Podstawy: frakcje i oddziały
Sekcja poradnika dotycząca bohaterów: podstawy: frakcje i oddziały.
☰ Na tej stronie 40 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12
Harmonogram frakcji: Wojownicy na początku, Łowcy w środku, Czarnoksiężnicy na końcu
Trzy frakcje nie są sobie równe na różnych etapach gry. Konsensus społeczności dotyczący tego, kiedy każda z nich osiąga szczyt możliwości:
| Frakcja | Okno szczytowe | Dlaczego |
|---|---|---|
| Wojownicy | Wczesna faza gry | Darmowy Arthur, darmowe odłamki Harpera oraz Marlena (dostępna natychmiast za 1$ w ramach Pierwszego Doładowania lub za darmo w Tawernie w 66. dniu). Gra daje ci rdzeń Wojowników niemal za darmo. |
| Łowcy | Środkowa faza gry | Łowcy kontrują Wojowników — formacja Łowców otrzymuje od nich o 20% mniej obrażeń. Przy odpowiednich inwestycjach, oddział Łowców w środkowej fazie gry pokonuje około 98% napotkanych przeciwników. |
| Czarnoksiężnicy | Późna faza gry | Największy potencjał, ale tylko przy dużych inwestycjach — muszą przebić wzmocnienie Wojowników, aby go osiągnąć. Wydawaj pieniądze lub uzbrój się w cierpliwość. |
Dla nowego konta rozwiązuje to częsty dylemat: buduj rdzeń Wojowników, który otrzymałeś za darmo, nawet jeśli podobają ci się składy Łowców. Możesz przestawić się na Łowców, gdy twoja ekonomia pozwoli na ich utrzymanie.
Kanoniczny oddział F2P
Standardowy skład dla graczy niepłacących (F2P), budowany przez pierwsze miesiące gry:
Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire
Trzy rzeczy czynią go standardem: każdy bohater w nim jest darmowy lub niemal darmowy, elementy pojawiają się w kolejności, która zawsze pozwala twojemu najlepszemu oddziałowi się rozwijać, i kumuluje się on w stronę bonusu mono-frakcji Wojowników, który jest nagradzany w mecie późnej fazy gry.
Harmonogram F2P
| Kiedy | Działanie |
|---|---|
| Dzień 1-2 | Arthur pojawia się za darmo i zostaje twoim tankiem. Wypełnij pozostałe miejsca darmowymi odłamkami Belli, Claire i Celii. |
| Wczesna faza gry | Inwestuj TYLKO w Claire i Arthura. Wszyscy inni pozostają zapchajdziurami — w tym Bella i Celia. |
| W trakcie | Harper na 8 gwiazdek jest obowiązkowy dla standardowego składu. Rozwijaj go systematycznie; nie zostawiaj go na 6 gwiazdkach. |
| Dzień 1 / Dzień 66 | Marlena: kup w 1. dniu za 1$ lub zrekrutuj za darmo w Tawernie w 66. dniu. Oszczędzaj odłamki UR, aby móc od razu podnieść ją do 8 gwiazdek — a potem dąż do 10. |
| Dzień 120+ (Era Odrodzenia) | Daskal dołącza jako najlepszy tank w grze. Claire staje się UR dzięki konwersji w 8. dniu Ery — jej odłamki były darmowe na początku, dlatego właśnie je oszczędzałeś, zamiast wydawać. |
Dwie zasady dyscypliny, które decydują o sukcesie lub porażce: na początku tylko Claire i Arthur — i nigdy nie zużywaj odłożonych odłamków Claire przed konwersją w Erze, ponieważ to właśnie na tę konwersję do UR były one gromadzone.
Alternatywy i warianty
Kanoniczna piątka to nie jedyna słuszna ścieżka — oto uznane zamienniki i warianty regionalne.
Brak Marleny za 1$: Cynthia jako zamiennik
Pominąłeś dolara? Cynthia z Koła Szczęścia w 8. dniu jest zamiennikiem — wczesnym carry UR, który naprawdę pociągnie zespół. Kompromisy pojawiają się w późnej fazie gry: tracisz 5% bonusu frakcyjnego przez rozbicie mono-frakcji oraz tracisz synergię Harpera i epigrafów, na których zbudowany jest standardowy rdzeń. Działa, ale odczujesz brak tych elementów na najwyższym poziomie.
Wariant PvP dla F2P
Dla kont, które chcą walczyć z graczami, zamiast spokojnie się rozwijać: Arthur, Lucius lub Bella, Claire, Marlena, Cynthia. Poświęca część bonusu frakcyjnego na rzecz siły Cynthii w PvP jako postaci kończącej walkę.
Rosyjski wariant społeczności
Rosyjska społeczność F2P stosuje: Przód — Arthur i Lucius (para nazywana Absolutną Tarczą); Tył — Claire, Kesso i Celia. Sivir pokrywa wczesne miesiące, Harper to projekt długoterminowy. Ta sama logika co w zachodnim składzie, inne pionki na tej samej planszy.
Meta mono-frakcji
Odkąd wprowadzono epigrafy Raven, granie jedną frakcją przestało być miłym bonusem, a stało się dominującą strategią. Powód: epigrafy UR wzmacniają TYLKO jedną frakcję, więc skumulowany oddział mnoży wszystko — bonus +20% za pięciu bohaterów z tabeli frakcji, plus wzmocnienia epigrafów UR, plus synergie specyficzne dla frakcji, takie jak u Harpera.
Dlatego właśnie kanoniczny skład składa się w całości z Wojowników: inwestycja w epigrafy kumuluje się na już wzmocnionej frakcji. Składy mieszane płacą za epigrafy, które wzmacniają tylko połowę zespołu.
Fioletowi bohaterowie: Specjaliści od Bossów Świata (Ash i Celia)
Choć fioletowi (SSR) bohaterowie wypadają z głównych składów bojowych po pierwszym tygodniu, dwa wyjątki mają dożywotnią użyteczność w PvE:
- Ash: Jej pasywka «Skupienie» wzmacnia obrażenia od potworów zadawane przez dwóch łowców z najwyższym atakiem w zespole (według klienta v1.0.102).
- Celia: Zwiększa bonusowe łupy z zasobów i zabójstw Bossów Świata.
Wydawaj zapasowe fioletowe odznaki umiejętności w ich główne zdolności — niezawodnie zwiększają one twój cotygodniowy zysk z rajdów.
Podstawy bohaterów dla początkujących: harmonogram, Potęga i pierwszy oddział
Harmonogram odblokowywania bohaterów
Gra udostępnia swoich najlepszych bohaterów według ustalonego harmonogramu. Znajomość tego planu całkowicie zmienia sposób wydawania diamentów — przestajesz kupować losowe losowania i zaczynasz oszczędzać na konkretne daty.
| Czas | Co się odblokowuje | Co robi społeczność |
|---|---|---|
| Dzień 1-2 | Arthur (UR) — darmowy | Twój tank na pierwszy dzień. Odbierz go natychmiast. |
| Dzień 8 | Cynthia i Cień — Koło Szczęścia | Koszt ~1500 diamentów za sztukę: 7 darmowych codziennych losowań + nagroda za kamień milowy przy 10 losowaniach daje 10 fragmentów = pełna kopia. |
| Dzień 36 / 43 / 57 / 64 / 72 / 85 | Wydarzenia nowych bohaterów UR | Okres wymagający dużej ilości diamentów — planuj rezerwy z wyprzedzeniem. |
| Dzień 1 / Dzień 66 | Marlena: dostępna natychmiast za 1$ (Pierwsze Doładowanie), pojawia się za darmo w Tawernie w 66. dniu | Najlepszy wczesny carry. Wydanie 1$ odblokowuje ją w 1. dniu; gracze 100% F2P rekrutują ją za darmo z Tawerny w 66. dniu. |
| Dzień 120+ (Era Odrodzenia) | Daskal (tank UR); konwersja Claire z SSR na UR w 8. dniu Ery | Daskal to najlepszy tank w grze; zaplanuj konwersję Claire ostrożnie. |
Arthur: Dzień 1-2, darmowy UR
Arthur jest dawany każdemu graczowi w ciągu pierwszych dwóch dni, ma rzadkość UR i jest najlepszym wczesnym tankiem, jakiego kiedykolwiek będziesz mieć. Ponieważ jest darmowy, każdy odłamek, który dla niego zdobędziesz, to czysty zysk — jeden z dwóch bohaterów, w których warto inwestować od pierwszego dnia.
Cynthia i Cień: Koło Szczęścia w 8. dniu
Dzień 8 przynosi pierwsze Koło Szczęścia z Cynthią i Shadowem. Cynthia, wczesny carry UR, kosztuje łącznie około 1500 diamentów: Koło trwa 7 dni z jednym darmowym losowaniem dziennie, a kamień milowy za 10 losowań daje 10 fragmentów — pełnego bohatera. Dwie twarde zasady społeczności: oszczędzaj diamenty do 8. dnia zamiast wydawać je wcześniej i przestań w momencie zdobycia nagrody za kamień milowy — dodatkowe losowania kupują fragmenty, których już nie potrzebujesz.
Pociąg wydarzeń UR: Dni 36-85
Seria wydarzeń nowych bohaterów UR nadchodzi w dniach 36, 43, 57, 64, 72 i 85. Każde z nich to szansa na dodanie mocy UR — i każde z nich pożera diamenty. Wiedza o tym, że pociąg nadjeżdża, to różnica między wejściem w 36. dzień z planem a wejściem w niego z pustym kontem.
Marlena: Pierwsze Doładowanie za 1$ w 1. dniu i darmowa rekrutacja w Tawernie w 66. dniu
Marlena jest dostępna od 1. dnia poprzez pakiet pierwszego doładowania za 1$ — powszechnie uznawany za zakup o najlepszym stosunku jakości do ceny w grze. Służy jako główny carry zadający obrażenia w standardowym składzie, odpowiadając za około 85% całkowitych obrażeń oddziału, dopóki nie pojawi się Zoya.
Dla graczy 100% F2P, którzy nic nie wydają: w 66. dniu serwera Marlena trafia do standardowej puli rekrutacji w Tawernie, co pozwala przyzwać ją całkowicie za darmo przy użyciu zgromadzonych biletów rekrutacji!
Dzień 120+: Era Odrodzenia — Daskal i Claire
Sezonowa Era Odrodzenia zaczyna się około 120. dnia. Wprowadza Daskala, najlepszego tanka w grze, a w 8. dniu Ery otwiera się konwersja Claire z SSR na UR. Oba wydarzenia zmieniają twój długoterminowy skład; szczegóły harmonogramu znajdują się w poradniku do Ery.
Jak działa Potęga bohatera
Potęga bohatera to suma czterech oddzielnych inwestycji. Zrozumienie tego podziału mówi ci dokładnie, gdzie powinien trafić twój następny zasób.
- Poziom — PD z mikstur i gry. Najtańszy składnik na początku.
- Gwiazdki — karmione odłamkami. Największy pojedynczy mnożnik: po 4 gwiazdkach następuje znaczący skok mocy.
- Umiejętności — karmione odznakami. Kolejność ma większe znaczenie niż ilość; zobacz poradnik do bohaterów.
- Ekwipunek — wytwarzany w warsztatach i ulepszany materiałami.
Skok na 4 gwiazdki to najważniejsza liczba w planowaniu bohatera. Poniżej 4 gwiazdek bohater tylko zajmuje miejsce; powyżej, ten sam bohater zaczyna wygrywać walki.
A ponieważ odłamki, odznaki i materiały na ekwipunek są rzadkie, formuła potęgi opłaca się tylko przy koncentracji: wszystkie zasoby idą w JEDEN główny oddział pięciu bohaterów, w kolejności, w jakiej oddział faktycznie walczy.
📚 Referencje: Frakcje bohaterów: wojownicy, czarnoksiężnicy i łowcy
Źródło: wiki-last-asylum.com, klient v1.0.87.
Frakcje bohaterów dzielą cały skład na trzy grupy: wojownik, czarnoksiężnik i łowca. Frakcja decyduje o tym, kogo bohater bije mocniej, a kto bije bohatera słabiej, i działa to w kole: wojownik bije czarnoksiężnika, czarnoksiężnik bije łowcę, łowca bije wojownika. Różnica wynosi 20% obrażeń, więc oddział dopasowany do wroga wygrywa z losowym przy równej Potędze.
Frakcje mają znaczenie także przy budowaniu oddziału. Trzech bohaterów jednej frakcji daje całemu oddziałowi +5% do HP, ataku i obrony, trzech plus dwóch innej daje +10%, czterech jednej daje +15%, a cała piątka daje +20%. Strona Zespołów omawia to szczegółowo.
Koło kontr (potwierdzone przez wskazówkę na ekranie bohatera w grze): wojownicy otrzymują o 20% mniej obrażeń od czarnoksiężników, czarnoksiężnicy otrzymują o 20% mniej od łowców, łowcy otrzymują o 20% mniej od wojowników.
Poniższe podsumowanie pokazuje, ilu bohaterów posiada każda frakcja i które budynki ją wzmacniają.
| Frakcja | Co daje frakcja | Budynek | Bohaterowie |
|---|---|---|---|
| Wojownik | Wojownicy otrzymują o 20% mniej obrażeń od Czarnoksiężników | Statua Wojownika | 14 |
| Czarnoksiężnik | Czarnoksiężnicy otrzymują o 20% mniej obrażeń od Łowców | Statua Czarnoksiężnika | 9 |
| Łowca | Łowcy otrzymują o 20% mniej obrażeń od Wojowników | Statua Łowcy | 9 |
Wojownik
- Daskal · UR · 1 057 192
- Arthur · UR · 1 052 453
- Harper · UR · 920 570
- Zoya · UR · 918 563
- Marlena · UR · 914 868
- Lucius · SSR · 778 239
- Bella · SSR · 773 500
- Celia · SSR · 691 655
- Kesso · SSR · 686 515
- Sivir · SSR · 685 150
- Claire · SSR · 685 150
- Claire (Zaawansowana) · UR · 685 150
- Durant · SR · 596 226
- William · SR · 524 421
Czarnoksiężnik
- Ulfrid · UR · 1 033 739
- Billy · UR · 980 246
- Nicole · UR · 920 570
- Annie · UR · 916 394
- Joker · UR · 913 583
- Hastar · SSR · 750 047
- Stellar · SSR · 695 511
- Grenwald · SSR · 690 773
- Kafa · SR · 523 217
Łowca
- Cień · UR · 1 075 906
- Louis · UR · 1 044 341
- Bell · UR · 920 570
- Cynthia · UR · 916 153
- Czerwona Dama · UR · 913 583
- Griffith · SSR · 764 263
- Ash · SSR · 685 873
- Bestar · SSR · 685 793
- Robin · SR · 523 779
Co prowadzi tutaj
Strony, które wspominają o tej. Lista jest zbudowana z znaczników, nie wypełniana ręcznie.
- Spis treści: bohaterowie, armia, wydarzenia i wydatki
- Bossowie: Otchłań, weekendowy i boss sojuszu
- Poziomy honoru: warunki, koszt i wypłata
- Wojska: poziomy, dziesiąty poziom i priorytety
- Oddziały: składy, poziomy i ławka rezerwowych
- Wszyscy bohaterowie: tanki, DPS i wsparcie
- Statua Łowcy: poziomy, koszt i bonus
- Statua Czarnoksiężnika: poziomy, koszt i bonus
- Statua Wojownika: poziomy, koszt i bonus
- Claire (Zaawansowana): umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Nicole: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Joker: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Annie: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Ulfrid: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Billy: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Bell: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Czerwona Dama: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Cynthia: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Louis: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Cień: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Zoya: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Harper: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Daskal: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Ash: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- William: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Durant: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Robin: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Kafa: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Hastar: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Marlena: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Bestar: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Grenwald: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Claire: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Bella: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Sivir: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Griffith: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Stellar: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Lucius: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Celia: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Kesso: umiejętności, ulepszenia i Potęga
- Arthur: umiejętności, ulepszenia i Potęga
Komentarze
Jakiego tanka wybrać: Arthur, Daskal, Brian czy Louis
Każdy chce najpierw oglądać duże liczby obrażeń u swojego carry, ale jeśli pierwsza linia padnie w pierwszych sekundach, carry nigdy nie pokaże swojego potencjału. Dobry tank przyjmuje pierwsze uderzenie, kupuje czas na rzucenie umiejętności, ogranicza nadchodzące obrażenia — czasami za pomocą tarcz, leczenia własnego lub ochrony przed określonym rodzajem obrażeń. Arthur, Daskal, Brian i Louis radzą sobie z tym na różne sposoby.


Arthur: najbezpieczniejszy tank dla większości kont
Arthur to uniwersalna pierwsza linia. Nie wymaga idealnej piątki wokół siebie — wychodzi na przód i sprawdza się w PvP, PvE, we wczesnej fazie oraz w okresie przejściowym.
- Tarcza bojowa — podstawowy atak fizyczny w jeden cel.
- Wstrząs ziemi — atak obszarowy, który pomaga sojusznikom otrzymywać mniej obrażeń fizycznych.
- Niezłomność — osobista tarcza powiązana z maksymalnym zdrowiem Arthura.
- Silna wola — pasywnie zmniejsza obrażenia otrzymywane przez sojusznicze tanki.
- Wytrzymałość — zwiększa atak, zdrowie, obronę i przyspiesza odnawianie umiejętności.
Wynik: stabilność zamiast efektownych błysków. To tank, którego możesz zbudować jako pierwszego, bez zamykania sobie drogi w jednym sztywnym schemacie.

Daskal: solidna pierwsza linia i tarcze
Daskal gra tarczami, przeżywalnością i samoleczeniem. Jeśli Arthur jest kamiennym filarem, to Daskal jest dodatkowymi pancernymi drzwiami.
- Wola walki — podstawowy atak fizyczny.
- Krwawa obrona — tarcza drużynowa powiązana z obroną.
- Zabójcze przebicie — obrażenia plus odnowienie zdrowia dla Daskala.
- Zdecydowana walka — tarcza początkowa na sojusznicze tanki.
- Wytrzymałość — ataki/zdrowie/obrona plus szybsze odnawianie umiejętności.
Błyszczy obok Arthura (uniwersalna stabilność + tarcze i samoleczenie) oraz w oddziałach Wojowników, które potrzebują gęstej pierwszej linii, aby carry mogło działać spokojnie. Wybierz go, gdy masz już Arthura i potrzebujesz drugiego silnego tanka lub gdy drużyna słabnie na początku.

Brian: tank na długie walki
Brian nie polega na wielkich tarczach. Tłumi presję wroga i pozostaje użyteczny w przeciągających się bitwach.
- Ostry pazur — podstawowy atak fizyczny.
- Ugryzienie zagrożenia — obrażenia plus zmniejszenie otrzymywanych obrażeń dla wszystkich sojuszników.
- Księżycowe wycie — odbija część otrzymanych obrażeń.
- Wczyta wilka — pasywnie zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia.
- Wytrzymałość — standardowy atak/zdrowie/obrona oraz przyspieszenie odnawiania.
Najlepszy w długich walkach PvE, solidnych pierwszych liniach oraz w kierunku Warlocka — to późniejszy, przemyślany wybór, gdy znasz już swoje frakcje i tryby, a nie bohater na chaotyczny start.

Louis: specjalista kontra burst i energia
Louis jest najbardziej sytuacyjny z całej czwórki — i stanowi odpowiedź na szybkie kompozycje, które w kilka sekund usuwają cel lub naciskają obrażeniami od energii.
- Kajdany — atak podstawowy.
- Bicz krzyżowy — obrażenia, samoleczenie Louisa oraz zmniejszenie otrzymywanych obrażeń.
- Więź siły — ogranicza obrażenia od energii zadawane pobliższym sojusznikom.
- Nieugięty duch — silna redukcja otrzymywanych obrażeń i pomoc przeciwko śmiertelnemu uderzeniu.
- Wytrzymałość — atak, zdrowie, obrona i prędkość odnawiania.
Nie jest pierwszą cegiełką w fundamencie, lecz specjalnym narzędziem przeciwko szybkim metom wroga, gdy pierwsza linia jest już w inny sposób zabezpieczona.

Kto jest lepszy w PvP i PvE
Kolejność w PvP: Arthur → Daskal → Louis → Brian. Stabilność Arthura i jego wartość w pierwszej wymianie biorą górę; tarcze Daskala kupują czas dla carry; Louis wyprzedza Briana, ponieważ przetrwanie początkowego burstu decyduje w PvP; mocne strony Briana wymagają dłuższego nacisku.
Kolejność w PvE: Arthur → Brian → Daskal → Louis. Arthur pozostaje na szczycie jako uniwersalny wybór; Brian rośnie w długich walkach i przy redukcji obrażeń; Daskal plasuje się tuż za nim dzięki tarczom i gęstości; Louis ogranicza się do starć z prawdziwym burstem lub presją energetyczną.

Kolejność dla F2P i błędy z tankami
Zasada dla F2P i graczy mało wydających: Arthur → Daskal → sytuacyjnie. Jeden silny tank wygrywa z czterema na wpół zbudowanymi. Częste błędy: budowanie tanka bez planu na oddział (Brian bez kierunku Warlocka, Louis bez mety na presję energetyczną); podnoszenie wszystkich czterech naraz; zapominanie o carry (ściana bez obrażeń przegrywa powoli); kopiowanie cudzego oddziału bez spełnienia jego warunków.

Osobisty skrót myślowy: jeszcze nic nie ma → Arthur; Arthur gotowy, a pierwsza linia musi stać się ścianą → Daskal; późny systemowy oddział na długie walki → Brian; szybkie kompozycje wroga usuwają bohaterów w sekundy → Louis.

Źródło: Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать , autor Гейм-Знаток (DTF).
Formacja: Dwa tanky z przodu, carry w środku
Same punkty potęgi wprowadzają w błąd. Drogi oddział przegrywa, gdy jego carry stoi z przodu, tank chowa się z tyłu, a najlepszy miecz trafia do niewłaściwego bohatera.

Najpierw frakcje, potem bonus jednofrakcyjny
Wojownicy pokonują Warlocków, Warlocki pokonują Rangerów, Rangerzy pokonują Wojowników. Większość graczy najpierw składa rdzeń z Wojowników, ponieważ ich dobrzy bohaterowie pojawiają się wcześniej; na serwerze zdominowanym przez Wojowników, Rangerzy stają się silnym drugim kierunkiem — nawet nieco słabsza drużyna Rangerów zaskakuje Wojowników dzięki przewadze frakcyjnej.

Pięciu bohaterów jednej frakcji daje +20% do zdrowia, ataku i obrony (czwarto daje 15%). Właśnie dlatego trzech złotych plus dwóch dobrych fioletowych Wojowników z jednego systemu rutynowo pokonuje pięciu losowych złotych: sprawdź bonus oddziału, zanim zachwycisz się potęgą pojedynczego bohatera.
Kto stoi z przodu
Bohaterowie mają zarówno rolę, jak i frakcję: tarcza = tank, a tanki przyjmują pierwsze uderzenia.

Normalna baza: dwa tanki z przodu, obrażenia i wsparcie z tyłu. Silne carry z przodu ginie przed rzuceniem umiejętności — najlepszy zadający obrażenia musi przeżyć, by użyć umiejętności, a nie zginąć heroicznie jako pierwszy.

Działający układ Wojowników: Arthur, Bella, Marlena, Claire, Harper
Buduj według ról, a nie całkowitej potęgi:
- Przód: Arthur (lewa), Bella (prawa) — trzymają linię tak długo, jak to możliwe.
- Tył: Marlena w środku (główne źródło obrażeń dostaje najwięcej czasu w wyrównanych walkach), Claire po jednej stronie jako drugie obrażenia, Harper po drugiej jako wsparcie.

Zwiadowaj wroga przed walką: jeśli naprzeciwko Marleny siedzi niewygodny cel, zamień ją miejscami z Claire — ale zacznij od Marleny w środku.
Równa potęga niewiele znaczy
Pojedynki na Arenie o niemal identycznej potęgi przebiegają inaczej, ponieważ ta liczba uwzględnia bohaterów, formację, ekwipunek, rozwój głównego carry — oraz oddziały (T1–T10, przy czym T10 to oddzielny późny cel osiągany poprzez Tereny Treningowe i badania). Dwa oddziały o podobnej potęgi mogą się różnić wyłącznie tierem wojsk.

Zawsze otwieraj raport z bitwy
Po porażce z równym przeciwnikiem sprawdź, kto zadawał obrażenia, kto zginął jako pierwszy i którzy bohaterowie mają najlepszy sprzęt. Dwie Marleny na 135. poziomie nie są tym samym bohaterem, gdy różnią się gwiazdki, umiejętności i miecze — raport to obnaża.

Ekwipunek musi pasować do roli
Tanki takie jak Arthur chcą najpierw pancerza i butów; główne carry pragnie najsilniejszego miecza i elementów atakujących. Świetny miecz na tanku, podczas gdy Marlena biega z bronią 20. poziomu, pomaga obu przedmiotom, ale w niczym w walce. Przy ograniczonych materiałach jeden prawdziwy zestaw ataku na głównym carry wygrywa z pięcioma równie ładnymi bohaterami.

Do około 20. poziomu można podnosić kilku bohaterów naraz. Po tym koszty gwałtownie rosną — skup się na dwóch bohaterach, którzy niosą pierwszy oddział (główny zadający obrażenia plus główny tank, np. miecz Marleny i ochrona Arthura), a resztę pozostaw na działającej bazie.
Kto do rozwoju w pierwszej kolejności, a kto w drugiej
Dla pierwszego oddziału Wojowników: Marlena zadaje obrażenia, Arthur kupuje jej czas — potem drugi tank, Claire, Harper i reszta. Dokończ jedno ważne ulepszenie zamiast rozpraszać antytoksynę i odłamki na każde nowe losowanie.

Płatni bohaterowie pomagają — wczesny dostęp to prawdziwa przewaga, gdy inni czekają — ale nadal potrzebują frakcji, pozycji, gwiazdek, umiejętności i sprzętu. Traktuj szybszy postęp jako sposób na usunięcie jednego konkretnego wąskiego gardła.
Gdy marsz Wojowników stoi stabilnie, zbuduj Rangerów jako drugich na serwerach zdominowanych przez Wojowników: ten sam szablon 2 tanków z przodu, pięciu z jednej frakcji dla pełnego bonusu, obrażenia z tyłu (drugi zadający obrażenia może stać tymczasowo bez wsparcia). Nie śpiesz się z wyrównywaniem obu marszów — pierwszy nadal rozwiązuje najtrudniejsze zadania, podczas gdy drugi staje się specjalistą od kontrowania Wojowników.

Nie pakuj każdego złotego bohatera do pierwszego oddziału: czasami trzech złotych plus dwóch fioletowych z jednej frakcji dla pierwszej drużyny, przy czym pozostali złoci rozpoczynają prawdziwy drugi marsz, buduje zdrowsze konto (jedno główne, jedno antyfrakcyjne, jedno do reszty) niż pięciu najlepszych z przodu i resztki gdzie popadnie.
Czwartek i sklepy
Jeśli twój sojusz organizuje Pojedynki, wstrzymaj poważne wydatki na bohaterów (antytoksyna, odłamki, odznaki umiejętności, bilety przywołania) na czwartek — dzień bohaterów oraz punkty wydarzenia za tę samą czynność. W sklepach: Honor = najpierw plany ekwipunku; Wyprawa = uniwersalne odłamki bohaterów, bilety przywołania, antytoksyna; Sanktuarium = dostępne odłamki. Kupuj pod kątem jednego aktualnego braku (gwiazdki Marleny, sprzęt Arthura), a nie wszystkiego, co wygląda na użyteczne.

Lista kontrolna porażki i plan przejścia od zera do gotowości
Po porażce: formacja (carry z przodu?) → bonus frakcyjny (zniszczony dla jednego silniejszego bohatera?) → ekwipunek (najlepszy miecz na tanku?) → gwiazdki i umiejętności. Ta kolejność znajduje przyczynę, zanim w grę pójdzie kolejny milion zasobów.

Od zera do gotowości: pełna piątkowa frakcja → dwa tanki z przodu, najlepsze carry w środku/z tyłu → podstawowy złoty ekwipunek do ~20 poziomu, przestań ulepszać wszystko → drogie zasoby w broń głównego carry i obronę pierwszego tanka → druga frakcja (Rangerzy na serwerach Wojowników) → trzecia drużyna dopiero potem.
Źródło: Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев , autor Гейм-Знаток (DTF).
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
📝 Transkrypcja tekstowa 11:04 (664 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 11:16 (676 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 10:39 (639 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 12:00 (720 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 13:23 (803 сек) ▼
Szukaj tego tematu na YouTube: «Heroes & Lineups»
Zapytanie: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?