الأساسيات: الفصائل والفرق
قسم دليل الأبطال: الأساسيات: الفصائل والفرق.
☰ في هذه الصفحة 40 ▾
🗓 محدّث: 2026-10-12
توقيت الفصائل: المحاربون في البداية، الرماة في المنتصف، والمشعوذون في النهاية
الفصائل الثلاثة ليست متساوية في كل مراحل اللعبة. إليك إجماع المجتمع حول ذروة قوة كل فصيل:
| الفصيل | نافذة الذروة | السبب |
|---|---|---|
| المحاربون (Warriors) | بداية اللعبة | الحصول على Arthur مجاناً، وشظايا Harper مجاناً، وMarlena (متاحة فوراً مقابل 1 دولار كأول عملية شحن، أو مجاناً في الحانة في اليوم 66). تمنحك اللعبة نواة فريق من المحاربين مقابل لا شيء تقريباً. |
| الرماة (Rangers) | منتصف اللعبة | الرماة يواجهون المحاربين — تشكيلة الرماة تتلقى ضرراً أقل بنسبة 20% منهم. مع الاستثمار المناسب، يمكن لفريق رماة في منتصف اللعبة هزيمة حوالي 98% مما يواجهه. |
| المشعوذون (Warlocks) | نهاية اللعبة | يمتلكون أقوى سقف قوة، ولكن فقط مع استثمار مكثف — فهم بحاجة لتجاوز تعزيزات المحاربين للوصول إلى هناك. أنفق المال أو كن صبوراً. |
بالنسبة لحساب جديد، يحل هذا معضلة شائعة: ابنِ نواة فريق المحاربين التي حصلت عليها مجاناً، حتى لو كنت معجباً بتشكيلات الرماة. يمكنك الانتقال إلى الرماة عندما يسمح اقتصادك بتمويل فريق منهم.
التشكيلة القياسية للاعبين المجانيين (F2P)
التشكيلة القياسية التي يعتمدها مجتمع اللاعبين المجانيين، والتي يتم تجميعها خلال الأشهر الأولى من عمر الحساب:
Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire
ثلاثة أسباب تجعل هذه التشكيلة هي المعيار: كل بطل فيها مجاني أو شبه مجاني، وتصل القطع بترتيب يضمن دائماً أن فريقك الأفضل لديه مجال للنمو، كما أنها تتراكم نحو مكافأة فصيل المحاربين التي تكافئك بها “الميتا” في نهاية اللعبة.
الجدول الزمني للاعبين المجانيين
| التوقيت | الإجراء |
|---|---|
| اليوم 1-2 | يصل Arthur مجاناً ويصبح دبابتك (Tank). املأ المقاعد المتبقية بشظايا Bella وClaire وCelia المجانية. |
| بداية اللعبة | استثمر فقط في Claire وArthur. البقية يبقون كبدائل مؤقتة — بما في ذلك Bella وCelia. |
| خلال التقدم | الوصول بـ Harper إلى 8 نجوم أمر إلزامي للتشكيلة القياسية. قم بتطويره باستمرار؛ لا تتركه متوقفاً عند 6 نجوم. |
| اليوم 1 / اليوم 66 | Marlena: اشترِها في اليوم الأول مقابل 1 دولار أو جندها مجاناً في الحانة في اليوم 66. وفر شظايا UR لتتمكن من رفعها إلى 8 نجوم فوراً — ثم استمر في الدفع بها نحو 10 نجوم. |
| اليوم 120+ (عصر الإحياء) | ينضم Daskal كأفضل دبابة في اللعبة. تتحول Claire إلى UR عبر تحويل اليوم الثامن من العصر — شظاياها كانت مجانية في البداية، وهذا هو السبب بالضبط في أنك ادخرتها بدلاً من إنفاقها. |
النقطتان الحاسمتان اللتان تنجحان أو تفشلان في هذه التشكيلة: التركيز على Claire وArthur فقط في البداية — وعدم استهلاك شظايا Claire المدخرة قبل تحويل العصر، لأن هذا التحويل إلى UR هو الهدف الذي ادخرت الشظايا من أجله.
البدائل والمتغيرات
التشكيلة الخماسية القياسية ليست المسار الوحيد الممكن — هذه هي البدائل المعترف بها والمتغيرات الإقليمية.
بدون Marlena مقابل 1 دولار: Cynthia كبديل
هل فوتّ عرض الدولار؟ Cynthia من عجلة الحظ في اليوم الثامن هي البديل — بطلة UR قوية في البداية ستساعدك كثيراً. المقايضات تظهر في نهاية اللعبة: ستفقد مكافأة الفصيل بنسبة 5% بكسر تكدس الفصيل الواحد، وستفقد تآزر Harper والنقوش (Epigraphs) الذي بُنيت عليه النواة القياسية. خيار قابل للتطبيق، لكنك ستشعر بنقص الروابط في المستويات العليا.
متغير PvP للاعبين المجانيين
للحسابات التي ترغب في قتال اللاعبين بدلاً من النمو بهدوء: Arthur, Lucius أو Bella, Claire, Marlena, Cynthia. هذا الخيار يضحي بجزء من مكافأة الفصيل مقابل قوة Cynthia في الـ PvP كبطلة حاسمة.
التشكيلة الروسية للمجتمع
يعتمد مجتمع اللاعبين المجانيين الروس على: الأمام — Arthur وLucius (يُطلق على هذا الثنائي لقب “الدرع المطلق”)؛ الخلف — Claire وKesso وCelia. يغطي Sivir الأشهر الأولى، بينما يعتبر Harper مشروعاً طويل الأمد. نفس منطق التشكيلة الغربية، ولكن بقطع مختلفة على نفس الرقعة.
ميتا الفصيل الواحد
منذ صدور نقوش Raven، أصبح تشغيل فصيل واحد من مجرد مكافأة لطيفة إلى الاستراتيجية المهيمنة. السبب: نقوش UR تعزز فصيلاً واحداً فقط، لذا فإن الفريق المتكدس يضاعف كل شيء — مكافأة الخمسة أبطال بنسبة +20% من جدول الفصائل، بالإضافة إلى تعزيزات نقوش UR، وتآزرات خاصة بالفصيل مثل تآزر Harper.
وهذا أيضاً سبب كون التشكيلة القياسية كلها من المحاربين: استثمار النقوش يتضاعف فوق فصيل متكدس بالفعل. الفرق متعددة الفصائل تدفع ثمن نقوش لا تعزز سوى نصف الفريق.
الأبطال الأرجوانيون (SSR): متخصصو زعماء العالم (Ash وCelia)
بينما يتم استبعاد الأبطال الأرجوانيين (SSR) من تشكيلات القتال الرئيسية بعد الأسبوع الأول، هناك استثنائان لهما فائدة مستمرة في الـ PvE:
- Ash: مهارتها الكامنة «التركيز» (Focus) تعزز الضرر ضد الوحوش الذي يلحقه أقوى راميين في الفريق (حسب إصدار العميل v1.0.102).
- Celia: تزيد من مكافآت الموارد المسقطة وغنائم القتل من زعماء العالم.
استثمر شارات المهارات الأرجوانية الفائضة في قدراتهم الأساسية — فهي تضاعف بشكل موثوق عوائد الغارات الأسبوعية الخاصة بك.
أساسيات أبطال المبتدئين: الجدول الزمني، القوة، وأول فريق
الجدول الزمني لفتح الأبطال
تقوم اللعبة بإصدار أفضل أبطالها وفق جدول زمني ثابت. معرفة الجدول مسبقاً تغير تماماً كيفية إنفاقك للماس — ستتوقف عن شراء السحوبات العشوائية وتبدأ في الادخار للأهداف المحددة.
| التوقيت | ما الذي يتم فتحه | ما يفعله المجتمع |
|---|---|---|
| اليوم 1-2 | Arthur (UR) — مجاناً | دبابتك في اليوم الأول. احصل عليه فوراً. |
| اليوم 8 | Cynthia وShadow — عجلة الحظ | تكلف حوالي 1,500 ماسة لكل منهما: 7 سحوبات يومية مجانية + مكافأة الإنجاز عند 10 سحوبات تمنح 10 شظايا = نسخة كاملة. |
| اليوم 36 / 43 / 57 / 64 / 72 / 85 | أحداث أبطال UR جدد | فترة مكثفة للماس — خطط للاحتياطيات مسبقاً. |
| اليوم 1 / اليوم 66 | Marlena: متاحة فوراً مقابل 1 دولار (أول شحن)، تظهر في الحانة مجاناً في اليوم 66 | بطلة أساسية قوية في البداية. إنفاق 1 دولار يفتحها في اليوم الأول؛ اللاعبون المجانيون 100% يجندونها مجاناً من الحانة في اليوم 66. |
| اليوم 120+ (عصر الإحياء) | Daskal (دبابة UR)؛ تحويل Claire من SSR إلى UR في اليوم الثامن من العصر | Daskal هو أفضل دبابة في اللعبة؛ خطط لتحويل Claire بعناية. |
Arthur: اليوم 1-2، بطل UR مجاني
يُمنح Arthur لكل لاعب في اليومين الأولين، وهو من ندرة UR، وهو أفضل دبابة مبكرة ستمتلكها على الإطلاق. ولأنه مجاني، فإن كل شظية تحصل عليها له هي ربح صافٍ — وهو أحد البطلين اللذين يستحقان الاستثمار من اليوم الأول.
Cynthia وShadow: عجلة الحظ في اليوم الثامن
يجلب اليوم الثامن أول عجلة حظ تضم Cynthia وShadow. تكلف Cynthia، بطلة الـ UR القوية في البداية، حوالي 1,500 ماسة إجمالاً: تعمل العجلة لمدة 7 أيام مع سحبة مجانية واحدة يومياً، ومكافأة الـ 10 سحوبات تمنح 10 شظايا — أي البطلة كاملة. قاعدتان صارمتان من المجتمع: وفر ماسك حتى اليوم الثامن بدلاً من إنفاقه قبل ذلك، وتوقف لحظة وصولك لمكافأة الإنجاز — السحوبات الإضافية تشتري شظايا لم تعد بحاجة إليها.
قطار أحداث UR: الأيام 36-85
تصل سلسلة من أحداث أبطال UR الجدد في الأيام 36، 43، 57، 64، 72، و85. كل حدث هو فرصة لإضافة قوة UR — وكل حدث يستهلك الماس. معرفة أن القطار قادم هو الفرق بين دخول اليوم 36 بخطة ودخوله مفلساً.
Marlena: أول شحن بـ 1 دولار في اليوم الأول وتجنيد مجاني من الحانة في اليوم 66
Marlena متاحة بدءاً من اليوم الأول عبر حزمة أول شحن بـ 1 دولار — وهي تعتبر عالمياً أفضل قيمة شراء في اللعبة. تعمل كبطلة الضرر الأساسية في التشكيلة القياسية، حيث تلحق حوالي 85% من إجمالي ضرر فريقك حتى وصول Zoya.
بالنسبة للاعبين المجانيين 100% الذين لا ينفقون شيئاً: في اليوم 66 من عمر الخادم، تدخل Marlena إلى حوض تجنيد الحانة القياسي، مما يسمح لك باستدعائها مجاناً تماماً باستخدام تذاكر التجنيد المدخرة!
اليوم 120+: عصر الإحياء — Daskal وClaire
يبدأ عصر الإحياء الموسمي حوالي اليوم 120. وهو يجلب Daskal، أفضل دبابة في اللعبة، وفي اليوم الثامن من العصر يفتح تحويل Claire من SSR إلى UR. كلا الحدثين يغيران تشكيلتك على المدى الطويل؛ تفاصيل التوقيت موجودة في دليل عصر الإحياء.
كيف تعمل قوة البطل (Might)
قوة البطل هي مجموع أربعة استثمارات منفصلة. فهم هذا التقسيم يخبرك بالضبط أين يجب أن يذهب موردك التالي.
- المستوى (Level) — الخبرة من الجرعات واللعب. المكون الأرخص في البداية.
- النجوم (Stars) — يتم تغذيتها بالشظايا. أكبر مضاعف فردي: هناك قفزة قوة كبيرة بعد 4 نجوم.
- المهارات (Skills) — يتم تغذيتها بالشارات. الترتيب يهم أكثر من الكمية؛ انظر دليل الأبطال.
- العتاد (Gear) — يُصنع في ورش العتاد ويُطور بالمواد.
قفزة الـ 4 نجوم هي الرقم الأهم في تخطيط الأبطال. تحت 4 نجوم، البطل يملأ مقعداً فقط؛ فوقها، يبدأ نفس البطل في حسم المعارك.
ولأن الشظايا والشارات ومواد العتاد كلها نادرة، فإن معادلة القوة لا تؤتي ثمارها إلا عند تركيزها: كل الموارد تذهب إلى فريق رئيسي واحد من خمسة، بالترتيب الذي يقاتل به الفريق فعلياً.
📚 مرجع: فصائل الأبطال: المحاربون، المشعوذون، والرماة
المصدر: wiki-last-asylum.com، العميل v1.0.87.
تقسم فصائل الأبطال القائمة بأكملها إلى ثلاث مجموعات: محارب، مشعوذ، ورامي. يحدد الفصيل من يضربه البطل بقوة أكبر ومن يضربه البطل بضعف، ويعمل ذلك في دائرة: المحارب يهزم المشعوذ، المشعوذ يهزم الرامي، الرامي يهزم المحارب. الفرق هو 20% من الضرر، لذا فإن الفريق المتوافق ضد العدو يفوز ضد فريق عشوائي بنفس القوة.
الفصائل مهمة لبناء الفريق أيضاً. ثلاثة أبطال من فصيل واحد يمنحون الفريق بأكمله +5% للصحة والهجوم والدفاع، ثلاثة زائد اثنين من فصيل آخر يمنحون +10%، أربعة من فصيل واحد يمنحون +15%، والخمسة جميعاً يمنحون +20%. تغطي صفحة الفرق هذا بالتفصيل.
دائرة المواجهة (مؤكدة بواسطة تلميح شاشة الأبطال داخل اللعبة): المحاربون يتلقون ضرراً أقل بنسبة 20% من المشعوذين، المشعوذون يتلقون ضرراً أقل بنسبة 20% من الرماة، الرماة يتلقون ضرراً أقل بنسبة 20% من المحاربين.
يوضح الملخص أدناه عدد الأبطال في كل فصيل والمباني التي تعززه.
| الفصيل | ما يمنحه الفصيل | المبنى | الأبطال |
|---|---|---|---|
| المحارب | المحاربون يتلقون ضرراً أقل بنسبة 20% من المشعوذين | تمثال المحارب | 14 |
| المشعوذ | المشعوذون يتلقون ضرراً أقل بنسبة 20% من الرماة | تمثال المشعوذ | 9 |
| الرامي | الرماة يتلقون ضرراً أقل بنسبة 20% من المحاربين | تمثال الرامي | 9 |
المحارب (Warrior)
- Daskal · UR · 1,057,192
- Arthur · UR · 1,052,453
- Harper · UR · 920,570
- Zoya · UR · 918,563
- Marlena · UR · 914,868
- Lucius · SSR · 778,239
- Bella · SSR · 773,500
- Celia · SSR · 691,655
- Kesso · SSR · 686,515
- Sivir · SSR · 685,150
- Claire · SSR · 685,150
- Claire (Advanced) · UR · 685,150
- Durant · SR · 596,226
- William · SR · 524,421
المشعوذ (Warlock)
- Ulfrid · UR · 1,033,739
- Billy · UR · 980,246
- Nicole · UR · 920,570
- Annie · UR · 916,394
- Joker · UR · 913,583
- Hastar · SSR · 750,047
- Stellar · SSR · 695,511
- Grenwald · SSR · 690,773
- Kafa · SR · 523,217
الرامي (Ranger)
- Shadow · UR · 1,075,906
- Louis · UR · 1,044,341
- Bell · UR · 920,570
- Cynthia · UR · 916,153
- Red Lady · UR · 913,583
- Griffith · SSR · 764,263
- Ash · SSR · 685,873
- Bestar · SSR · 685,793
- Robin · SR · 523,779
ما الذي يرتبط هنا
الصفحات التي تشير إلى هذه الصفحة. القائمة مبنية من الترميز، وليست مكتوبة يدوياً.
- المحتويات: الأبطال، الجيش، الأحداث والإنفاق
- الزعماء: الهاوية، زعيم عطلة نهاية الأسبوع والتحالف
- مستويات الشرف: الشروط، التكلفة والعائد
- القوات: المستويات، المستوى العاشر والأولويات
- الفرق: التكوينات، المستويات والمقاعد الاحتياطية
- جميع الأبطال: الدبابات، الضرر (DPS) والدعم
- تمثال الرامي: المستويات، التكلفة والمكافأة
- تمثال المشعوذ: المستويات، التكلفة والمكافأة
- تمثال المحارب: المستويات، التكلفة والمكافأة
- Claire (Advanced): المهارات، الترقيات والقوة
- Nicole: المهارات، الترقيات والقوة
- Joker: المهارات، الترقيات والقوة
- Annie: المهارات، الترقيات والقوة
- Ulfrid: المهارات، الترقيات والقوة
- Billy: المهارات، الترقيات والقوة
- Bell: المهارات، الترقيات والقوة
- Red Lady: المهارات، الترقيات والقوة
- Cynthia: المهارات، الترقيات والقوة
- Louis: المهارات، الترقيات والقوة
- Shadow: المهارات، الترقيات والقوة
- Zoya: المهارات، الترقيات والقوة
- Harper: المهارات، الترقيات والقوة
- Daskal: المهارات، الترقيات والقوة
- Ash: المهارات، الترقيات والقوة
- William: المهارات، الترقيات والقوة
- Durant: المهارات، الترقيات والقوة
- Robin: المهارات، الترقيات والقوة
- Kafa: المهارات، الترقيات والقوة
- Hastar: المهارات، الترقيات والقوة
- Marlena: المهارات، الترقيات والقوة
- Bestar: المهارات، الترقيات والقوة
- Grenwald: المهارات، الترقيات والقوة
- Claire: المهارات، الترقيات والقوة
- Bella: المهارات، الترقيات والقوة
- Sivir: المهارات، الترقيات والقوة
- Griffith: المهارات، الترقيات والقوة
- Stellar: المهارات، الترقيات والقوة
- Lucius: المهارات، الترقيات والقوة
- Celia: المهارات، الترقيات والقوة
- Kesso: المهارات، الترقيات والقوة
- Arthur: المهارات، الترقيات والقوة
التعليقات
أي دبابة يجب بناؤها: آرثر، داسكال، برايان أو لويس
يريد الجميع أرقام ضرر هائل أولاً، لكن إذا سقط خط الدفاع الأمامي في ثوانٍ معدودة، فلن يظهر الضرر أبدًا ما يمكنه فعله. الدبابة الجيدة تتلقى الضربة الأولى، وتشتري وقت إلقاء المهارات، وتقلل الضرر الوارد - أحياناً باستخدام الدروع، أو الشفاء الذاتي، أو الحماية ضد نوع ضرر معين. يقوم كل من آرثر وداسكال وبرايان ولويس بذلك بشكل مختلف.


آرثر: الدبابة الأكثر أماناً لمعظم الحسابات
آرثر هو خط الدفاع الأمامي العالمي. فهو لا يتطلب وجود خمسة أبطال مثاليين حوله بل يتقدم للأمام ويؤدي دوره في طور اللاعب ضد اللاعب (PvP)، وطور اللاعب ضد البيئة (PvE)، والمراحل المبكرة ومراحل الانتقال.
- درع المعركة (Battle Shield) — ضربة جسدية أساسية على هدف واحد.
- زلزال أرضي (Earthshattering) — ضربة منطقة تساعد الحلفاء على تلقي ضرر جسدي أقل.
- صلب كالصخر (Rock Solid) — درع شخصي مرتبط بالحد الأقصى لنقاط صحة آرثر.
- إرادة قوية (Strong Will) — يقلل سلبياً الضرر المتلقى بواسطة دبابات الحلفاء.
- صلابة (Tenacity) — يرفع الهجوم، والصحة، والدفاع، ويسرع وقت إعادة تحميل المهارات.
النتيجة: الاستقرار بدلاً من الأضواء الساطعة. إنه الدبابة التي يمكنك بناؤها أولاً دون حصر نفسك في مخطط ضيق واحد.

داسكال: جبهة دفاعية مكثفة ودروع
يعتمد داسكال على الدروع، والبقاء على قيد الحياة، والاستشفاء الذاتي. إذا كان آرثر هو العمود الصخري، فإن داسكال هو الباب المدرع الإضافي.
- إرادة المعركة (Battle Will) — ضربة جسدية أساسية.
- دفاع مجزأ بالدماء (Bloodshed Defense) — درع للفريق مرتبط بالدفاع (DEF).
- طعنة مميتة (Deadly Pierce) — ضرر بالإضافة إلى استعادة نقاط الصحة لداسكال.
- قتال حازم (Resolute Fight) — درع افتتاحي على دبابات الحلفاء.
- صلابة (Tenacity) — الهجوم/الصحة/الدفاع بالإضافة إلى تقليل وقت إعادة التحميل.
وهو يتألق بجانب آرثر (استقرار عالمي + دروع وشفاء ذاتي) وفي فرق المحارين التي تحتاج إلى خط أمامي كثيف ليعمل بطل الضرر بهدوء. خذه عندما يكون آرثر موجوداً بالفعل وتحتاج إلى دبابة قوية ثانية، أو عندما يترنح الفريق في البداية.

برايان: دبابة المعارك الطويلة
لا يتعلق برايان بالدروع الكبيرة. إنه يخفف من ضغط العدو ويبقى مفيداً في المعارك الطويلة.
- مخلب حاد (Sharp Claw) — ضربة جسدية أساسية.
- عضّة التهديد (Threat Bite) — ضرر بالإضافة إلى تقليل الضرر المتلقى لجميع الحلفاء.
- عواء قمري (Lunar Howl) — يعكس جزءاً من الضرر المستلم.
- سلالة الذئب (Wolf Bloodline) — يقلل سلبياً جميع الأضرار المتلقاة.
- صلابة (Tenacity) — الهجوم القياسي/الصحة/الدفاع وكسب سرعة إعادة التحميل.
الأفضل في معارك طور اللاعب ضد البيئة (PvE) الطويلة، والخطوط الأمامية القوية، واتجاه الساحر (Warlock) - وهو اختيار متأخر ومقصود بمجرد أن تعرف فصائلك وأطوار اللعب، وليس بطل بداية عشوائي.

لويس: اخصائي مقاومة الانفجار ومقاومة الطاقة
لويس هو الأكثر اعتماداً على الظروف من بين الأربعة - وهو الحل للتشكيلات السريعة التي تقضي على الهدف في ثوانٍ أو تضغط بضرر الطاقة.
- أقياد (Shackles) — هجوم أساسي.
- سوط تقاطعي (Cross Whip) — ضرر، شفاء ذاتي لويس، بالإضافة إلى تقليل الضرر الوارد.
- رابط القوة (Force Link) — يقلل ضرر الطاقة الموجه للحلفاء القريبين.
- روح لا تقهر (Indomitable Spirit) — تخفيض كبير للضرر الوارد ومساعدة ضد الضربة القاتلة.
- صلابة (Tenacity) — الهجوم، والصحة، والدفاع، وسرعة إعادة التحميل.
ليس الحجر الأول في الأساس، ولكنه الأداة الخاصة لمواجهة الميتا (metas) العدائية السريعة بمجرد تأمين الخط الأمامي بخلاف ذلك.

من الأفضل في طور اللاعب ضد اللاعب (PvP) وطور اللاعب ضد البيئة (PvE)
ترتيب اللاعب ضد اللاعب: آرثر ← داسكال ← لويس ← برايان. يتصدر استقرار آرثر وقيمته في التبادل الأول؛ دروع داسكال تشتري وقت لبطل الضرر؛ يتفوق لويس على برايان لأن النجاة من الانفجار الأولي تحسم معارك اللاعب ضد اللاعب؛ نقاط قوة برايان تحتاج إلى ضغط لفترة أطول.
ترتيب اللاعب ضد البيئة: آرثر ← برايان ← داسكال ← لويس. يبقى آرثر في القمة باعتباره الخيار الشامل؛ يرتفع برايان في المعارك الطويلة وتقليل الضرر؛ يليه داسكال بالدروع والكثافة؛ ويقتصر لويس على المواجهات التي تحتوي على انفجارات حقيقية أو ضغط طاقة.

ترتيب اللاعبين المجانيين (F2P) وأخطاء الدبابات
قاعدة اللاعبين المجانيين (F2P) والمنفقين القليلين: آرثر ← داسكال ← حسب الظروف. دبابة قوية واحدة تتفوق على أربع دبابات مبنية بشكل نصفي. الأخطاء الشائعة: بناء دبابة بدون خطة فرقة (برايان بدون اتجاه ساحر، لويس بدون ميتا ضغط الطاقة)؛ رفع الأربع دبابات دفعة واحدة؛ إنسيان بطل الضرر (الجدار بدون ضرر يخسر ببطء)؛ نسخ فرقة شخص آخر دون مراعاة ظروفهم.

باختصار شخصي: لا يوجد شي بعد ← آرثر؛ آرثر مكتمل ويجب أن يتحول الخط الأمامي إلى جدار ← داسكال؛ فرقة نظامية متأخرة للمعارك الطويلة ← برايان؛ تشكيلات الأعداء السريعة تقضي على الأبطال في ثوانٍ ← لويس.

Source: Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать بواسطة Гейм-Знаток على DTF.
التشكيل: دبابتان في الأمام، وبطل الضرر في المنتصف
القوة وحدها تضلل. الفرقة باهظة الثمن تخسر عندما يقف بطل الضرر في المقدمة، وتختبئ الدبابة في الخلف، ويوضع أفضل سيف على البطل الخطأ.

الفصائل أولاً، ثم مكافأة الفصيلة الواحدة
المحاربون يهزمون السحرة، والسحرة يهزمون الحراس (Rangers)، والحراس يهزمون المحاربين. يجمع معظم اللاعبين جوهر المحاربين أولاً لأن أبطالهم الجيدين يصلون مبكراً؛ وعلى خادم (سيرفر) يغلب عليه المحاربون، يصبح الحراس اتجاهًا ثانيًا قويًا - حتى فريق الحراس الأضعف قليلاً يفاجئ المحاربين من خلال ميزة الفصيلة.

خمسة أبطال من فصيلة واحدة تمنح +20% للصحة والهجوم والدفاع (أربعة أبطال يمنحون 15%). ولهذا السبب فإن ثلاثة أبطال ذهبيين بالإضافة إلى محاربين بنفسجيين جيدين من نفس النظام يهزمون باستمرار خمسة أبطال ذهبيين عشوائيين: تحقق من مكافأة الفرقة قبل الإعجاب بقوة بطل واحد منفرد.
من يقف في المقدمة
الأبطال لديهم دور وكذلك فصيلة: درع = دبابة، والدبابات تتلقى الضربات الأولى.

القاعدة الطبيعية: دبابتان في الأمام، والضرر والدعم في الخلف. بطل ضرر قوي في المقدمة يموت قبل إلقاء مهاراته - يجب أن يبقى أفضل موزعي الضرر على قيد الحياة لاستخدام مهاراتهم، لا أن يموتوا بطولة أولاً.

تخطيط المحاربين الفعال: آرثر، بيلا، مارلينا، كلير، هاربر
ابنِ حسب الأدوار، وليس حسب إجمالي القوة:
- المقدمة: آرثر (يسار)، بيلا (يمين) - حافظ على الخط لأطول فترة ممكنة.
- الخلف: مارلينا في المنتصف (مصدر الضرر الرئيسي يحصل على أكبر قدر من الوقت في المعارك المتكافئة)، كلير على أحد الجانبين كضرر ثانٍ، هاربر على الجانب الآخر كدعم.

استطلع أمر العدو قبل المعركة: إذا جلس هدف غريب أمام مارلينا، فقم بتبديلها مع كلير - ولكن ابدأ بمارلينا في المنتصف.
تساوي القوة لا يعني الكثير
تتشابه مباريات الساحة (Arena) ذات القوة المتطابقة تقريباً في طريقة قتال مختلفة لأن الرقم يدمج الأبطال، والتشكيل، والعتاد، وتطوير بطل الضرر الرئيسي - والقوات (T1-T10، مع كون T10 هدفاً متأخراً منفصلاً عبر ساحات التدريب والبحث). يمكن لفرقتين متساويتين في القوة أن تختلفا تماماً بناءً على مستوى القوات فقط.

افتح دائماً تقرير المعركة
بعد الخسارة أمام خصم متساوٍ، تحقق من الشخص الذي تسبب في الضرر، ومن مات أولاً، وأي الأبطال يحملون أفضل ععتاد. اثنتان من مارلينا بمستوى 135 ليستا نفس البطل عندما تختلف النجوم والمهارات والسيوف - وتقرير المعركة يوضح ذلك.

يجب أن يتطابق العتاد مع الدور
الدبابات مثل آرثر تريد الدروع والأحذية أولاً؛ بطل الضرر الرئيسي يريد أقوى سيف وقطع هجومية. السيف الرائع على الدبابة بينما ترتدي مارلينا سلاحاً بمستوى 20 يساعد كلا العنصرين ولا يفيد أي معركة. مع شح المواد، مجموعة هجوم حقيقية واحدة على بطل الضرر الرئيسي تفوق خمسة أبطال جميلين بنفس القدر.

حتى المستوى 20 تقريباً، يمكن ترقية عدة أبطال معاً. بعد ذلك، ترتفع التكاليف - ركز على البطلين اللذين يقودان الفرقة الأولى (موزع الضرر الرئيسي بالإضافة إلى الدبابة الرئيسية، مثل سيف مارلينا وحماية آرثر) واترك الباقي على أساس عملي.
من الذي يجب دفعه أولاً، وماذا ثانياً
لفرقة المحاربين الأولى: مارلينا تتعامل مع الضرر، وآرثر يشتري لها الوقت - ثم الدبابة الثانية، كلير، هاربر، والباقي. أنهِ ترقية مهمة واحدة بدلاً من رش مضادات السموم والشظايا على كل سحب جديد.

الأبطال المدفوعون يساعدون - الوصول المبكر هو ميزة حقيقية بينما ينتظر الآخرون - لكنهم ما زالوا بحاجة إلى الفصيلة، والموقع، والنجوم، والمهارات، والعتاد. اعتبر التقدم الأسرع وسيلة لإزالة عقبة واحدة محددة.
بمجرد وقوف مسيرة المحاربين، قم ببناء الحراس ثانياً على الخوادم التي يغلب عليها المحاربون: نفس قالب دبابات في الأمام، وخمسة من فصيلة واحدة للحصول على المكافأة الكاملة، والضرر في الخلف (يمكن لموزع ضرر ثانٍ الوقوف مؤقتاً بدون دعم). لا تستعجل لتسوية كلا المسيرتين - فالأولى تواصل حل أصعب المهام بينما تصبح الثانية اختصاصية في مكافأة المحاربين.

لا تحشر كل بطل ذهبي في الفرقة الأولى: أحياناً ثلاثة أبطال ذهبيين بالإضافة إلى اثنين بنفسجيين من نفس فصيلة للفريق الأول، مع بدء باقي الأبطال الذهبيين بمسيرة ثانية حقيقية، يبني حساباً أكثر صحة (رئيسي واحد، ومضاد للفصيلة، وواحد للباقي) بدلاً من خمسة أفضل في الأمام وفائضين في أي مكان.
الخميس والمتاجر
إذا كان تحالفك يدير المبارزات (Duels)، فاحتفظ بإنفاق الأبطال الخطير (مضادات السموم، الشظايا، شارات المهارات، تذاكر الاستدعاء) ليوم الخميس - يوم الأبطال بالإضافة إلى نقاط الحدث لنفس الإجراء. في المتاجر: الشرف = مخططات الععتاد أولاً؛ الاستكشاف = شظايا الأبطال العالمية، تذاكر الاستدعاء، مضادات السموم؛ الملاذ = الشظايا المتاحة. اشترِ لنقص حالي واحد (نجوم مارلينا، ععتاد آرثر)، وليس كل ما يبدو مفيداً.

قائمة التحقق من الهزيمة وخطة من الصفر إلى الجاهزية
بعد الهزيمة: التشكيل (بطل الضرر في الأمام؟) ← مكافأة الفصيلة (مكسورة من أجل بطل أقوى؟) ← العتاد (أفضل سيف على الدبابة؟) ← النجوم والمهارات. هذا الترتيب يجد السبب قبل ضخ المليون資源 التالية.

من الصفر إلى الجاهزية: خمسة من نفس الفصيلة الكاملة ← دبابتان في الأمام، أفضل بطل ضرر في منتصف الخلف ← ععتاد ذهبي أساسي إلى المستوى 20 تقريباً، توقف عن رفع مستوى كل شيء ← الموارد باهظة الثمن توضع في سلاح بطل الضرر الرئيسي ودفاع الدبابة الأولى ← الفصيلة الثانية (الحراس على خوادم المحاربين) ← الفريق الثالث فقط بعد ذلك.
যSource: Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев بواسطة Гейм-Знаток على DTF.
🎥 أدلة الفيديو
أدلة فيديو مختارة وتحليلات استراتيجية من صناع المحتوى في المجتمع
📝 نص الحوار 11:04 (664 сек) ▼
📝 نص الحوار 11:16 (676 сек) ▼
📝 نص الحوار 10:39 (639 сек) ▼
📝 نص الحوار 12:00 (720 сек) ▼
📝 نص الحوار 13:23 (803 сек) ▼
ابحث في YouTube عن هذا الموضوع: «Heroes & Lineups»
استعلام البحث: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟