ระดับเกียรติยศ: เงื่อนไข, ต้นทุน และผลตอบแทน
ระดับเกียรติยศคือเส้นทางสุดท้ายของฮีโร่ ซึ่งจะปลดล็อกเมื่อฮีโร่มีดาวครบทั้งหมด มีทั้งหมด 600 ระดับ ทำงานเหมือนกันสำหรับฮีโร่ทุกตัว และให้ผลตอบแทนเป็นพลังชีวิต…
☰ ในหน้านี้ 15 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-10-12
ข้อมูลได้รับการตรวจสอบกับไคลเอนต์เกม (v1.0.87, แหล่งที่มา: wiki-last-asylum.com)
ระดับเกียรติยศคือเส้นทางสุดท้ายของฮีโร่ ซึ่งจะปลดล็อกเมื่อฮีโร่มีดาวครบทั้งหมด มีทั้งหมด 600 ระดับ ทำงานเหมือนกันสำหรับฮีโร่ทุกตัว และให้ผลตอบแทนเป็นพลังชีวิตเท่านั้น ค่าใช้จ่ายจะถูกหักเป็นชิ้นส่วนเฉพาะตัว (personal shards) แบบเดียวกับที่ใช้ในการอัปดาว ดังนั้นเกียรติยศจึงเป็นการใช้จ่ายต่อเนื่องจากของเดิม ไม่ใช่การเริ่มต้นใหม่
สามเงื่อนไขในการเริ่มต้น
เส้นทางนี้จะไม่ปรากฏขึ้นมาเอง และหน้าจอเกียรติยศจะยังคงถูกล็อกไว้จนกว่าจะบรรลุเงื่อนไขสามข้อ:
- ฮีโร่มีดาวสูงสุดที่ 50 ดาวทั้งหมด
- รูปปั้นของฝ่าย (faction) นั้นถูกสร้างและอัปเกรดขึ้นไปอย่างน้อยระดับ 20
- มีชิ้นส่วนเฉพาะตัวของฮีโร่ (personal shards) อยู่ในคลัง ซึ่งเป็นชิ้นส่วนแบบเดียวกับที่ใช้ในการอัปดาว
การเข้าสู่หน้าจอเกียรติยศทำได้ผ่านทางตัวรูปปั้น: นักรบเข้าผ่านรูปปั้นนักรบ, พ่อหมดและแรนเจอร์เข้าผ่านรูปปั้นของพวกเขา
ต้นทุนที่ต้องใช้
ราคาต่อระดับจะสูงขึ้นเรื่อยๆ ตามความคืบหน้าของเส้นทาง จาก 10 ชิ้นส่วนสำหรับระดับแรกๆ ไปจนถึง 40 ชิ้นส่วนสำหรับระดับท้ายๆ
| ช่วงระดับ | ชิ้นส่วนต่อระดับ |
|---|---|
| ระดับต้นๆ | 10 |
| ระดับกลาง | 20 และ 30 |
| ระดับท้ายๆ | 40 |
รวมทั้ง 600 ระดับต้องใช้ชิ้นส่วนของฮีโร่ตัวเดียวถึง 15,030 ชิ้น ซึ่งมากกว่าจำนวนที่ใช้ในการอัปดาวแต่ละดาวอย่างเห็นได้ชัด
สิ่งที่ได้รับ
เกียรติยศมอบค่า HP ของฮีโร่และไม่มีอย่างอื่น โบนัสนี้ระบุว่ามาจากห้องแห่งเกียรติยศ (หอเกียรติยศ) และจะบวกสะสมรวมกับแหล่งอื่นๆ ทั้งหมด โดยมีสัดส่วนเพิ่มขึ้นตามระดับ: 160 HP ที่ระดับ 1, 64,000 HP ที่ระดับ 300 และ 240,000 HP ที่ระดับ 600
ระดับหลังๆ มีต้นทุนที่สูงขึ้นและให้ผลตอบแทนเพิ่มขึ้นตามสัดส่วน เนื่องจากอัตราส่วนคงที่อยู่ที่ 16 HP ต่อ 1 ชิ้นส่วนตลอดเส้นทาง การเก็บชิ้นส่วนไว้รอช่วงที่ราคาถูกจึงไม่มีประโยชน์ เพราะไม่มีช่วงเวลาแบบนั้นอยู่จริง
ยังมีค่าตัวเลขอีกสองชุดที่ปรากฏอยู่ข้างๆ ค่าเหล่านี้ โดยมีค่าเป็นสองเท่าและสี่เท่าตามลำดับ: 320 และ 640 ที่ระดับ 1, 480,000 และ 960,000 ที่ระดับ 600 ค่าเหล่านี้อาจเป็นตัวเลขสำหรับฮีโร่ที่หายากกว่า แต่ยังไม่สามารถยืนยันข้อสันนิษฐานนี้ได้ เนื่องจากเกมไม่ได้แสดงให้เห็นว่าตัวเลขใดนำไปใช้กับใคร
ความหมายในทางปฏิบัติ
ไม่มีการให้เลือกระหว่างดาวกับเกียรติยศ เนื่องจากเกียรติยศจะเปิดขึ้นก็ต่อเมื่อดาวเต็มแล้วเท่านั้น และใช้ชิ้นส่วนประเภทเดียวกัน ทางเลือกที่แท้จริงจะเกิดขึ้นก่อนหน้านั้น คือที่รูปปั้น จนกว่ารูปปั้นของฝ่ายจะไปถึงระดับ 20 ชิ้นส่วนที่ใช้กับฮีโร่ที่ดาวเต็มแล้วจะนอนนิ่งไม่ได้ใช้งาน
Hall of Honor: Practice Notes (Community)
ข้อมูลอ้างอิงจากตัวเกมด้านบนได้อธิบายถึงระบบดาวของหอเกียรติยศ (Honor) ไว้ ส่วนแนวทางปฏิบัติจากคอมมูนิตี้ด้านล่างนี้จะครอบคลุมถึงวิธีที่ผู้เล่นส่งชิ้นส่วนฮีโร่เข้าสู่หอเกียรติยศจริงๆ เมื่อฮีโร่เดินทางมาถึง — ทั้งการเข้าสู่ระบบ, ค่าพลังชีวิตรวม (global health), จุดเช็คพอยต์ของฝ่าย (faction checkpoints) และเศรษฐศาสตร์ของชิ้นส่วน (shard economy)

Entry: 10 stars, no stats for arriving alone
ในคู่มือนี้ ฮีโร่จะสามารถใช้งานในหอเกียรติยศได้หลังจากสะสมครบ 10 ดาว โดยไม่ต้องปลดล็อกอะไรเพิ่มเติม การมาถึงลำพังโดยไม่มีการอัปเกรดจะไม่มอบโบนัสใดๆ ทั้งสิ้น โบนัสจะเริ่มทำงานก็ต่อเมื่อคุณอัปเลเวลฮีโร่ตัวนั้นต่อภายในหอเกียรติยศด้วยชิ้นส่วนส่วนตัว (personal shards) หรือชิ้นส่วนอเนกประสงค์ (universal shards) ที่ตรงกัน

อย่าเพิ่งแปลงชิ้นส่วนอเนกประสงค์เป็นเลเวลในหอเกียรติยศเพียงเพราะมีจุดสีแดงแจ้งเตือนขึ้นมา — โดยเฉพาะชิ้นส่วนสีทอง ให้เลือกฮีโร่และจุดเช็คพอยต์ก่อน แล้วค่อยใช้ชิ้นส่วน
One hero levels, every hero gains health
กลไกพื้นฐานคือ: เลเวลหอเกียรติยศของฮีโร่ ตัวใดก็ตาม จะเพิ่ม โบนัสพลังชีวิตทั่วทั้งบัญชีสำหรับกองทัพทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงฝ่าย, ระดับความหายาก (ทอง, ม่วง, ฟ้า) หรือแม้ว่าฮีโร่ตัวนั้นจะยังร่วมต่อสู้อยู่หรือไม่

อัปเลเวลฮีโร่หนึ่งตัวจากฝ่ายหนึ่ง แล้วพวกเรนเจอร์ (Rangers) และวอร์ล็อค (Warlocks) ก็จะได้ประโยชน์ไปด้วย; อัปเลเวลของอีกฝ่ายหนึ่ง ผลรวมก็จะพุ่งขึ้นอีกครั้ง เลเวลทีละเลเวลอาจดูเล็กน้อย แต่เมื่อผ่านไปหลายสิบหรือหลายร้อยเลเวลก็จะกลายเป็นแต้มที่มหาศาลสำหรับไอดีที่เล่นมานาน ระดับความหายากจะเป็นตัวกำหนดสัดส่วนผลตอบแทน (สีทองให้มากกว่าสีม่วงต่อเลเวล และสีม่วงให้มากกว่าสีฟ้า) — แต่ต้นทุน (ราคา) สำคัญกว่าผลตอบแทน ดังนั้นให้พิจารณาต้นทุนต่อค่าสถานะ ไม่ใช่ดูแค่ตัวค่าสถานะอย่างเดียว





Faction checkpoints: only the hero’s faction gains
ฮีโร่ระดับสีทองและสีม่วงจะปลดล็อกโบนัสพิเศษที่เลเวลหอเกียรติยศที่กำหนดไว้ ซึ่งต่างจากพลังชีวิตรวม (global health) ตรงที่โบนัสเหล่านี้จะส่งผล เฉพาะกับฝ่ายของฮีโร่ที่ถูกอัปเลเวลเท่านั้น: เช่น นักรบ (Warrior) ที่ปลดล็อกบัฟโจมตีจะส่งผลให้แก่นักรบด้วยกัน ไม่ใช่เรนเจอร์หรือวอร์ล็อค ตัวค่าสถานะเองจะแตกต่างกันไปตามฮีโร่แต่ละตัว (บางตัวเพิ่มพลังโจมตี, บางตัวเพิ่มพลังชีวิตหรือพลังป้องกัน) ดังนั้นให้เลือกตามฝ่ายเป็นอันดับแรก และเลือกตามโบนัสเป็นอันดับรอง
Checkpoint levels: 50 → 100 → 150 → 200 → 300
โบนัสพิเศษแรกจะปลดล็อกที่ เลเวลหอ 50, จากนั้นทุกๆ 50 เลเวลจนถึง 200 (50 → 100 → 150 → 200), และระยะห่างจะขยายเป็น 100 เลเวลสำหรับการปลดล็อกครั้งถัดไปที่ 300 ตัวอย่างจากคู่มือ: Claire เพิ่มพลังโจมตีให้ฮีโร่ฝ่ายนักรบ 0.25% ที่จุดเช็คพอยต์ของเธอ, Arthur เพิ่มพลังชีวิตให้ฮีโร่ฝ่ายนักรบ 0.50% — สำหรับทัพสายโจมตีที่เป็นนักรบ ค่าพลังโจมตีของ Claire ถือว่าน่าสนใจ ส่วนสายเอาตัวรอดให้เลือกพลังชีวิตของ Arthur

ช่วงเลเวลสูงสุด 200 โบนัสทั้งสี่ตัวจะอยู่ใกล้กัน ซึ่งทำให้ช่วงนี้มีความคุ้มค่าที่สุด; พ้นจากเลเวล 200 ไปแล้ว โบนัสที่มีความหมายตัวถัดไปจะต้องรอจนถึงเลเวล 300 ในขณะที่ต้นทุนการอัปเกรดก็สูงขึ้นเรื่อยๆ
จงวางเส้นทางตามนี้ อย่าใช้ความรู้สึกว่า “ฉันชอบฮีโร่ตัวนี้”: ฝ่ายหลัก → ค่าสถานะที่ต้องการ → จุดเช็คพอยต์ที่ใกล้ที่สุด → ต้นทุนชิ้นส่วน — แล้วค่อยกดอัปเกรด
Blue heroes: load capacity and a cheap Hall entry
ฮีโร่สีฟ้าจะช่วยเพิ่มพลังชีวิตรวมเหมือนคนอื่นๆ แถมยังให้ ความจุในการบรรทุกของทหาร (ทรัพยากรที่บรรทุกได้ต่อการออกไปหาทรัพยากรหนึ่งรอบ) เป็นโบนัสพิเศษ อาจไม่ใช่เรื่องหวือหวาแต่มีประโยชน์ในการฟาร์มอย่างสม่ำเสมอ — และชิ้นส่วนอเนกประสงค์สีฟ้าก็มีราคาถูกกว่าสีทองหรือสีม่วงมาก

ให้เลือกฮีโร่สีฟ้าตัวที่มีดาวมากที่สุดและมีชิ้นส่วนส่วนตัวอยู่แล้ว แล้วดันให้ถึง 10 ดาวด้วยชิ้นส่วนอเนกประสงค์สีฟ้า; อย่าไปเริ่มปั้นฮีโร่รูปสวยๆ จากศูนย์เพียงเพราะแค่หน้าตา
Gold heroes: personal shards only
การพัฒนาฮีโร่หอเกียรติยศระดับสีทองให้ใช้ ชิ้นส่วนส่วนตัว (personal shards) เท่านั้น ชิ้นส่วนอเนกประสงค์สีทองดูเหมือนจะมีน้อยและมีค่า จนกระทั่งมีอัปเดตฮีโร่เมตาตัวใหม่เข้ามา — และชิ้นส่วนอเนกประสงค์ 50–100 ชิ้นที่ใช้ไปแล้วจะไม่สามารถเอาคืนมาได้ สำหรับไอดีที่กำลังพัฒนา การเพิ่มดาวให้ฮีโร่ที่แข็งแกร่งมักจะคุ้มค่ากว่าการอัปเลเวลในหอเกียรติยศหลายเลเวล โดยเฉพาะสายฟรี (F2P)

Purple first picks: Claire, Ash, Stellar
ใช้ชิ้นส่วนอเนกประสงค์สีม่วงอย่างมีเป้าหมายกับฮีโร่ 3 ตัวเพื่อให้ถึง 10 ดาวก่อน — Claire, Ash และ Stellar — ไม่ใช่เพื่อตัวหอเกียรติยศเอง แต่เพื่อใช้เป็นตัวซัพพอร์ต PvE ในโหมด Demon King โดยแต่ละตัวจะบัฟดาเมจให้ฝ่ายของตน: Claire ช่วยเหล่านักรบ (Call of the Brave), Ash บูสต์เรนเจอร์ (Focus), Stellar ทำงานร่วมกับวอร์ล็อค (Wishing Star) การทำเช่นนี้จะทำให้คุณได้ตัวช่วย PvE ทันที พร้อมกับได้เส้นทางหอเกียรติยศตามมาด้วยในภายหลัง

ฮีโร่สีม่วงตัวอื่นๆ: ถ้ามีตัวไหนที่ได้ใช้งานจริง (Arena, Triangle, PvE, ทัพหลัก), ให้ปั้นดาวให้ถึงจำนวนที่ใช้งานได้ก่อน — ฮีโร่ที่ใช้งานได้จริงจะมีประโยชน์ในตอนนี้ ส่วนหอเกียรติยศคือโบนัสไอดีระยะยาว หลักการคือ: ตัวละครที่จำเป็น → ใช้ชิ้นส่วนอเนกประสงค์ฟรีลงหอเกียรติยศ อย่ากระจายทรัพยากรไปสิบทิศทางพร้อมๆ กัน
Inside the Hall: one hero to its checkpoint
เมื่อจัดการฮีโร่หลักและตัว PvE เสร็จแล้ว ให้เปิดดูฮีโร่หอเกียรติยศฝ่ายเดียวกัน และเลือกรับโบนัสที่มีประโยชน์ที่สุดในระยะสั้น — โดยปกติคือพลังโจมตีสำหรับทีมสายโจมตี ดัน ฮีโร่ตัวเดียวให้ถึงจุดเช็คพอยต์และเก็บโบนัสฝ่ายให้ครบก่อนที่จะย้ายไปทำตัวอื่น: การกระจายทรัพยากรไปอัป 5 ตัว ตัวละ +10–20 เลเวล อาจทำให้เสียชิ้นส่วนไปเปล่าๆ โดยที่อาจไม่ได้จุดเช็คพอยต์เลยสักจุดเดียว
จนถึงเลเวล 200 ให้ค่อยๆ ไต่ทีละฮีโร่ไปยังจุดเช็คพอยต์ที่อยู่ใกล้ๆ (ตัวหนึ่งอาจให้พลังโจมตี อีกตัวให้อพลังชีวิตหรือพลังป้องกัน — การเกลี่ยเส้นทางข้ามฮีโร่สองตัวมักจะดีกว่าการพยายาม max เลเวลฮีโร่ตัวเดียว) เมื่อถึงเลเวล 200 ให้หยุดพักและเปรียบเทียบดูระหว่าง: การอัปเกรดฮีโร่ตัวเดิมต่อให้ถึง 300 กับการเริ่มปั้นฮีโร่ตัวที่สองจากฝ่ายเดียวกัน

Blue method and second-squad rule
สายฟ้า: เลือกฮีโร่ที่มีดาวมากที่สุดหนึ่งตัว, เทชิ้นส่วนอเนกประสงค์สีฟ้าใส่เข้าไป, ผ่าน 10 ดาวแล้วเข้าสู่หอเกียรติยศ — ได้ทั้งพลังชีวิตรวมและโบนัสบรรจุของเร็วกว่าการค่อยๆ ไต่ทีละตัวแบบช้าๆ ทั้งสี่ตัว

อย่าปล่อยให้ทัพที่สองต้องอดอยากทรัพยากรเพื่อเอาไปลงหอเกียรติยศ: ทัพหลัก → ฮีโร่ทัพสองที่จำเป็น → ตัว PvE สำคัญ → ทรัพยากรฟรีที่เหลือค่อยเอามาลงหอเกียรติยศ การได้ดาวใหม่อาจปลดล็อกหรือเสริมสกิลและพลิกโฉมทัพที่สองได้ แต่เลเวลหอเกียรติยศเพียงไม่กี่เลเวลแทบจะทำไม่ได้เลย แน่นอนว่าชิ้นส่วนส่วนตัวของฮีโร่ที่ 10 ดาวไปแล้ว สมควรที่จะถูกนำมาลงในหอเกียรติยศ
Why the Hall compounds
พลังชีวิตรวมจะส่งผลกับฮีโร่ทุกตัวที่จะเข้ามาในอนาคต: เลเวลของห้าตัวหลักในวันนี้จะกลายเป็นโบนัสเริ่มต้นของทัพที่สองและทัพที่สามในอีกหลายเดือนต่อมา และของฮีโร่ทุกตัวที่คุณเพิ่งเกณฑ์เข้ามาใหม่ ความสะสม “ทีละเล็กทีละน้อย” นี้จะกลายเป็นตัวเลขที่มหาศาลเมื่อเซิร์ฟเวอร์เปิดมานานขึ้น

กฎเหล็ก: งานหลักของไอดีต้องมาก่อน (ทัพหลัก, ดาวสำคัญ, ฮีโร่ PvE ที่จำเป็น); ทรัพยากรที่เหลือค่อยเอามาลงหอเกียรติยศ; เก็บชิ้นส่วนทองอเนกประสงค์สำรองไว้เสมอ ผูกการใช้ทรัพยากรทุกครั้งเข้ากับจุดเช็คพอยต์ที่ชัดเจน (50/100/200 บนโบนัสที่ถูกต้อง) อย่าสุ่มสี่สุ่มห้าอัปแบบ “ตรงไหนก็ได้ในหอเกียรติยศ”
ที่มา: Зал Чести в Last Asylum: Plague - кого качать и куда тратить фрагменты โดย Гейм-Знаток บน DTF..
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?