خريطة العالم: المسافات، السرعة والجمع

خريطة العالم هي الميدان المشترك الذي يضم مدن اللاعبين، ومواقع الموارد، والوحوش، مع وجود منطقة العرش في المنتصف. عادة ما يستغرق السفر وقتًا أطول من المعركة التي تلي الوصول، لذا فإن الشيء الرئيسي الذي يجب معرفته عن الخريطة هو كيفية عمل سرعة المسير: فهي متطابقة لكل أنواع القوات ولا تعتمد على تكوين الجيش. فقط الجمع، والحشود (Rallies)، ومسيرات الزعماء تتحرك بسرعة مضاعفة، ولهذا السبب يتم استهداف الأهداف البعيدة دائمًا تقريبًا عن طريق الحشود.

Guide Updated • Community verified
☰ في هذه الصفحة 5 ▾

🗓 محدّث: 2026-09-19

تم التحقق من البيانات مقابل عميل اللعبة (v1.0.87، المصدر: wiki-last-asylum.com).

خريطة العالم هي الميدان المشترك الذي يضم مدن اللاعبين، ومواقع الموارد، والوحوش، مع وجود منطقة العرش في المنتصف. عادة ما يستغرق السفر وقتًا أطول من المعركة التي تلي الوصول، لذا فإن الشيء الرئيسي الذي يجب معرفته عن الخريطة هو كيفية عمل سرعة المسير: فهي متطابقة لكل أنواع القوات ولا تعتمد على تكوين الجيش. فقط الجمع، والحشود (Rallies)، ومسيرات الزعماء تتحرك بسرعة مضاعفة، ولهذا السبب يتم استهداف الأهداف البعيدة دائمًا تقريبًا عن طريق الحشود.

المسافات

يبلغ عرض الخريطة حوالي ألف مربع وطولها ألف مربع، مع وجود منطقة العرش في المركز. يبلغ طول أطول مسير حوالي 1,400 مربع، وهو ما يقارب القطر الكامل للميدان.

سرعة المسير

السرعة الأساسية هي نفسها لكل أنواع القوات، وهذا أمر يستحق الذكر بوضوح، لأن هذا النوع من الألعاب يعلم خلاف ذلك. المفهوم المألوف بأن “القوات الخفيفة أسرع” لا ينطبق هنا، ولا يغير التكوين شيئًا. كما أن الحمولة لا تغير شيئًا: حساب السرعة لا يتضمن أي عامل لما يحمله الجيش، لذا يعود الجيش المحمل بنفس السرعة التي غادر بها.

ما يحدث فرقًا هو الطابور الذي يبدأ منه المسير. يمنح مبنى “الفريق” (Squad) الخاص بذلك الطابور مكافأة سرعة ملحوظة، أكبر من الأبحاث وتكنولوجيا التحالف مجتمعة.

مواقع الجمع ومناجم الماس

تحتوي الخريطة على أربعة أنواع من المواقع: المزارع، ومناشير الخشب، وحدائق الأعشاب، ومناجم الماس. لكل منها مستوياتها الخاصة، ويزداد المخزون والإنتاج معها. يوضح الجدول الحد الأدنى والأقصى لكل نوع من المواقع.

الموقعالمستوياتالمستوى الأولالمستوى الأعلى
مزرعة33135,000 مخزون، 270,000/ساعة1,800,000 مخزون، 10,800,000/ساعة
منشرة خشب32135,000 مخزون، 270,000/ساعة2,160,000 مخزون، 10,800,000/ساعة
حديقة أعشاب3067,500 مخزون، 108,000/ساعة864,000 مخزون، 4,320,000/ساعة
منجم ماس3110 ماسات، 360/ساعة185 ماسة، 5,400/ساعة

منجم الماس هو المصدر الوحيد للماس على الخريطة وهو أيضًا أصغر موقع من حيث المخزون، حيث ينتج الأعلى مستوى منه 185 ماسة. يتم العمل فيه بواسطة نفس الفرق المستخدمة للموارد العادية ولا يتطلب شيئًا سوى الطريق المؤدي إليه.

توجد تفصيلة مفيدة هنا، ومن السهل تجاهلها. يتم استهلاك سعة الحمل بشكل مختلف باختلاف الموارد: وحدة واحدة من الحبوب أو الخشب أو الأعشاب تزن 1، بينما تزن الماسة الواحدة 2,000. يتم تقسيم إجمالي حمولة الجيش على وزن الوحدة الواحدة، ولهذا السبب يتم إفراغ منجم الماس الأعلى مستوى وما يحتويه من 185 ماسة بواسطة قوة صغيرة جدًا. إن 185 ماسة بوزن 2,000 تعادل 370,000 من الحمولة، والجندي من المستوى العاشر يحمل 2,200، لذا يكفي 169 جنديًا منهم. بينما تتطلب المزرعة الكاملة التي تحتوي على 1,800,000 من الحبوب 819 جنديًا من نفس النوع.

تتبع الممارسة العملية ذلك تلقائيًا. الجيوش الكبيرة تُهدر على مناجم الماس، بضع مئات من الجنود كافية هناك، بينما يجب توجيه الجيش الرئيسي إلى مواقع الموارد.

تظهر أيضًا نقاط الإنقاذ على الخريطة، والتي تحمل الإمدادات والجنود والمقاومة. وهي مساعدة لمرة واحدة وليست مصدرًا لدخل ثابت.

ما يتحرك بسرعة مضاعفة

تُؤخذ سرعة المسير من أبطأ نوع من القوات في الجيش، ولكن جميع الأنواع الواحد والثلاثين تشترك في نفس القيمة البالغة 500، لذا فإن التكوين لا يهم حقًا. يأتي وقت السفر من ضرب المسافة في 3,600 والقسمة على السرعة. بدون مكافآت، يعمل هذا بمعدل 7.2 ثانية لكل مربع، واثنتي عشرة دقيقة لكل مائة مربع، وما يقرب من ثلاث ساعات عند أقصى مدى.

لا يتم منح السرعة المضاعفة لكل مسير، ويوضح الجدول الرحلات التي تتحرك بسرعة والتي تعمل بالمعدل العادي.

المسيرالسرعة
جمع المواردمضاعفة
حشد (Rally) على وحش أو مدينة لاعبمضاعفة
زعيم العالم وزعيم عطلة نهاية الأسبوعمضاعفة
هجوم فردي على وحشعادية
هجوم فردي على مدينة لاعبعادية
التعزيزات ومسير معركة المعبد الفرديعادية

يتبع ذلك استنتاجان لا يقترحهما هذا النوع من الألعاب عادةً. صيد الوحوش الفردي يعمل بنفس سرعة الغارة، لذا فإن الوحش البعيد يكلف ضعف وقت السفر لموقع جمع بعيد. في المقابل، تصل الحشود (Rally) إلى مدينة العدو بسرعة مضاعفة مقارنة بالهجوم الفردي على نفس المدينة، وبالتالي يتم استهداف الأهداف البعيدة دائمًا تقريبًا عن طريق الحشود.

تتراكم مكافآت السرعة بشكل غير متساوٍ أيضًا. يضيف مبنى “الفريق” (Squad) مكافأة للجمع، وللهجمات على اللاعبين، وللتعزيزات، وللحشود، بينما يتجاهلها مسير معركة المعبد الفردي تمامًا ويحسب فقط نسبة سرعة المسير العامة.

ما لم يُكتب هنا

هناك الكثير من البيانات حول المناطق، والدروع، وإعادة التوطين، ولكن التحقق المستقل أكد أقل من نصفها، لذا تحتوي هذه الصفحة فقط على السرعة، والمسافات، ونسبة أوقات السفر.

📖 اقرأ التالي

💬 انضم إلى المجتمع ↗ خادم Discord الرسمي للعبة Last Asylum: Plague — احصل على الأدلة، المساعدة، والأكواد أولاً.

هل ساعدك هذا الدليل؟