三角竞技场:攻防策略
三个阵容,进攻方挑选两个进行击败:均势防御原则、田忌赛马规则、克制进攻、阵营加成,以及命运竞技场中用于获取 UR 碎片的“陷阱队伍”战术。
☰ 本页目录 20 ▾
🗓 已更新: 2026-10-12
三角竞技场是一个 3v3 的阵型决斗玩法:你需要设置三个防御阵容,而每个进攻方可以挑选你的其中两个阵容进行战斗——他们必须赢得 3 场中的 2 场才能击败你。在其他所有规则之前,有一条规则决定了整个赛事的走向:进攻方能看清你的布阵。在这个游戏中,防守的意义不在于做到无懈可击,而在于不被对方一眼看穿。
本指南将介绍防守原则、进攻的田忌赛马规则、克制关系、阵营加成,以及命运竞技场(竞技场 of Fate)的陷阱队伍策略。
赛制及其含义
- 防守方设置 3 个阵容。进攻方自主选择交战顺序,且必须三局两胜。
- 进攻方可以看到你的所有三个队伍——这是进攻方的优势,下文的所有防守规则都是为了削弱这种优势。
你无法阻止一个更强大的玩家击败你。但你可以阻止一个较弱的玩家把你当成提款机。
防守:保持三个阵容均衡
最常见的防守错误:把最强的英雄全堆在一个阵容里。进攻方只需避开你最强的队伍,打赢另外两个——你以 1-2 落败,而你最强的队伍甚至还没上过场。防守守则:
- 保持全部 3 个阵容均衡。 分散实力,不要在面板上留下白给的弱点。
- 每个队伍的前排都要有一个你最强的 3 个坦克之一——一个优秀的前排会让平庸的阵容也变得极其恶心。
- 把较强的英雄补给较弱的队伍——强化你最薄弱的短板,而不是锦上添花。
- 在第一层前排身后再放第二个坦克——第一道防线背后的纵深能拖慢每一场战斗。
- 战力并非一切——阵容搭配和克制关系决定胜负,请通过反复尝试来调整,而不是迷信战力(CP)数字。
- 关注谁在对战中胜过了你——防守日志是免费的调优数据。当排名出现滑落时及时重新平衡。
均衡防守真正能为你带来什么:它无法阻止更强的玩家,但能防止较弱的玩家疯狂榨取你的排名——而防守住排名正是赛季奖励的来源。
田忌赛马规则
制胜的克制原则:
面对高强度的防御时,用你最弱的队伍去对阵他们最强的队伍——然后稳拿另外两场的胜利。
观察对手的面板,找出那个你根本打不过的阵容,然后果断放弃它。你的牺牲阵容就是用来输给他们的怪物阵容的,与此同时,你的另外两个较强队伍去拿下那两场能赢的战斗。进攻顺序由进攻方决定——永远不要把你的王牌阵容浪费在对方的最强阵容上。
进攻:克制关系与阵营加成
- 你最强的 10 个英雄可以在前两个队伍中灵活互换。 专注打造两场胜利的阵容,不要把英雄囤着留给第三场你本来就打算放弃的战斗。
- 克制关系决定胜负: 你的游侠去打他们的游侠/战士阵容;你的战士去打他们的战士/术士阵容。
- 避开他们最强的阵容——利用上面提到的田忌赛马规则。只打你能赢的。
- 阵营加成是关键——而且因为你能看到他们的防守阵容,你可以在排队进场前预先配置好你的克制阵营加成。防守方无法调整,而你可以。
英雄对英雄的克制选择可以在英雄指南中查看。
实践中的效果
运行这套系统的玩家所验证的实际成果:中等练度的账号稳定打进前 20/40/100 名,远高于之前的 250 名开外。竞技场奖励的是稳定性而非氪金大佬的硬实力——一个容易被看穿的账号每天都会因为弱点被进攻方针对而掉分;而一个均衡且受监控的账号则能稳住排名。
命运竞技场:陷阱队伍策略
- 这个特殊的竞技场变体采用同样的三局两胜制——而**“陷阱队伍”**的玩法反过来利用了进攻方的视野优势:用那些看起来很平衡、但实际战力远超其外表权重的队伍来设饵。
- 只要运用得当,它就能斩获高阶奖励,包括 UR 碎片——这是 PvP 内容中稀有的免费 UR 来源。
- 已知 Bug:部分玩家在赛季服中遇到没有段位的卡顿——如果你的排名在命运赛季中一直不显示,这是 Bug 的问题,并非你的操作问题。请提交反馈并耐心等待。
- 贪婪变体(Korpez): 将三个队伍构建为强力主力 / 诱饵 / 陷阱——陷阱队伍展示极低的可见战力,同时隐藏了你的 10 星核心(玛莲娜、辛西娅)。大多数玩家只会扫一眼战力数字,而不会去检查阵容搭配,因此他们会把进攻机会浪费在“简单”的槽位上,然后吃满核心的伤害。极端版本:使用一个拆掉坦克的 4 人阵型——表面战力的下降甚至会诱使中等练度的玩家主动发起进攻。
- “陷阱队伍 + 拆掉坦克”让 Korpez 和他的盟友在没有额外氪金的情况下从约 160 名冲入了前 50 名。英雄实战能力的可视性胜过了显示的战力。
视频解析:竞技场秘密与陷阱队伍 (KorpezGaming)
由 KorpezGaming 带来的天梯机制与防守优化解析(Last Asylum Players DO NOT KNOW This 竞技场 Secret!):
| 时间戳 | 主题 | 核心收获 |
|---|---|---|
| 0:50 | 显示战力陷阱 | 玩家往往只扫描可见的战斗力数值,而不是去评估英雄的星级和阵型。 |
| 2:10 | 构建陷阱队伍 | 将你强力过头的 10 星核心藏在一个整体战力显示异常低的队伍后面。 |
| 3:45 | 4 英雄阵型 | 移除一个坦克可使表面战力降低 20-30%,从而诱使对手不断发起自杀式进攻。 |
| 5:15 | 零氪冲刺前 50 | 防守胜利可以累积数百点天梯积分,无需消耗进攻挑战券。 |
📚 参考:竞技场:战斗、奖励与排名
来源:wiki-last-asylum.com,客户端 v1.0.87。
竞技场能将英雄战力转化为稳定的收入:每场战斗都能获得解毒剂,每个赛季结束时会根据排名发放钻石奖励。游戏中有多个竞技场,其入场条件、战斗次数和奖励各有不同。最低阶的竞技场几乎立即可用,而更高阶的则要求英雄战力达到较高的排名。几乎所有的收益都来自免费战斗,购买次数的产出远低于其成本。
战斗与奖励
免费战斗的次数取决于竞技场类型,不同竞技场之间的差距可达六倍。
| 竞技场 | 每日免费战斗次数 |
|---|---|
| 最低阶 | 5 |
| 更高阶 | 各 10 次 |
| 独立场(不可购买) | 30 |
在最低阶竞技场中获胜可获得 50,000 解毒剂,失败获得 25,000,外加荣誉勋章。五场免费战斗总计每天 250,000 解毒剂,解毒剂可直接用于提升英雄等级。这一来源非常稳定,除了进行这五场战斗本身外没有任何额外成本。
赛季奖励:按排名发放钻石
除了日常战斗,竞技场还会根据赛季排名发放钻石奖励。虽然诸如首领任务、成长目标和庇护所等级奖励等一次性来源的总量更多,但它们终究会枯竭,而竞技场每个赛季都会重新发放奖励。获得奖励比看起来更容易,因为奖励一直延续到第一千名。下表列出了各个竞技场的极端排名奖励。
| 竞技场 | 第一名 | 最低档奖励 |
|---|---|---|
| 低阶(两个) | 1,010 钻石 | 85 钻石(一直到 15,000 名) |
| 中阶 | 1,000 钻石与 5,000 技能徽章 | 50 钻石与 1,000 徽章 |
| 高阶 | 4,000 钻石与 21,000 技能徽章 | 200 钻石与 3,000 徽章 |
| 顶阶 | 15,200 钻石 | 3,000 钻石(一直到 200 名) |
顶阶竞技场只有十个奖励档位和二百个名次,但其最后一名依然能发放三千钻石,甚至超过了低阶竞技场的第一名。
中阶和高阶竞技场的技能徽章本身就极其重要:21,000 个徽章相当于一个完整 SR 技能(需要 170,200)的八分之一,或一个 SSR/UR 技能(需要 436,700)的二十分之一。
达到特定排名所需的战力
竞技场排名并非仅由活人玩家维持。其中穿插着战力固定的训练机器人,它们展示了一个阵容要达到特定名次所需的标准。
| 排名 | 对手战力 |
|---|---|
| 1 | 4,372,700 |
| 3 | 3,587,400 |
| 10 | 2,926,300 |
| 50 | 2,647,394 |
| 100 | 2,265,290 |
| 300 | 1,325,315 |
| 500 | 957,000 |
| 1000 | 509,524 |
| 2000 | 247,776 |
在第 300 名到第 100 名之间,战力需求几乎减半,因此从第三百名冲进前一百名大约需要提升一百万战力。在排名榜的更高处,每一个名次的战力差都比下方更大。
刷新与挑战
对手列表每天免费刷新三次,之后的刷新需要付费:低阶和中阶竞技场最多可刷新十次,高阶竞技场五次。顶阶竞技场完全没有刷新功能,因为它每天直接发放三十场战斗且无法购买额外次数。
最低阶竞技场针对排名榜的挑战增加了一条特殊规则。只有排名前十的玩家才能发起挑战,且目标排名不得低于第五十名。其他所有人只能与竞技场随机挑选的对手战斗。
购买额外战斗
并非所有竞技场都允许购买次数。在允许购买的竞技场中,每次购买的战斗价格都会递增:100、200、300、400 钻石,之后每次 500 钻石。购买五次战斗总计需要 1,500 钻石,但其回报远不值这个价。
实际意义
英雄战力在这里直接转化为资源,更高的排名能解锁奖励更丰厚的竞技场。免费战斗无需任何成本即可带来这些收益,这就是为什么每天无论有没有战斗的兴致,都应该把它们打完。竞技场阵容构建器会建议你针对列表中特定的对手上阵哪些英雄:它会通过战斗模拟遍历标记的英雄,并显示胜率最高的那五名英雄。
三角竞技场实地笔记:战力虚高、阵营克制与战报系统 (DTF)
你可能会输给一个战力较低的玩家,却在几分钟后击败战力高出数百万的对手:三支队伍交锋,赢下两场者胜。有时最佳策略是永远不去碰敌人最强的队伍;有时一个英雄的价值胜过百万战力;有时五个金色边框的队伍也会溃败,因为其主要输出核心拿着一把空洞的武器。

防守保持均衡,进攻随每场战斗重新调整
把所有昂贵的资源(顶级坦克、输出核心、辅助、第二输出手)全堆在第 1 队,等于白送给进攻方两场胜利:他们用弱队去送掉,然后以 2:1 拿下另外两局。分散兵力,做到没有白送的局 —— 一个强大的玛莲娜(Marlena)不需要身边全是最好的战士;把一个核心星级英雄调开(例如把哈珀(Harper)调到第 3 队,让西莉亚(Celia)去其他地方支援)就能粉碎对手轻松拿 2 分的企图。每次重大提升后都要重新检查防守阵容,避免第 1 队过度膨胀而末端队伍资源匮乏。

防守是设置好后就不再变动的;进攻则几乎在每一次严肃的战斗中都要重新构建。首先审视敌方棋盘:当敌方战力为 18M/13M/12M,而你约为 13–15M 时,不要去打那个 18M 的队伍 —— 用你最弱的队伍去送掉这一场,然后赢下 13M 和 12M 的那两场。死磕全部三场只会浪费次数。

战力仅供参考,阵营克制能扭转势均力敌的战斗
一个 12M 的队伍,如果培养了玛莲娜或亚瑟(Arthur)、拥有真正的输出核心、技能搭配合理且触发了阵营加成,通常能轻松击败一个除了堆砌坦克和辅助、什么也杀不掉的 14M 杂牌军。在把你的第 2 队送去对付一个“10M”的队伍之前,务必先查清楚这个数字是由谁组成的 —— 尤其是能够单挑全场的玛莲娜。

接着检查阵营:游侠 > 战士 > 术士 > 游侠,克制效果约为 +20% —— 这足以弥补不小的战力差距(你战力略高的战士去打游侠是你的局,而不是他们的局;若遇到强大的游侠则尝试用术士)。当战力差距在 100 万以内时,每次战斗都要扫一眼阵营图标。但切勿为了凑加成而组建“科学怪人”队伍:克制只有在组建成该阵营的有效战队时才有意义 —— 某个作者曾经因为把三个不同阵营塞进一个队伍且没有编队加成,而在战力占优的情况下输掉过比赛。
战后对比、装备与虚高战力陷阱
务必打开战后的养成对比 —— 英雄、部队、科技、渡鸦(Raven)、圣物、荣誉殿堂等。失衡的条形图能直接指出问题所在(拥有更好的英雄和部队,但渡鸦/殿堂落后,这意味着下一步的升级目标显而易见;某位作者的差距在于殿堂 31 级对 45 级)。金色边框杀不死任何人:一个拥有弱武器、低技能和空洞装备的强力英雄,会输给一个培养得当的输出核心。玛莲娜和佐伊(Zoe)最能说明这一点 —— 一个满配的佐伊可以单枪匹马决定比赛胜负,而几个半成品的进攻英雄却毫无作为。规则:一个真正的输出手胜过三个半吊子输出;如果玛莲娜是核心,她的进攻装备(例如剑朝着 60 级、4 星发展)应优先获取,而不是把展示用的剑给一个 30 级的亚瑟。在每个关键阵营中培养一个主力输出,而不是去培养九个中等水平的进攻手。

切勿盲目把战力最低的数字标记为稳赢:一个藏着玛莲娜 + 亚瑟的 10–12M 阵容是个陷阱 —— 纸面上每个队伍看起来都很弱,但真打起来两场就会因为英雄、阵营和内部养成差距而输掉。部队也是同理:拥有付费外观的好英雄,但如果用 T8 去打 T9,就已经存在明显的战力代差了,有时提升一级兵种等级比多一颗英雄星更有用。


镜像情况:遇到第 1 队战力约 20M 但拖油瓶两队很弱的对手时,第 1 队应该直接无视 —— 拿下后面两弱,总比分就能获胜。正因如此,均衡的防守才能克制超级单核队伍。

战报日志、节奏、匹配与福利
**战报日志(Journal)**显示了收入(蓝色)与流出(红色)的进攻 —— 这是免费测试防守的好机会。对比同战力的进攻者:一个人能掠夺你两支弱队,另一个人则在同等战力下因为分兵不当而落败。如果防守端一直在送掉同样的这两支队伍,那么问题就找到了。

不要在早晨就把所有次数用光:随着其他人发起进攻,排名会发生漂移(几小时内从 170 名掉到 400+ 名是很正常的)。先把日常任务打到大致的瓶颈位置,然后在傍晚利用攒下的次数重新冲分。在积分稳定之前,周初的匹配机制有些诡异(30M 匹配 52M,接着匹配一个弱的)—— 它是根据天梯积分(105 遇到 108,216 遇到 217)而非真实战力来匹配的,因此第一天可以用来做实验。日常:3 胜和 5 胜不需要连胜,并且会奖励荣耀勋章;排位/同盟奖励包括建筑皮肤(例如 +5% 英雄攻击力);点赞可获得 30 钻石(两个竞技场加起来最高每天 180 钻)—— 绝不要错过免费钻石。
每场战斗:找出最具威胁的敌方队伍,挑选两个切实可行的突破口,重新检查阵营和隐藏的核心(“弱”槽位里发育超模的玛莲娜会打破战力计算),在队伍之间重新调配贝拉(Bella)/哈珀/克莱尔(Claire)/西莉亚,最后再看战力。节奏虽然慢了些,但这正是它的有趣之处。
来源:Треугольная арена Last Asylum: Plague - советы и тактика,作者:Гейм-Знаток,DTF。
🎥 视频指南
来自社区创作者的精选视频指南与策略解析
📝 文本记录 6:23 (383 сек) ▼
📝 文本记录 0:45 (45 сек) ▼
在 YouTube 上搜索此主题: «Arena PvP»
搜索查询: Last Asylum Plague Arena PvP climb rank
❓ FAQ — 常见问题
在《Last Asylum: Plague》中,最好的 F2P 阵容是什么?
公认的 F2P 阵容是 Arthur、Daskal、Marlena、Harper 和 Claire(全战士阵容——同阵营可获得 +20% 生命/攻击/防御加成)。Arthur 第一天即可免费获得;1 美元的 Marlena 首充被认为是游戏中性价比最高的。Daskal 在第一个“复兴时代”赛季(第 120 天后)出现。
我应该优先升级什么?
永远优先升级避难所(Sanctuary)——它限制了所有其他建筑和英雄等级上限。其次是训练场、兵营、研究实验室、医务室和围墙。在避难所达到 15 级之前,保持建筑工小屋(Builder’s Hut)与避难所等级同步,以获得免费的建造加速。
Marlena 什么时候解锁?
第 66 天免费解锁,或者通过 1 美元新手礼包立即获得。请攒好 UR 碎片,让她能直接升到 8★,然后冲击 10★。
作为 F2P 玩家,如何获得 Cynthia?
Cynthia 在第 8 天通过“许愿轮”活动出现。从第 1 天开始攒钻石(跳过其他所有消费)——总共需要约 11,500 钻石,并且务必进行 ×10 连抽(单抽会浪费代币)。
如何获得抗毒素(Antitoxin)?
通过抗毒素工作坊 + 马厩生产、完成建筑升级、猎鹰任务(几乎所有)、秘密行动和商队贸易(包括掠夺他人的行动——每天最多 5 次),以及枯萎/精英枯萎狩猎(10/20 体力)。活动也会奖励大量抗毒素。
为什么我的掠夺收益几乎降为零?
你达到了每日掠夺上限:低于上限时为 100%,超过上限 1 倍后仅保留 15%,超过 1.3 倍后仅保留 5%。上限在 UTC 时间 02:00 重置。上限随避难所等级而定(10-12 级为 250 万,30 级最高 3000 万),升级避难所后上限会立即提升。战力下方显示的黄色三角形表示当前状态。
商店里应该买什么?
避难所/远征/联盟商店:优先购买乌鸦精华(Crow Essence)和 UR 英雄万能碎片。荣誉商店仅用于购买装备蓝图(千万不要在那里买铭文宝箱)。所有商店每周一刷新。
钻石值得花在加速上吗?
只有 VIP 商店的 8 小时加速被认为是可接受的购买——且前提是已购买英雄资源。社区规则:永远不要在英雄轮盘活动(第 8 天的 Cynthia,第 15 天后的 Joker)之外将钻石投入加速。
我应该建立什么阵营?
战士是游戏前期的最佳选择(免费的 Arthur/Harper 碎片,1 美元的 Marlena)。游侠在中期达到巅峰(克制战士)。术士是后期最强,但需要长期的巨大投入。单阵营(5 个同类型英雄)是当前的主流玩法,因为 UR 铭文可以为单一阵营提供加成。
Claire 从 SSR 到 UR 的转换是如何运作的?
在时代第 8 天开启。她初始为 6★,升至 10★ 需要 1600 个 SSR 碎片(每个子阶段的成本是 SSR 价格的 2 倍)。6★ 到 9★ 之间会有一个团队增益的低谷期——通过在转换前提升荣誉殿堂(Hall of Honor)等级来跳过(60 级升至 8★,100 级升至 9★,160 级直接升至 10★)。
如何兑换礼包码?
游戏内:点击头像(左上角)→ 设置 → 礼包码。iOS 或网页端:在官方兑换页面使用关联的 Facebook/Google 账号登录,选择服务器和角色,输入代码即可。
新手最大的误区是什么?
平均升级所有建筑而不是集中资源培养主力队;在英雄高星级之前就对其下定论(Marlena 是典型的后期发力型);将觉醒材料分散在多个英雄身上;将钻石浪费在 VIP 等级上而不是英雄轮盘;错过每日掠夺(每天约 2700 万资源);让体力溢出。
📖 继续阅读
本指南对你有帮助吗?