世界地图:距离、速度与采集

世界地图是容纳玩家城市、资源点和怪物的共享区域,中心则是王座区。行军通常比最终的战斗花费更长时间,因此关于地图最需要了解的是行军速度的运作方式:…

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🗓 已更新: 2026-09-19

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世界地图是容纳玩家城市、资源点和怪物的共享区域,中心则是王座区。行军通常比最终的战斗花费更长时间,因此关于地图最需要了解的是行军速度的运作方式:所有兵种的速度都是相同的,与军队构成无关。只有采集、集结和首领行军的速度会翻倍,这就是为什么远距离目标几乎总是通过集结来攻打。

距离

地图大约纵横各一千格,中心为王座区。最长的行军距离约为 1,400 格,接近地图的整条对角线。

行军速度

所有兵种的基础速度都是相同的,这一点值得明确说明,因为同类游戏通常并非如此。人们熟悉的“轻型部队速度更快”在这里并不适用,部队构成也不会改变任何东西。负重也不会改变任何东西:速度计算中不包含军队携带物品的参数,因此满载的军队返回时的速度与出发时相同。

真正产生影响的是行军出发的队列。该队列对应的“小队”建筑会提供显着的速度加成,其增幅甚至超过了研究和联盟科技的总和。

采集点与钻石矿

地图上包含四种资源点:农场、伐木场、草药园和钻石矿。每种资源点都有各自的等级,储量和产量会随着等级提升而增长。下表列出了每种资源点的最低与最高等级情况。

资源点等级数1 级最高级
农场33135,000 储量,270,000/小时1,800,000 储量,10,800,000/小时
伐木场32135,000 储量,270,000/小时2,160,000 储量,10,800,000/小时
草药园3067,500 储量,108,000/小时864,000 储量,4,320,000/小时
钻石矿3110 颗钻石,360/小时185 颗钻石,5,400/小时

钻石矿是地图上唯一的钻石来源,同时也是储量最小的资源点,最高级也仅产出 185 颗钻石。它由与普通资源相同的队列进行开采,除了通往该处的道路外没有其他要求。

这里隐藏着一个有用但容易被忽视的细节:不同的资源消耗的负重不同。一单位的粮食、木材或草药重量为 1,而单颗钻石的重量则高达 2,000。军队的总负重除以单单位物品的重量,这就是为什么最高级的钻石矿及其 185 颗钻石只需极少数部队即可搬空。其 185 颗钻石按 2,000 的重量计算总负重为 370,000,而十级士兵的负重为 2,200,因此 169 名士兵就足够了。而容纳 1,800,000 粮食的满载农场则需要 819 名这样的士兵。

实践规律自然而然就出来了:大军用于钻石矿是浪费,那里只需要几百名士兵,主力军队应当派往资源点。

地图上还会出现救援点,可提供补给、士兵和抵抗力量。它们属于一次性援助,而非稳定的收益来源。

什么情况下速度会翻倍

行军速度取自军队中最慢的兵种,但全部三十一个兵种的基础速度值都是 500,因此部队构成确实无关紧要。行军时间的计算方法是将距离乘以 3,600 并除以速度。在没有加成的情况下,计算结果约为每格 7.2 秒,每百格十二分钟,在最大距离下接近三小时。

速度翻倍并不是对所有行军都生效,下表展示了哪些行军速度会翻倍,哪些保持常规速度。

行军类型速度
资源采集翻倍
集结攻击怪物或玩家城市翻倍
世界首领和周末首领翻倍
单独攻击怪物正常
单独攻击玩家城市正常
增援及单独圣殿战斗行军正常

由此可以得出两个通常在同类游戏中意想不到的结论。单独狩猎怪物的速度与突袭相同,因此攻击远处的怪物所花费的行军时间是远处采集点的两倍。相比之下,集结攻击敌人城市的速度比单独攻击同一城市快一倍,因此远距离目标几乎总是通过集结来攻打。

速度加成的叠加方式也不尽相同。“小队”建筑会增加采集、攻击玩家、增援和集结的速度,而单独的圣殿战斗行军则完全忽略该建筑,仅计算通用行军速度百分比。

未在此处提及的内容

关于区域、护盾和迁城的资料有很多,但经过独立验证的不到一半,因此本页面仅保留了速度、距离和行军时间比例相关的内容。

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