Honor levels: conditions, cost and payout

Honor levels are the last hero track, and it opens once a hero has every star. There are 600 of them, they work the same way for every hero, and they pay out in hit point…

Guide Updated • Community verified
☰ Di halaman ini 15 ▾

🗓 Diperbarui: 2026-10-12

Diadaptasi dari versi Inggris; angka terverifikasi dari klien v1.0.87.

Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).

Honor levels are the last hero track, and it opens once a hero has every star. There are 600 of them, they work the same way for every hero, and they pay out in hit points alone. The price is charged in the same personal shards that went into stars, so honor continues an existing expense rather than starting a new one.

Three conditions to start

The track does not appear by itself, and the honor screen stays closed until three conditions are met.

  • The hero is at maximum stars, all 50.
  • The statue of their faction is built and raised to at least level twenty.
  • The hero’s personal shards are in stock, the same ones that went into stars.

The honor screen is entered through the statue itself: warriors through the Patung Fighter, warlocks and rangers through theirs.

What it costs

The price of a level climbs as the track goes on, from ten shards for the early levels to forty for the last ones.

StretchShards per level
Early levels10
Middle20 and 30
Late40

All 600 levels together cost 15,030 shards of a single hero, noticeably more than any individual star asks for.

What it gives

Honor grants hero HP and nothing else. The bonus is labeled as coming from the Aula Upacara Kemuliaan and stacks with every other source, and it scales in proportion to the level: 160 HP at level 1, 64,000 at level 300 and 240,000 at level 600.

Later levels cost more and give proportionally more, because the rate holds at 16 HP per shard the whole way. Saving shards for a cheap stretch is pointless, as no such stretch exists.

Two more values sit beside each of those, twice and four times as large: 320 and 640 at level 1, 480,000 and 960,000 at level 600. They are probably the numbers for rarer heroes, but the guess could not be confirmed, since the game never shows which of them applies.

What it means in practice

There is no choice between stars and honor, because honor opens only after stars and eats the same shards. The real choice comes earlier, at the statue. Until the faction statue reaches level twenty, shards spent on a finished hero sit idle.

Hall of Honor: Catatan Praktik (Komunitas)

Referensi klien di atas menjelaskan sisi Honor dari jalur bintang. Praktik komunitas di bawah ini membahas bagaimana pemain benar-benar menyalurkan fragmen melalui Hall setelah hero tiba di sana — entri, kesehatan global, pos pemeriksaan faksi (faction checkpoints), dan ekonomi pecahan (shard).

Hall of Honor dan progres pasca-10-bintang

Entri: 10 bintang, tanpa statistik untuk kedatangan saja

Dalam panduan ini, hero menjadi tersedia di Hall of Honor setelah 10 bintang, tanpa ada tambahan yang perlu dibuka. Tiba sendirian tidak memberikan apa pun — bonus baru mulai aktif saat Anda terus menaikkan level hero di dalam dengan pecahan pribadi atau pecahan universal yang cocok.

Entri Hall setelah 10 bintang

Jangan mengonversi pecahan universal menjadi level Hall hanya karena titik merah menyala — terutama pecahan emas. Pilih hero dan pos pemeriksaannya terlebih dahulu, baru gunakan.

Satu hero naik level, setiap hero mendapatkan kesehatan

Mekanisme dasar: setiap level Hall pada hero apa pun akan meningkatkan bonus kesehatan seluruh akun untuk seluruh daftar hero (roster), terlepas dari faksi, kelangkaan (emas, ungu, biru) atau apakah hero tersebut masih bertarung.

Bonus kesehatan seluruh akun dari level Hall

Naikkan level satu hero dari satu faksi dan Rangers serta Warlocks juga akan mendapatkannya; naikkan faksi lain dan totalnya akan naik lagi. Level satuan terlihat sepele, tetapi puluhan dan ratusan akan menumpuk pada akun yang sudah lama. Kelangkaan menskalakan perolehan (emas memberikan lebih banyak per level daripada ungu, ungu lebih banyak daripada biru) — tetapi harga lebih penting daripada perolehan, jadi nilai biaya per statistik, bukan stat-nya saja.

Tangkapan layar bonus Hall

Tangkapan layar bonus Hall

Tangkapan layar bonus Hall

Tangkapan layar bonus Hall

Tangkapan layar bonus Hall

Pos pemeriksaan faksi: hanya faksi hero tersebut yang mendapatkan

Hero emas dan ungu membuka bonus tambahan pada level Hall yang tetap. Tidak seperti kesehatan global, ini berlaku hanya untuk faksi hero yang naik level: serangan pembuka seorang Warrior akan memperkuat Warrior, bukan Rangers atau Warlocks. Stat itu sendiri bervariasi per hero (serangan di satu tempat, kesehatan atau pertahanan di tempat lain), jadi pilih berdasarkan faksi terlebih dahulu dan bonus kedua.

Level pos pemeriksaan: 50 → 100 → 150 → 200 → 300

Bonus tambahan pertama terbuka pada level Hall 50, lalu setiap 50 hingga 200 (50 → 100 → 150 → 200), kemudian jaraknya melebar menjadi 100 dengan bonus berikutnya pada 300. Contoh dari panduan: Claire meningkatkan serangan hero Warrior sebesar 0,25% pada pos pemeriksaannya, Arthur meningkatkan kesehatan hero Warrior sebesar 0,50% — untuk barisan kerusakan (damage march) Warrior, serangan Claire adalah yang menarik, untuk kelangsungan hidup (survival), kesehatan Arthur.

Level pos pemeriksaan 50, 100, 150, 200, dan 300

Hingga 200, keempat bonus berada berdekatan, yang membuat rentang tersebut menjadi yang paling efisien; setelah 200, bonus bermakna berikutnya menunggu hingga 300 sementara biaya terus meningkat.

Buat rute seperti ini, bukan “Saya suka hero ini”: faksi utama → stat yang dibutuhkan → pos pemeriksaan terdekat → biaya pecahan — lalu tekan peningkatan.

Hero biru: kapasitas muat dan entri Hall yang murah

Hero biru menambahkan kesehatan global seperti yang lain, ditambah kapasitas muat prajurit (sumber daya yang dibawa per sesi pengumpulan) sebagai tambahan mereka. Tidak mencolok, tetapi nilai pertaniannya stabil — dan pecahan biru universal jauh lebih murah daripada pecahan emas atau ungu.

Bonus kapasitas muat hero biru

Pilih hero biru mana pun yang sudah memiliki bintang dan pecahan pribadi terbanyak dan bawa ke 10 bintang dengan biru universal; jangan mulai dari potret yang lebih cantik dari nol hanya demi penampilan.

Hero emas: pecahan pribadi saja

Kembangkan hero Hall emas dengan pecahan pribadi. Pecahan emas universal terlihat langka hingga pembaruan merilis hero meta baru — dan 50–100 universal yang dihabiskan tidak dapat kembali. Pada akun yang sedang berkembang, bintang baru pada hero yang kuat biasanya lebih baik daripada beberapa level Hall, terutama bagi pemain F2P.

Mengembangkan hero emas dengan pecahan pribadi

Pilihan pertama ungu: Claire, Ash, Stellar

Gunakan pecahan ungu universal secara sengaja pada tiga hero untuk mencapai 10 bintang terlebih dahulu — Claire, Ash, dan Stellar — bukan untuk Hall itu sendiri tetapi sebagai pendukung PvE Demon King, masing-masing memperkuat damage faksinya: Claire membantu Warriors (Call of the Brave), Ash meningkatkan Rangers (Focus), Stellar bekerja dengan Warlocks (Wishing Star). Itu membeli pembantu PvE sekarang dan jalur Hall-nya setelahnya.

Claire, Ash, dan Stellar untuk PvE dan Hall

Hero ungu lainnya: jika seseorang benar-benar bermain (Arena, Triangle, PvE, barisan utama), selesaikan hingga jumlah bintang yang berfungsi terlebih dahulu — hero yang berfungsi membantu sekarang, Hall adalah bonus akun yang lambat. Prinsip: karakter yang dibutuhkan → universal gratis ke dalam Hall. Jangan menyebar ke sepuluh arah sekaligus.

Di dalam Hall: satu hero ke pos pemeriksaannya

Dengan inti dan pilihan PvE selesai, buka hero Hall faksi yang sama dan ambil bonus jangka pendek yang paling berguna — biasanya serangan untuk skuad penyerang. Dorong satu hero ke pos pemeriksaannya dan kumpulkan bonus faksi penuh sebelum melanjutkan: lima hero di +10–20 level masing-masing menghabiskan pecahan dengan kemungkinan nol pos pemeriksaan yang bisa ditunjukkan.

Hingga 200, majukan hero demi hero melalui pos pemeriksaan yang dekat (satu mungkin memberikan serangan, yang lain kesehatan atau pertahanan — rute di antara dua hero seringkali mengalahkan pemaksimalan satu hero). Pada 200, berhenti sejenak dan bandingkan: melanjutkan satu hero ke 300 versus memulai hero faksi yang sama yang kedua.

Progres bertahap ke level Hall 200

Metode biru dan aturan skuad kedua

Biru: satu hero dengan bintang terbanyak, biru universal ke dalamnya, melalui 10 bintang dan masuk ke Hall — kesehatan global ditambah bonus muat lebih cepat daripada empat kali merangkak lambat.

Memilih hero biru untuk jalur Hall yang cepat

Jangan membuat skuad kedua kelaparan demi Hall: skuad utama → hero skuad kedua yang dibutuhkan → PvE kunci → sumber daya gratis ke dalam Hall. Bintang baru dapat membuka atau meningkatkan skill dan mengubah barisan kedua; beberapa level Hall jarang melakukannya. Pecahan pribadi dari hero yang sudah 10 bintang, tentu saja, masuk ke Hall.

Mengapa Hall berakumulasi (compounds)

Kesehatan global berlaku untuk setiap hero yang pernah tiba: level hari ini untuk lima hero utama menjadi bonus awal dari skuad kedua dan ketiga beberapa bulan kemudian, dan dari setiap hero yang baru direkrut. “Sedikit demi sedikit” bertambah menjadi angka yang serius seiring usia server.

Ringkasan rute progres Hall

Aturan praktis: tugas akun nyata terlebih dahulu (skuad utama, bintang kunci, hero PvE yang dibutuhkan); sisa ke dalam Hall; emas universal disimpan sebagai cadangan. Ikat isi ulang (top-up) apa pun ke pos pemeriksaan konkret (50/100/200 pada bonus yang tepat), jangan pernah ke “suatu tempat di Hall”.

Sumber: Зал Чести в Last Asylum: Plague - кого качать и куда тратить фрагменты oleh Гейм-Знаток di DTF.

📖 Baca selanjutnya

💬 Gabung komunitas ↗ Discord resmi — panduan, bantuan, dan kode paling awal.

Panduan ini membantu?