Honor levels: conditions, cost and payout

Honor levels are the last hero track, and it opens once a hero has every star. There are 600 of them, they work the same way for every hero, and they pay out in hit point…

Guide Updated • Community verified
☰ Nesta página 15 ▾

🗓 Atualizado: 2026-10-12

Baseado na versão em inglês; números verificados do cliente v1.0.87.

Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).

Honor levels are the last hero track, and it opens once a hero has every star. There are 600 of them, they work the same way for every hero, and they pay out in hit points alone. The price is charged in the same personal shards that went into stars, so honor continues an existing expense rather than starting a new one.

Three conditions to start

The track does not appear by itself, and the honor screen stays closed until three conditions are met.

  • The hero is at maximum stars, all 50.
  • The statue of their faction is built and raised to at least level twenty.
  • The hero’s personal shards are in stock, the same ones that went into stars.

The honor screen is entered through the statue itself: warriors through the Estátua do Guerreiro, warlocks and rangers through theirs.

What it costs

The price of a level climbs as the track goes on, from ten shards for the early levels to forty for the last ones.

StretchShards per level
Early levels10
Middle20 and 30
Late40

All 600 levels together cost 15,030 shards of a single hero, noticeably more than any individual star asks for.

What it gives

Honor grants hero HP and nothing else. The bonus is labeled as coming from the Salão da Honra and stacks with every other source, and it scales in proportion to the level: 160 HP at level 1, 64,000 at level 300 and 240,000 at level 600.

Later levels cost more and give proportionally more, because the rate holds at 16 HP per shard the whole way. Saving shards for a cheap stretch is pointless, as no such stretch exists.

Two more values sit beside each of those, twice and four times as large: 320 and 640 at level 1, 480,000 and 960,000 at level 600. They are probably the numbers for rarer heroes, but the guess could not be confirmed, since the game never shows which of them applies.

What it means in practice

There is no choice between stars and honor, because honor opens only after stars and eats the same shards. The real choice comes earlier, at the statue. Until the faction statue reaches level twenty, shards spent on a finished hero sit idle.

Salão de Honra: Notas Práticas (Comunidade)

A referência do cliente acima descreve o lado de rastreamento estelar da Honra. A prática da comunidade abaixo aborda como os jogadores realmente direcionam os fragmentos pelo Salão assim que os heróis chegam lá — entrada, saúde global, pontos de verificação de facção e economia de fragmentos.

Salão de Honra e progressão pós-10 estrelas

Entrada: 10 estrelas, sem atributos por chegar sozinho

Neste guia, um herói fica disponível no Salão de Honra após 10 estrelas, sem nada extra para desbloquear. Chegar sozinho não concede nada — os bônus começam apenas quando você continua subindo o nível do herói lá dentro com fragmentos pessoais ou fragmentos universais correspondentes.

Entrada no Salão após 10 estrelas

Não converta fragmentos universais em níveis do Salão só porque um ponto vermelho acende — especialmente os dourados. Escolha o herói e o ponto de verificação primeiro, depois gaste.

Um herói sobe de nível, todos os heróis ganham saúde

A mecânica básica: cada nível do Salão em qualquer herói aumenta o bônus de saúde de toda a conta para o esquadrão inteiro, independentemente da facção, raridade (ouro, roxo, azul) ou se o herói ainda luta.

Bônus de saúde para toda a conta vindo dos níveis do Salão

Evolua um herói de uma facção e os Rangers e Warlocks também ganham; evolua outra facção e o total sobe novamente. Níveis individuais parecem triviais, mas dezenas e centenas somam muito em uma conta antiga. A raridade escala o ganho (ouro dá mais por nível do que roxo, roxo mais do que azul) — mas o preço importa mais do que o ganho, então avalie o custo por atributo, e não apenas o atributo em si.

Capturas de tela do bônus do Salão

Capturas de tela do bônus do Salão

Capturas de tela do bônus do Salão

Capturas de tela do bônus do Salão

Capturas de tela do bônus do Salão

Pontos de verificação de facção: apenas a facção do herói ganha

Heróis dourados e roxos desbloqueiam bônus extras em níveis fixos do Salão. Ao contrário da saúde global, estes se aplicam apenas à facção do herói que subiu de nível: um bônus de ataque ao abrir de um Warrior fortalece Warriors, não Rangers ou Warlocks. O atributo em si varia por herói (ataque em algum lugar, saúde ou defesa em outro), então escolha primeiro pela facção e segundo pelo bônus.

Níveis dos pontos de verificação: 50 → 100 → 150 → 200 → 300

O primeiro bônus extra abre no nível 50 do Salão, depois a cada 50 até 200 (50 → 100 → 150 → 200), e então o intervalo se alarga para 100 com o próximo em 300. Exemplo do guia: Claire aumenta o ataque dos heróis Warrior em 0,25% em seus pontos de verificação, Arthur aumenta a saúde dos heróis Warrior em 0,50% — para uma marcha de dano de Warrior, o ataque da Claire é o mais interessante; para sobrevivência, a saúde do Arthur.

Níveis de pontos de verificação 50, 100, 150, 200 e 300

Até 200, os quatro bônus ficam próximos uns dos outros, o que torna esse trecho o mais eficiente; após 200, o próximo bônus significativo espera até 300 enquanto os custos continuam subindo.

Roteirize assim, e não com um “eu gosto deste herói”: facção principal → atributo necessário → ponto de verificação mais próximo → custo em fragmentos — então pressione aprimorar.

Heróis azuis: capacidade de carga e uma entrada barata no Salão

Heróis azuis adicionam saúde global como qualquer outro, além da capacidade de carga de soldados (recursos carregados por corrida de coleta) como bônus extra. Não é chamativo, mas tem valor de farm constante — e os fragmentos azuis universais são muito mais baratos do que os dourados ou roxos.

Bônus de capacidade de carga do herói azul

Escolha qual herói azul já tem mais estrelas e fragmentos pessoais e leve-o a 10 estrelas com azuis universais; não comece um retrato mais bonito do zero apenas por aparência.

Heróis dourados: apenas fragmentos pessoais

Desenvolva heróis dourados do Salão com fragmentos pessoais. Fragmentos dourados universais parecem escassos até que uma atualização lance um novo herói do meta — e 50 a 100 universais gastos não podem ser recuperados. Em uma conta em desenvolvimento, uma nova estrela em um herói forte geralmente supera vários níveis do Salão, especialmente no F2P.

Desenvolvendo heróis dourados com fragmentos pessoais

Primeiras escolhas roxas: Claire, Ash, Stellar

Gaste fragmentos roxos universais propositalmente em três heróis para levá-los a 10 estrelas primeiro — Claire, Ash e Stellar — não pelo Salão em si, mas como suportes de PvE do Demon King, cada um fortalecendo o dano de sua facção: Claire ajuda Warriors (Chamado do Bravo), Ash impulsiona Rangers (Foco), Stellar trabalha com Warlocks (Estrela dos Desejos). Isso compra um ajudante de PvE agora e sua trilha do Salão depois.

Claire, Ash e Stellar para o PvE e o Salão

Outros roxos: se alguém realmente joga (Arena, Triângulo, PvE, marcha principal), leve-o a uma contagem de estrelas funcional primeiro — um herói funcional ajuda agora, o Salão é um bônus lento para a conta. Princípio: personagens necessários → universais gratuitos para o Salão. Não se espalhe em dezdireções ao mesmo tempo.

Dentro do Salão: um herói até o seu ponto de verificação

Com as escolhas principais e de PvE feitas, abra heróis do Salão da mesma facção e pegue o bônus de curto prazo mais útil — geralmente ataque para um esquadrão de ataque. Leve um herói até o seu ponto de verificação e colete o bônus de facção completo antes de seguir em frente: cinco heróis nos níveis +10–20 cada gastam os fragmentos possivelmente sem nenhum ponto de verificação para mostrar por isso.

Até 200, avance herói por herói através de pontos de verificação próximos (um pode dar ataque, outro saúde ou defesa — a rota em dois heróis frequentemente supera maximizar apenas um). Em 200, faça uma pausa e compare: continuar um herói até 300 versus iniciar um segundo herói da mesma facção.

Progressão passo a passo até o nível 200 do Salão

Método azul e regra do segundo esquadrão

Azuis: um herói com mais estrelas, azuis universais nele, passando por 10 estrelas e entrando no Salão — saúde global somada a bônus de carga mais rápido do que quatro rastejadas lentas.

Escolhendo o herói azul para uma trilha rápida no Salão

Não deixe o segundo esquadrão faminto pelo Salão: esquadrão principal → heróis necessários para o segundo esquadrão → PvE chave → recursos gratuitos para o Salão. Uma nova estrela pode abrir ou impulsionar uma habilidade e mudar uma segunda marcha; alguns níveis do Salão raramente fazem isso. Fragmentos pessoais de um herói que já tem 10 estrelas, é claro, pertencem ao Salão.

Por que o Salão acumula

A saúde global se aplica a cada herói que chega: os níveis de hoje para cinco principais se tornam o bônus inicial do segundo e terceiro esquadrões meses depois, e de cada herói recém-recrutado. O “pouco a pouco” se soma em um número sério com a idade do servidor.

Resumo da rota de progressão do Salão

Regra prática: tarefas reais da conta primeiro (esquadrão principal, estrelas-chave, heróis de PvE necessários); o que sobra vai para o Salão; ouros universais mantidos na reserva. Vincule qualquer evolução a um ponto de verificação concreto (50/100/200 no bônus certo), nunca a um “em algum lugar do Salão”.

Fonte: Зал Чести в Last Asylum: Plague - кого качать и куда тратить фрагменты por Гейм-Знаток no DTF.

📖 Leia a seguir

💬 Junte-se à comunidade ↗ Discord oficial — guias, ajuda e códigos em primeira mão.

Esta guia ajudou?