Livelli di Onore: condizioni, costi e ricompense
I livelli di Onore sono l'ultimo percorso dell'eroe e si sbloccano una volta che un eroe ha ottenuto tutte le stelle. Sono 600, funzionano allo stesso modo per ogni eroe e offrono come ricompensa solo punti ferita...
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🗓 Aggiornato: 2026-10-12
Dati verificati sul client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
I livelli di Onore sono l’ultimo percorso dell’eroe e si sbloccano una volta che un eroe ha ottenuto tutte le stelle. Sono 600, funzionano allo stesso modo per ogni eroe e offrono come ricompensa solo punti ferita. Il prezzo viene pagato con gli stessi frammenti personali utilizzati per le stelle, quindi l’onore continua una spesa esistente anziché iniziarne una nuova.
Tre condizioni per iniziare
Il percorso non compare da solo e la schermata dell’onore rimane chiusa finché non vengono soddisfatte tre condizioni.
- L’eroe si trova al massimo delle stelle, tutte e 50.
- La statua della rispettiva fazione è costruita e portata almeno al livello venti.
- I frammenti personali dell’eroe sono disponibili nell’inventario, gli stessi utilizzati per le stelle.
Si accede alla schermata dell’onore tramite la statua stessa: i guerrieri attraverso la Statua del Guerriero, gli stregoni e i ranger attraverso le rispettive statue.
I costi
Il prezzo di un livello aumenta man mano che si procede nel percorso, passando da dieci frammenti per i primi livelli a quaranta per gli ultimi.
| Intervallo | Frammenti per livello |
|---|---|
| Primi livelli | 10 |
| Intermedi | 20 e 30 |
| Avanzati | 40 |
Tutti e 600 i livelli insieme costano 15.030 frammenti di un singolo eroe, una quantità notevolmente superiore a quella richiesta da qualsiasi singola stella.
Le ricompense
L’onore garantisce HP dell’eroe e nient’altro. Il bonus è etichettato come proveniente dalla Sala d’Onore e si cumula con qualsiasi altra fonte, crescendo in proporzione al livello: 160 HP al livello 1, 64.000 al livello 300 e 240.000 al livello 600.
I livelli avanzati costano di più e offrono proporzionalmente di più, poiché il tasso rimane costante a 16 HP per frammento per tutto il percorso. Risparmiare frammenti per un intervallo economico non ha senso, poiché un tale intervallo non esiste.
Accanto a ciascuno di questi valori ne compaiono altri due, rispettivamente doppi e quadrupli: 320 e 640 al livello 1, 480.000 e 960.000 al livello 600. Probabilmente si tratta dei valori per gli eroi più rari, ma questa ipotesi non ha potuto essere confermata, poiché il gioco non mostra mai quale di essi si applichi.
Cosa significa in pratica
Non c’è alcuna scelta da fare tra stelle e onore, poiché l’onore si sblocca solo dopo le stelle e consuma gli stessi frammenti. La vera scelta si compie prima, alla statua. Finché la statua della fazione non raggiunge il livello venti, i frammenti spesi su un eroe completato rimangono inutilizzati.
Hall of Honor: Note pratiche (Community)
Il riferimento al client sopra descrive il lato del tracciato stellare dell’Onore. Le pratiche della community di seguito spiegano come i giocatori indirizzano effettivamente i frammenti attraverso la Sala una volta che gli eroi vi arrivano: ingresso, salute globale, checkpoint di fazione ed economia dei frammenti.

Ingresso: 10 stelle, nessuna statistica per il solo arrivo
In questa guida, un eroe diventa disponibile nella Hall of Honor dopo aver raggiunto le 10 stelle, senza sbloccare nient’altro di extra. Arrivare da soli non garantisce nulla: i bonus iniziano solo quando continui a far salire di livello l’eroe al suo interno usando frammenti personali o frammenti universali corrispondenti.

Non convertire i frammenti universali in livelli della Hall solo perché si accende un puntino rosso, specialmente quelli d’oro. Scegli prima l’eroe e il checkpoint, poi spendi.
Un eroe sale di livello, ogni eroe guadagna salute
La meccanica di base: ogni livello della Hall su qualsiasi eroe aumenta il bonus di salute globale per l’intero schieramento, indipendentemente dalla fazione, dalla rarità (oro, viola, blu) o dal fatto che l’eroe combatta ancora o meno.

Fai salire di livello un eroe di una fazione e anche i Ranger e i Warlock ne trarranno vantaggio; fai salire un’altra fazione e il totale salirà di nuovo. I singoli livelli sembrano banali, ma decine e centinaia si sommano su un vecchio account. La rarità scala il rendimento (l’oro dà di più per livello rispetto al viola, il viola più del blu), ma il prezzo conta più del rendimento, quindi valuta il costo per statistica, non solo la statistica in sé.





Checkpoint di fazione: guadagna solo la fazione dell’eroe
Gli eroi d’oro e viola sbloccano bonus extra a livelli fissi della Hall. A differenza della salute globale, questi si applicano solo alla fazione dell’eroe potenziato: un attacco d’apertura dei Warrior potenzia i Warrior, non i Ranger o i Warlock. La statistica in sé varia a seconda dell’eroe (attacco da qualche parte, salute o difesa altrove), quindi scegli prima in base alla fazione e poi in base al bonus.
Livelli dei checkpoint: 50 → 100 → 150 → 200 → 300
Il primo bonus extra si sblocca al livello 50 della Hall, poi ogni 50 fino a 200 (50 → 100 → 150 → 200), dopodiché l’intervallo si allarga a 100 con il successivo a 300. Esempio dalla guida: Claire aumenta l’attacco degli eroi Warrior dello 0,25% ai suoi checkpoint, Arthur aumenta la salute degli eroi Warrior dello 0,50%; per una marcia offensiva di Warrior l’attacco di Claire è quello interessante, per la sopravvivenza la salute di Arthur.

Fino a 200 i quattro bonus si trovano vicini, il che rende quel tratto efficiente; oltre 200 il successivo bonus significativo si fa attendere fino a 300 mentre i costi continuano a salire.
Segui questa rotta, non “questo eroe mi piace”: fazione principale → statistica necessaria → checkpoint più vicino → costo in frammenti — poi premi potenzia.
Eroi blu: capacità di carico e un ingresso economico nella Hall
Gli eroi blu aggiungono salute globale come tutti gli altri, oltre alla capacità di carico dei soldati (risorse trasportate per ogni spedizione di raccolta) come bonus extra. Non è appariscente, ma offre un valore di farming costante, e i frammenti blu universali sono molto più economici di quelli d’oro o viola.

Scegli quale eroe blu ha già più stelle e frammenti personali e portalo a 10 stelle con i blu universali; non iniziare un ritratto più bello da zero solo per estetica.
Eroi d’oro: solo frammenti personali
Sviluppa gli eroi della Hall d’oro con i frammenti personali. I frammenti d’oro universali sembrano scarsi finché un aggiornamento non introduce un nuovo eroe meta, e 50-100 frammenti universali spesi non possono essere recuperati. Su un account in fase di sviluppo, una nuova stella su un eroe forte di solito supera diversi livelli della Hall, specialmente per i giocatori F2P.

Prime scelte viola: Claire, Ash, Stellar
Spendi deliberatamente i frammenti viola universali su tre eroi per portarli prima a 10 stelle — Claire, Ash e Stellar — non per la Hall in sé, ma come supporti PvE contro il Re Demone, ognuno dei quali potenzia i danni della propria fazione: Claire aiuta i Warrior (Richiamo del Coraggio), Ash potenzia i Ranger (Concentrazione), Stellar lavora con i Warlock (Stella dei Desideri). Questo ti assicura un aiutante PvE adesso e il suo tracciato della Hall in seguito.

Altri viola: se uno viene effettivamente utilizzato (Arena, Triangolo, PvE, marcia principale), portalo prima a un conteggio di stelle utile; un eroe operativo aiuta subito, la Hall è un bonus a lungo termine per l’account. Principio: personaggi necessari → universali gratuiti nella Hall. Non disperdere le risorse in dieci direzioni contemporaneamente.
All’interno della Hall: un eroe fino al suo checkpoint
Con le scelte principali e PvE completate, apri gli eroi della Hall della stessa fazione e ottieni il bonus a breve termine più utile, di solito l’attacco per una squadra d’attacco. Porta un eroe al suo checkpoint e raccogli il bonus di fazione completo prima di passare al successivo: cinque eroi con +10-20 livelli ciascuno sprecano i frammenti senza probabilmente mostrare alcun checkpoint come risultato.
Fino a 200, procedi eroe per eroe attraverso checkpoint ravvicinati (uno potrebbe dare attacco, un altro salute o difesa; il percorso attraverso due eroi spesso batte il massimizzarne uno). A 200, fermati e confronta: continuare con un eroe fino a 300 rispetto all’iniziare un secondo eroe della stessa fazione.

Metodo blu e regola della seconda squadra
Blu: un eroe con più stelle, blu universali su di esso, attraverso le 10 stelle e dritto nella Hall — salute globale più bonus di carico più veloci rispetto a quattro progressioni lente.

Non affamare la seconda squadra per amore della Hall: squadra principale → eroi necessari per la seconda squadra → PvE chiave → risorse libere nella Hall. Una nuova stella può sbloccare o potenziare un’abilità e cambiare una seconda marcia; pochi livelli della Hall raramente lo fanno. I frammenti personali di un eroe che ha già 10 stelle appartengono ovviamente alla Hall.
Perché la Hall si accumula
La salute globale si applica a ogni eroe che arriva: i livelli odierni per cinque personaggi principali diventano il bonus di partenza della seconda e della terza squadra mesi dopo, e di ogni eroe appena reclutato. Il “poco alla volta” si somma a un numero considerevole con l’età del server.

Regola pratica: prima le attività reali dell’account (squadra principale, stelle chiave, eroi PvE necessari); gli avanzi nella Hall; oro universale tenuto di riserva. Collega qualsiasi potenziamento a un checkpoint concreto (50/100/200 sul bonus giusto), mai a un “da qualche parte nella Hall”.
Fonte: Зал Чести в Last Asylum: Plague - кого качать и куда тратить фрагменты di Гейм-Знаток su DTF.
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