Temel kurallar
Yalnızca UR (turuncu) üretin. Yeşil ve mavi ekipman ücretsiz düşer — asla yükseltmek için malzeme harcamayın. Eski düşük kademe ekipmanları sökün.
☰ Bu sayfada 3 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-10-12
Temel kurallar
- Yalnızca UR (turuncu) üretin. Yeşil ve mavi ekipman ücretsiz düşer — asla yükseltmek için malzeme harcamayın. Eski düşük kademe ekipmanları sökün.
- Her seferinde tek bir birlik. Hızlı ilerleme için yalnızca 1. Birliği donatın — taşıyıcılar (carry) için kılıç ve eldiven, tanklar için göğüs zırhı ve bot.
- Ekipman dağıtırken SSR kahramanlardan önce UR kahramanlar.
- Kalite merdiveni: Altın (UR) > Mor (SSR) > Mavi (SR) > Yeşil (R) > Gri.
Yuva öncelikleri
| Kahraman Rolü | Birinci | İkinci | Notlar |
|---|---|---|---|
| Taşıyıcı (DPS) | Silah (Kılıç) | Eldiven | Hasarı artırmak için Saldırı + Kritik; Göğüs Zırhı’nı düşük tutun (düşük savaş getirisi) |
| Tank | Göğüs Zırhı | Bot | Can/Defans ön hattı hayatta tutar; asla bir tankın silahına taş harcamayın |
| Taşıyıcı sırası (Annie/Joker) | Kılıç → Eldiven → Bot → Zırh | DPS taşıyıcılar için topluluk sıralaması |
[!WARNING] Tank Silahı Tuzağı (Sahte Güç) Bir tankın kılıcını Ekipman Taşı (Gear Stone) ile geliştirmek profilinizin görünür Güç (Might) değerini şişirir ancak gerçek savaşlarda neredeyse sıfır etki yaratır. Tanklar savaşları temel saldırı vuruşlarıyla değil, hayatta kalarak ve hasar emerek kazanır. Kıt olan Ekipman Taşlarını tank silahlarına harcamayın — bunları doğrudan taşıyıcınızın kılıç ve eldivenine aktarın! Benzer şekilde, taşıyıcının göğüs zırhına aşırı yatırım yapmayın; ufak defans artışları camdan bir topu (glass cannon) kurtarmaz.
Eritme Atölyeleri: 25 tatlı noktası
Beş Eritme Atölyesi (Eritme Atölyesi), pasif ekipman taşı gelir kaynağınızdır.
- Her atölye 23–25. seviyeye yükseltilmelidir. 25. seviye tatlı noktadır: bu seviyenin ötesinde maliyet eğrisi keskin bir şekilde artarken kazançlar düzleşir.
-
- seviyede 5 atölye ≈ 265 taş/saat ≈ 6K/gün ≈ 44K/hafta pasif gelir.
- Gizli Operasyonlar (~UR görevlerine ulaşırsanız haftalık 33K), KvK ödülleri (~14K), haftalık dükkan alımları (~10K×2) ve İttifak Düellosu aşama sandıkları (~33K) ile birleştirildiğinde, F2P matematiği haftada ~131K ekipman taşına ulaşır — bu da haftada bir ~40. seviye kırılma noktasını finanse etmeye yeterlidir.
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?