ความต้านทานไวรัส: ทำไมจึงสำคัญ, ค่าประสบการณ์ และช่องว่าง

ความต้านทานไวรัสวัดผลจากเส้นทางผู้เล่นตามฤดูกาลที่มี 40 เลเวล ค่าประสบการณ์ของมันคือทรัพยากรแยกต่างหาก และทุกๆ เลเวลจะเพิ่มความต้านทาน...

Guide Updated • Community verified
☰ ในหน้านี้ 3 ▾

🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-09-19

ข้อมูลได้รับการตรวจสอบกับไคลเอนต์เกม (v1.0.87, แหล่งที่มา: wiki-last-asylum.com)

ความต้านทานไวรัสวัดผลจากเส้นทางผู้เล่นตามฤดูกาลที่มี 40 เลเวล ค่าประสบการณ์ของมันคือทรัพยากรแยกต่างหาก และทุกๆ เลเวลจะเพิ่มความต้านทาน โดยสูงถึงหนึ่งหมื่นเมื่อถึงขีดจำกัด ตัวเลขที่ไปถึงจะเป็นตัวกำหนดทั้งมอนสเตอร์ตัวใดที่สามารถโจมตีได้ และผลลัพธ์ของการปะทะกับเพื่อนบ้านจะจบลงอย่างไร

ทำไมจึงสำคัญ

  • การเข้าถึงเป้าหมาย มอนสเตอร์จะมีข้อกำหนดเรื่องความต้านทาน: หากไม่ถึง เป้าหมายนั้นจะยังคงถูกปิด
  • การต่อสู้กับผู้เล่น ช่องว่างของความต้านทานระหว่างสองฝ่ายเป็นตัวตัดสินหลายสิ่งหลายอย่าง และความได้เปรียบจะทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ: แค่เพียงสองร้อยแต้มก็เห็นผลแล้ว และถ้าต่างกันเป็นพันแต้มก็จะทำให้เกิดช่องว่างสูงสุด

ความต้านทานไม่ได้ทำงานเหมือนเปอร์เซ็นต์ความเสียหายทั่วๆ ไป แต่มันทำหน้าที่เหมือนเกณฑ์ในการเข้าถึง: จนกว่าจะสะสมมันจนเพียงพอ ส่วนหนึ่งของเป้าหมายและฝ่ายตรงข้ามจะยังคงอยู่นอกเหนือการเอื้อมถึง

ค่าประสบการณ์มาจากไหน

การเคลียร์ด่านระดับอีลิทเป็นครั้งแรกและการสังหารมอนสเตอร์ต่างก็ให้ค่าประสบการณ์ แม้ว่ากระแสหลักที่มั่นคงจะมาจากความเชี่ยวชาญของลอร์ด (Lord Specialization) ซึ่งเลเวลของมันจะเป็นตัวกำหนดการผลิตค่าประสบการณ์ความต้านทานต่อชั่วโมง ตั้งแต่ 1,080 ที่เลเวลหนึ่ง ไปจนถึง 43,200 ที่เลเวลสี่สิบ

สิ่งที่เราไม่ได้ระบุ

สูตรที่แน่นอนซึ่งเปลี่ยนช่องว่างความต้านทานให้กลายเป็นความเสียหายนั้นยังไม่ได้รับการยืนยัน มีเพียงเอฟเฟกต์ที่ทวีความรุนแรงขึ้นและขอบเขตของช่วงต่างๆ เท่านั้นที่แสดงไว้ที่นี่ โดยไม่มีตัวคูณใดๆ ทั้งสิ้น

📖 อ่านต่อ

💬 เข้าร่วมชุมชนของเรา ↗ Discord อย่างเป็นทางการของ Last Asylum: Plague — รับคู่มือ, ความช่วยเหลือ และโค้ดก่อนใคร

คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?