核心规则
只打造 UR(橙色)装备。 绿色和蓝色装备会免费掉落——切勿浪费材料去升级它们。分解过时的低阶装备。
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🗓 已更新: 2026-10-12
核心规则
- 只打造 UR(橙色)装备。 绿色和蓝色装备会免费掉落——切勿浪费材料去升级它们。分解过时的低阶装备。
- 一次培养一个队列。 为了快速推进进度,请集中资源打造第 1 队列——输出英雄用武器和手套,坦克用胸甲和靴子。
- 在分配装备时,UR 英雄优先于 SSR 英雄。
- 品质阶梯:金色 (UR) > 紫色 (SSR) > 蓝色 (SR) > 绿色 (R) > 灰色。
部位优先级
| 英雄定位 | 第一优先级 | 第二优先级 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 输出 (DPS) | 武器 (剑) | 手套 | 攻击力 + 暴击率提升伤害;胸甲可以保持低等级(战力回报低) |
| 坦克 | 胸甲 | 靴子 | 生命值/防御力保持前排生存;切勿在坦克的武器上花费装备石 |
| 输出顺序 (安妮 / 小丑) | 剑 → 手套 → 靴子 → 护甲 | DPS 输出角色的社区共识顺序 |
[!WARNING] 坦克武器陷阱(虚战力) 用装备石精炼坦克的剑会虚增你档案中的可见战力,但在实际战斗中几乎没有任何实质帮助。坦克靠生存和承伤赢得战斗,而不是靠普攻挥砍。不要把稀缺的装备石浪费在坦克武器上——把它们直接用在输出英雄的剑和手套上!同理,也不要过度投资输出英雄的胸甲——微薄的防御提升无法拯救脆皮。
熔炼工坊:25 级的黄金平衡点
五个熔炼工坊是你获取装备石的被动来源。
- 每个工坊都应提升至 23–25 级。25 级是黄金平衡点:超过此等级后,成本曲线陡峭飙升,而收益却趋于平缓。
- 5 个 25 级工坊 ≈ 265 块石头/小时 ≈ 6K/天 ≈ 4K/周 的被动产出。
- 结合秘密行动(若打 UR 任务约 33K/周)、KvK 奖励(约 14K)、每周商店购买(约 10K×2)以及联盟对决阶段宝箱(约 33K),零氪玩家的数学期望约为 ~131K 装备石/周——足以支撑每周完成一次约 40 级的突破节点。
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