避难所:英雄等级上限、建筑与诊所
避难所限制了城内的几乎一切:英雄等级、其他建筑的等级,以及新功能解锁的速度。而它自身又取决于…
☰ 本页目录 6 ▾
🗓 已更新: 2026-09-19
数据已通过游戏客户端验证(v1.0.87,来源:wiki-last-asylum.com)。
避难所限制了城内的几乎一切:英雄等级、其他等级的建筑,以及新功能解锁的速度。而它自身又取决于低一级的研究实验室和诊所星级,因此建筑队列卡在这些条件上的频率,远高于因缺少资源而卡住的情况。建筑本身有其专属页面——避难所,而本篇指南主要介绍它所带来的各项限制。
英雄等级上限
英雄的最大等级跟随避难所等级,从5级开始,等级上限等于避难所等级的五倍:5级时为25级,23级时为115级,30级时为150级。最初的几个等级机制有所不同:前3级上限皆为5级,在4级时直接跳升至15级。该建筑本身也会为所有英雄提供固定的属性加成。
一旦英雄达到等级上限,唯有提升避难所等级才能打破僵局,每次升级可直接将等级上限提高5级。
没有建筑能超越它
从7级左右开始,任意N级的建筑都要求避难所达到N级。“先发展产量,后升级避难所”的计划行不通,因为这两个分支最终会撞上相同的数值门槛。
实验室始终落后一步
避难所升至11级时首次要求研究实验室参与,需要7级的实验室。从12级到30级,实验室始终保持比目标低一级的状态。虽然第二个建筑前置条件每次都在变,但此后实验室的要求再也没有被跳过过。
隐藏需求:诊所星级
除了常规的建筑需求外,避难所还要求诊所星级,这个条件往往很难提前注意到。门槛从3级开始,几乎在每一次升级时都会提高,下表列出了各级所需的星级。
| 避难所等级 | 所需诊所星级 |
|---|---|
| 3 | 17 |
| 4 | 19 |
| 5 | 28 |
| 6 | 47 |
| 7 | 61 |
| 8 | 80 |
| 9 | 96 |
| 10 | 112 |
| 11 | 142 |
| 12 | 155 |
| 13 | 173 |
| 14 | 193 |
| 15 | 201 |
| 16 | 215 |
| 17 | 225 |
| 18 | 231 |
| 19 | 237 |
| 20 | 247 |
| 21 | 254 |
| 22 | 260 |
| 23 | 270 |
| 24 | 282 |
| 25 | 292 |
| 26 | 304 |
| 27 | 314 |
| 28, 29 和 30 | 326(诊所上限) |
如果玩家把诊所当成边缘小游戏不管,最终会发现领地发展的受阻程度,丝毫不亚于仓库见底时的窘境。
顶级消耗
升至20级大约需要6000万粮食、等量的木材、1840万草药以及5天的建造时间。而30级则需要13.56亿粮食、13.56亿木材、4.41亿草药以及大约102天。
单靠生产永远无法满足这些消耗,因为4个30级农场需要一年多的时间才能收集到10亿粮食。最高等级的资源消耗必须依靠地图采集、活动以及加速道具来支撑。
令人愉悦的副产品
每次升级都会提供大量的一劳永逸的英雄经验奖励:20级时为4600万,25级为1.22亿,30级为1.99亿。这足以在避难所拉高等级上限后立即提升英雄等级。
至于特定主城升级下一等级还缺什么、应该以什么顺序建造,可以通过建造计算器来查看。
📖 继续阅读
本指南对你有帮助吗?