戰役:每級戰力與英雄經驗

戰役更像是被動收益來源而非劇情模式。通關的每一關都會永久提升掛機產出,且呈倍數增長而非線性增加。其主要產出爲英雄經驗,因…

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🗓 已更新: 2026-09-19

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戰役更像是被動收益來源而非劇情模式。通關的每一關都會永久提升掛機產出,且呈倍數增長而非線性增加。其主要產出爲英雄經驗,因此戰役進度既依賴於小隊戰力,同時也在反哺戰力。下表展示了從第一關到滿級時每小時經驗的變化情況。

戰役關卡每小時英雄經驗
12,376
138107,600
300594,000
535 及以上1,188,000

資源規模也以同樣的方式進行縮放,從第一級的每小時 3,688 糧食到滿級時的 316,800 糧食。

每個戰役關卡所需的戰力

每個關卡都有推薦的小隊戰力,其增長速度比早期章節暗示的要快得多。

關卡推薦戰力
111,455
35205,000
77780,000
1091,550,000
1412,566,200
1856,909,000
22911,251,800
27315,594,600
31719,937,400

在 100 級之後,每二十關的戰力需求大約會攀升兩百萬,這也是所有戰役最終陷入瓶頸的地方。戰力的增長必須靠倍數提升,而這取決於英雄而非建築。

這裏的核心貨幣是英雄經驗

掛機資源雖好,但經驗決定了進度:它直接用於提升英雄等級,從而提供戰力並解鎖競技場。因此,戰役進度的推進與英雄升級息息相關,其重要性不亞於建築升級。

實戰建議

在長時間離線之前,最好先推進戰役,因爲在 200 級和 400 級領取獎勵時的差距會立竿見影。資源庫仍然有上限,詳細信息可在日常頁面中查看。

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