Schilden: gratis exemplaren, prijzen en Oorlogsrazernij
Een schild blokkeert aanvallen op een stad zolang de timer loopt. Het moet van tevoren worden geactiveerd, omdat elke militaire actie schilden voor een kwartier blokkeert. De e...
☰ Op deze pagina 5 ▾
🗓 Bijgewerkt: 2026-09-19
Gegevens geverifieerd tegen de gameclient (v1.0.87, bron: wiki-last-asylum.com).
Een schild blokkeert aanvallen op een stad zolang de timer loopt. Het moet van tevoren worden geactiveerd, omdat elke militaire actie schilden voor een kwartier blokkeert. De eerste twaalf schilden of zo zijn gratis, afkomstig van Heiligdom-levels en een oplaadbaar schild, en alles daarna wordt gekocht met alliantiemunten of diamanten.
Gratis schilden
Het Heiligdom verleent 7 schilden van acht uur op level 7, 9, 11, 12, 13, 15 en 17. Een apart oplaadbaar schild bevat 5 ladingen van 8 uur met een oplaadtijd van 7 dagen, wat spelers omschrijven als vijf gratis schilden per week. Zolang die meegaan, is er geen reden om iets te kopen.
Prijzen
Betaalde schilden bevinden zich in twee winkels, en in beide kosten de langere schilden minder per uur. De tabel brengt de twee valuta’s samen met de aankooplimieten.
| Schild | Alliantiemunten | Diamanten |
|---|---|---|
| 8 uur | 7.500 (limiet 7) | 1.500 |
| 12 uur | 9.900 (limiet 2) | 2.500 |
| 24 uur | 19.800 (limiet 3) | 5.000 |
| 3 dagen | geen | 12.000 |
In alliantiemunten komt het dagelijkse schild neer op 825 munten per uur tegenover 937 voor dat van acht uur. De winkels verschillen ook in meer dan alleen de prijs, aangezien diamantschilden helemaal geen aankooplimiet hebben, terwijl de alliantiewinkel elk type begrenst.
Oorlogsrazernij: de valstrik
Elke militaire actie activeert Oorlogsrazernij en blokkeert schilden gedurende 15 minuten. Verkennen, versterken, inzetten, aanvallen en belegeren tellen allemaal mee, ongeacht of dit op territoria, kampen, grondstoflocaties of steden is. Eén nieuwsgierige verkenning laat een stad een kwartier lang open liggen.
De in-game tekst zegt dat de duur groeit met het Heiligdom-level, maar deze blijft voor elk level van 1 tot 30 dezelfde 15 minuten. In ruil daarvoor verleent Oorlogsrazernij Troepen-ATK +5% vanaf Heiligdom-level 9.
Verliezen en gewonden
Zodra een schild is weggevallen, hangt de omvang van het verlies af van hoeveel soldaten er gewond raken in plaats van doodgaan. De Kliniek herbergt de gewonden: drie klinieken bieden plaats aan 6.090, een vierde verhoogt dat tot 8.120, en onderzoek plus de heersersvaardigheid voegen daar nog eens 45% bovenop.
De Rustplaats van de Soldaat redt een deel van de gesneuvelden: 18% op level 1, oplopend tot 40% op level 23. Het aandeel stopt daar, en verdere levels verhogen enkel de capaciteit, van 400 soldaten tot 2.000 op level 30. Het reanimeren vanuit de schuilplaats kost dezelfde 30% aan rekrutering als genezing.
De capaciteit van de ziekenboeg is belangrijker dan het lijkt, omdat een gewonde soldaat drie keer goedkoper is dan een dode. Genezen kost 30% van de rekrutering en duurt 30% van de tijd, en deze verhouding geldt voor alle tien tiers: 194 grondstoffen om een tier 1-soldaat te rekruteren tegenover 58 om te genezen, en 14.054 tegenover 4.216 op tier 10. Alles wat niet in de ziekenboeg past, sterft direct, en het verschil is exact die zeventig procent.
Verkennen beperkt de verliezen van de tegenpartij. De Uitzichtterrein geeft 100% tegenverkenning vanaf level 5 en verbergt 5 rapportvelden vanaf level 9, zonder verdere toevoegingen daarna.
Wat linkt hierheen
Pagina’s die naar deze verwijzen. De lijst is opgebouwd uit de markeringen en niet met de hand ingevuld.
- Pandemie-ervaring: moeilijkheidsgraden, razzia’s en de alliantiebaas
- Koninklijke Stad-stormloop: regels, de Koning en beloningen
- Ondodenbelegering: stadsverdediging en beloningen
- Inhoud: helden, leger, evenementen en uitgaven
- Koningsrijksoorlog: torens, tegenstanders en beloningen
- Wereldkaart: afstanden, snelheid en verzamelen
- Troepen: tiers, tier tien en prioriteiten
- Muren: levels, kosten en upgrades
📖 Lees verder
Hielp deze gids je?