Bản đồ thế giới: khoảng cách, tốc độ và thu thập
Bản đồ thế giới là khu vực chung chứa các thành phố của người chơi, các mỏ tài nguyên và quái vật, với khu vực Ngai vàng nằm ở trung tâm. Việc di chuyển thường mất nhiều thời gian hơn trận chiến ở đích đến, vì vậy điều quan trọng cần biết về bản đồ là cách hoạt động của tốc độ hành quân: nó giống hệt nhau đối với mọi loại quân và không phụ thuộc vào đội hình quân đội. Chỉ có thu thập, tập kết và hành quân đánh boss mới di chuyển với tốc độ gấp đôi, đó là lý do tại sao một mục tiêu ở xa hầu như luôn được thực hiện bằng cách tập kết.
☰ Trên trang này 5 ▾
🗓 Đã cập nhật: 2026-09-19
Dữ liệu đã được xác minh với client trò chơi (v1.0.87, nguồn: wiki-last-asylum.com).
Bản đồ thế giới là khu vực chung chứa các thành phố của người chơi, các mỏ tài nguyên và quái vật, với khu vực Ngai vàng nằm ở trung tâm. Việc di chuyển thường mất nhiều thời gian hơn trận chiến ở đích đến, vì vậy điều quan trọng cần biết về bản đồ là cách hoạt động của tốc độ hành quân: nó giống hệt nhau đối với mọi loại quân và không phụ thuộc vào đội hình quân đội. Chỉ có thu thập, tập kết và hành quân đánh boss mới di chuyển với tốc độ gấp đôi, đó là lý do tại sao một mục tiêu ở xa hầu như luôn được thực hiện bằng cách tập kết.
Khoảng cách
Bản đồ rộng khoảng một nghìn ô theo chiều ngang và một nghìn ô theo chiều dọc, với khu vực Ngai vàng ở trung tâm. Cuộc hành quân dài nhất kéo dài khoảng 1.400 ô, gần bằng đường chéo đầy đủ của bản đồ.
Tốc độ hành quân
Tốc độ cơ bản là như nhau đối với mọi loại quân, và điều này cần được khẳng định rõ ràng, vì thể loại game này thường dạy điều ngược lại. Khái niệm quen thuộc “quân nhẹ nhanh hơn” không áp dụng ở đây, và đội hình không thay đổi điều gì cả. Hàng hóa cũng không thay đổi điều gì: công thức tính tốc độ không bao gồm yếu tố quân đội đang mang theo thứ gì, vì vậy một đội quân đã chất đầy hàng hóa sẽ quay trở về với cùng tốc độ khi nó rời đi.
Điều tạo ra sự khác biệt là hàng đợi mà cuộc hành quân bắt đầu. Tòa nhà Squad (Đội) của hàng đợi đó mang lại phần thưởng tốc độ đáng kể, lớn hơn cả nghiên cứu và công nghệ liên minh cộng lại.
Các mỏ thu thập và mỏ kim cương
Bản đồ chứa bốn loại mỏ: nông trại, xưởng gỗ, vườn thảo dược và mỏ kim cương. Mỗi loại có cấp độ riêng, và kho dự trữ cũng như sản lượng tăng dần theo cấp độ. Bảng dưới đây cung cấp thông tin về cấp thấp nhất và cao nhất của mỗi loại mỏ.
| Mỏ | Cấp độ | Cấp một | Cấp cao nhất |
|---|---|---|---|
| Nông trại | 33 | 135.000 kho, 270.000/h | 1.800.000 kho, 10.800.000/h |
| Xưởng gỗ | 32 | 135.000 kho, 270.000/h | 2.160.000 kho, 10.800.000/h |
| Vườn thảo dược | 30 | 67.500 kho, 108.000/h | 864.000 kho, 4.320.000/h |
| Mỏ kim cương | 31 | 10 kim cương, 360/h | 185 kim cương, 5.400/h |
Mỏ kim cương là nguồn kim cương duy nhất trên bản đồ và cũng là mỏ có kho dự trữ nhỏ nhất, vì mỏ cao nhất chỉ cho 185 kim cương. Nó được khai thác bởi cùng các đội quân như các tài nguyên thông thường và không yêu cầu gì ngoài việc có đường đi đến đó.
Một chi tiết hữu ích nằm ở đây, và rất dễ bị bỏ qua. Sức chứa được tiêu tốn khác nhau cho các tài nguyên khác nhau: một đơn vị ngũ cốc, gỗ hoặc thảo dược nặng 1, trong khi một viên kim cương nặng 2.000. Tổng tải trọng của quân đội được chia cho trọng lượng của một đơn vị, đó là lý do tại sao mỏ kim cương cao nhất với 185 kim cương được làm sạch bởi một lực lượng rất nhỏ. 185 kim cương với trọng lượng 2.000 tương đương với 370.000 tải trọng, và một người lính cấp mười mang được 2.200, vì vậy 169 người lính là đủ. Một nông trại đầy chứa 1.800.000 ngũ cốc cần 819 người lính như vậy.
Thực tế tự rút ra từ đó. Các đội quân lớn bị lãng phí vào các mỏ kim cương, chỉ cần vài trăm người lính là đủ, và đội quân chính nên tập trung vào các mỏ tài nguyên.
Các điểm cứu hộ cũng xuất hiện trên bản đồ, mang theo vật tư, binh lính và sự kháng cự. Chúng là sự trợ giúp một lần thay vì là nguồn thu nhập ổn định.
Những gì di chuyển với tốc độ gấp đôi
Tốc độ hành quân được lấy từ loại quân chậm nhất trong đội hình, nhưng tất cả ba mươi mốt loại quân đều chia sẻ cùng một giá trị là 500, vì vậy đội hình thực sự không quan trọng. Thời gian di chuyển được tính bằng cách nhân khoảng cách với 3.600 và chia cho tốc độ. Nếu không có phần thưởng, kết quả là 7,2 giây mỗi ô, mười hai phút mỗi trăm ô và gần ba giờ ở phạm vi tối đa.
Tốc độ gấp đôi không áp dụng cho mọi cuộc hành quân, và bảng dưới đây cho thấy những chuyến đi nào di chuyển nhanh và những chuyến đi nào chạy ở tốc độ bình thường.
| Hành quân | Tốc độ |
|---|---|
| Thu thập tài nguyên | gấp đôi |
| Tập kết đánh quái vật hoặc thành phố người chơi | gấp đôi |
| Boss thế giới và boss cuối tuần | gấp đôi |
| Tấn công đơn lẻ vào quái vật | bình thường |
| Tấn công đơn lẻ vào thành phố người chơi | bình thường |
| Viện trợ và hành quân chiến đấu tại đền thờ đơn lẻ | bình thường |
Hai kết luận rút ra từ đây mà thể loại game này thường không gợi ý. Săn quái vật đơn lẻ chạy với cùng tốc độ như một cuộc đột kích, vì vậy một con quái vật ở xa tốn gấp đôi thời gian di chuyển so với một mỏ thu thập ở xa. Ngược lại, một cuộc tập kết tiếp cận thành phố kẻ thù nhanh gấp đôi so với một cuộc tấn công đơn lẻ vào cùng thành phố đó, và do đó, một mục tiêu ở xa hầu như luôn được thực hiện bằng cách tập kết.
Phần thưởng tốc độ cũng cộng dồn không đồng đều. Tòa nhà Squad cộng vào thu thập, tấn công người chơi, viện trợ và tập kết, trong khi hành quân chiến đấu tại đền thờ đơn lẻ bỏ qua hoàn toàn phần thưởng này và chỉ tính phần trăm tốc độ hành quân chung.
Những gì không được viết ở đây
Có rất nhiều dữ liệu về các khu vực, khiên và di chuyển thành phố, nhưng kiểm tra độc lập xác nhận chưa đến một nửa trong số đó, vì vậy trang này chỉ mang thông tin về tốc độ, khoảng cách và tỷ lệ thời gian di chuyển.
📖 Đọc tiếp
Hướng dẫn này có hữu ích không?