戰役:每級戰力與英雄經驗
戰役更像是被動收益來源而非劇情模式。通關的每一關都會永久提升掛機產出,且呈倍數增長而非線性增加。其主要產出爲英雄經驗,因…
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🗓 已更新: 2026-09-19
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戰役更像是被動收益來源而非劇情模式。通關的每一關都會永久提升掛機產出,且呈倍數增長而非線性增加。其主要產出爲英雄經驗,因此戰役進度既依賴於小隊戰力,同時也在反哺戰力。下表展示了從第一關到滿級時每小時經驗的變化情況。
| 戰役關卡 | 每小時英雄經驗 |
|---|---|
| 1 | 2,376 |
| 138 | 107,600 |
| 300 | 594,000 |
| 535 及以上 | 1,188,000 |
資源規模也以同樣的方式進行縮放,從第一級的每小時 3,688 糧食到滿級時的 316,800 糧食。
每個戰役關卡所需的戰力
每個關卡都有推薦的小隊戰力,其增長速度比早期章節暗示的要快得多。
| 關卡 | 推薦戰力 |
|---|---|
| 1 | 11,455 |
| 35 | 205,000 |
| 77 | 780,000 |
| 109 | 1,550,000 |
| 141 | 2,566,200 |
| 185 | 6,909,000 |
| 229 | 11,251,800 |
| 273 | 15,594,600 |
| 317 | 19,937,400 |
在 100 級之後,每二十關的戰力需求大約會攀升兩百萬,這也是所有戰役最終陷入瓶頸的地方。戰力的增長必須靠倍數提升,而這取決於英雄而非建築。
這裏的核心貨幣是英雄經驗
掛機資源雖好,但經驗決定了進度:它直接用於提升英雄等級,從而提供戰力並解鎖競技場。因此,戰役進度的推進與英雄升級息息相關,其重要性不亞於建築升級。
實戰建議
在長時間離線之前,最好先推進戰役,因爲在 200 級和 400 級領取獎勵時的差距會立竿見影。資源庫仍然有上限,詳細信息可在日常頁面中查看。
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