病毒抗性:原因、經驗與差距

病毒抗性通過包含四十個等級的賽季玩家進度軌道來衡量。其經驗是一種獨立的資源,每一級都會增加抗性,滿級時最多可達一萬……

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🗓 已更新: 2026-09-19

數據已通過遊戲客戶端驗證(v1.0.87,來源:wiki-last-asylum.com)。

病毒抗性通過包含四十個等級的賽季玩家進度軌道來衡量。其經驗是一種獨立的資源,每一級都會增加抗性,滿級時最多可達一萬。達到的數值不僅決定了可以攻擊哪些怪物,還決定了與鄰近玩家衝突的結果。

爲什麼它很重要

  • 目標權限。怪物設有抗性要求:如果抗性不足,目標將保持鎖定狀態。
  • 玩家間戰鬥。雙方之間的抗性差距起着決定性作用,且這種優勢會滾雪球般擴大:區區幾百點就已經很關鍵了,而數千點的差距則會達到最大值。

抗性的表現並不像又一個傷害百分比,而更像是一道准入閾值:在抗性積聚起來之前,部分目標和部分敵對勢力將無法觸及。

經驗來源

首次通關精英關卡和擊殺怪物都會提供經驗,不過穩定的來源是領主專精(Lord Specialization),其等級決定了抗性經驗的小時產量,從1級時的1,080到40級時的43,200不等。

我們未說明的內容

將抗性差距轉化爲傷害的確切公式尚未得到證實。這裏僅給出了滾雪球效應本身以及範圍的邊界,未包含任何乘數。

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