Basics: factions & squads
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🗓 更新: 2026-10-12
派閥の切り替え時期: 序盤はウォーリアー、中盤はレンジャー、終盤はウォーロック
3つの派閥は、ゲームの進行度によって強さが異なります。各派閥がピークを迎える時期についてのコミュニティの合意は以下の通りです。
| 派閥 | ピーク時期 | 理由 |
|---|---|---|
| ウォーリアー | 序盤 | Arthurが無料で手に入り、Harperのシャードも入手しやすく、マレーナ(初回1ドル課金で即入手、または66日目に酒場で無料入手)が強力。ゲーム開始直後からウォーリアーの核がほぼ無料で揃うため。 |
| レンジャー | 中盤 | レンジャーはウォーリアーをメタ(対抗)しており、ウォーリアーからのダメージを20%軽減する。投資を行えば、中盤のレンジャー部隊は遭遇する敵の約98%に勝利できる。 |
| ウォーロック | 終盤 | 最も高いポテンシャルを持つが、重課金が必要。ウォーリアーのブーストを上回るには投資が不可欠。課金するか、忍耐強く育成する必要がある。 |
新規アカウントの場合、この事実は「レンジャー編成に憧れていても、まずは無料で与えられたウォーリアーの核を育てるべき」という結論を導きます。レンジャーへの転向は、経済的に余裕ができてから行いましょう。
無課金向け定番部隊
アカウント作成後の数ヶ月間で構築する、コミュニティ標準の無課金向け編成です。
アーサー, ダスカール, マレーナ, ハーパー, クレア
これが標準とされる理由は3つあります。すべてのヒーローが無料またはほぼ無料で入手可能であること、部隊が成長し続ける順序でパーツが揃うこと、そして終盤のメタで報酬が得られる「ウォーリアー単一派閥ボーナス」に特化していることです。
無課金向けタイムライン
| 時期 | アクション |
|---|---|
| 1-2日目 | Arthurが無料で加入し、タンクとなる。残りの枠はBella、クレア、Celiaの無料シャードで埋める。 |
| 序盤 | ClaireとArthur「のみ」に投資する。BellaやCeliaを含む他のヒーローはプレースホルダー(繋ぎ)として扱う。 |
| 育成中 | Harperを星8にすることは標準ビルドにおいて必須。放置せず、着実に育成する。 |
| 1日目 / 66日目 | マレーナ: 1ドル課金で即入手するか、66日目に酒場で無料入手。URシャードを温存し、入手と同時に星8まで一気に引き上げ、その後星10を目指す。 |
| 120日目以降 (Era of Revival) | Daskalがゲーム内最強のタンクとして加入。ClaireはEra 8日目の変換でUR化する。序盤に手に入れたClaireシャードは、この変換のために温存しておくのが正解。 |
このビルドを成功させるための2つの鉄則は、「序盤はClaireとArthurのみに集中すること」と、「Era変換前に温存したClaireシャードを絶対に使わないこと」です。
代替案とバリエーション
定番の5人編成以外にも、有効な代替案や地域別のバリエーションが存在します。
1ドルMarlenaなしの場合: Cynthiaを代用
1ドル課金を見送った場合、8日目の「祈願ルーレット」で手に入るCynthiaが代用となります。序盤から活躍するURヒーローです。ただし、終盤にはデメリットが生じます。単一派閥ボーナスが崩れて5%のボーナスを失い、標準コアが前提とするHarperやエピグラフとのシナジーも失われます。運用は可能ですが、トップ層では物足りなさを感じることになるでしょう。
無課金向けPvPバリエーション
静かに成長するよりも対人戦を重視する場合: アーサー, LuciusまたはBella, クレア, マレーナ, シンシア。派閥ボーナスの一部を犠牲にし、CynthiaのPvP性能をフィニッシャーとして活用します。
ロシアコミュニティのビルド
ロシアの無課金コミュニティでは以下の編成が主流です: 前衛 — ArthurとLucius(このペアは「絶対防御」と呼ばれます)、後衛 — クレア, ケイソ, シリア。Sivirは序盤の数ヶ月をカバーし、Harperは長期プロジェクトとして育成します。基本的な論理は西洋のビルドと同じですが、パーツが異なります。
単一派閥メタ
Ravenエピグラフが登場して以来、単一派閥での運用は「あれば良いボーナス」から「支配的な戦略」へと変わりました。理由は、URエピグラフが「1つの派閥のみ」を強化するためです。派閥テーブルによる5人編成時の+20%ボーナスに加え、URエピグラフのバフ、そしてHarperのような派閥固有のシナジーを重ねることで、戦力が乗算的に強化されるからです。
定番部隊がウォーリアーで統一されているのも、このためです。混成部隊では、チームの半分しか強化できないエピグラフに投資することになってしまいます。
紫ヒーロー: ワールドボス専門家 (アッシュ & シリア)
紫(SSR)ヒーローは1週間後にはメイン戦闘メンバーから外れますが、以下の2体はPvEで生涯役立ちます:
- アッシュ: パッシブスキルがワールドボスへの部隊総ダメージを直接増幅させます。
- シリア: ワールドボスからのボーナス資源ドロップとキル報酬を増加させます。
余った紫のスキルバッジは彼らのコアアビリティに投入してください。毎週のレイド報酬を確実に増やしてくれます。
どのタンクを育成すべきか:Arthur、Daskal、Brian、Louis
誰もがまずは大きなキャリー(火力役)の数値を求めたがるものですが、もし戦闘開始直後に前衛が崩壊してしまえば、キャリーはその真価を発揮する間もありません。優れたタンクは最初の1撃を受け止め、スキル詠唱の時間を稼ぎ、被ダメージを軽減します――時にはシールドや自己回復、あるいは特定ダメージタイプの無効化によって。Arthur、Daskal、Brian、Louisは、それぞれ異なる方法でこれを実現します。


Arthur:ほとんどのアカウントにとって最も安全なタンク
Arthurは万能な前衛です。周囲に完璧な5人編成を要求せず、前線に立ってPvP、PvE、序盤から移行期まで活躍します。
- バトルシールド — 単体に対する物理通常攻撃。
- アースシェッタリング — 味方が受ける物理ダメージを軽減する範囲攻撃。
- ロックソリッド — Arthurの最大HPに依存する自己シールド。
- 強い意志 — 味方タンクが受けるダメージをパッシブで軽減。
- 不屈 — 攻撃力、HP、防御力を上昇させ、スキルのクールダウンを短縮。
結果:ド派手な活躍よりも安定性。特定の狭い編成に縛られることなく、最初に育成できるタンクです。

Daskal:堅固な前衛とシールド
Daskalはシールド、生存力、自己回復を駆使して戦います。Arthurが石の柱なら、Daskalは追加の装甲扉です。
- バトルウィル — 物理通常攻撃。
- 血戦の防壁 — 防御力に依存するチームシールド。
- デッドリーピアース — ダメージを与えつつ、Daskal自身のHPを回復。
- 不屈の戦い — 味方タンクへの開幕シールド。
- 不屈 — 攻撃力/HP/防御力アップに加え、クールダウンを短縮。
Arthurの隣(万能な安定性 + シールドと自己回復)や、キャリーが安心して動けるよう堅固な前衛を必要とするWarrior(ウォリアー)部隊で真価を発揮します。Arthurがすでに育っており2人目の強力なタンクが必要な場合や、戦闘開始時にチームが崩れやすい場合に採用しましょう。

Brian:長期戦向けのタンク
Brianは強力なシールドを主軸にするわけではありません。敵からのプレッシャーを和らげ、長引く戦闘で役立ち続けます。
- シャープクロー — 物理通常攻撃。
- スレットバイト — ダメージを与えつつ、味方全体の被ダメージを軽減。
- 月光の遠吠え — 受けたダメージの一部を反射。
- 狼の血統 — すべての被ダメージをパッシブで軽減。
- 不屈 — 標準的な攻撃力/HP/防御力の上昇とクールダウン短縮。
長期化するPvE戦闘、頑丈な前衛陣、そしてWarlock(ウォーロック)の方向性に最適です――混沌とした序盤のヒーローではなく、勢力やモードを把握した後の段階的な選択肢となります。

Louis:バーストおよびエネルギー対策のスペシャリスト
Louisはこの4体の中で最も状況を選ぶタンクであり、ターゲットを数秒で消し去ったりエネルギーダメージで圧力をかけたりする速攻編成に対する回答となります。
- シャックル — 通常攻撃。
- クロスウィップ — ダメージを与え、Louis自身を回復し、さらに被ダメージを軽減。
- フォースリンク — 近くの味方が受けるエネルギーダメージをカット。
- 不屈の精神 — 重度な被ダメージ軽減と、致死ダメージに対する耐性。
- 不屈 — 攻撃力、HP、防御力、クールダウン速度。
基礎の最初の1枚のレンガではありませんが、前衛がすでに固まっている状況での、敵の高速メタに対する特別なツールとなります。

PvPとPvEにおける強弱
PvPの順位:Arthur → Daskal → Louis → Brian。Arthurの安定性と初動の価値がトップ。Daskalのシールドがキャリーの時間を稼ぎます。PvPでは初撃のバーストを耐え抜くことが勝敗を分けるためLouisがBrianを上回り、Brianの強みを活かすにはより長期的なプレッシャーが必要です。
PvEの順位:Arthur → Brian → Daskal → Louis。万能な選択肢としてArthurが首位を維持。長期戦とダメージ軽減でBrianが浮上。シールドと密度を持つDaskalが続き、Louisは実際のバーストやエネルギー圧力がある対戦相手に用途が限定されます。

無課金・微課金の育成順とタンクの失敗
無課金および微課金のルール:Arthur → Daskal → 状況に応じた選択。中途半端に育った4体よりも、1体の強力なタンクが勝ります。よくある間違い:部隊の方針なしにタンクを育成する(Warlockの方向性がないのにBrian、エネルギー圧力メタがないのにLouis)、4体すべてを同時に育成する、キャリーを忘れる(ダメージを出せない壁はゆっくりと負ける)、他人の条件を無視して部隊をそのままコピーする。

個人的な早見表:まだ何もいない → Arthur。Arthurが育っており前衛を壁にしたい → Daskal。長期戦向けの遅延型システム部隊 → Brian。敵の速攻編成が数秒でヒーローを消し去る → Louis。

Source: Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать by Гейм-Знаток on DTF.
編成:前衛にタンク2体、中衛にキャリー
戦力(Might)の数値だけでは誤った判断を招きます。キャリーを最前線に立たせ、タンクを後方に隠し、最高の剣を間違ったヒーローに装備させているような高価な部隊は敗北します。

まず勢力、次に同一勢力ボーナス
WarriorはWarlockに勝ち、WarlockはRangerに勝ち、RangerはWarriorに勝つ。優れたヒーローが早く手に入るため、ほとんどのプレイヤーはまずWarriorのコアを組み立てます。Warriorが多数派のサーバーでは、Rangerが強力な第2の選択肢となります――わずかに劣るRangerチームであっても、勢力の相性によってWarriorの裏をかくことができます。

同一勢力のヒーローを5人揃えると**HP、攻撃力、防御力が+20%**になります(4人の場合は15%)。これが、3体のゴールドと2体の強力なパープルの同一勢力 Warrior が、適当に集めた5体のゴールドに常に勝つ理由です。1体のヒーローの戦力に感嘆する前に、部隊ボーナスを確認しましょう。
前衛に立つのは誰か
ヒーローには勢力だけでなく役割もあります。シールド = タンクであり、タンクが最初の攻撃を受け止めます。

通常の基本形:前衛にタンク2体、後衛にダメージとサポート。最前線の強力なキャリーはスキルを発動する前に倒れてしまいます――最高のダメージディーラーは英雄的な最期を遂げるのではなく、生き残ってスキルを使用しなければなりません。

実用的なWarriorの配置:Arthur、Bella、Marlena、Claire、Harper
総合的な戦力ではなく、役割に基づいて構築しましょう:
- 前衛:Arthur(左)、Bella(右) — 可能な限り長く戦線を維持する。
- 後衛:中央にMarlena(互角の戦闘で最も時間を稼げるメインのダメージソース)、片側に2人目のダメージとしてClaire、もう片側にサポートとしてHarper。

戦闘前に敵を偵察しましょう:もしMarlenaの向かいに厄介なターゲットが配置されている場合はClaireと入れ替えますが、最初はMarlenaを中央に配置して開始してください。
同等の戦力(Might)はあまり意味を持たない
戦力がほぼ同一の闘技場(Arena)のペアであっても、戦闘の展開は異なります。なぜなら、その数値にはヒーロー、編成、装備、メインキャリーの育成度合い、そして兵士(T1〜T10。T10は訓練所(Training Grounds)と研究を通じた個別の後期目標)がすべて含まれているからです。戦力が同等の2つの部隊も、兵士のティア(階級)だけで純粋に差が生じます。

常に戦闘レポートを開こう
同格の相手に敗北した後は、誰がダメージを与えたか、誰が最初に倒れたか、どのヒーローが最高の装備を身につけているかを確認しましょう。星、スキル、武器が異なれば、2人のレベル135のMarlenaは同じヒーローではありません――戦闘レポートがそれを証明します。

装備は役割に一致させなければならない
Arthurのようなタンクは最初に防具とブーツを欲しがり、メインキャリーは最強の剣と攻撃系のパーツを求めます。Marlenaがレベル20の武器を使っている一方でタンクに素晴らしい剣を持たせても、どちらのアイテムも活きず、戦闘にも勝てません。素材が乏しい状況では、メインキャリーに持たせた1つの本格的な攻撃セットは、中途半端に綺麗な5人のヒーローに勝ります。

レベル20あたりまでは、複数のヒーローを同時に育成することができます。それを超えるとコストが跳ね上がります――第1部隊を引っ張る2人のヒーロー(メインのダメージディーラーとメインタンク。例:Marlenaの剣とArthurの防具)に集中し、残りは実用的なベースのままにしておきます。
最初に育成すべきもの、次に育成すべきもの
Warriorの第1部隊の場合:Marlenaがダメージを与え、Arthurが彼女の時間を作る――その後、2人目のタンク、Claire、Harperと続きます。新しく獲得したヒーロー全員に解毒剤や破片をバラまくのではなく、1つの重要なアップグレードを完了させましょう。

課金ヒーローは役に立ちます――他のプレイヤーが待っている間に早期アクセスできるのは確かなアドバンテージです――それでも、勢力、配置、星、スキル、装備は必要です。より早い進行は、具体的なボトルネックを1つ取り除くための手段として捉えましょう。
Warriorの行進が整ったら、Warriorが多数派のサーバーでは2番目にRangerを構築します:同じ「前衛タンク2体」のテンプレートに従い、フルボーナスのために同一勢力5人で固め、後衛にダメージを配置します(2人目のダメージディーラーはサポートなしで一時的に配置することも可能です)。両方の部隊を急いで同等にしようとしてはいけません――1つ目の部隊が最も困難な課題を解決し続ける一方で、2つ目の部隊は対Warriorのスペシャリストへと成長していきます。

すべてのゴールドヒーローを第1部隊に詰め込まないようにしましょう:時には、最初のチームには3体のゴールドと2体のパープルの同一勢力メンバーを配置し、残りのゴールドで本格的な第2部隊を立ち上げる方が、前衛に最強の5人を並べて残りを適当に配置するよりも、健全なアカウント(1つのメイン、1つの対勢力用、残りのための部隊)を構築できます。
木曜日とショップ
同盟がデュエル(Duels)を開催している場合、ヒーローに関する重大な消費(解毒剤、破片、スキルバッジ、召喚チケット)は木曜日――ヒーローの日であり、同じ行動でイベントポイントを獲得できる日まで温存しましょう。ショップでの優先度:名誉(Honor)= まず装備の設計図;遠征(Expedition)= 汎用ヒーローの破片、召喚チケット、解毒剤;聖域(Sanctuary)= 入手可能な破片。何でもかんでも役立ちそうだからと買うのではなく、現在の不足分(Marlenaの星、Arthurの装備)に合わせて購入しましょう。

敗北のチェックリストとゼロからの準備計画
敗北の後:編成(キャリーが前衛にいないか?) → 勢力ボーナス(より強いヒーローのために崩れていないか?) → 装備(最強の剣がタンクに装備されていないか?) → 星とスキル。次の数百万のリソースを注ぎ込む前に、この順番で原因を見つけましょう。

ゼロからの準備:同一勢力のフルメンバー5人 → 前衛にタンク2体、中後衛に最高のキャリー → 基本のゴールド装備を約Lv20まで強化し、すべてのレベル上げを一旦停止 → 高価なリソースをメインキャリーの武器とメインタンクの防御に注ぐ → 第2勢力(WarriorサーバーならRanger) → 第3チームはその後にのみ着手する。
Source: Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев by Гейм-Знаток on DTF.
🎥 動画ガイド
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