避难所:英雄等级上限、建筑与诊所

避难所限制了城内的几乎一切:英雄等级、其他建筑的等级,以及新功能解锁的速度。而它自身又取决于…

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🗓 已更新: 2026-09-19

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避难所限制了城内的几乎一切:英雄等级、其他等级的建筑,以及新功能解锁的速度。而它自身又取决于低一级的研究实验室和诊所星级,因此建筑队列卡在这些条件上的频率,远高于因缺少资源而卡住的情况。建筑本身有其专属页面——避难所,而本篇指南主要介绍它所带来的各项限制。

英雄等级上限

英雄的最大等级跟随避难所等级,从5级开始,等级上限等于避难所等级的五倍:5级时为25级,23级时为115级,30级时为150级。最初的几个等级机制有所不同:前3级上限皆为5级,在4级时直接跳升至15级。该建筑本身也会为所有英雄提供固定的属性加成。

一旦英雄达到等级上限,唯有提升避难所等级才能打破僵局,每次升级可直接将等级上限提高5级。

没有建筑能超越它

从7级左右开始,任意N级的建筑都要求避难所达到N级。“先发展产量,后升级避难所”的计划行不通,因为这两个分支最终会撞上相同的数值门槛。

实验室始终落后一步

避难所升至11级时首次要求研究实验室参与,需要7级的实验室。从12级到30级,实验室始终保持比目标低一级的状态。虽然第二个建筑前置条件每次都在变,但此后实验室的要求再也没有被跳过过。

隐藏需求:诊所星级

除了常规的建筑需求外,避难所还要求诊所星级,这个条件往往很难提前注意到。门槛从3级开始,几乎在每一次升级时都会提高,下表列出了各级所需的星级。

避难所等级所需诊所星级
317
419
528
647
761
880
996
10112
11142
12155
13173
14193
15201
16215
17225
18231
19237
20247
21254
22260
23270
24282
25292
26304
27314
28, 29 和 30326(诊所上限)

如果玩家把诊所当成边缘小游戏不管,最终会发现领地发展的受阻程度,丝毫不亚于仓库见底时的窘境。

顶级消耗

升至20级大约需要6000万粮食、等量的木材、1840万草药以及5天的建造时间。而30级则需要13.56亿粮食、13.56亿木材、4.41亿草药以及大约102天。

单靠生产永远无法满足这些消耗,因为4个30级农场需要一年多的时间才能收集到10亿粮食。最高等级的资源消耗必须依靠地图采集、活动以及加速道具来支撑。

令人愉悦的副产品

每次升级都会提供大量的一劳永逸的英雄经验奖励:20级时为4600万,25级为1.22亿,30级为1.99亿。这足以在避难所拉高等级上限后立即提升英雄等级。

至于特定主城升级下一等级还缺什么、应该以什么顺序建造,可以通过建造计算器来查看。

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