Scudi: gratuiti, prezzi e Foga bellica
Uno scudo blocca gli attacchi a una città per tutta la durata del suo timer. Deve essere attivato in anticipo, poiché qualsiasi azione militare impedisce l'uso...
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🗓 Aggiornato: 2026-09-19
Dati verificati sul client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Uno scudo blocca gli attacchi a una città per tutta la durata del suo timer. Deve essere attivato in anticipo, poiché qualsiasi azione militare impedisce l’uso degli scudi per un quarto d’ora. La prima dozzina di scudi circa è gratuita, ottenuta dai livelli del Santuario e da uno scudo ricaricabile, mentre tutto il resto viene acquistato con monete dell’alleanza o diamanti.
Scudi gratuiti
Il Santuario fornisce 7 scudi da otto ore ai livelli 7, 9, 11, 12, 13, 15 e 17. Uno scudo ricaricabile separato contiene 5 cariche da 8 ore con una ricarica di 7 giorni, che i giocatori descrivono come cinque scudi gratuiti a settimana. Finché durano, non c’è motivo di comprare nulla.
Prezzi
Gli scudi a pagamento si trovano in due negozi, e in entrambi quelli più lunghi costano meno all’ora. La tabella raccoglie le due valute insieme ai limiti di acquisto.
| Scudo | Monete dell’alleanza | Diamanti |
|---|---|---|
| 8 ore | 7.500 (limite 7) | 1.500 |
| 12 ore | 9.900 (limite 2) | 2.500 |
| 24 ore | 19.800 (limite 3) | 5.000 |
| 3 giorni | nessuno | 12.000 |
In monete dell’alleanza, lo scudo giornaliero risulta pari a 825 monete all’ora contro le 937 di quello da otto ore. I negozi differiscono anche per qualcosa in più del semplice prezzo, poiché gli scudi in diamanti non hanno alcun limite di acquisto, mentre il negozio dell’alleanza pone un limite a ogni tipo.
Foga bellica: la trappola
Qualsiasi azione militare attiva la Foga bellica e blocca gli scudi per 15 minuti. Esplorare, rinforzare, schierare, attaccare e assediare contano tutti, sia su territori, accampamenti, punti di risorse o città. Una singola esplorazione curiosa lascia una città scoperta per un quarto d’ora.
Il testo in-game afferma che la durata aumenta con il livello del Santuario, eppure rimane la stessa di 15 minuti per ogni livello da 1 a 30. In cambio, la Foga bellica garantisce ATK truppe +5% a partire dal livello 9 del Santuario.
Perdite e feriti
Una volta che uno scudo è venuto meno, l’entità della perdita dipende da quanti soldati finiscono per essere feriti anziché morti. La Clinica ospita i feriti: tre cliniche ne contengono 6.090, una quarta porta questo numero a 8.120, e le ricerche più l’abilità del lord aggiungono un ulteriore 45%.
Il Riposo del soldato salva una quota dei caduti, il 18% al livello 1 salendo al 40% al livello 23. La percentuale si ferma lì e i livelli successivi aumentano solo la capacità, da 400 soldati a 2.000 al livello 30. Rievocare dal rifugio costa lo stesso 30% del reclutamento rispetto alla cura.
Lo spazio dell’infermeria conta più di quanto sembri, perché un soldato ferito costa tre volte meno di uno morto. Curare costa il 30% del reclutamento e richiede il 30% del tempo, e il rapporto vale per tutti e dieci i livelli: 194 risorse per reclutare un soldato di livello 1 contro 58 per curarlo, e da 14.054 a 4.216 al livello 10. Tutto ciò che non entra nell’infermeria muore sul colpo, e la differenza è esattamente quel settanta percento.
L’esplorazione riduce le perdite dall’altra parte. La Torre di guardia fornisce il 100% di contro-esplorazione dal livello 5 e nasconde 5 campi di rapporto dal livello 9, senza ulteriori aggiunte oltre a ciò.
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