); อีเวนต์แปลงร่าง แคลร์ จาก SSR เป็น UR ในวันที่ 8 ของยุค | ดัสคาล คือแทงค์ที่ดีที่สุดในเกม; วางแผนเวลาในการแปลงร่าง แคลร์ ให้รอบคอบ |
อาร์เธอร์: วันที่ 1-2, UR ฟรี
อาร์เธอร์ จะถูกมอบให้กับผู้เล่นทุกคนในช่วงสองวันแรก เขาเป็นระดับ UR และเป็นแทงค์ช่วงต้นเกมที่ดีที่สุดที่คุณจะหาได้ เนื่องจากเขาได้มาฟรี ชิ้นส่วนทุกชิ้นที่คุณได้รับสำหรับเขาจึงเป็นกำไรล้วนๆ — เป็นหนึ่งในสองฮีโร่ที่คุ้มค่าแก่การลงทุนตั้งแต่วันแรก
ซินเธีย และ เงา: วงล้ออธิษฐานวันที่ 8
วันที่ 8 จะมาพร้อมกับวงล้ออธิษฐานตัวแรกที่มี ซินเธีย และ เงา มาร่วมด้วย ซินเธีย ตัวแบกสาย UR ช่วงต้นเกม จะใช้เพชรทั้งหมดประมาณ 1,500 เพชร: วงล้อจะเปิด 7 วันโดยหมุนฟรีได้วันละ 1 ครั้ง และไมล์สโตนหมุนครบ 10 ครั้งจะมอบชิ้นส่วน 10 ชิ้น ซึ่งก็คือตัวฮีโร่นั่นเอง กฎเหล็กสองข้อจากคอมมูนิตี้คือ: เก็บเพชรไว้จนถึงวันที่ 8 แทนที่จะใช้มันไปก่อน และหยุดทันทีเมื่อถึงเป้าหมายไมล์สโตน — การหมุนเกินกว่านั้นจะซื้อชิ้นส่วนที่คุณไม่ต้องใช้แล้ว
ขบวนรถไฟอีเวนต์ UR: วันที่ 36-85
อีเวนต์ฮีโร่ UR ใหม่จะมาถึงในวันที่ 36, 43, 57, 64, 72 และ 85 แต่ละอีเวนต์คือโอกาสในการเพิ่มพลังระดับ UR — และแต่ละอีเวนต์ก็กินเพชรเยอะมาก การรู้ล่วงหน้าคือความแตกต่างระหว่างการเข้าสู่วันที่ 36 ด้วยแผนการ กับการเข้าสู่วันที่ 36 แบบหมดตัว
มาเลน่า: เติมเงินครั้งแรก $1 ในวันที่ 1 และรับฟรีจากโรงเตี๊ยมในวันที่ 66
มาเลน่า สามารถหาได้ตั้งแต่วันที่ 1 ผ่านแพ็กเกจเติมเงินครั้งแรก $1 — ซึ่งได้รับการยกย่องจากทั่วโลกว่าเป็นการซื้อที่คุ้มค่าที่สุดในเกม เธอทำหน้าที่เป็นตัวทำดาเมจหลักของทีมมาตรฐาน โดยทำดาเมจรวมของทีมไปประมาณ 85% จนกว่า โซยา จะมาถึง
สำหรับผู้เล่นสายฟรี 100% ที่ไม่เติมเงินเลย: ในวันที่ 66 ของเซิร์ฟเวอร์ มาเลน่า จะเข้าสู่พูลการสุ่มของโรงเตี๊ยมมาตรฐาน ทำให้คุณสามารถอัญเชิญเธอได้ฟรีโดยใช้ตั๋วอัญเชิญที่เก็บสะสมไว้!
วันที่ 120+: ยุคแห่งการฟื้นคืน (Era of Revival) — ดัสคาล และ แคลร์
ฤดูกาลยุคแห่งการฟื้นคืนจะเริ่มต้นประมาณวันที่ 120 โดยจะนำ ดัสคาล แทงค์ที่ดีที่สุดในเกมมาให้ และในวันที่ 8 ของยุค การแปลงร่าง แคลร์ จาก SSR เป็น UR จะเปิดขึ้น เหตุการณ์ทั้งสองนี้จะเปลี่ยนกองกำลังระยะยาวของคุณ รายละเอียดเรื่องเวลาอยู่ใน คู่มือยุคแห่งการฟื้นคืน (Era of Revival)
พลังรบของฮีโร่ (Might) ทำงานอย่างไร
พลังรบของฮีโร่คือผลรวมของการลงทุน 4 ส่วนที่แยกออกจากกัน การเข้าใจสัดส่วนเหล่านี้จะบอกคุณได้ทันทีว่าควรทุ่มทรัพยากรครั้งต่อไปลงที่ไหน
- เลเวล (Level) — ค่าประสบการณ์จากยาและากรเล่น เป็นส่วนที่ต้นทุนถูกที่สุดในช่วงแรก
- ดาว (Stars) — ใช้ชิ้นส่วนในการอัป เป็นตัวคูณพลังที่ใหญ่ที่สุด: มีการก้าวกระโดดของพลังอย่างมากหลัง 4 ดาว
- สกิล (Skills) — ใช้ตราสกิลในการอัป ลำดับความสำคัญสำคัญกว่าปริมาณ; ดูเพิ่มได้ที่ คู่มือฮีโร่
- อุปกรณ์ (Gear) — คราฟต์ในโรงงานผลิตอุปกรณ์และอัปเกรดด้วยวัสดุ
การก้าวกระโดดที่ 4 ดาวคือตัวเลขที่สำคัญที่สุดในการวางแผนฮีโร่ ต่ำกว่า 4 ดาวฮีโร่เป็นแค่ตัวยืนเติมช่อง; แต่พอเหนือกว่านั้น ฮีโร่ตัวเดียวกันจะเริ่มแบกการต่อสู้ได้
และเนื่องจากชิ้นส่วน, ตราสกิล และวัสดุอุปกรณ์หายากทั้งสิ้น สูตรพลังรบจึงจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อทุ่มเททรัพยากรแบบรวมศูนย์: ทรัพยากรทั้งหมดจะเทไปที่กองกำลังหลัก 5 ตัว เพียงทีมเดียว ตามลำดับการต่อสู้จริงของทีม
📚 อ้างอิง: ฝ่ายของฮีโร่: นักรบ, นักเวท และพรานป่า
ที่มา: wiki-last-asylum.com, ไคลเอนต์ v1.0.87.
ฝ่ายของฮีโร่จะแบ่งรายชื่อทั้งหมดออกเป็นสามกลุ่ม: นักรบ, นักเวท และพรานป่า ฝ่ายจะเป็นตัวกำหนดว่าฮีโร่จะโจมตีใครได้แรงขึ้น และใครจะโจมตีฮีโร่เบาลง ซึ่งทำงานเป็นวงกลมแพ้ทางกัน: นักรบชนะนักเวท, นักเวทชนะพรานป่า, พรานป่านักรบชนะนักรบ ความแตกต่างคือความเสียหาย 20% ดังนั้นกองกำลังที่จับคู่ชนะทางศัตรูจะเอาชนะทีมสุ่มที่มีพลังรบ (Might) เท่ากันได้
ฝ่ายยังมีความสำคัญต่อการจัดทีมอีกด้วย ฮีโร่สามตัวจากฝ่ายเดียวกันจะให้โบนัสแก่ทั้งทีม +5% สำหรับ HP, พลังโจมตี และพลังป้องกัน, สามตัวบวกกับอีกสองตัวจากอีกฝ่ายจะได้ +10%, สี่ตัวจากฝ่ายเดียวกันจะได้ +15% และถ้าครบทั้งห้าตัวจะได้ +20% หน้าทีม (Teams) จะอธิบายเรื่องนี้ไว้อย่างละเอียด
วงกลมการแพ้ทาง (ยืนยันโดยคำแนะนำบนหน้าจอฮีโร่ในเกม): นักรบได้รับความเสียหายน้อยลง 20% จากนักเวท, นักเวทได้รับความเสียหายน้อยลง 20% จากพรานป่า, พรานป่าได้รับความเสียหายน้อยลง 20% จากนักรบ
สรุปด้านล่างแสดงจำนวนฮีโร่ในแต่ละฝ่ายและอาคารที่ช่วยเสริมความแข็งแกร่ง
| ฝ่าย | สิ่งที่ฝ่ายมอบให้ | อาคาร | ฮีโร่ |
|---|---|---|---|
| นักรบ (Warrior) | นักรบได้รับความเสียหายน้อยลง 20% จากนักเวท | รูปปั้นนักรบ | 14 |
| นักเวท (Warlock) | นักเวทได้รับความเสียหายน้อยลง 20% จากพรานป่า | รูปปั้นนักเวท | 9 |
| พรานป่า (Ranger) | พรานป่าได้รับความเสียหายน้อยลง 20% จากนักรบ | รูปปั้นพรานป่า | 9 |
นักรบ (Warrior)
- ดัสคาล · UR · 1,057,192
- อาร์เธอร์ · UR · 1,052,453
- ฮาร์เปอร์ · UR · 920,570
- โซยา · UR · 918,563
- มาเลน่า · UR · 914,868
- ลูเซียส · SSR · 778,239
- เบลล่า · SSR · 773,500
- ซีเลีย · SSR · 691,655
- ไคโซ · SSR · 686,515
- ซิเวียร์ · SSR · 685,150
- แคลร์ · SSR · 685,150
- แคลร์ (ขั้นสูง / Advanced) · UR · 685,150
- ดูแรนต์ · SR · 596,226
- วิลเลียมส์ · SR · 524,421
นักเวท (Warlock)
- วูล์ฟเรด · UR · 1,033,739
- บิลลี่ · UR · 980,246
- นิโคล · UR · 920,570
- แอนนี่ · UR · 916,394
- โจ๊กเกอร์ · UR · 913,583
- ฮัสเทอร์ · SSR · 750,047
- ซิงจุย · SSR · 695,511
- กรินเดลวัลด์ · SSR · 690,773
- คาฟา · SR · 523,217
พรานป่า (Ranger)
- เงา · UR · 1,075,906
- หลุยส์ · UR · 1,044,341
- เบลล์ · UR · 920,570
- ซินเธีย · UR · 916,153
- มาดามเรด · UR · 913,583
- กริฟฟิธ · SSR · 764,263
- แอช · SSR · 685,873
- เบสต์ · SSR · 685,793
- โรบิน · SR · 523,779
หน้าที่ลิงก์มาที่นี่
หน้าเว็บที่กล่าวถึงหน้านี้ รายการนี้สร้างขึ้นมาจากมาร์กอัป ไม่ได้เติมด้วยมือ
- เนื้อหา: ฮีโร่, กองทัพ, อีเวนต์และการใช้จ่าย
- บอส: เหว (Abyss), บอสสุดสัปดาห์และบอสพันธมิตร
- เลเวลเกียรติยศ: เงื่อนไข, ต้นทุนและผลตอบแทน
- ทหาร: เทียร์, เทียร์สิบและลำดับความสำคัญ
- กองกำลัง: องค์ประกอบ, เทียร์และตัวสำรอง
- ฮีโร่ทั้งหมด: แทงค์, ดาเมจหลัก (DPS) และซัพพอร์ต
- รูปปั้นพรานป่า: เลเวล, ต้นทุนและโบนัส
- รูปปั้นนักเวท: เลเวล, ต้นทุนและโบนัส
- รูปปั้นนักรบ: เลเวล, ต้นทุนและโบนัส
- แคลร์ (ขั้นสูง): สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- นิโคล: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- โจ๊กเกอร์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- แอนนี่: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- วูล์ฟเรด: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- บิลลี่: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- เบลล์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- มาดามเรด: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- ซินเธีย: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- หลุยส์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- เงา: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- โซยา: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- ฮาร์เปอร์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- ดัสคาล: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- แอช: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- วิลเลียมส์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- ดูแรนต์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- โรบิน: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- คาฟา: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- ฮัสเทอร์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- มาเลน่า: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- เบสต์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- กรินเดลวัลด์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- แคลร์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- เบลล่า: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- ซิเวียร์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- กริฟฟิธ: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- ซิงจุย: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- ลูเซียส: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- ซีเลีย: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- ไคโซ: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
- อาร์เธอร์: สกิล, การอัปเกรดและพลังรบ
ความคิดเห็น
ควรสร้างแทงค์ตัวไหน: Arthur, Daskal, Brian หรือ Louis
ทุกคนต่างต้องการตัวทำดาเมจสูงๆ เป็นอันดับแรก แต่ถ้าแนวหน้าแตกในช่วงไม่กี่วินาทีแรก ตัวทำดาเมจก็ไม่มีโอกาสได้แสดงความสามารถ แทงค์ที่ดีจะรับการโจมตีระลอกแรก ซื้อเวลาในการร่ายสกิล ลดความเสียหายที่ได้รับ บางครั้งมาพร้อมโล่ การฟื้นฟูเลือดให้ตัวเอง หรือการป้องกันความเสียหายเฉพาะประเภท ซึ่ง Arthur, Daskal, Brian และ Louis ทำหน้าที่เหล่านี้ได้แตกต่างกัน


Arthur: แทงค์ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับไอดีส่วนใหญ่
Arthur คือแนวหน้าสารพัดประโยชน์ เขาไม่ต้องพึ่งพาปาร์ตี้ที่สมบูรณ์แบบรอบตัว—เขาเดินหน้าลุยและใช้งานได้ดีทั้งใน PvP, PvE ช่วงต้นเกม และช่วงเปลี่ยนผ่าน
- Battle Shield — โจมตีทางกายภาพพื้นฐานใส่เป้าหมายเดียว
- Earthshattering — โจมตีพื้นที่ที่ช่วยให้พันธมิตรได้รับความเสียหายทางกายภาพลดลง
- Rock Solid — โล่ส่วนตัวที่ผูกกับ HP สูงสุดของ Arthur
- Strong Will — ลดความเสียหายที่แทงค์ฝ่ายพันธมิตรได้รับแบบติดตัว
- Tenacity — เพิ่ม ATK, HP, DEF และเร่งความเร็วคูลดาวน์สกิล
ผลลัพธ์: ความเสถียรมากกว่าความโดดเด่น เขาคือแทงค์ที่คุณสามารถปั้นเป็นตัวแรกได้โดยไม่ต้องผูกมัดตัวเองกับแผนการเล่นที่จำกัด

Daskal: แนวหน้าที่หนาแน่นและมาพร้อมโล่
Daskal โดดเด่นเรื่องโล่ ความอึด และการฟื้นฟูเลือดให้ตัวเอง ถ้า Arthur คือเสาหิน Daskal ก็คือประตูกลอนเหล็กเสริมเกราะ
- Battle Will — โจมตีทางกายภาพพื้นฐาน
- Bloodshed Defense — โล่ทีมที่ผูกกับค่า DEF
- Deadly Pierce — สร้างความเสียหายพร้อมฟื้นฟู HP ให้ Daskal
- Resolute Fight — เปิดฉากด้วยโล่ให้แทงค์ฝ่ายพันธมิตร
- Tenacity — ATK/HP/DEF พร้อมคูลดาวน์ที่เร็วขึ้น
เขาเปล่งประกายเมื่อยืนคู่กับ Arthur (ความเสถียรสารพัดประโยชน์ + โล่และการฮีลตัวเอง) และในทีมสาย Warrior ที่ต้องการแนวหน้าแน่นๆ เพื่อให้ตัวทำดาเมจทำงานได้อย่างไร้กังวล เลือกเขาเมื่อคุณมี Arthur อยู่แล้วและต้องการแทงค์ตัวที่สองที่แข็งแกร่ง หรือเมื่อทีมเริ่มยวบในช่วงต้นเกม

Brian: แทงค์สำหรับการต่อสู้ที่ยาวนาน
Brian ไม่ใช่สายโล่หนาเตอะ แต่เขาช่วยลดแรงกดดันจากศัตรูและยังคงมีประโยชน์ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
- Sharp Claw — โจมตีทางกายภาพพื้นฐาน
- Threat Bite — สร้างความเสียหายพร้อมลดความเสียหายที่พันธมิตรทุกคนได้รับ
- Lunar Howl — สะท้อนความเสียหายบางส่วนที่ได้รับกลับไป
- Wolf Bloodline — ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับแบบติดตัว
- Tenacity — มาตรฐาน ATK/HP/DEF และการรับคูลดาวน์
เหมาะที่สุดสำหรับการต่อสู้ PvE ที่ยาวนาน แนวหน้าที่แข็งแกร่ง และสาย Warlock—เป็นตัวเลือกในภายหลังที่ต้องคิดไตร่ตรองเมื่อคุณรู้จักฝ่ายและโหมดต่างๆ ดีแล้ว ไม่ใช่ฮีโร่สำหรับช่วงเวลาเริ่มต้นที่วุ่นวาย

Louis: ผู้เชี่ยวชาญด้านการต้าน Burst และพลังงาน
Louis เป็นฮีโร่ที่มีเงื่อนไขการใช้งานมากที่สุดในบรรดา 4 ตัว และเป็นคำตอบสำหรับคอมพิวเตอร์ศัตรูที่โจมตีอย่างรวดเร็วเพื่อกำจัดเป้าหมายในไม่กี่วินาที หรือกดดันด้วยความเสียหายจากพลังงาน
- Shackles — การโจมตีพื้นฐาน
- Cross Whip — สร้างความเสียหาย, Louis ฮีโร่ฮีลตัวเอง, พร้อมลดความเสียหายที่ได้รับ
- Force Link — ตัดทอนความเสียหายจากพลังงานที่จะทำใส่พันธมิตรใกล้เคียง
- Indomitable Spirit — ลดความเสียหายรุนแรงที่ได้รับและช่วยป้องกันการถูกโจมตีจนตาย
- Tenacity — โจมตี, HP, ป้องกัน และความเร็วคูลดาวน์
ไม่ใช่ก้อนอิฐก้อนแรกในรากฐาน แต่เป็นเครื่องมือพิเศษสำหรับเมต้าศัตรูที่โจมตีไว เมื่อแนวหน้าของคุณถูกปิดตายด้วยวิธีอื่นแล้ว

ใครเก่งกว่ากันใน PvP และ PvE
ลำดับใน PvP: Arthur → Daskal → Louis → Brian ความเสถียรและคุณค่าในการปะทะยกแรกของ Arthur มาเป็นอันดับหนึ่ง; โล่ของ Daskal ช่วยซื้อเวลาให้ตัวทำดาเมจ; Louis แซงหน้า Brian เพราะการเอาชีวิตรอดจากเบิร์ดสึช่วงเปิดฉากคือตัวตัดสิน PvP; จุดแข็งของ Brian ต้องใช้แรงกดดันที่ยาวนานกว่า
ลำดับใน PvE: Arthur → Brian → Daskal → Louis Arthur ยังคงอยู่อันดับบนสุดในฐานะตัวเลือกสารพัดประโยชน์; Brian ไต่อันดับขึ้นมาในการต่อสู้ที่ยาวนานและการลดความเสียหาย; Daskal ตามมาด้วยโล่และความหนา; Louis ถูกจำกัดให้ใช้เฉพาะกับคู่ต่อสู้ที่มีเบิร์ดสึรุนแรงหรือกดดันด้วยพลังงานจริง ๆ เท่านั้น

ลำดับสำหรับสายฟรี (F2P) และข้อผิดพลาดเกี่ยวกับแทงค์
กฎสำหรับสาย F2P และสายเติมเงินน้อย: Arthur → Daskal → ตามสถานการณ์ แทงค์ที่แข็งแกร่งหนึ่งตัวย่อมดีกว่าแทงค์ครึ่งๆ กลางๆ สี่ตัว ข้อผิดพลาดทั่วไป: การปั้นแทงค์โดยไม่มีแผนผังทีม (Brian ไม่มีสาย Warlock, Louis ไม่มีเมต้าต้านพลังงาน); ปั้นทั้งสี่ตัวพร้อมกัน; ลืมตัวทำดาเมจ (กำแพงที่ไม่มีดาเมจจะแพ้แบบค่อยเป็นค่อยไป); ลอกเลียนแบบทีมของคนอื่นโดยไม่ดูเงื่อนไขของพวกเขา

สรุปสั้นๆ ส่วนตัว: ยังไม่มีใครเลย → Arthur; มี Arthur แล้วและแนวหน้าต้องกลายเป็นกำแพง → Daskal; ทีมเชิงระบบขั้นสูงสำหรับการต่อสู้ยาวนาน → Brian; ฝ่ายตรงข้ามคอมโบไวฆ่าฮีโร่ตายในไม่กี่วินาที → Louis

ที่มา: Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать โดย Гейм-Знаток บน DTF.
การจัดทัพ: สองแทงค์ข้างหน้า ตัวทำดาเมจตรงกลาง
พลังต่อสู้อย่างเดียวอาจทำให้เข้าใจผิด ทีมที่ลงทุนไปเยอะจะแพ้เมื่อตัวทำดาเมจไปยืนอยู่ข้างหน้า แทงค์ไปหลบอยู่ข้างหลัง และดาเมจที่ดีที่สุดดันไปอยู่กับฮีโร่ผิดตัว

เลือกฝ่ายก่อน แล้วค่อยเอาโบนัสฝ่ายเดียว
Warriors ชนะ Warlocks, Warlocks ชนะ Rangers, Rangers ชนะ Warriors ผู้เล่นส่วนใหญ่จะสร้างแกนนำเป็น Warriors ก่อนเพราะมีฮีโร่เก่งๆ มาถึงเร็วกว่า; บนเซิร์ฟเวอร์ที่เต็มไปด้วย Warriors นั้น Rangers จะกลายเป็นทางเลือกที่สองที่แข็งแกร่ง—แม้แต่ทีม Rangers ที่อ่อนแอกว่าเล็กน้อยก็สามารถสร้างความประหลาดใจให้ Warriors ได้ด้วยความได้เปรียบเรื่องฝ่าย

ฮีโร่ 5 ตัวจากฝ่ายเดียวกันจะมอบ +20% HP, พลังโจมตี และพลังป้องกัน (4 ตัวให้ 15%) นั่นคือเหตุผลว่าทำไมฮีโร่ทองสามตัวบวกกับฮีโร่ม่วง Warriors ดีๆ อีกสองตัวจากระบบเดียวกัน ถึงสามารถเอาชนะฮีโร่ทองสุ่มห้าตัวได้อย่างง่ายดาย: ตรวจสอบโบนัสทีมก่อนที่จะหลงใหลในพลังต่อสู้ของฮีโร่ตัวเดียว
ใครควรยืนอยู่ข้างหน้า
ฮีโร่มีทั้งบทบาทและฝ่าย: โล่ = แทงค์ และแทงค์มีหน้าที่รับการโจมตีระลอกแรก

พื้นฐานปกติ: สองแทงค์ข้างหน้า, ดาเมจและซัพพอร์ตข้างหลัง ตัวทำดาเมจที่แข็งแกร่งซึ่งยืนข้างหน้าจะตายก่อนจะได้ร่ายสกิล—ตัวทำดาเมจที่ดีที่สุดต้องมีชีวิตรอดเพื่อใช้สกิล ไม่ใช่ตายอย่างวีรบุรุษเป็นคนแรก

รูปแบบทีม Warrior ที่ใช้งานได้จริง: Arthur, Bella, Marlena, Claire, Harper
สร้างทีมตามบทบาท ไม่ใช่พลังต่อสู้รวม:
- แนวหน้า: Arthur (ซ้าย), Bella (ขวา) — ตรึงแนวรบให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้
- แนวหลัง: Marlena ตรงกลาง (แหล่งดาเมจหลักจะได้เวลาเล่นมากที่สุดในการต่อสู้ที่สูสี), Claire อยู่ด้านหนึ่งเป็นดาเมจสำรอง, Harper อยู่่อีกด้านเป็นซัพพอร์ต

ลาดตระเวนดูศัตรูก่อนการต่อสู้: หากมีเป้าหมายที่รับมือยากยืนตรงข้ามกับ Marlena ให้สลับเธอกับ Claire—แต่ให้เริ่มโดยเอา Marlena ไว้ตรงกลางเสมอ
พลังต่อสู้ (Might) ที่เท่ากันไม่ได้บอกอะไรมาก
สนามประลองที่จับคู่กับพลังต่อสู้ (Might) ที่ใกล้เคียงกันอาจต่อสู้แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เพราะตัวเลขนั้นรวบรวมทั้งฮีโร่, การจัดทัพ, อุปกรณ์, การพัฒนาตัวดาเมจหลัก—รวมถึงทหารด้วย (T1–T10 โดย T10 คือเป้าหมายช่วงท้ายเกมผ่านค่ายฝึกและงานวิจัย) ส ทีมสองทีมที่มีพลังต่อสู้อقใกล้เคียงกันอาจแตกต่างกันได้เพียงเพราะระดับขั้นของทหารเท่านั้น

เปิดรายงานการต่อสู้ทุกครั้ง
หลังจากพ่ายแพ้ให้กับคู่ต่อสู้ที่สูสี ให้ตรวจสอบว่าใครคือคนทำดาเมจ, ใครตายก่อน, และฮีโร่ตัวไหนสวมใส่อุปกรณ์ที่ดีที่สุด Marlena เลเวล 135 สองตัวไม่ได้เก่งเท่ากันเมื่อดาว, สักษะ และดาบแตกต่างกัน—รายงานการต่อสู้จะแสดงให้เห็นเรื่องนี้

อุปกรณ์ต้องตรงกับบทบาท
แทงค์อย่าง Arthur ต้องการเกราะและรองเท้าก่อน; ตัวทำดาเมจหลักต้องการดาบที่แรงที่สุดและชิ้นส่วนเพิ่มพลังโจมตี การใส่ดาบเทพให้แทงค์ในขณะที่ Marlena ถืออาวุธเลเวล 20 จะช่วยให้ไอเทมทั้งสองชิ้นไม่ได้ช่วยอะไรในการต่อสู้เลย เมื่อทรัพยากรหายาก ชุดอุปกรณ์โจมตีจริงหนึ่งชุดสำหรับตัวทำดาเมจหลักย่อมดีกว่าฮีโร่หน้าตาสวยงามที่เก่งเท่ากันถึงห้าตัว

จนถึงราวๆ เลเวล 20 คุณสามารถปั้นฮีโร่หลายตัวไปพร้อมๆ กันได้ หลังจากนั้น ต้นทุนจะพุ่งสูงขึ้น—ให้โฟกัสที่ฮีโร่สองตัวที่เป็นแกนนำทีมแรก (ตัวทำดาเมจหลักบวกกับแทงค์หลัก เช่น ดาบของ Marlena และเกราะของ Arthur) และปล่อยส่วนที่เหลือไว้ที่ฐานรากที่ใช้งานได้
ใครควรปั้นก่อน และอะไรทีหลัง
สำหรับทีม Warrior ชุดแรก: Marlena ทำหน้าที่ทำดาเมจ, Arthur ซื้อเวลาให้เธอ — ตามด้วยแทงค์ตัวที่สอง, Claire, Harper และส่วนที่เหลือ ทำการอัปเกรดสำคัญให้เสร็จสิ้นแทนที่จะกระจายยาล้างพิษ (antitoxin) และชิ้นส่วนฮีโร่ไปให้กับตัวละครที่เพิ่งเปิดได้ใหม่ทุกตัว

ฮีโร่เติมเงินช่วยได้—การเข้าถึงได้เร็วกว่าคือความได้เปรียบที่แท้จริงในขณะที่คนอื่นกำลังรอคอย—แต่พวกเขาก៏ยังต้องการฝ่าย, ตำแหน่ง, ดาว, สกิล และอุปกรณ์อยู่ดี จงมองว่าความคืบหน้าที่รวดเร็วขึ้นเป็นวิธีในการแก้ปัญหาคอขวดที่เฉพาะเจาะจงจุดหนึ่ง
เมื่อกองทัพ Warrior ยืนหยัดได้แล้ว ให้สร้าง Rangers เป็นทีมที่สอง บนเซิร์ฟเวอร์ที่เน้น Warrior: ใช้รูปแบบ 2 แทงค์หน้าเหมือนเดิม, ฮีโร่ 5 ตัวจากฝ่ายเดียวกันเพื่อเอาโบนัสเต็ม, ดาเมจอยู่ข้างหลัง (ตัวทำดาเมจตัวที่สองสามารถยืนสลับชั่วคราวได้โดยไม่ต้องมีซัพพอร์ต) อย่ารีบเร่งที่จะปั้นกองทัพทั้งสองให้เก่งเท่ากัน—กองทัพแรกยังคงทำหน้าที่แก้โจทย์ที่ยากที่สุด ในขณะที่กองทัพที่สองจะกลายเป็นหน่วยเฉพาะกิจฆ่าสาย Warrior

อย่าเอาฮีโร่ทองทุกตัวยัดใส่ทีมแรก: บางครั้งการใช้ฮีโร่ทองสามตัวบวกกับฮีโร่ม่วงสองตัวจากฝ่ายเดียวกันสำหรับทีมแรก และนำฮีโร่ทองที่เหลือไปเริ่มสร้างทีมที่สองจริงๆ จะช่วยให้ไอดีเติบโตได้อย่างสมสุขภาพมากกว่า (ทีมหลักหนึ่งทีม, ทีมแก้ทางหนึ่งทีม, และทีมสำรองสำหรับส่วนที่เหลือ) ดีกว่าการเอาตัวเก่งที่สุดห้าตัวไว้ข้างหน้าแล้วที่เหลือเอาไปกองไว้ตรงไหนก็ได้
วันพฤหัสบดีและร้านค้า
หากพันธมิตรของคุณจัดกิจกรรม Duels ให้เก็บการใช้ทรัพยากรปั้นฮีโร่ครั้งใหญ่ๆ (ยาล้างพิษ, ชิ้นส่วนฮีโร่, ตราสกิล, ตั๋วสุ่ม) ไว้ใช้ใน วันพฤหัสบดี — ซึ่งเป็นวันฮีโร่บวกกับคะแนนกิจกรรมสำหรับการกระทำเดียวกัน ในร้านค้า: Honor = พิมพ์เขียวอุปกรณ์ก่อน; Expedition = ชิ้นส่วนฮีโร่สารพัดประโยชน์, ตั๋วสุ่ม, ยาล้างพิษ; Sanctuary = ชิ้นส่วนที่มีให้ซื้อ ซื้อเพื่อแก้ปัญหาความขาดแคลนในปัจจุบัน (ดาวของ Marlena, อุปกรณ์ของ Arthur) ไม่ใช่ซื้อทุกอย่างที่ดูมีประโยชน์

เช็คลิสต์ความพ่ายแพ้และแผนจากศูนย์สู่ความพร้อม
หลังจากพ่ายแพ้: การจัดทัพ (ตัวทำดาเมจอยู่ข้างหน้าหรือเปล่า?) → โบนัสฝ่าย (ถูกทำลายเพราะฝืนใส่ฮีโร่ที่เก่งกว่าตัวเดียวไหม?) → อุปกรณ์ (ดาบที่ดีที่สุดอยู่กับแทงค์หรือเปล่า?) → ดาวและสกิล การไล่ตามลำดับนี้จะช่วยหาต้นตอของปัญหาได้ก่อนที่คุณจะเผาผลาญทรัพยากรไปอีกเป็นล้านๆ

จากศูนย์สู่ความพร้อม: ทีมฝ่ายเดียวกันครบ 5 ตัวหนึ่งทีม → แทงค์สองตัวหน้า, ตัวทำดาเมจที่ดีที่สุดตรงกลาง-หลัง → อุปกรณ์ทองพื้นฐานถึงเลเวล ~20 หยุดอัปเกรดทุกอย่างสะเปะสะปะ → เททรัพยากรราคาแพงใส่อาวุธของตัวทำดาเมจหลักและเกราะของแทงค์ตัวแรก → ฝ่ายที่สอง (Rangers บนเซิร์ฟเวอร์ Warrior) → ทีมที่สามค่อยทำหลังจากนั้น
ที่มา: Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев โดย Гейм-Знаток บน DTF..
🎥 วิดีโอแนะนำ
วิดีโอแนะนำและบทวิเคราะห์กลยุทธ์ที่คัดสรรจากผู้สร้างคอนเทนต์ในชุมชน
📝 ถอดข้อความ 11:04 (664 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 11:16 (676 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 10:39 (639 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 12:00 (720 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 13:23 (803 сек) ▼
ค้นหาหัวข้อนี้บน YouTube: «Heroes & Lineups»
คำค้นหา: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?