基础知识:阵营与小队
英雄指南板块:基础知识:阵营与小队。
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🗓 已更新: 2026-10-12
阵营高光期:前期战士、中期游侠、后期术士
三大阵营在游戏的不同阶段表现各异。关于各阵营的巅峰期,社区共识如下:
| 阵营 | 巅峰期窗口 | 原因 |
|---|---|---|
| 战士 | 游戏前期 | 免费送亚瑟(亚瑟)、免费送哈珀(哈珀)碎片,外加玛莲娜(玛莲娜)(首充 1 美元即可立即获得,或在第 66 天于酒馆中免费招募)。游戏几乎白送你一个战士核心。 |
| 游侠 | 游戏中期 | 游侠克制战士——游侠阵型受到的来自战士的伤害减少 20%。经过资源投入后,中期的游侠小队能击败大约 98% 遇到的对手。 |
| 术士 | 游戏后期 | 拥有最高的上限,但前提是需要大量投入——它们需要克服战士的加成才能登顶。要么氪金,要么保持耐心。 |
对于新账号来说,这解决了一个常见的两难困境:即使你很欣赏游侠阵容,也请培养系统免费送给你的战士核心。等你的经济能真正支撑起一个游侠阵容时,再转型游侠不迟。
标准平民(F2P)小队
这是由社区标准打造、适合零氪及微氪玩家、在账号创建的前几个月内成型的阵容:
亚瑟(亚瑟)、达斯卡(达斯卡尔)、玛莲娜(玛莲娜)、哈珀(哈珀)、克莱尔(克蕾雅)
使其成为标准阵容的原因有三点:其中的每个英雄都是免费或几近免费的;获取碎片的顺序总能让你的最强小队有持续成长空间;它契合了后期版本所奖励的战士纯色阵营加成。
平民(F2P)时间线
| 时间 | 行动 |
|---|---|
| 第 1-2 天 | 亚瑟免费到手,成为你的前排坦克。用免费的贝拉(贝拉)、克莱尔和西莉亚(希莉亚)碎片填满剩余位置。 |
| 游戏前期 | 仅投入资源培养克莱尔和亚瑟。其他人全部保持工具人状态——包括贝拉和西莉亚。 |
| 历程途中 | 哈珀升到 8 星是标准阵容的硬性要求。持续喂养碎片;不要让他一直停留在 6 星。 |
| 第 1 天 / 第 66 天 | 玛莲娜:第 1 天花 1 美元购买,或在第 66 天于酒馆中免费招募。攒下 UR 碎片,以便能瞬间将她直升 8 星——然后继续冲击 10 星。 |
| 第 120 天+(复兴纪元) | 达斯卡作为游戏中最好的坦克加入。克莱尔通过纪元第 8 天的转换变为 UR——她的碎片在前期是免费获取的,这就是为什么你要攒着它们而不是花掉。 |
决定该阵容成败的两个纪律点:前期只培养克莱尔和亚瑟;永远不要在纪元转换前吃掉你攒下的克莱尔碎片,因为这些碎片就是为了转换成 UR 而囤积的。
替代方案与变体
经典五人组并不是唯一可行的路线——以下是公认的替代英雄和区域变体。
没有 1 美元玛莲娜:改用辛西娅(辛西娅)
跳过了首充?第 8 天心愿转盘中的辛西娅就是替代人选——一个能真正带飞队伍的前期主力 UR。后期的代价是:打破纯色阵营叠层会损失 5% 的阵营加成,并且失去了标准核心所围绕的哈珀与碑铭(epigraph)协同效应。虽然可行,但在高端局你会感受到缺少这些连结的影响。
平民(F2P)PVP 变体
对于想要与其他玩家对抗而非默默发展的账号:亚瑟、路修斯(卢修斯)或贝拉、克莱尔、玛莲娜、辛西娅。该阵容牺牲了一部分阵营加成,换取了辛西娅作为终结者的 PVP 爆发力。
俄罗斯社区阵容
俄罗斯平民社区采用的阵容为:前排——亚瑟和路修斯(该组合被昵称为“绝对之盾”);后排——克莱尔、凯索(凯索)和西莉亚。西维尔(希维尔)覆盖前几个月,哈珀则是长期培养项目。逻辑与西方阵容相同,只是棋盘上的棋子换了位置。
纯色阵营版本(The Mono-Faction Meta)
自从乌鸦碑铭(Raven epigraphs)推出以来,运行单一阵营已经从一个不错的添头变成了主流战术。原因在于:UR 碑铭仅对单一阵营提供增益,因此一个高练度的同阵营小队会将所有收益成倍放大——来自阵营表格的 5 英雄 +20% 加成,外加 UR 碑铭的增益,以及诸如哈珀那样的阵营专属协同效应。
这也是为什么标准小队全是战士的原因:碑铭的投入叠加在一个本就堆叠了同阵营加成的队伍之上。混搭阵营的小队需要为那些只能加成半支队伍的碑铭买单。
紫色英雄:世界首领专家(阿什与西莉亚)
尽管紫色(SSR)英雄在第一周后就会退出主力战斗阵容,但有两个例外在 PvE 中拥有终生实用价值:
- 阿什(艾希):她的被动技能“专注”(Focus)可为队伍中攻击力最高的两名游侠提供怪物伤害增幅(根据客户端 v1.0.102)。
- 西莉亚(希莉亚):增加世界首领的额外资源掉落和击杀战利品。
将多余的紫色技能徽章投入到他们的核心能力中——它们能稳定成倍增加你的每周突袭收益。
新手英雄基础:时间线、战力与第一支小队
英雄解锁时间线
游戏会按固定的时间表陆续发放其最优秀的英雄。提前了解这个时间表会完全改变你花费钻石的方式——你将停止盲目抽卡,转而为有日期的目标进行存钻。
| 时间节点 | 解锁内容 | 社区做法 |
|---|---|---|
| 第 1-2 天 | 亚瑟(UR)——免费 | 你的首日坦克。请立即领取。 |
| 第 8 天 | 辛西娅与暗影(影)——心愿转盘 | 每个英雄约消耗 1,500 钻石:7 次每日免费抽奖 + 抽满 10 次的里程碑奖励掉落 10 个碎片 = 获得完整英雄。 |
| 第 36 / 43 / 57 / 64 / 72 / 85 天 | 新 UR 英雄活动 | 钻石消耗密集期——请提前规划好储备。 |
| 第 1 天 / 第 66 天 | 玛莲娜:首充 1 美元即可立即获得,第 66 天可在酒馆中免费招募 | 顶尖的前期大核。花 1 美元可在第 1 天解锁;100% 零氪玩家可在第 66 天从酒馆中免费招募她。 |
| 第 120 天+(复兴纪元) | 达斯卡(UR 坦克);克莱尔 SSR 转 UR 在纪元第 8 天开放 | 达斯卡是游戏中最好的坦克;请仔细把握克莱尔转换的时机。 |
亚瑟:第 1-2 天,免费 UR
亚瑟在前两天会赠送给所有玩家,他是 UR 品阶,也是你将拥有的最强前期坦克。因为他是免费的,你为他获得的每一个碎片都是纯利——他是从第一天起就值得投资的两名英雄之一。
辛西娅与暗影:第 8 天心愿转盘
第 8 天迎来首个以辛西娅和暗影为主打的心愿转盘。作为前期大核的辛西娅总共消耗约 1,500 钻石:转盘持续 7 天,每天有一次免费抽奖,达到 10 抽里程碑可获得 10 个碎片——即一个完整的英雄。社区有两条铁律:把钻石留到第 8 天再花,不要提前花掉;一旦达到里程碑奖励就立刻收手——额外的抽奖买的是你不再需要的碎片。
UR 活动列车:第 36-85 天
一连串的新 UR 英雄活动将在第 36、43、57、64、72 和 85 天到来。每一次都是增加 UR 战力的机会——并且每一次都会消耗钻石。知道这列“列车”将至,就是带着计划进入第 36 天与穷得叮当响进入第 36 天的区别。
玛莲娜:第 1 天 1 美元首充与第 66 天酒馆免费招募
从第 1 天起,可以通过 1 美元首充礼包获得玛莲娜——被普遍誉为游戏中性价比最高的消费。在佐伊(卓雅)到来之前,她一直是标准阵容的核心输出大核,打出了全队大约 85% 的总伤害。
对于不花一分钱的纯 100% 零氪玩家:在服务器第 66 天,玛莲娜将进入标准酒馆招募池,允许你使用存起来的招募券完全免费地召唤她!
第 120 天+:复兴纪元——达斯卡与克莱尔
季节性的复兴纪元大约在第 120 天开始。它带来了游戏中最好的坦克——达斯卡,并且在纪元第 8 天开放克莱尔的 SSR 转 UR 转换。这两个事件都会改变你的长期阵容;详细的时间安排请参见复兴纪元指南。
英雄战力(Might)如何运作
英雄的战力是四项独立投入的总和。了解这四项拆分可以让你精确知道下一个资源该投向何处。
- 等级 — 来自药水和游玩的经验值。前期成本最低的部分。
- 星级 — 靠喂食碎片提升。单一最大的倍率:4 星之后会有显著的战力跃升。
- 技能 — 靠喂食徽章提升。顺序比数量更重要;参见英雄指南。
- 装备 — 在装备工坊打造并通过材料升级。
4 星的跃升是英雄规划中最重要的数据节点。4 星以下的英雄只是在凑数;超过 4 星后,同一个英雄就开始带飞战斗了。
由于碎片、徽章和装备材料都很稀缺,战力公式只有在集中资源时才能发挥最大效益:所有资源都应投入到由五人组成的主力小队中,并且要按照小队实际战斗的顺序来分配。
📚 参考:英雄阵营:战士、术士与游侠
来源:wiki-last-asylum.com,客户端 v1.0.87。
英雄阵营将整个英雄名册分为三组:战士、术士和游侠。阵营决定了英雄对谁造成的伤害更高,以及谁对该英雄造成的伤害更低,其呈环形克制关系:战士克制术士,术士克制游侠,游侠克制战士。伤害差距为 20%,因此在同等战力下,存在阵营克制的队伍能够战胜随机匹配的敌方队伍。
阵营对于小队构建同样至关重要。同一阵营的 3 名英雄可为全队提供 +5% 的生命值、攻击力和防御力加成,3 名加另 2 名异阵营英雄提供 +10%,4 名同阵营提供 +15%,全部 5 名同阵营则提供 +20%。“队伍”页面对此进行了详细介绍。
克制环(经游戏内英雄界面提示确认):战士受到的来自术士的伤害减少 20%,术士受到的来自游侠的伤害减少 20%,游侠受到的来自战士的伤害减少 20%。
以下摘要展示了每个阵营拥有的英雄数量以及强化该阵营的建筑。
| 阵营 | 阵营效果 | 建筑 | 英雄数量 |
|---|---|---|---|
| 战士 | 战士受到的来自术士的伤害减少 20% | 战士雕像 | 14 |
| 术士 | 术士受到的来自游侠的伤害减少 20% | 术士雕像 | 9 |
| 游侠 | 游侠受到的来自战士的伤害减少 20% | 游侠雕像 | 9 |
战士
- 达斯卡 · UR · 1,057,192
- 亚瑟 · UR · 1,052,453
- 哈珀 · UR · 920,570
- 佐伊 · UR · 918,563
- 玛莲娜 · UR · 914,868
- 路修斯 · SSR · 778,239
- 贝拉 · SSR · 773,500
- 西莉亚 · SSR · 691,655
- 凯索 · SSR · 686,515
- 西维尔 · SSR · 685,150
- 克莱尔 · SSR · 685,150
- 克莱尔(进阶) · UR · 685,150
- 杜兰特 · SR · 596,226
- 威廉 · SR · 524,421
术士
- 乌尔弗里德(乌尔弗雷德) · UR · 1,033,739
- 比利(比利) · UR · 980,246
- 妮可(妮可) · UR · 920,570
- 安妮(安妮) · UR · 916,394
- 小丑(小丑) · UR · 913,583
- 哈斯塔尔(哈斯塔) · SSR · 750,047
- 斯特拉(星缀) · SSR · 695,511
- 格伦沃尔德(格林德沃) · SSR · 690,773
- 卡法(卡法) · SR · 523,217
游侠
- 暗影 · UR · 1,075,906
- 路易斯(路易斯) · UR · 1,044,341
- 贝尔(贝尔) · UR · 920,570
- 辛西娅 · UR · 916,153
- 红衣女郎(红夫人) · UR · 913,583
- 格里芬(格里菲斯) · SSR · 764,263
- 阿什 · SSR · 685,873
- 贝斯塔(贝斯特) · SSR · 685,793
- 罗宾(罗宾) · SR · 523,779
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- 安妮:技能、升级与战力
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- 比利:技能、升级与战力
- 贝尔:技能、升级与战力
- 红衣女郎:技能、升级与战力
- 辛西娅:技能、升级与战力
- 路易斯:技能、升级与战力
- 暗影:技能、升级与战力
- 佐伊:技能、升级与战力
- 哈珀:技能、升级与战力
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- 杜兰特:技能、升级与战力
- 罗宾:技能、升级与战力
- 卡法:技能、升级与战力
- 哈斯塔尔:技能、升级与战力
- 玛莲娜:技能、升级与战力
- 贝斯塔:技能、升级与战力
- 格伦沃尔德:技能、升级与战力
- 克莱尔:技能、升级与战力
- 贝拉:技能、升级与战力
- 西维尔:技能、升级与战力
- 格里芬:技能、升级与战力
- 斯特拉:技能、升级与战力
- 路修斯:技能、升级与战力
- 西莉亚:技能、升级与战力
- 凯索:技能、升级与战力
- 亚瑟:技能、升级与战力
评论
应该培养哪个坦克:Arthur、Daskal、Brian 还是 Louis
每个人都想先追求极高的输出数据,但如果前排在开局几秒钟就倒下,输出位就永远无法发挥作用。一个优秀的坦克能抗住第一波攻击、争取技能施放时间、削减受到的伤害——有时通过护盾、自我治疗或针对特定伤害类型的防御来实现。Arthur、Daskal、Brian 和 Louis 实现这一点的方式各不相同。


Arthur:大多数账号最稳妥的坦克
Arthur 是万能前排。他不需要身边有完美的五人阵容——他能冲在前面,在 PvP、PvE、早期以及过渡阶段都能发挥作用。
- Battle Shield(战斗护盾)——对单个目标的普通物理攻击。
- Earthshattering(地动山摇)——范围攻击,可帮助盟友受到的物理伤害降低。
- Rock Solid(稳如磐石)——与 Arthur 最大生命值挂钩的个人护盾。
- Strong Will(坚强意志)——被动降低友方坦克受到的伤害。
- Tenacity(坚韧)——提升攻击力(ATK)、生命值(HP)、防御力(DEF)并加快技能冷却。
结果:带来的是稳定性,而非高光时刻。他是你可以优先培养而不会让自己局限于单一狭隘套路的坦克。

Daskal:厚实的前排与护盾
Daskal 主要依靠护盾、生存能力和自我恢复。如果 Arthur 是石柱,那么 Daskal 就是额外的装甲门。
- Battle Will(战意)——普通物理攻击。
- Bloodshed Defense(浴血防御)——与防御力(DEF)挂钩的团队护盾。
- Deadly Pierce(致命穿刺)——造成伤害并为 Daskal 恢复生命值(HP)。
- Resolute Fight(坚决战斗)——为友方坦克提供开局护盾。
- Tenacity(坚韧)——攻击力/生命值/防御力提升以及更快的冷却速度。
他在 Arthur 身边(万能稳定性 + 护盾和自我治疗)以及需要厚实前排以确保输出位安心输出的战士(Warrior)阵容中大放异彩。当队伍中已经有了 Arthur,并且你需要第二个强力坦克,或者队伍在开局时表现疲软时,选择他。

Brian:持久战坦克
Brian 不以大护盾见长。他能压制敌人的攻势,并在拉锯战中持续发挥作用。
- Sharp Claw(利爪)——普通物理攻击。
- Threat Bite(威吓撕咬)——造成伤害并为所有盟友降低受到的伤害。
- Lunar Howl(月影长嚎)——反弹部分受到的伤害。
- Wolf Bloodline(狼族血脉)——被动降低所有受到的伤害。
- Tenacity(坚韧)——标准的攻击力/生命值/防御力及冷却缩减。
最适合长局 PvE 战斗、坚固前线以及术士(Warlock)流派方向——这是一个在你知道自己的阵营和模式后做出的后期深思熟虑的选择,而不是一个开局混乱时选的英雄。

Louis:防爆发与防能量专家
Louis 是四者中最具局限性、最看阵容的——他是应对能在几秒钟内秒杀目标或以能量伤害压制对手的快攻阵容的最佳答案。
- Shackles(束缚)——普通攻击。
- Cross Whip(十字鞭笞)——造成伤害,Louis 自我治疗,并降低受到的伤害。
- Force Link(原力链接)——削减附近盟友受到的能量伤害。
- Indomitable Spirit(不屈精神)——大幅降低受到的伤害,并提供抵御致命一击的帮助。
- Tenacity(坚韧)——攻击力、生命值、防御力和冷却速度。
他不是地基里的第一块砖,但在前排已经成型的情况下,他是应对敌方快攻版本的特种工具。

谁在 PvP 和 PvE 中更强
PvP 顺序:Arthur → Daskal → Louis → Brian。Arthur 的稳定性和首轮交锋价值领先;Daskal 的护盾为输出争取了时间;Louis 的排名超过 Brian,因为在 PvP 中活过开局爆发是决定胜负的关键;Brian 的优势需要更长时间的持续压制。
PvE 顺序:Arthur → Brian → Daskal → Louis。Arthur 凭借万能之选稳居榜首;Brian 随着持久战和减伤需求而崛起;Daskal 紧随其后,提供护盾和前排厚度;Louis 的适用范围则缩窄至面对真正爆发或能量压制的特定对局。

平民玩家(F2P)培养顺序与坦克误区
平民和微氪玩家规则:Arthur → Daskal → 视情况而定。一个强力坦克胜过四个半成品的坦克。常见错误:在没有阵容规划的情况下培养坦克(没有术士方向的 Brian,没有抗能量压制环境的 Louis);同时培养全部四个坦克;忽视了输出位(一个没有伤害的肉盾只会慢慢输掉比赛);在不具备他人条件的情况下盲目复制别人的阵容。

个人简明总结:尚无坦克 → Arthur;Arthur 已养成且前排需要化为铜墙铁壁 → Daskal;用于持久战的后期成型阵容 → Brian;敌方快攻阵容能在几秒钟内消灭英雄 → Louis。

来源:Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать,作者:Гейм-Знаток,DTF。
阵型:前排双坦,中置输出
仅凭战力高低容易产生误导。如果一个昂贵的阵容让输出位站在前面、坦克躲在后面,最好的武器又给错了英雄,那它必然会失败。

阵营优先,随后激活单阵营加成
Warriors beat Warlocks, Warlocks beat Rangers, Rangers beat Warriors. Most players assemble a Warrior core first because its good heroes arrive earlier; on a Warrior-heavy server, Rangers become a strong second direction — even a slightly weaker Ranger team surprises Warriors through the faction edge.

Five heroes of one faction give +20% HP, attack and defense (four give 15%). That is why three gold plus two good purple Warriors of one system routinely beat five random golds: check the squad bonus before admiring a single hero’s Might.
谁站在前面
Heroes have a role as well as a faction: shield = tank, and tanks take the first hits.

The normal base: two tanks in front, damage and support behind. A strong carry in front dies before casting — the best damage dealer must survive to use skills, not die heroically first.

实用战士布阵:Arthur、Bella、Marlena、Claire、Harper
Build by roles, not by total power:
- Front: Arthur (left), Bella (right) — hold the line as long as possible.
- Back: Marlena center (main damage source gets the most time in even fights), Claire on one side as second damage, Harper on the other as support.

Scout the enemy before the fight: if an awkward target sits across from Marlena, swap her with Claire — but start with Marlena in the middle.
战力相当意义不大
Arena pairs with near-identical Might fight differently because the number folds in heroes, formation, gear, main-carry development — and troops (T1–T10, with T10 a separate late goal through Training Grounds and research). Two similar-Might squads can differ purely on troop tier.

始终打开战斗报告
After a loss to an equal opponent, check who dealt the damage, who died first, and which heroes hold the best gear. Two level-135 Marlenas are not the same hero when stars, skills and swords differ — the report shows it.

装备必须与定位相匹配
Tanks like Arthur want armor and boots first; the main carry wants the strongest sword and attack pieces. A great sword on a tank while Marlena runs a level-20 weapon helps both items and neither fight. With scarce materials, one real attack set on the main carry beats five equally pretty heroes.

Up to about level 20, several heroes can be lifted together. Past that, costs jump — focus the two heroes that carry squad one (main damage dealer plus main tank, e.g. Marlena’s sword and Arthur’s protection) and leave the rest on a working base.
先培养谁,后培养谁
For a Warrior first squad: Marlena deals the damage, Arthur buys her the time — then second tank, Claire, Harper and the rest. Finish one important upgrade instead of spraying antitoxin and shards across every new pull.

Paid heroes help — early access is a real advantage while others wait — but they still need faction, position, stars, skills and gear. Treat faster progress as a way to remove one concrete bottleneck.
Once the Warrior march stands, build Rangers second on Warrior-heavy servers: same 2-tanks-front template, five of one faction for the full bonus, damage behind (a second damage dealer can stand in temporarily without support). Do not rush to equalize both marches — the first keeps solving the hardest tasks while the second becomes an anti-Warrior specialist.

Do not stuff every gold hero into squad one: sometimes three gold plus two purple of one faction for the first team, with the remaining golds starting a real second march, builds a healthier account (one main, one anti-faction, one for the rest) than five best in front and leftovers anywhere.
周四与商店
If your alliance runs Duels, hold serious hero spending (antitoxin, shards, skill badges, summon tickets) for Thursday — hero day plus event points for the same action. In shops: Honor = gear blueprints first; Expedition = universal hero shards, summon tickets, antitoxin; Sanctuary = available shards. Buy for one current deficit (Marlena stars, Arthur gear), not everything that looks useful.

失败检查清单与零基础就绪计划
After a loss: formation (carry in front?) → faction bonus (broken for one stronger hero?) → gear (best sword on the tank?) → stars and skills. That order finds the cause before the next million resources go in.

Zero-to-ready: one full faction five → two tanks front, best carry middle-back → base gold gear to ~20, stop leveling everything → expensive resources into main-carry weapon and first-tank defense → second faction (Rangers on Warrior servers) → third team only afterwards.
来源:Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев, автор Гейм-Знаток на DTF.
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