荣誉等级:条件、花费与收益

荣誉等级是英雄的最终成长路径,在英雄达到满星后解锁。共有600个等级,对所有英雄都以相同方式运作,并且只提供生命值收益……

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🗓 已更新: 2026-10-12

数据已根据游戏客户端(v1.0.87,来源:wiki-last-asylum.com)验证。

荣誉等级是英雄的最终成长路径,在英雄达到满星后解锁。共有600个等级,对所有英雄都以相同方式运作,并且只提供生命值收益。升级所需的花费是用于升星的同种个人碎片,因此荣誉等级是现有花费的延续,而非新增的花费。

开启的三个条件

此成长路径不会自行出现,荣誉界面会一直关闭,直到满足以下三个条件:

  • 英雄已达到最高星级,即全部50颗星。
  • 英雄所属派系的雕像已建造并提升至至少二十级。
  • 英雄的个人碎片库存充足,即用于升星的同种碎片。

荣誉界面通过雕像本身进入:战士通过战士雕像,术士和游侠通过各自的雕像。

花费

随着等级的提升,每级花费也会增加,从早期等级的十个碎片到最后等级的四十个碎片。

阶段每级碎片花费
早期等级10
中期等级20 和 30
后期等级40

所有600个等级总共需要消耗单个英雄的15,030个碎片,这明显多于任何单个星级所需的花费。

收益

荣誉等级只提供英雄生命值,别无其他。该加成被标记为来自“荣誉大厅”,并可与所有其他来源叠加,其数值与等级成比例:1级时160生命值,300级时64,000生命值,600级时240,000生命值。

后期等级花费更多,但收益也按比例增加,因为整个过程中的碎片与生命值比率始终保持在16生命值/碎片。因此,为了等待便宜的阶段而囤积碎片是毫无意义的,因为不存在这样的阶段。

在这些数值旁边还有另外两个数值,分别是它们的二倍和四倍:1级时为320和640,600级时为480,000和960,000。这些数值可能适用于更稀有的英雄,但此猜测无法得到证实,因为游戏从未显示具体哪个数值适用。

实际意义

星级和荣誉等级之间没有选择,因为荣誉等级只有在星级满后才能开启,并且消耗相同的碎片。真正的选择更早出现,在雕像处。在派系雕像达到二十级之前,用于已满星英雄的碎片会处于闲置状态。

荣誉大厅:实战笔记(社区)

上文的游戏客户端参考资料介绍了荣誉的星级路线。下面的社区实战经验则涵盖了玩家在英雄抵达荣誉大厅后,如何实际规划碎片路线——包括进入大厅、全局生命值、阵营检查点以及碎片经济。

荣誉大厅与10星后的成长

进入条件:10星,仅凭抵达无属性加固

在本指南中,英雄在达到 10星 后即可进入荣誉大厅,无需额外解锁。仅凭抵达本身无法获得任何加成——只有当你使用个人碎片或匹配的万能碎片继续在内部提升英雄等级时,加成才会生效。

10星后进入大厅

切勿仅仅因为亮起了一个红点(尤其是金色红点)就将万能碎片转化为大厅等级。先选定英雄和检查点,然后再消耗碎片。

单个英雄升级,所有英雄获得生命值加成

基础机制:任何 英雄的每一个大厅等级,都会提升全阵容的账号级生命值加成,无论该英雄的阵营、稀有度(金、紫、蓝)如何,也无论该英雄是否仍在出战。

大厅等级带来的账号级生命值加成

升级某一阵营的一个英雄,游侠和术士也能获得加成;升级另一个阵营,总加成再次攀升。单级加成看起来微不足道,但在老账号上,几十级和上百级累积起来就十分可观了。稀有度决定了收益率(金色的每级收益比紫色多,紫色比蓝色多)——但成本比收益更重要,因此应评估单位属性的成本,而非单纯看属性本身。

大厅加成截图

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阵营检查点:仅英雄所属阵营获得加成

金色和紫色英雄在固定的荣誉大厅等级解锁额外加成。与全局生命值不同,这些加成仅适用于升级英雄所属的阵营:战士解锁攻击加成会强化战士,而不会强化游侠或术士。具体属性因英雄而异(有的地方加攻击,有的地方加生命或防御),因此应优先根据阵营选择,其次再看加成内容。

检查点等级:50 → 100 → 150 → 200 → 300

第一个额外加成在 大厅50级 时解锁,随后每50级解锁一次,直至200级(50 → 100 → 150 → 200),之后步长扩大为100级,下一个在 300级 解锁。指南中的例子:Claire 在其检查点将战士英雄的攻击力提高 0.25%,Arthur 将战士英雄的生命值提高 0.50%——对于追求战士伤害的行军队伍,Claire 的攻击力更有吸引力,而对于生存能力,Arthur 的生命值则更佳。

检查点等级 50、100、150、200 和 300

200级之前的四个加成靠得很近,这使得这一阶段非常高效;超过200级后,下一个有意义的加成要等到300级,而成本却在不断攀升。

路线应该这样规划,而不是凭“我喜欢这个英雄”:主力阵营 → 所需属性 → 最近的检查点 → 碎片成本 ——随后点击升级。

蓝色英雄:负重上限与低门槛的荣誉大厅入口

蓝色英雄与其他英雄一样提供全局生命值,其额外加成则是士兵负重上限(每次采集消耗的资源携带量)。虽然不够亮眼,但有稳定的产出价值——而且蓝色万能碎片比金色或紫色碎片便宜得多。

蓝色英雄负重上限加成

选择星级最高、个人碎片最多的那个蓝色英雄,用蓝色万能碎片将其升至10星,切勿仅为了外表好看而从零开始培养一个更好看的肖像。

金色英雄:仅限个人碎片

使用个人碎片来培养金色大厅英雄。在版本更新推出全新meta英雄之前,金色万能碎片显得捉襟见肘——消耗掉的50-100个万能碎片是无法收回的。对于发展中的账号而言,强力英雄升星通常比提升几个大厅等级更有用,尤其是对于零氪/微氪玩家(F2P)。

使用个人碎片培养金色英雄

紫色优先选择:Claire、Ash、Stellar

有目的地将紫色万能碎片优先投入到三个英雄身上并升至10星——Claire、Ash 和 Stellar。它们进入大厅不是为了大厅本身,而是作为魔王 PvE 的辅助,各自为其阵营提供伤害增益:Claire 辅助战士(Call of the Brave),Ash 提升游侠(Focus),Stellar 配合术士(Wishing Star)。这样既能立即获得一个 PvE 帮手,后续又能享受它们的大厅加成路线。

用于 PvE 和大厅的 Claire、Ash 和 Stellar

其他紫色英雄:如果有哪个英雄你确实在上场使用(竞技场、三点阵、PvE、主力行军),先将其升到能正常发挥作用的星级——一个能干活的英雄能立竿见影,而大厅只是一个缓慢的账号加成。原则:需要的角色优先 → 免费万能碎片投入大厅。切勿同时向十个方向分散资源。

大厅内部:将一个英雄培养至其检查点

当核心与 PvE 英雄培养完毕后,开启同阵营大厅英雄,并拿下近期最有用的加成——对于进攻小队而言通常是攻击力。将一个英雄推至其检查点并拿满全部阵营加成,然后再推进下一个:把碎片分散给五个英雄、每个英雄只加 +10–20 级,可能到头来连一个检查点都拿不到。

在200级之前,让英雄逐个通过邻近的检查点(一个可能加攻击,另一个加生命或防御——跨越两个英雄的路线通常比单压一个英雄更好)。达到200级时,暂停并进行对比:是将一个英雄继续推到300级,还是开始培养第二个同阵营英雄。

逐步推进至大厅200级

蓝色方法与第二小队规则

蓝色英雄:选星级最高的一个,用蓝色万能碎片砸,通过10星并进入大厅——这样获得的全局生命值和负重加成,比四个缓慢爬升的英雄要快得多。

选择蓝色英雄以实现快速大厅路线

切勿为了大厅而饿着第二小队:主力小队 → 所需的第二小队英雄 → 核心 PvE → 剩余资源投入大厅。一颗新星可以解锁或提升技能并改变第二次行军;而区区几个大厅等级很难做到这一点。当然,已经满10星的英雄所产出的个人碎片,理所应当地应该投入大厅。

为什么大厅具有复利效应

全局生命值适用于以后到来的每一个英雄:今天培养五个主力所获得的等级,将成为几个月后第二、第三小队以及每个新招募英雄的初始加成。随着服务器时间的推移,这种“积少成多”会汇聚成一个相当可观的数字。

大厅成长路线总结

经验法则:真实的账号任务优先(主力小队、核心星级、所需的 PvE 英雄);剩余资源投入大厅;金色万能碎片保留备用。将任何投入与具体的检查点(正确加成下的 50/100/200 级)挂钩,切勿盲目投入到“大厅里的某个地方”。

来源:由 Гейм-Знаток 发表于 DTF 的 Зал Чести в Last Asylum: Plague - кого качать и куда тратить фрагменты。

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