核心規則
只打造 UR(橙色)裝備。 綠色和藍色裝備會免費掉落——切勿浪費材料去升級它們。分解過時的低階裝備。
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🗓 已更新: 2026-10-12
核心規則
- 只打造 UR(橙色)裝備。 綠色和藍色裝備會免費掉落——切勿浪費材料去升級它們。分解過時的低階裝備。
- 一次培養一個隊列。 爲了快速推進進度,請集中資源打造第 1 隊列——輸出英雄用武器和手套,坦克用胸甲和靴子。
- 在分配裝備時,UR 英雄優先於 SSR 英雄。
- 品質階梯:金色 (UR) > 紫色 (SSR) > 藍色 (SR) > 綠色 (R) > 灰色。
部位優先級
| 英雄定位 | 第一優先級 | 第二優先級 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 輸出 (DPS) | 武器 (劍) | 手套 | 攻擊力 + 暴擊率提升傷害;胸甲可以保持低等級(戰力回報低) |
| 坦克 | 胸甲 | 靴子 | 生命值/防禦力保持前排生存;切勿在坦克的武器上花費裝備石 |
| 輸出順序 (安妮 / 小丑) | 劍 → 手套 → 靴子 → 護甲 | DPS 輸出角色的社區共識順序 |
[!WARNING] 坦克武器陷阱(虛戰力) 用裝備石精煉坦克的劍會虛增你檔案中的可見戰力,但在實際戰鬥中幾乎沒有任何實質幫助。坦克靠生存和承傷贏得戰鬥,而不是靠普攻揮砍。不要把稀缺的裝備石浪費在坦克武器上——把它們直接用在輸出英雄的劍和手套上!同理,也不要過度投資輸出英雄的胸甲——微薄的防禦提升無法拯救脆皮。
熔鍊工坊:25 級的黃金平衡點
五個熔鍊工坊是你獲取裝備石的被動來源。
- 每個工坊都應提升至 23–25 級。25 級是黃金平衡點:超過此等級後,成本曲線陡峭飆升,而收益卻趨於平緩。
- 5 個 25 級工坊 ≈ 265 塊石頭/小時 ≈ 6K/天 ≈ 4K/周 的被動產出。
- 結合祕密行動(若打 UR 任務約 33K/周)、KvK 獎勵(約 14K)、每週商店購買(約 10K×2)以及聯盟對決階段寶箱(約 33K),零氪玩家的數學期望約爲 ~131K 裝備石/周——足以支撐每週完成一次約 40 級的突破節點。
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