Basics: factions & squads
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🗓 Atualizado: 2026-10-12
Cronograma de Facções: Guerreiros no Início, Rangers no Meio, Bruxos no Final
As três facções não são iguais nos mesmos estágios do jogo. O consenso da comunidade sobre quando cada uma atinge o auge:
| Facção | Janela de Auge | Por que |
|---|---|---|
| Guerreiros | Início do jogo | Arthur gratuito, fragmentos de Harper gratuitos e Marlena (disponível imediatamente por $1 na Primeira Recarga, ou gratuita na Taverna no dia 66). O jogo lhe entrega um núcleo de Guerreiros quase de graça. |
| Rangers | Meio do jogo | Rangers contra-atacam Guerreiros — uma formação de Ranger recebe 20% menos dano deles. Com investimento, um esquadrão de Ranger de meio de jogo vence cerca de 98% do que encontra. |
| Bruxos | Final do jogo | O teto mais forte, mas apenas com alto investimento — eles precisam superar o bônus de Guerreiro para chegar lá. Gaste ou seja paciente. |
Para uma conta nova, isso resolve um dilema comum: construa o núcleo de Guerreiros que você recebeu de graça, mesmo que admire as formações de Ranger. Você pode mudar para Rangers quando sua economia puder realmente financiar um.
O Esquadrão F2P Canônico
A construção free-to-play padrão da comunidade, montada ao longo dos primeiros meses de uma conta:
Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire
Três coisas tornam este o padrão: cada herói nele é gratuito ou quase gratuito, as peças chegam em uma ordem que sempre dá ao seu melhor esquadrão algo para evoluir, e ele se acumula em direção ao bônus de mono-facção de Guerreiro que o meta de final de jogo recompensa.
A Linha do Tempo F2P
| Quando | Ação |
|---|---|
| Dia 1-2 | Arthur chega de graça e se torna seu tanque. Preencha as vagas restantes com os fragmentos gratuitos de Bella, Claire e Celia. |
| Início do jogo | Invista APENAS em Claire e Arthur. Todos os outros permanecem como substitutos — incluindo Bella e Celia. |
| Ao longo do caminho | Harper até 8 estrelas é obrigatório para a construção padrão. Alimente-o constantemente; não o deixe estacionado no 6. |
| Dia 1 / Dia 66 | Marlena: compre no Dia 1 por $1 ou recrute de graça na Taverna no Dia 66. Guarde fragmentos UR para que você possa levá-la direto para 8 estrelas instantaneamente — depois continue avançando para 10. |
| Dia 120+ (Era da Renascença) | Daskal entra como o melhor tanque do jogo. Claire torna-se UR via conversão do Dia 8 da Era — seus fragmentos eram gratuitos no início, que é exatamente por isso que você os guardou em vez de gastá-los. |
Os dois pontos de disciplina que definem o sucesso da construção: apenas Claire e Arthur no início — e nunca consuma seus fragmentos de Claire guardados antes da conversão da Era, porque a conversão para UR é o motivo pelo qual esses fragmentos foram acumulados.
Alternativas e Variantes
O quinteto canônico não é o único caminho viável — estes são os substitutos reconhecidos e variantes regionais.
Sem Marlena de $1: Cynthia no lugar
Pulou o dólar? Cynthia da Roda da Sorte do dia 8 é a substituta — uma UR de carregamento inicial que realmente carregará o time. As trocas chegam no final do jogo: você perde o bônus de 5% de facção ao quebrar a pilha de mono-facção, e perde a sinergia de Harper e epígrafes em torno da qual o núcleo padrão é construído. Viável, mas você sentirá a falta dos elos perdidos no topo.
Variante PvP F2P
Para contas que querem lutar contra jogadores em vez de crescer silenciosamente: Arthur, Lucius ou Bella, Claire, Marlena, Cynthia. Troca uma parte do bônus de facção pelo impacto PvP da Cynthia como finalizadora.
A Construção da Comunidade Russa
A comunidade F2P russa usa: Frente — Arthur e Lucius (a dupla é apelidada de Escudo Absoluto); Retaguarda — Claire, Kesso e Celia. Sivir cobre os primeiros meses, Harper é o projeto de longo prazo. Mesma lógica da construção ocidental, peças diferentes no mesmo tabuleiro.
O Meta de Mono-Facção
Desde que as epígrafes Raven foram lançadas, usar uma única facção deixou de ser um bônus legal para se tornar a estratégia dominante. O motivo: as epígrafes UR fortalecem APENAS uma facção, então um esquadrão empilhado multiplica tudo — o bônus de +20% de cinco heróis da tabela de facções, mais os bônus de epígrafes UR, mais sinergias específicas de facção como a de Harper.
O que também explica por que o esquadrão canônico é todo de Guerreiros: o investimento em epígrafes se acumula sobre uma facção já empilhada. Esquadrões de facção dividida pagam por epígrafes que fortalecem apenas metade da equipe.
Heróis Roxos: Especialistas em Chefes Mundiais (Ash & Celia)
Embora heróis roxos (SSR) sejam removidos das listas principais de combate após a primeira semana, duas exceções carregam utilidade vitalícia em PvE:
- Ash: Sua habilidade passiva amplifica diretamente o dano total do esquadrão causado aos Chefes Mundiais.
- Celia: Aumenta o bônus de recursos e espólios de morte de Chefes Mundiais.
Alimente emblemas de habilidade roxos sobressalentes em suas habilidades principais — eles multiplicam de forma confiável seu rendimento semanal de incursões.
Qual Tanque Construir: Arthur, Daskal, Brian ou Louis
Todo mundo quer números de dano altíssimos primeiro, mas se a linha de frente cair nos segundos iniciais, o DPS nunca mostra a que veio. Um bom tanque segura o primeiro golpe, compra o tempo de conjuração, reduz o dano recebido — às vezes com escudos, autocura ou proteção contra um tipo específico de dano. Arthur, Daskal, Brian e Louis fazem isso de maneiras diferentes.


Arthur: o tanque mais seguro para a maioria das contas
Arthur é a linha de frente universal. Ele não exige um quinteto perfeito ao seu redor — ele avança e funciona no PvP, PvE, nas fases iniciais e de transição.
- Escudo de Batalha — golpe físico básico em um alvo.
- Estrondo da Terra — golpe em área que ajuda os aliados a receberem menos dano físico.
- Rochoso — escudo pessoal atrelado ao HP máximo de Arthur.
- Forte Vontade — reduz passivamente o dano sofrido pelos tanques aliados.
- Tenacidade — aumenta ATK, HP, DEF e acelera o tempo de recarga das habilidades.
Resultado: estabilidade em vez de destaques. Ele é o tanque que você pode construir primeiro sem se prender a um esquema rígido.

Daskal: frente densa e escudos
Daskal joga focado em escudos, sobrevivência e autorrecuperação. Se Arthur é o pilar de pedra, Daskal é a porta blindada extra.
- Vontade de Batalha — golpe físico básico.
- Defesa Sangrenta — escudo para a equipe atrelado à DEF.
- Perfuração Mortal — dano mais restauração de HP para Daskal.
- Luta Resoluta — escudo inicial nos tanques aliados.
- Tenacidade — ATK/HP/DEF mais recargas mais rápidas.
Ele brilha ao lado de Arthur (estabilidade universal + escudos e autocura) e em esquadrões de Guerreiros que precisam de uma linha de frente densa para o DPS trabalhar com calma. Escolha-o quando o Arthur já existir e você precisar de um segundo tanque forte, ou quando a equipe fraquejar no início.

Brian: o tanque de lutas longas
Brian não é focado em escudos grandes. Ele amortece a pressão inimiga e continua útil em batalhas prolongadas.
- Garras Afiadas — golpe físico básico.
- Mordida Ameaçadora — dano mais redução de dano recebido para todos os aliados.
- Uivo Lunar — reflete parte do dano recebido.
- Linhagem dos Lobos — reduz passivamente todo o dano recebido.
- Tenacidade — ATK/HP/DEF padrão e ganho de redução de recarga.
Ideal em lutas longas de PvE, linhas de frente resistentes e na direção de Bruxos — uma escolha tardia e deliberada assim que você conhecer suas facções e modos, não um herói de início caótico.

Louis: especialista anti-burst e anti-energia
Louis é o mais situacional dos quatro — e a resposta para composições rápidas que deletam um alvo em segundos ou pressionam com dano de energia.
- Algemas — ataque básico.
- Chicote Cruzado — dano, autocura de Louis e redução do dano recebido.
- Vínculo de Força — corta o dano de energia direcionado aos aliados próximos.
- Espírito Indomável — forte redução de dano recebido e ajuda contra um golpe letal.
- Tenacidade — ataque, HP, defesa e velocidade de recarga.
Não é o primeiro tijolo da fundação, mas a ferramenta especial para metas inimigas rápidas assim que a frente estiver garantida de outras formas.

Quem é melhor no PvP e no PvE
Ordem no PvP: Arthur → Daskal → Louis → Brian. A estabilidade e o valor de troca inicial de Arthur lideram; os escudos de Daskal compram tempo para o DPS; Louis ultrapassa Brian porque sobreviver ao burst de abertura decide o PvP; os pontos fortes de Brian exigem pressão mais prolongada.
Ordem no PvE: Arthur → Brian → Daskal → Louis. Arthur permanece no topo como a escolha universal; Brian sobe em lutas longas e redução de dano; Daskal vem em seguida com escudos e densidade; Louis se restringe a confrontos com real burst ou pressão de energia.

Ordem para F2P e erros com tanques
Regra para F2P e gastos baixos: Arthur → Daskal → situacional. Um tanque forte vence quatro construídos pela metade. Erros comuns: construir um tanque sem um plano de esquadrão (Brian sem foco em Bruxos, Louis sem meta contra pressão de energia); subir os quatro de uma vez; esquecer o DPS (uma parede sem dano perde lentamente); copiar o esquadrão de outra pessoa sem as mesmas condições.

Resumo pessoal: nada ainda → Arthur; Arthur feito e a frente precisa virar uma parede → Daskal; esquadrão sistêmico tardio para lutas longas → Brian; comps inimigas rápidas deletam heróis em segundos → Louis.

Fonte: Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать por Гейм-Знаток no DTF.
Formação: Dois Tanques na Frente, DPS no Meio
Poder de combate sozinho engana. Um esquadrão caro perde quando seu DPS fica na frente, seu tanque se esconde atrás e sua melhor espada está no herói errado.

Facções primeiro, depois o bônus de mesma facção
Guerreiros vencem Bruxos, Bruxos vencem Patrulheiros, Patrulheiros vencem Guerreiros. A maioria dos jogadores monta um núcleo de Guerreiros primeiro porque seus bons heróis chegam mais cedo; em um servidor lotado de Guerreiros, os Patrulheiros viram uma segunda direção forte — até mesmo uma equipe de Patrulheiros ligeiramente mais fraca surpreende Guerreiros pela vantagem de facção.

Cinco heróis de uma mesma facção dão +20% de HP, ataque e defesa (quatro dão 15%). É por isso que três heróis dourados mais dois roxos bons de um mesmo sistema geralmente vencem cinco dourados aleatórios: verifique o bônus do esquadrão antes de admirar o Poder de um único herói.
Quem fica na frente
Heróis têm uma função (role) além da facção: escudo = tanque, e tanques recebem os primeiros golpes.

A base normal: dois tanques na frente, dano e suporte atrás. Um DPS forte na frente morre antes de conjurar — o melhor causador de dano deve sobreviver para usar habilidades, não morrer heroicamente primeiro.

Disposição funcional de Guerreiros: Arthur, Bella, Marlena, Claire, Harper
Construa por funções, não pelo poder total:
- Frente: Arthur (esquerda), Bella (direita) — segurem a linha o máximo possível.
- Retaguarda: Marlena no centro (a principal fonte de dano ganha mais tempo em lutas equilibradas), Claire de um lado como segundo dano, Harper do outro como suporte.

Inspecione o inimigo antes da luta: se houver um alvo incômodo na frente de Marlena, troque-a de lugar com Claire — mas comece com Marlena no meio.
Poder de Combate igual significa pouco
A Arena emparelha combates com Poder de Combate quase idêntico de formas diferentes porque o número engloba heróis, formação, equipamentos, desenvolvimento do DPS principal — e tropas (T1–T10, sendo o T10 um objetivo tardio separado através dos Campos de Treinamento e pesquisas). Dois esquadrões com o Poder semelhante podem diferir puramente pelo tier de tropas.

Sempre abra o relatório de batalha
Após uma derrota para um oponente igual, verifique quem causou dano, quem morreu primeiro e quais heróis têm os melhores equipamentos. Duas Marlenas nível 135 não são a mesma heroína quando estrelas, habilidades e espadas diferem — o relatório mostra isso.

O equipamento deve corresponder à função
Tanques como Arthur querem armadura e botas primeiro; o DPS principal quer a espada mais forte e peças de ataque. Uma ótima espada em um tanque enquanto Marlena usa uma arma nível 20 ajuda ambos os itens e nenhuma luta. Com materiais escassos, um conjunto de ataque real no DPS principal supera cinco heróis igualmente bonitos.

Até o nível 20 mais ou menos, vários heróis podem ser evoluídos juntos. Depois disso, os custos sobem — foque nos dois heróis que carregam o primeiro esquadrão (principal causador de dano mais tanque principal, ex.: a espada da Marlena e a proteção do Arthur) e deixe o resto em uma base funcional.
Quem priorizar primeiro e segundo
Para um primeiro esquadrão de Guerreiros: Marlena causa o dano, Arthur compra tempo para ela — depois o segundo tanque, Claire, Harper e o resto. Conclua uma melhoria importante em vez de espalhar antitoxina e fragmentos por cada nova invocação.

Heróis pagos ajudam — o acesso antecipado é uma vantagem real enquanto os outros esperam — mas eles ainda precisam de facção, posição, estrelas, habilidades e equipamentos. Encare o progresso mais rápido como uma forma de remover um gargalo concreto.
Assim que a marcha de Guerreiros estiver firme, construa Patrulheiros em segundo em servidores cheios de Guerreiros: o mesmo modelo de 2 tanques na frente, cinco de uma facção para o bônus máximo, dano atrás (um segundo causador de dano pode ficar temporariamente sem suporte). Não tenha pressa para nivelar ambas as marchas — a primeira continua resolvendo as tarefas mais difíceis enquanto a segunda se torna uma especialista anti-Guerreiro.

Não entupa o primeiro esquadrão com todo herói dourado: às vezes, três dourados mais dois roxos de uma facção para a primeira equipe, com os dourados restantes iniciando uma segunda marcha de verdade, constroem uma conta mais saudável (uma principal, uma antifacção, uma para o resto) do que os cinco melhores na frente e sobras em qualquer lugar.
Quinta-feira e as lojas
Se sua aliança participa de Duelos, guarde gastos sérios com heróis (antitoxina, fragmentos, insígnias de habilidade, tickets de invocação) para a Quinta-feira — o dia dos heróis mais pontos de evento pela mesma ação. Nas lojas: Honra = projetos de equipamento primeiro; Expedição = fragmentos universais de heróis, tickets de invocação, antitoxina; Santuário = fragmentos disponíveis. Compre para suprir uma deficiência atual (estrelas da Marlena, equipamentos do Arthur), não tudo o que parecer útil.

Lista de verificação de derrota e plano do zero ao pronto
Após uma derrota: formação (DPS na frente?) → bônus de facção (quebrado por um herói mais forte?) → equipamento (melhor espada no tanque?) → estrelas e habilidades. Essa ordem encontra a causa antes de gastar mais um milhão de recursos.

Do zero ao pronto: um quinteto de facção completa → dois tanques na frente, melhor DPS no meio/atrás → equipamentos dourados básicos até ~20, pare de evoluir tudo → recursos caros na arma do DPS principal e na defesa do primeiro tanque → segunda facção (Patrulheiros em servidores de Guerreiros) → terceira equipe apenas depois disso.
Fonte: Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев por Гейм-Знаток no DTF.
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