Honor levels: conditions, cost and payout

Honor levels are the last hero track, and it opens once a hero has every star. There are 600 of them, they work the same way for every hero, and they pay out in hit point…

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🗓 Actualizado: 2026-10-12

Traducción automática basada en la versión en inglés; números verificados del cliente v1.0.87.

Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).

Honor levels are the last hero track, and it opens once a hero has every star. There are 600 of them, they work the same way for every hero, and they pay out in hit points alone. The price is charged in the same personal shards that went into stars, so honor continues an existing expense rather than starting a new one.

Three conditions to start

The track does not appear by itself, and the honor screen stays closed until three conditions are met.

  • The hero is at maximum stars, all 50.
  • The statue of their faction is built and raised to at least level twenty.
  • The hero’s personal shards are in stock, the same ones that went into stars.

The honor screen is entered through the statue itself: warriors through the Estatua del guerrero, warlocks and rangers through theirs.

What it costs

The price of a level climbs as the track goes on, from ten shards for the early levels to forty for the last ones.

StretchShards per level
Early levels10
Middle20 and 30
Late40

All 600 levels together cost 15,030 shards of a single hero, noticeably more than any individual star asks for.

What it gives

Honor grants hero HP and nothing else. The bonus is labeled as coming from the Salón de honor and stacks with every other source, and it scales in proportion to the level: 160 HP at level 1, 64,000 at level 300 and 240,000 at level 600.

Later levels cost more and give proportionally more, because the rate holds at 16 HP per shard the whole way. Saving shards for a cheap stretch is pointless, as no such stretch exists.

Two more values sit beside each of those, twice and four times as large: 320 and 640 at level 1, 480,000 and 960,000 at level 600. They are probably the numbers for rarer heroes, but the guess could not be confirmed, since the game never shows which of them applies.

What it means in practice

There is no choice between stars and honor, because honor opens only after stars and eats the same shards. The real choice comes earlier, at the statue. Until the faction statue reaches level twenty, shards spent on a finished hero sit idle.

Salón del Honor: Notas prácticas (Comunidad)

La referencia del cliente descrita anteriormente detalla el aspecto de las estrellas del Honor. La práctica de la comunidad a continuación cubre cómo los jugadores realmente canalizan los fragmentos a través del Salón una vez que los héroes llegan allí: entrada, salud global, puntos de control de facción y economía de fragmentos.

Salón del Honor y progresión posterior a 10 estrellas

Entrada: 10 estrellas, sin estadísticas por llegar solo

En esta guía, un héroe está disponible en el Salón del Honor después de 10 estrellas, sin nada extra que desbloquear. Llegar solo no otorga nada; las bonificaciones solo comienzan cuando sigues subiendo de nivel al héroe en su interior con fragmentos personales o fragmentos universales coincidentes.

Entrada al Salón después de 10 estrellas

No conviertas fragmentos universales en niveles del Salón solo porque se encienda un punto rojo, especialmente los dorados. Elige primero al héroe y el punto de control, y luego gasta.

Un héroe sube de nivel, todos los héroes ganan salud

La mecánica básica: cada nivel del Salón en cualquier héroe aumenta la bonificación de salud de toda la cuenta para toda la lista, independientemente de la facción, rareza (dorado, morado, azul) o si el héroe todavía lucha.

Bonificación de salud para toda la cuenta por los niveles del Salón

Sube de nivel a un héroe de una facción y los Rangers y Warlocks también ganan; sube de nivel a otra facción y el total vuelve a subir. Los niveles individuales parecen triviales, pero decenas y cientos se acumulan en una cuenta antigua. La rareza escala el pago (el dorado da más por nivel que el morado, el morado más que el azul), pero el precio importa más que el pago, así que juzga el costo por estadística, no solo la estadística.

Capturas de pantalla de la bonificación del Salón

Capturas de pantalla de la bonificación del Salón

Capturas de pantalla de la bonificación del Salón

Capturas de pantalla de la bonificación del Salón

Capturas de pantalla de la bonificación del Salón

Puntos de control de facción: solo gana la facción del héroe

Los héroes dorados y morados desbloquean bonificaciones adicionales en niveles fijos del Salón. A diferencia de la salud global, estas se aplican solo a la facción del héroe que subió de nivel: un ataque de apertura de un Warrior potencia a los Warriors, no a los Rangers ni a los Warlocks. La estadística en sí varía según el héroe (ataque en algunos lugares, salud o defensa en otros), así que elige primero por facción y segundo por bonificación.

Niveles de los puntos de control: 50 → 100 → 150 → 200 → 300

La primera bonificación adicional se abre en el nivel 50 del Salón, luego cada 50 hasta el 200 (50 → 100 → 150 → 200), y luego el intervalo se amplía a 100 con la siguiente en el 300. Ejemplo de la guía: Claire aumenta el ataque de los héroes Warrior en un 0,25 % en sus puntos de control, Arthur aumenta la salud de los héroes Warrior en un 0,50 %; para una marcha de daño de Warriors, el ataque de Claire es el interesante; para la supervivencia, la salud de Arthur.

Niveles de los puntos de control 50, 100, 150, 200 y 300

Hasta el 200, las cuatro bonificaciones están muy juntas, lo que hace que ese tramo sea el más eficiente; después del 200, la siguiente bonificación significativa espera hasta el 300 mientras los costos siguen aumentando.

Traza la ruta así, no con un “me gusta este héroe”: facción principal → estadística necesaria → punto de control más cercano → costo en fragmentos; luego presiona mejorar.

Héroes azules: capacidad de carga y una entrada barata al Salón

Los héroes azules añaden salud global como todos los demás, además de la capacidad de carga de los soldados (recursos transportados por incursión de recolección) como su bonificación adicional. No es llamativo, pero aporta un valor de farmeo constante, y los fragmentos azules universales son mucho más baratos que los dorados o morados.

Bonificación de capacidad de carga de héroe azul

Elige el héroe azul que ya tenga más estrellas y fragmentos personales y llévalo a 10 estrellas con azules universales; no comiences con un retrato más bonito desde cero solo por estética.

Héroes dorados: solo fragmentos personales

Desarrolla a los héroes dorados del Salón con fragmentos personales. Los fragmentos dorados universales parecen escasos hasta que una actualización lanza un nuevo héroe meta, y entre 50 y 100 universales gastados no se pueden recuperar. En una cuenta en desarrollo, una nueva estrella en un héroe fuerte suele superar a varios niveles del Salón, especialmente para los jugadores F2P.

Desarrollo de héroes dorados con fragmentos personales

Primeras elecciones moradas: Claire, Ash, Stellar

Gasta fragmentos morados universales deliberadamente en tres héroes para llevarlos primero a 10 estrellas: Claire, Ash y Stellar, no para el Salón en sí, sino como soportes de PvE contra el Demon King, donde cada uno potencia el daño de su facción: Claire ayuda a los Warriors (Call of the Brave), Ash impulsa a los Rangers (Focus), y Stellar trabaja con los Warlocks (Wishing Star). Eso compra un ayudante de PvE ahora y su camino en el Salón después.

Claire, Ash y Stellar para PvE y el Salón

Otros morados: si uno realmente se usa para jugar (Arena, Triangle, PvE, marcha principal), llévalo primero a un recuento de estrellas funcional; un héroe útil ayuda ahora, el Salón es una bonificación lenta para la cuenta. Principio: personajes necesarios → universales gratis al Salón. No te disperses en diez direcciones a la vez.

Dentro del Salón: un héroe hasta su punto de control

Una vez hechas las elecciones principales y de PvE, abre los héroes del Salón de la misma facción y obtén la bonificación a corto plazo más útil, por lo general el ataque para un escuadrón de ataque. Lleva a un héroe hasta su punto de control y cobra la bonificación de facción completa antes de pasar al siguiente: tener cinco héroes con +10–20 niveles cada uno gasta los fragmentos y posiblemente no muestre ningún punto de control a cambio.

Hasta el 200, avanza héroe por héroe a través de puntos de control cercanos (uno puede dar ataque, otro salud o defensa; la ruta a través de dos héroes suele superar a maximizar uno solo). En el 200, haz una pausa y compara: continuar con un héroe hasta el 300 frente a comenzar con un segundo héroe de la misma facción.

Progresión paso a paso hasta el nivel 200 del Salón

Método azul y la regla del segundo escuadrón

Azules: un héroe con más estrellas, azules universales invertidos en él, a través de 10 estrellas y hacia el Salón: salud global más bonificaciones de carga más rápido que cuatro progresiones lentas.

Elección del héroe azul para una ruta rápida en el Salón

No dejes al segundo escuadrón sin recursos por culpa del Salón: escuadrón principal → héroes necesarios para el segundo escuadrón → PvE clave → recursos gratuitos al Salón. Una nueva estrella puede abrir o potenciar una habilidad y cambiar una segunda marcha; unos pocos niveles del Salón rara vez lo hacen. Los fragmentos personales de un héroe que ya tiene 10 estrellas, por supuesto, pertenecen al Salón.

Por qué el Salón se acumula

La salud global se aplica a todos los héroes que lleguen jamás: los niveles actuales de cinco personajes principales se convierten en la bonificación inicial del segundo y tercer escuadrón meses después, y de cada héroe recién reclutado. El “poco a poco” se convierte en una cifra considerable a medida que el servidor avanza en el tiempo.

Resumen de la ruta de progresión del Salón

Regla general: primero las tareas reales de la cuenta (escuadrón principal, estrellas clave, héroes de PvE necesarios); las obras sobrantes van al Salón; los oros universales se guardan en reserva. Vincula cualquier mejora a un punto de control concreto (50/100/200 en la bonificación correcta), nunca a un “en algún lugar del Salón”.

Fuente: Зал Чести в Last Asylum: Plague - кого качать и куда тратить фрагменты por Гейм-Знаток en DTF.

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