ساحة المثلث: الدفاع والهجوم
ثلاث تشكيلات، يختار المهاجم اثنتين ليهزمهما: مبدأ الدفاع المتساوي، قاعدة مواجهة التضحية، الهجوم القائم على المضادة، مكافآت الفصائل، وأسلوب فرقة الفخ في ساحة القدر لقطع UR.
☰ في هذه الصفحة 20 ▾
🗓 محدّث: 2026-10-12
ساحة المثلث هي مبارزة تشكيلات 3 ضد 3: حيث تقوم بإعداد ثلاث تشكيلات دفاعية، وكل مهاجم يختار أيًا من تشكيلاتك ليقاتلها — ويجب عليه الفوز باثنتين من أصل ثلاث لكييهزمك. قاعدة واحدة تحكم الحدث بأكمله قبل أي شيء آخر: المهاجم يرى إعداداتك. الدفاع في هذه اللعبة لا يتعلق بكونك لا تُقهَر؛ بل يتعلق بألا يكون تكوينك مكشوفاً.
يغطي هذا الدليل مبادئ الدفاع، وقاعدة مواجهة التضحية للهجوم، ومواجهات المضادة، ومكافآت الفصائل، واستراتيجية فرقة الفخ في ساحة القدر.
النظام، وما يعنيه
- يحدد المدافعون 3 تشكيلات. يختار المهاجمون الترتيب الذي سيقاتلونهم به ويجب عليهم الفوز باثنتين من أصل ثلاث.
- المهاجم يرى فرقك الثلاث جميعها — هذه هي مزية المهاجم، وكل قاعدة دفاعية أدناه موجودة للحد من تأثيرها.
لا يمكنك منع لاعب أقوى من هزيمتك. ولكن يمكنك منع لاعب أضعف من استغلالك لجمع الموارد.
الدفاع: اجعل التشكيلات الثلاث متساوية
خطأ الدفاع الأكثر شيوعاً على الإطلاق: تكديس أفضل أبطالك في تشكيلة واحدة. سيتجنب المهاجم بكل بساطة فريقك القوي ويهزم الفريقين الآخرين — فتخسر بنتيجة 2-1 دون أن يقاتل فريقك الأفضل حتى. القواعد:
- اجعل التشكيلات الـ 3 متساوية. وزع القوة حتى لا تكون هناك نتيجة فوز مجانية على اللوحة.
- يحصل كل فريق على أحد أفضل 3 دبابات (Tanks) لديك في المقدمة — فالخط الأمامي الجيد هو ما يجعل التشكيلة العادية مزعجة في تجاوزها.
- الفريق الأضعف يحصل على الأبطال الأقوى — ادعم خانتك الأسوأ، وليس الأفضل.
- ضع دبابًة ثانية خلف خط الأمامي — العمق خلف الجدار الأول يطيل أمد كل معركة.
- القوة ليست كل شيء — التركيبة والمضادات هي ما يحسم المعارك؛ اضبط بالتجربة والخطأ، وليس برقم القوة (CP).
- راقب من يفوز ومن يخسر ضدك — سجل الدفاع هو بيانات ضبط مجانية. أعد التوازن عندما يظهر أي خلف أو تراجع.
ما يوفره لك الدفاع المتساوي حقاً: إنه لا يوقف اللاعبين الأقوى، ولكنه يمنع اللاعبين الأضعف من خفض رتبتك — والدفاع عن الرتبة هو حيث توجد مكافآت الموسم.
قاعدة مواجهة التضحية
مبدأ المواجهة الذي يحقق الفوز في الهجمات:
ضد دفاع مكدس، ضع أسوأ فرقك في مواجهة أفضل فرقهم — ثم فوز بالمعركتين الأخريين مجاناً.
اقرأ لوحتهم، واعثر على التشكيلة الواحدة التي لا يمكنك فوزها، وتنازل عنها عمداً. فريق التضحية الخاص بك موجود ليخسر أمام وحشهم بينما يتولى فريقا الأفضل المعركتين القابلتين للفوز. يختار المهاجم الترتيب — فلا تهدر أفضل فريق لديك على تشكيلتهم الأفضل أبداً.
الهجوم: المضادات ومكافآت الفصائل
- أفضل 10 أبطال لديك قابلون للتبديل بين الفريقين العلويين. ابنِ انتصارين، ولا تحْتفظ بالأبطال لمعركة ثالثة تخطط لخسرانها على أي حال.
- مواجهات المضادة تحسم المعارك: حراسُك ضد تشكيلات الحراس/المحاربين الخاصة بهم؛ محاربُوك ضد تشكيلات المحاربين/السحرة الخاصة بهم.
- تجنب تشكيلتهم الأقوى — قاعدة التضحية أعلاه. قاتل فقط ما يمكنك الفوز به.
- مكافآت الفصائل هي المفتاح — ولأنك تستطيع رؤية دفاعهم، يمكنك مسبقاً بناء مكافأة فصيلة المضادة قبل الانضمام للطابور. لا يمكن للمدافع التعديل؛ أما أنت فيمكنك ذلك.
خيارات المضادة بطل تلو الآخر موجودة في دليل الأبطال.
ما يحققه هذا عملياً
النتائج المُثبتة من اللاعبين الذين يطبقون هذا النظام: مراكز متسضمة ضمن أفضل 20/40/100 على قوائم متوسطة، صعوداً من 250+ سابقاً. تكافئ الساحة الاستمرارية على حساب قوة الحيتان (Whales) — الحساب المكشوف ينزف رتبة كل يوم للمهاجمين الذين يرون المسار الضعيف؛ أما الحساب المتساوي والمراقب فيحافظ على مكانته.
ساحة القدر: استراتيجية فرقة الفخ
- يعمل متغير الساحة الخاص بنفس نظام 2 من 3 — وتستغل لعبة “فرقة الفخ” (Trap Squad) ميزة رؤية المهاجم بشكل عكسي: استدراج فرق تبدو متوازنة لكنها تقاتل بقوة تفوق بكثير وزنها الظاهري.
- عند إجرائها بشكل جيد، فإنها تحتفظ بمكافآت عالية المستوى، بما في ذلك قطع UR — المصدر المجاني النادر لـ UR في محتوى لاعب ضد لاعب (PvP).
- خطأ معروف: بعض اللاعبين يعلقون بدون رتبة في الخوادم الجديدة — إذا لم تظهر رتبتك أبداً في موسم القدر، فهذا خطأ وليس طريقة لعبك. قم بالإبلاغ وانتظر حتى يتم حله.
- النسخة الجشعة (Korpez): قم بناء ثلاث فرق بتكوين أساسية قوية / تمويه / فخ — تظهر فرقة الفخ طاقة قتالية (Might) ضئيلة للغاية مع إخفاء شخصية الحامل (Carry) ذات 10 نجوم (مارينا، سينثيا). يمسح معظم اللاعبين أرقام القوة ضوئياً، ولا يتحققون من التركيبات، لذا يهدرون هجومهم على الخانة “السهلة” ويتلقون الضرر الكامل من الشخصية الحاملة. النسخة المتطرفة: قم بتشغيل تشكيلة من 4 أفراد مع إزالة دبابة واحدة — فإن الانخفاض الظاهري في القوة يستدرج حتى اللاعبين متوسطي المستوى للهجوم.
- أدى استخدام “فرقة الفخ + إزالة الدبابة” بـ Korpez وحليفه إلى الانتقال من المرتبة ~160 إلى أفضل 50 دون إنفاق إضافي. رؤية قوة البطل تتفوق على القوة المعروضة (Might).
شرح بالفيديو: سر الساحة وفرقة الفخ (KorpezGaming)
ميكانيكا السلم وتحسين الدفاع بواسطة KorpezGaming (Last Asylum Players DO NOT KNOW This Arena Secret!):
| الطابع الزمني | الموضوع | الخلاصة العملية |
|---|---|---|
| 0:50 | فخ القوة المعروضة | يمسح اللاعبون أرقام القوة القتالية المرئية ضوئياً بدلاً من تقييم نجوم الأبطال والتشكيلات. |
| 2:10 | بناء فرقة الفخ | أخفِ شخصية الحامل (Carry) ذات 10 نجوم الفائقة القوة خلف فرقة تظهر قوة إجمالية منخفضة مصطنعاً. |
| 3:45 | تشكيلة من 4 أبطال | إزالة دبابة واحدة يقلل القوة الظاهرية بنسبة 20-30%، مما يستدرج هجمات انتحارية مستمرة من المنافسين. |
| 5:15 | الصعود ضمن أفضل 50 للاعب مجاني (F2P) | انتصارات الدفاع تجمع مئات نقاط السلم دون إنفاق تذاكر التحدي الهجومية. |
📚 مرجع: الساحات: المعارك، المكافآت والرتب
المصدر: wiki-last-asylum.com، العميل v1.0.87.
تحول الساحات قوة الأبطال (Might) إلى دخل ثابت: كل معركة تدفع مضادات السموم (Antitoxin)، وكل موسم يغلق بتوزيع جواهر حسب الرتبة. هناك عدة ساحات تختلف في متطلبات الدخول، عدد المعارك، والمكافآت. الساحة الأدنى تفتح تقريباً فوراً، بينما تتطلب الساحات الأعلى رتبة قوية في قوة الأبطال. يأتيเกือบทั้งหมด من الدخل من المعارك المجانية، بينما تعيد المعارك المشتراة أقل بكثير مما تكلفه.
المعارك والمكافآت
يعتمد عدد المعارك المجانية على الساحة، والفارق بينها يصل إلى ستة أضعاف.
| الساحة | المعارك المجانية يومياً |
|---|---|
| الأدنى | 5 |
| العليا منها | 10 لكل منها |
| ساحة منفصلة، بدون تعبئة رصيد | 30 |
الانتصار في الساحة الأدنى يمنح 50,000 من مضادات السموم، والخسارة تمنح 25,000، بالإضافة إلى ميداليات المجد. خمس معارك مجانية تصل إلى 250,000 من مضادات السموم يومياً، وتذهب مضادات السموم مباشرة إلى مستويات الأبطال. المصدر ثابت ولا يكلف شيئاً سوى المعارك الخمس نفسها.
مكافآت الموسم: جواهر حسب الرتبة
بالإضافة إلى المعارك اليومية، تدفع الساحات مكافآت بناءً على رتبة الموسم، وتدفعها بالجواهر. المصادر لمرة واحدة مثل مهام الزعماء، أهداف النمو ومكافآت مستوى الملاذ تصل إلى مجموع أكبر، لكنها تنضب، بينما تدفع الساحة مجدداً كل موسم. التأهل أسهل مما يبدو، حيث تصل المدفوعات وصولاً إلى المراكز الألفية. يحتوي الجدول على القيم القصوى لكل ساحة.
| الساحة | المركز الأول | أدنى مدفوعات |
|---|---|---|
| السفليتان (اثنتان) | 1,010 جواهر | 85 جوهرة وصولاً إلى المرتبة 15,000 |
| المتوسطة | 1,000 جوهرة و5,000 شارة مهارة | 50 جوهرة و1,000 شارة |
| العليا | 4,000 جوهرة و21,000 شارة مهارة | 200 جوهرة و3,000 شارة |
| القمة | 15,200 جوهرة | 3,000 جوهرة وصولاً إلى المرتبة 200 |
الساحة العليا تحتوي على عشر خطوات مكافآت فقط ومئتي مكان، ومع ذلك فإن مركزها الأخير لا يزال يدفع ثلاثة آلاف جوهرة، وهو أكثر من المركز الأول في ساحة أدنى.
شارات المهارة من الساحتين المتوسطة والعليا مهمة بشروطها الخاصة: 21,000 شارة تعادل ثمن مهارة SR كاملة، والتي تكلف 170,200، وجزء من عشرين من مهارة SSR أو UR بسعر 436,700.
القوة المطلوبة لتحقيق رتبة
لا يتم الاحتفاظ برتب الساحات بواسطة اللاعبين الأحياء وحدهم. يقف روبوتات التدريب ذات القوة الثابتة بينهم، وهي توضح ما يحتاجه الفريق للوصول إلى مكانة معينة.
| الرتبة | قوة الخصم |
|---|---|
| 1 | 4,372,700 |
| 3 | 3,587,400 |
| 10 | 2,926,300 |
| 50 | 2,647,394 |
| 100 | 2,265,290 |
| 300 | 1,325,315 |
| 500 | 957,000 |
| 1000 | 509,524 |
| 2000 | 247,776 |
تنخفض القوة إلى النصف تقريبا بين الرتبة 300 والرتبة 100، لذا فإن الخروج من المئات الثلاثة الأولى إلى المئات الأولى يكلف تقريباً مليون نقطة قوة. وكلما صعدت أعلى في الجدول، كلف كل مكان أكثر من الذي تحته.
التحديثات والتحديات
تتحدث قائمة الخصوم ثلاث مرات يومياً مجاناً، والمزيد من التحديثات تكون مدفوعة: حتى عشر مرات في الساحات السفلى والمتوسطة، وخمس مرات في الساحة العليا. الساحة العليا ليس لها أي تحديثات على الإطلاق، لأنها تمنح ثلاثين معركة يومياً ولا يمكن شراء أي منها.
تضيف الساحة الأدنى قاعدة منفصلة للتحديات من جدول الرتب. يمكن للاعب داخل العشرة الأوائل فقط إصدار تحدٍ، ويجب ألا تقل مرتبة الهدف عن المرتبة الخمسين. كل شخص آخر يقاتل الخصوم الذين تحددهم الساحة.
شراء معارك إضافية
لا تسمح كل ساحة بعمليات الشحن الإضافي. وحيثما تسمح بذلك، تكلف كل معركة مشتراة أكثر من التي قبلها: 100، 200، 300، 400 جوهرة ثم 500 لكل واحدة. خمس معارك مشتراة تصل إلى 1,500 جوهرة ولا تعيد أي شيء يقارب ذلك.
ما يعنيه ذلك عملياً
تتحول قوة الأبطال هنا إلى موارد مباشرة، والرتبة الأعلى تفتح الساحات ذات المكافآت الأكبر. تقدم المعارك المجانية هذا الدخل دون أي تكلفة، ولهذا السبب يتم خوضها كل يوم، حتى في الأيام التي لا توجد فيها رغبة في القتال. أي فريق يجب نشره ضد خصم معين من القائمة يتم اقتراحه بواسطة أداة بناء فرق الساحة: حيث يتم تشغيل محاكاة معركة عبر الأبطال المحددين وتعرض الخمسة الذين يحققون أفضل نتيجة.
ملاحظات ميدانية حول ساحة المعركة المثلثية: القوة مجرد وهم، والفصائل، والسجلات (DTF)
يمكنك الخسارة أمام لاعب أضعف منك والتغلب على شخص يفوقك بملايين القوة بعد دقائق: ثلاث فرق تقاتل، وفوزان يحسمان النتيجة. في بعض الأحيان تكون أفضل حركة هي عدم لمس أقوى فرقة لدى العدو؛ وأحياناً يتفوق بطل واحد على مليون نقطة قوة؛ وأحياناً ينهار خمسة إطارات ذهبية لأن المهاجم الرئيسي لديه سيف أجوف.

الدفاع يظل متوازناً، والهجوم يُعاد ترتيبه في كل معركة
إن تكديس كل العناصر باهظة الثمن (أفضل دبابة، مهاجم رئيسي، داعم، ومهاجم ثاني) في الفرقة الأولى يمنح المهاجم فوزين مجانيين: فهم يطعمون الفرقة الضعيفة وياخذون الأخيرتين بنتيجة 2:1. قم بتوزيع القوة بحيث لا توجد فوز مجانية — فرقة Marlena القوية لا تحتاج إلى كل أفضل Warrior بجانبها؛ نقل نجمة واحدة (مثل نقل Harper إلى الفرقة 3، وتغطية Celia للدعم في مكان آخر) يمنع تحقيق الفوز السهل بنتيجة 2. أعد التحقق من الدفاع بعد كل ترقية كبيرة حتى لا تتضخم الفرقة الأولى بينما تتضور النهاية جوعاً.

الدفاع يعتمد على التثبيت؛ أما الهجوم فيُعاد بناءه فيเกือบ كل معركة جادة. اقرأ لوحة العدو أولاً: عندما يكونون عند 18/13/12 مليون وأنت عند حوالي 13-15 مليون، فلا تقاتل فرقة الـ 18 مليون — بل قدم لها أضعف فرقة لديك وفز بالفرقتين 13 و12. مطاردة الثلاثة معاً تضيع المحاولات هباءً.

القوة مجرد تلميح، والفصائل تحسم المعارك المتكافئة
فريق بقوة 12 مليون يضم شخصيات Marlena/Arthur مطورة، ومهاجم رئيسي حقيقي، ومهارات، وتوافق بين الفصائل، يهزم بشكل روتيني كومة من الدبابات والدعم بقوة 14 مليون لا تقتل شيئاً. تحقق دائماً من مصدر الرقم — خاصة Marlena، التي تحمل المباريات بمفردها — قبل إطعام فريق “بقوة 10 مليون” فرقتك الثانية.

ثم تحقق من الفصائل: الـ Rangers > الـ Warriors > الـ Warlocks > الـ Rangers، بنسبة حوالي +20% لمصلحة المضاد — وهو ما يكفي لامتصاص فجوة قوة ملحوظة (محاربونك الأقوى قليلاً ضد الرماة هم معركتهم وليست معركتك؛ وضد الرماة الأقوياء جرب السحرة). ألقِ نظرة سريعة على أيقونات الفصائل في كل معركة عندما تكون الفجوة أقل من مليون. لكن لا تقم بتجميع تشكيلة غريبة (فرانكشتاين) من أجل المكافأة: المضاد يكون جيداً فقط كفريق عمل بذلك الفصيل — فثلاثة فصائل داخل فرقة واحدة بدون مكافأة تشكيلة قد تسببت بالفعل في خسارة صاحبها لمباراة متفوقة في القوة سابقاً.
مقارنة ما بعد المعركة، المعدات، وأرقام الفخاخ {#dtf-/.dtf-compare}
افتح دائماً نافذة مقارنة التطوير بعد المعركة — الأبطال، القوات، التكنولوجيا، Raven، الآثار، قاعة الشرف (Hall of Honor) والمزيد. شريط غير متكافئ يحدد العلة (أبطال وقوات أفضل لكن مع تأخر في Raven/Hall يعني أن الترقية التالية واضحة؛ إحدى الفجوات لدى أحد الكتاب كانت Hall 31 مقابل 45). الإطارات الذهبية لا تقتل أحداً: بطل قوي بسيف ضعيف، ومهارات منخفضة، ومعدات جوفاء يخسر أمام مهاجم مبني بشكل صحيح. تظهر Marlena و Zoe هذا الأمر بأفضل شكل — زوي واحدة بالحد الأقصى حسمت مباراة بمفردها، بينما لم يحقق العديد من المهاجمين نصف المبنيين شيئاً. القاعدة: مهاجم رئيسي حقيقي أفضل من ثلاثة شبه مهاجمين؛ إذا كانت Marlena هي من تحمل الفريق، فإن معدات الهجوم الخاصة بها (مثل السيف نحو المستوى 60، 4 نجوم) تحصل على الأولوية أولاً، وليس سيف استعراضي على Arthur بمستوى 30. قم بتطوير مهاجم رئيسي واحد لكل فصيل رئيسي بدلاً من تسعة مهاجمين متوسطين.

لا تحدد أبداً الرقم الأضعف كأنه فوز مجاني بشكل تلقائي: فرقة بقوة 10-12 مليون تخفي خلفها Marlena + Arthur هي فخ — كل فرقة تبدو أضعف على الورق ومع ذلك تخسر في معركتين بسبب الأبطال والفصائل والنمو الداخلي. الأمر نفسه ينطبق على القوات: أبطال جيدون بوجوه مدفوعة ولكن قوات T8 ضد T9 تشكل بالفعل فجوة واضحة، وأحياناً يتفوق مستوى الجيش التالي على نجمة بطل أخرى.


المرآة العاكسة: خصم لديه حوالي 20 مليون في الفرقة الأولى وذيلين ضعيفين يجب تجاهله في الفرقة الأولى تماماً — خذ الذيلين وفز بإجمالي مرعب أكثر. حتى الدفاع يتفوق على فرقة فائقة واحدة لنفس هذا السبب تماماً.

السجل، الإيقاع، التوفيق بين اللاعبين، والعطايا المجانية
يُظهر السجل (Journal) الهجمات الواردة (باللون الأزرق) مقابل الصادرة (باللون الأحمر) — وهي وسيلة مجانية لاختبار الدفاع. قارن بين المهاجمين من نفس القوة: أحدهما يزرع فرقتيك الضعيفتين، والآخر يخسر عند التساوي في القوة بسبب سوء التقسيم. إذا ظل الدفاع يتبرع بنفس الفرقتين، فقد تم العثور على المشكلة.

لا تحرق كل المحاولات في الصباح: الترتيبات تتغير بينما يهاجم الآخرون (التحول من 170 إلى 400+ في غضون ساعات أمر طبيعي). وصل بمهامك اليومية إلى حدك التقريبي، ثم أعد التسلق في المساء باستخدام المحاولات المحفوظة. التوفيق بين اللاعبين في أوائل الأسبوع يكون غريباً قبل أن تستقر التصنيفات (30 مليون، ثم 52 مليون، ثم شخص ضعيف) — إنه يعتمد على عملات التصنيف (التقاء 105 مع 108، و216 مع 217)، وليس على القوة الحقيقية، لذا استخدم اليوم الأول للتجارب. المهام اليومية: الانتصارات 3 و 5 لا يلزم أن تكون متتالية وتمنح ميداليات المجد (Glory Medals)؛ مكافآت التصنيف/التحالف تشمل مظاهر المباني (مثل +5% هجوم الأبطال)؛ الإعجابات تمنح 30 ماسة (حتى 180 ماسة يومياً عبر ساحتين) — لا تفوت أبداً الماس المجاني.
في كل معركة: ابحث عن فرقة العدو الأكثر خطورة، واختر هدفين حقيقيين، وأعد التحقق من الفصائل والحاملين المخفيين (فرقة Marlena مطورة في الفانة “الضعيفة” تعيد ضبط المعادلة)، وقم بتبديل Bella/Harper/Claire/Celia بين الفرق، وحينها فقط انظر إلى القوة. إنها طريقة أبطأ، وهذا هو سبب إمتاعها.
Source: Треугольная арена Last Asylum: Plague - советы и тактика بواسطة Гейм-Знаток على DTF.
🎥 أدلة الفيديو
أدلة فيديو مختارة وتحليلات استراتيجية من صناع المحتوى في المجتمع
📝 نص الحوار 6:23 (383 сек) ▼
📝 نص الحوار 0:45 (45 сек) ▼
ابحث في YouTube عن هذا الموضوع: «Arena PvP»
استعلام البحث: Last Asylum Plague Arena PvP climb rank
❓ الأسئلة الشائعة
ما هو أفضل فريق F2P في Last Asylum: Plague؟
الفريق القياسي لـ F2P هو Arthur و Daskal و Marlena و Harper و Claire (جميعهم من فئة Warriors — التشكيلة أحادية الفصيل تمنح +20% HP/ATK/DEF). Arthur متاح مجاناً من اليوم الأول؛ وتعتبر حزمة Marlena بقيمة 1 دولار أفضل قيمة في اللعبة. يصل Daskal في أول موسم من Era of Revival (بعد اليوم 120).
ما الذي يجب علي ترقيته أولاً؟
الملاذ (Sanctuary) أولاً دائماً — فهو يحدد مستوى جميع المباني الأخرى والحد الأقصى لمستوى أبطالك. ثم ساحات التدريب (Training Grounds)، والثكنات (Barracks)، ومختبر الأبحاث (Research Lab)، والمستشفى (Infirmary)، والجدار (Wall). حافظ على كوخ البناء (Builder’s Hut) عند مستوى الملاذ حتى يصل الملاذ إلى المستوى 15 للحصول على تسريع بناء مجاني.
متى يتم فتح Marlena؟
في اليوم 66 مجاناً — أو فوراً عبر حزمة المبتدئين بقيمة 1 دولار. وفر شظايا UR لتصل بها إلى 8★ فوراً، ثم ادفع بها إلى 10★.
كيف أحصل على Cynthia كلاعب F2P؟
تصل Cynthia عبر عجلة الحظ (Wishing Wheel) في اليوم 8. وفر الماس من اليوم الأول (تجاهل أي شيء آخر) — تحتاج حوالي 11,500 ماسة إجمالاً، وقم دائماً بالتدوير ×10 (التدوير الفردي يهدر الرموز).
كيف أحصل على مضاد السموم (Antitoxin)؟
عبر ورشة مضاد السموم (Antitoxin Workshop) + إنتاج الإسطبل، وإكمال ترقية كل مبنى، ومهام الصقر (Falcon Quests) (تقريباً كلها)، والعمليات السرية (Covert Ops) وتجارة القوافل (Caravan Trade) (بما في ذلك نهب عمليات الآخرين — حتى 5 مرات يومياً)، وصيد Blight/Elite Blight (10/20 طاقة). الفعاليات تمنح كميات كبيرة.
لماذا انخفض دخل النهب الخاص بي إلى لا شيء تقريباً؟
لقد وصلت إلى حد النهب اليومي: تحت الحد 100%، من 1× الحد تحتفظ بـ 15% فقط، ومن 1.3× تحتفظ بـ 5% فقط. يتم إعادة التعيين في الساعة 02:00 بالتوقيت العالمي (UTC). يتناسب الحد مع مستوى الملاذ (2.5 مليون في المستوى 10-12 وصولاً إلى 30 مليون في المستوى 30) ويرتفع فوراً عند ترقية الملاذ. يظهر مثلث أصفر تحت قوتك (Might) يوضح الحالة.
ما الذي يجب أن أشتريه من المتاجر؟
متاجر الملاذ/الاستكشاف/التحالف: جوهر الغراب (Crow Essence) وشظايا بطل UR الشاملة (UR Hero Omnifragments) أولاً. متجر الشرف (Honor shop) مخصص لمخططات المعدات فقط (لا تشترِ صناديق النقوش أبداً من هناك). يتم تحديث جميع المتاجر يوم الاثنين.
هل يستحق الماس الإنفاق على التسريعات؟
فقط تسريعات 8 ساعات من متجر VIP تعتبر مشتريات مقبولة — وفقط بعد موارد الأبطال. قاعدة المجتمع: لا تنفق الماس أبداً على التسريعات بدلاً من فعاليات عجلة الأبطال (Cynthia في اليوم 8، Joker بعد اليوم 15).
أي فصيل يجب أن أبني؟
المحاربون (Warriors) هم الأفضل في بداية اللعبة (شظايا Arthur/Harper المجانية، Marlena بـ 1 دولار). الرماة (Rangers) يصلون لذروتهم في منتصف اللعبة (لمواجهة المحاربين). السحرة (Warlocks) هم الأفضل في نهاية اللعبة لكنهم يحتاجون لاستثمار طويل الأمد. التشكيلة أحادية الفصيل (5 أبطال من نفس النوع) هي الميتا الحالية لأن نقوش UR تعزز فصيلاً واحداً.
كيف يعمل تحويل Claire من SSR إلى UR؟
يفتح في اليوم 8 من الحقبة. تبدأ عند 6★ وتكلفة الوصول إلى 10★ هي 1,600 شظية SSR (كل مرحلة فرعية تكلف ضعف سعر SSR). هناك انخفاض في تعزيز الفريق بين 6★-9★ — تجنبه عن طريق تخزين مستويات قاعة الشرف (Hall of Honor) قبل التحويل (المستوى 60←8★، المستوى 100←9★، المستوى 160←10★ فوراً).
كيف أقوم باسترداد رموز الهدايا؟
داخل اللعبة: الصورة الرمزية (أعلى اليسار) ← الإعدادات ← رمز الهدية (Gift Code). iOS أو الويب: سجل الدخول في صفحة الاسترداد الرسمية باستخدام حساب Facebook/Google المرتبط، اختر الخادم والشخصية، وأدخل الرمز.
ما هي أكبر أخطاء المبتدئين؟
ترقية كل شيء بالتساوي بدلاً من التركيز على فريق رئيسي واحد؛ الحكم على الأبطال قبل الوصول لنجوم عالية (Marlena هي البطلة الكلاسيكية التي تتألق متأخراً)؛ تقسيم مواد الصحوة (Awakening) على عدة أبطال؛ إهدار الجواهر على مستويات VIP بدلاً من عجلات الأبطال؛ تخطي النهب اليومي (~27 مليون مورد/يوم)؛ السماح للطاقة بالوصول للحد الأقصى.
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟