Poziomy honoru: warunki, koszt i nagrody
Poziomy honoru to ostatnia ścieżka rozwoju bohatera, która otwiera się po zdobyciu wszystkich gwiazdek. Jest ich 600, działają tak samo dla każdego bohatera i zapewniają wyłącznie punkty życia…
☰ Na tej stronie 15 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12
Dane zweryfikowane z klientem gry (wersja 1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
Poziomy honoru to ostatnia ścieżka rozwoju bohatera, która otwiera się po zdobyciu wszystkich gwiazdek. Jest ich 600, działają tak samo dla każdego bohatera i zapewniają wyłącznie punkty życia. Koszt pokrywany jest tymi samymi odłamkami osobistymi, które były potrzebne do zdobycia gwiazdek, więc honor stanowi kontynuację istniejących wydatków, a nie rozpoczęcie nowych.
Trzy warunki rozpoczęcia
Ścieżka nie pojawia się sama z siebie, a ekran honoru pozostaje zamknięty, dopóki nie zostaną spełnione trzy warunki:
- Bohater posiada maksymalną liczbę gwiazdek (wszystkie 50).
- Statua jego frakcji jest zbudowana i ulepszona co najmniej do dwudziestego poziomu.
- Posiadasz w zapasie odłamki osobiste bohatera, te same, które były potrzebne do zdobycia gwiazdek.
Do ekranu honoru wchodzi się przez samą statuę: wojowników przez Statuę Wojownika, czarnoksiężników i łowców przez ich odpowiednie statuy.
Koszty
Cena poziomu rośnie wraz z postępem ścieżki, od dziesięciu odłamków na wczesnych poziomach do czterdziestu na ostatnich.
| Etap | Odłamki na poziom |
|---|---|
| Wczesne poziomy | 10 |
| Środkowe | 20 i 30 |
| Późne | 40 |
Wszystkie 600 poziomów kosztuje łącznie 15 030 odłamków jednego bohatera, co jest wartością znacznie wyższą niż wymagania jakiejkolwiek pojedynczej gwiazdki.
Co daje honor
Honor zapewnia bohaterowi punkty życia (HP) i nic więcej. Bonus jest oznaczony jako pochodzący z Sali Honoru, sumuje się z każdym innym źródłem i skaluje proporcjonalnie do poziomu: 160 HP na poziomie 1, 64 000 na poziomie 300 i 240 000 na poziomie 600.
Późniejsze poziomy kosztują więcej i dają proporcjonalnie więcej, ponieważ przelicznik utrzymuje się na poziomie 16 HP za odłamek przez cały czas. Oszczędzanie odłamków na „tańszy” etap nie ma sensu, ponieważ taki nie istnieje.
Obok każdej z tych wartości widnieją dwie kolejne, dwukrotnie i czterokrotnie większe: 320 i 640 na poziomie 1, 480 000 i 960 000 na poziomie 600. Prawdopodobnie są to liczby dla rzadszych bohaterów, ale nie udało się tego potwierdzić, ponieważ gra nigdy nie pokazuje, która z nich ma zastosowanie.
Co to oznacza w praktyce
Nie ma wyboru między gwiazdkami a honorem, ponieważ honor otwiera się dopiero po zdobyciu gwiazdek i zużywa te same odłamki. Prawdziwy wybór pojawia się wcześniej, przy statui. Dopóki statua frakcji nie osiągnie dwudziestego poziomu, odłamki wydane na ukończonego bohatera pozostają bezużyteczne.
Sala Honoru: Notatki Praktyczne (Społeczność)
Powyższe odniesienie do poradnika opisuje stronę gwiazdek Honoru. Poniższe wskazówki społecznościowe dotyczą tego, jak gracze faktycznie zarządzają fragmentami w Salie Honoru po dotarciu tam bohaterów — wejście, ogólne zdrowie, punkty kontrolne frakcji oraz ekonomia odłamków.

Wejście: 10 gwiazdek, brak statystyk za samo przybycie
W tym poradniku bohater staje się dostępny w Sali Honoru po osiągnięciu 10 gwiazdek, bez żadnych dodatkowych wymagań odblokowania. Samo przybycie nic nie daje — bonusy zaczynają się dopiero wtedy, gdy dalej ulepszasz bohatera w środku za pomocą osobistych odłamków lub pasujących odłamków uniwersalnych.

Nie konwertuj uniwersalnych odłamków na poziomy Sali tylko dlatego, że zapaliła się czerwona kropka — zwłaszcza tych złotych. Najpierw wybierz bohatera i punkt kontrolny, a dopiero potem wydawaj.
Jeden bohater zyskuje poziomy, każdy bohater zyskuje zdrowie
Podstawowa mechanika: każdy poziom Sali u dowolnego bohatera podnosi ogólny bonus do zdrowia dla całego konta, niezależnie od frakcji, rzadkości (złote, fioletowe, niebieskie) czy tego, czy bohater nadal walczy.

Ulepsz jednego bohatera z jednej frakcji, a Łowcy i Czarnoksiężnicy również zyskają; ulepsz inną frakcję, a suma znów urośnie. Pojedyncze poziomy wyglądają na błahe, ale dziesiątki i setki sumują się na starym koncie. Rzadkość skaluje zysk (złoty daje więcej za poziom niż fioletowy, fioletowy więcej niż niebieski) — ale cena ma większe znaczenie niż zysk, więc oceń koszt w przeliczeniu na statystykę, a nie samą statystykę.





Punkty kontrolne frakcji: zyskuje tylko frakcja bohatera
Złoci i fioletowi bohaterowie odblokowują dodatkowe bonusy na stałych poziomach Sali. W przeciwieństwie do ogólnego zdrowia, dotyczą one wyłącznie frakcji ulepszanego bohatera: Wojownik zwiększający atak wzmacnia Wojowników, a nie Łowców czy Czarnoksiężników. Sama statystyka różni się w zależności od bohatera (gdzieś atak, gdzieś indziej zdrowie lub obrona), więc wybieraj najpierw pod kątem frakcji, a w drugiej kolejności pod kątem bonusu.
Poziomy punktów kontrolnych: 50 → 100 → 150 → 200 → 300
Pierwszy dodatkowy bonus odblokowuje się na 50. poziomie Sali, a następnie co 50 do 200 (50 → 100 → 150 → 200), po czym odstęp zwiększa się do 100, a kolejny wypada na 300. Przykład z poradnika: Claire zwiększa atak bohaterów będących Wojownikami o 0,25% na swoich punktach kontrolnych, Arthur zwiększa zdrowie bohaterów będących Wojownikami o 0,50% — dla marszu zadającego obrażenia przez Wojowników atak Claire jest tym ciekawszym, a dla przetrwania zdrowie Arthura.

Do 200 cztery bonusy leżą blisko siebie, co czyni ten przedział wydajnym; po 200 kolejny znaczący bonus czeka aż do 300, podczas gdy koszty stale rosną.
Planuj trasę w ten sposób, a nie „ten bohater mi się podoba”: główna frakcja → potrzebna statystyka → najbliższy punkt kontrolny → koszt w odłamkach — a następnie naciśnij ulepszenie.
Niebiescy bohaterowie: ładowność i tanie wejście do Sali
Niebiescy bohaterowie dodają ogólne zdrowie tak jak wszyscy inni, a ponadto ładowność żołnierzy (zasoby przynoszone z jednej wyprawy zbierackiej) jako swój dodatkowy bonus. Nic nadzwyczajnego, ale daje stałą wartość podczas farmienia — a uniwersalne niebieskie odłamki są znacznie tańsze niż złote czy fioletowe.

Wybierz tego niebieskiego, który ma już najwięcej gwiazdek i osobistych odłamków, i doprowadź go do 10 gwiazdek za pomocą uniwersalnych niebieskich; nie zaczynaj ładniejszego portretu od zera tylko dla wyglądu.
Złoci bohaterowie: tylko osobiste odłamki
Rozwijaj złotych bohaterów w Sali za pomocą osobistych odłamków. Uniwersalne złote odłamki wydają się oszczędne, dopóki aktualizacja nie wprowadzi nowego bohatera mety — a raz wydanych 50–100 uniwersalnych odłamków nie da się odzyskać. Na rozwijającym się koncie nowa gwiazdka u silnego bohatera zazwyczaj przewyższa kilka poziomów Sali, zwłaszcza w przypadku graczy F2P.

Fioletowe pierwsze wybory: Claire, Ash, Stellar
Wydawaj uniwersalne fioletowe odłamki celowo na trzech bohaterów, aby najpierw wbić im 10 gwiazdek — Claire, Ash i Stellar — nie dla samej Sali, lecz jako wsparcie PvE Króla Demonów, z których każdy wzmacnia obrażenia swojej frakcji: Claire pomaga Wojownikom (Wezwanie Męstwa), Ash wspiera Łowców (Skupienie), a Stellar współpracuje z Czarnoksiężnikami (Gwiazda Życzeń). To kupuje pomocnika PvE na teraz, a jego ścieżkę w Sali w dalszej kolejności.

Inni fioletowi: jeśli ktoś faktycznie gra danym bohaterem (Arena, Trójkąt, PvE, główny marsz), najpierw doprowadź go do użytecznej liczby gwiazdek — działający bohater pomaga teraz, a Sala jest powolnym bonusem dla konta. Zasada: potrzebne postacie → darmowe uniwersalne odłamki do Sali. Nie rozpraszaj się na dziesięć stron naraz.
Wewnątrz Sali: jeden bohater do swojego punktu kontrolnego
Po ukończeniu głównych postaci oraz wyborów do PvE, otwórz bohaterów Sali tej samej frakcji i weź najbardziej użyteczny krótko terminowy bonus — zazwyczaj atak dla oddziału atakującego. Poprowadź jednego bohatera do jego punktu kontrolnego i odbierz pełny bonus frakcyjny przed przejściem dalej: pięciu bohaterów na poziomach +10–20 oznacza wydanie odłamków bez ani jednego punktu kontrolnego do pokazania.
Do 200 poziomu rozwijaj bohaterów krok po kroku przez bliskie punkty kontrolne (jeden może dawać atak, inny zdrowie lub obrona — trasa przechodząca przez dwóch bohaterów często przewyższa maksymalizowanie jednego). Przy 200 zatrzymaj się i porównaj: kontynuowanie jednego bohatera do 300 kontra rozpoczęcie drugiego bohatera tej samej frakcji.

Niebieska metoda i zasada drugiego oddziału
Niebiescy: jeden bohater z największą liczbą gwiazdek, uniwersalne niebieskie odłamki w niego, przez 10 gwiazdek i prosto do Sali — ogólne zdrowie oraz bonusy do ładowności szybciej niż cztery powolne pełzania.

Nie głodź drugiego oddziału dla Sali: główny oddział → potrzebni bohaterowie do drugiego oddziału → kluczowe PvE → darmowe zasoby do Sali. Nowa gwiazdka może odblokować lub wzmocnić umiejętność i odmienić drugi marsz; kilka poziomów Sali rzadko to robi. Osobiste odłamki bohatera, który ma już 10 gwiazdek, należą oczywiście do Sali.
Dlaczego Sala kumuluje efekty
Ogólne zdrowie odnosi się do każdego bohatera, który kiedykolwiek się pojawi: dzisiejsze poziomy dla pięciu głównych stają się startowym bonusem drugiego i trzeciego oddziału miesiące później oraz każdego nowo rekrutowanego bohatera. Zasada „kropla do kropli” sumuje się do poważnej liczby wraz z wiekiem serwera.

Złota zasada: najpierw prawdziwe zadania na koncie (główny oddział, kluczowe gwiazdki, potrzebni bohaterowie PvE); resztki do Sali; uniwersalne złote trzymane w rezerwie. Powiązaj każde ulepszenie z konkretnym punktem kontrolnym (50/100/200 przy odpowiednim bonusie), nigdy z „gdzieś w Sali”.
Źródło: Зал Чести в Last Asylum: Plague - кого качать и куда тратить фрагменты , autor Гейм-Знаток (DTF).
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?