Sığınak: kahraman sınırı, binalar ve klinik
Sığınak, şehirdeki neredeyse her şeyin sınırını belirler: kahraman seviyeleri, diğer binaların seviyeleri ve yeni özelliklerin açılma hızı. Bu yapı da sırayla...
☰ Bu sayfada 6 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-09-19
Veriler oyun istemcisi üzerinden doğrulanmıştır (v1.0.87, kaynak: wiki-last-asylum.com).
Sığınak, şehirdeki neredeyse her şeyin sınırını belirler: kahraman seviyeleri, diğer binaların seviyeleri ve yeni özelliklerin açılma hızı. Bu yapı da sırayla bir seviye altındaki Araştırma Laboratuvarına ve klinik yıldızlarına bağlıdır; dolayısıyla bir inşaat kuyruğu eksik kaynaklardan çok daha sık bir şekilde bunlara takılıp kalır. Binanın kendisinin bir sayfası vardır (Sığınak), bu sayfa ise neyi sınırladığını ele alır.
Kahraman seviyesi sınırı
Bir kahramanın maksimum seviyesi Sığınak’ı takip eder ve beşinci seviyeden itibaren Sığınak’ın beş katına eşittir: beşinci seviyede 25, yirmi üçüncü seviyede 115, otuzuncu seviyede 150. En başı farklı işler, çünkü ilk üç seviyede sınır 5’tir ve dördüncü seviyede 15’e sıçrar. Binanın kendisi ayrıca her kahramana sabit istatistikler kazandırır.
Kahramanlar bu sınıra ulaştığında, yalnızca bir sonraki Sığınak seviyesi yardımcı olur ve bu seviye çıtayı bir kerede beş seviye yukarı taşır.
Hiçbir bina onu geçemez
Yaklaşık yedinci seviyeden itibaren, N seviyesindeki herhangi bir bina, N seviyesinde Sığınak gerektirir. “Önce üretimi geliştiririm, Sığınak’ı sonra yaparım” planı işe yaramaz, çünkü her iki kol da aynı sayıya takılır.
Laboratuvar her zaman bir adım öndedir
Araştırma Laboratuvarı ilk olarak on birinci Sığınak seviyesinde istenir ve bu seviye 7. seviye bir laboratuvar gerektirir. On ikinci seviyeden otuzuncu seviyeye kadar laboratuvar, hedef seviyenin bir altında yer alır. İkinci gereksinim her seferinde değişirken, bundan sonra laboratuvar hiçbir zaman atlanmaz.
Gizli gereksinim: klinik yıldızları
Sığınak, bina gereksinimlerinin yanı sıra klinik yıldızları da ister ve bu koşul önceden çok nadiren fark edilir. Eşik üçüncü seviyede başlar ve neredeyse her adımda yükselir; tablo bunu her seviye için vermektedir.
| Sığınak seviyesi | Gereken klinik yıldızı |
|---|---|
| 3 | 17 |
| 4 | 19 |
| 5 | 28 |
| 6 | 47 |
| 7 | 61 |
| 8 | 80 |
| 9 | 96 |
| 10 | 112 |
| 11 | 142 |
| 12 | 155 |
| 13 | 173 |
| 14 | 193 |
| 15 | 201 |
| 16 | 215 |
| 17 | 225 |
| 18 | 231 |
| 19 | 237 |
| 20 | 247 |
| 21 | 254 |
| 22 | 260 |
| 23 | 270 |
| 24 | 282 |
| 25 | 292 |
| 26 | 304 |
| 27 | 314 |
| 28, 29 ve 30 | 326, klinik maksimumu |
Kliniği yan bir mini oyun olarak gören bir oyuncu, sonunda bölge gelişiminin boş bir depo tarafından durdurulacağı gibi sert bir şekilde durdurulduğunu görür.
En üst seviyenin maliyeti
Yirminci seviye yaklaşık 60 milyon tahıl, aynı miktarda odun, 18,4 milyon ot ve beş günlük inşaat süresi gerektirir. Otuzuncu seviye ise 1,356 milyar tahıl, 1,356 milyar odun, 441 milyon ot ve yaklaşık 102 gün ister.
Üretim hiçbir zaman bunu karşılamaz, çünkü otuzuncu seviyedeki dört çiftliğin bir milyar tahıl toplaması bir yıldan uzun sürer. En üst seviyeler harita toplama, etkinlikler ve hızlandırmalar ile geçilir.
Hoş bir yan etki
Her yükseltme, kahraman deneyimi olarak büyük bir defalık ödül öder: yirminci seviyede 46 milyon, yirmi beşinci seviyede 122 milyon, otuzuncu seviyede 199 milyon. Bu, Sığınak onların sınırını kaldırdıktan hemen sonra kahramanları yükseltmek için yeterlidir.
Belirli bir şehrin bir sonraki seviye için neye eksik olduğu ve hangi sırayla inşa edilmesi gerektiği, inşaat hesaplayıcısı (build calculator) tarafından gösterilir.
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?