ความต้านทานไวรัส: ทำไมจึงสำคัญ, ค่าประสบการณ์ และช่องว่าง
ความต้านทานไวรัสวัดผลจากเส้นทางผู้เล่นตามฤดูกาลที่มี 40 เลเวล ค่าประสบการณ์ของมันคือทรัพยากรแยกต่างหาก และทุกๆ เลเวลจะเพิ่มความต้านทาน...
☰ ในหน้านี้ 3 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-09-19
ข้อมูลได้รับการตรวจสอบกับไคลเอนต์เกม (v1.0.87, แหล่งที่มา: wiki-last-asylum.com)
ความต้านทานไวรัสวัดผลจากเส้นทางผู้เล่นตามฤดูกาลที่มี 40 เลเวล ค่าประสบการณ์ของมันคือทรัพยากรแยกต่างหาก และทุกๆ เลเวลจะเพิ่มความต้านทาน โดยสูงถึงหนึ่งหมื่นเมื่อถึงขีดจำกัด ตัวเลขที่ไปถึงจะเป็นตัวกำหนดทั้งมอนสเตอร์ตัวใดที่สามารถโจมตีได้ และผลลัพธ์ของการปะทะกับเพื่อนบ้านจะจบลงอย่างไร
ทำไมจึงสำคัญ
- การเข้าถึงเป้าหมาย มอนสเตอร์จะมีข้อกำหนดเรื่องความต้านทาน: หากไม่ถึง เป้าหมายนั้นจะยังคงถูกปิด
- การต่อสู้กับผู้เล่น ช่องว่างของความต้านทานระหว่างสองฝ่ายเป็นตัวตัดสินหลายสิ่งหลายอย่าง และความได้เปรียบจะทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ: แค่เพียงสองร้อยแต้มก็เห็นผลแล้ว และถ้าต่างกันเป็นพันแต้มก็จะทำให้เกิดช่องว่างสูงสุด
ความต้านทานไม่ได้ทำงานเหมือนเปอร์เซ็นต์ความเสียหายทั่วๆ ไป แต่มันทำหน้าที่เหมือนเกณฑ์ในการเข้าถึง: จนกว่าจะสะสมมันจนเพียงพอ ส่วนหนึ่งของเป้าหมายและฝ่ายตรงข้ามจะยังคงอยู่นอกเหนือการเอื้อมถึง
ค่าประสบการณ์มาจากไหน
การเคลียร์ด่านระดับอีลิทเป็นครั้งแรกและการสังหารมอนสเตอร์ต่างก็ให้ค่าประสบการณ์ แม้ว่ากระแสหลักที่มั่นคงจะมาจากความเชี่ยวชาญของลอร์ด (Lord Specialization) ซึ่งเลเวลของมันจะเป็นตัวกำหนดการผลิตค่าประสบการณ์ความต้านทานต่อชั่วโมง ตั้งแต่ 1,080 ที่เลเวลหนึ่ง ไปจนถึง 43,200 ที่เลเวลสี่สิบ
สิ่งที่เราไม่ได้ระบุ
สูตรที่แน่นอนซึ่งเปลี่ยนช่องว่างความต้านทานให้กลายเป็นความเสียหายนั้นยังไม่ได้รับการยืนยัน มีเพียงเอฟเฟกต์ที่ทวีความรุนแรงขึ้นและขอบเขตของช่วงต่างๆ เท่านั้นที่แสดงไว้ที่นี่ โดยไม่มีตัวคูณใดๆ ทั้งสิ้น
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?