三角競技場:攻防策略
三個陣容,進攻方挑選兩個進行擊敗:均勢防禦原則、田忌賽馬規則、剋制進攻、陣營加成,以及命運競技場中用於獲取 UR 碎片的“陷阱隊伍”戰術。
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🗓 已更新: 2026-10-12
三角競技場是一個 3v3 的陣型決鬥玩法:你需要設置三個防禦陣容,而每個進攻方可以挑選你的其中兩個陣容進行戰鬥——他們必須贏得 3 場中的 2 場才能擊敗你。在其他所有規則之前,有一條規則決定了整個賽事的走向:進攻方能看清你的佈陣。在這個遊戲中,防守的意義不在於做到無懈可擊,而在於不被對方一眼看穿。
本指南將介紹防守原則、進攻的田忌賽馬規則、剋制關係、陣營加成,以及命運競技場(競技場 of Fate)的陷阱隊伍策略。
賽制及其含義
- 防守方設置 3 個陣容。進攻方自主選擇交戰順序,且必須三局兩勝。
- 進攻方可以看到你的所有三個隊伍——這是進攻方的優勢,下文的所有防守規則都是爲了削弱這種優勢。
你無法阻止一個更強大的玩家擊敗你。但你可以阻止一個較弱的玩家把你當成提款機。
防守:保持三個陣容均衡
最常見的防守錯誤:把最強的英雄全堆在一個陣容裏。進攻方只需避開你最強的隊伍,打贏另外兩個——你以 1-2 落敗,而你最強的隊伍甚至還沒上過場。防守守則:
- 保持全部 3 個陣容均衡。 分散實力,不要在面板上留下白給的弱點。
- 每個隊伍的前排都要有一個你最強的 3 個坦克之一——一個優秀的前排會讓平庸的陣容也變得極其噁心。
- 把較強的英雄補給較弱的隊伍——強化你最薄弱的短板,而不是錦上添花。
- 在第一層前排身後再放第二個坦克——第一道防線背後的縱深能拖慢每一場戰鬥。
- 戰力並非一切——陣容搭配和剋制關係決定勝負,請通過反覆嘗試來調整,而不是迷信戰力(CP)數字。
- 關注誰在對戰中勝過了你——防守日誌是免費的調優數據。當排名出現滑落時及時重新平衡。
均衡防守真正能爲你帶來什麼:它無法阻止更強的玩家,但能防止較弱的玩家瘋狂榨取你的排名——而防守住排名正是賽季獎勵的來源。
田忌賽馬規則
制勝的剋制原則:
面對高強度的防禦時,用你最弱的隊伍去對陣他們最強的隊伍——然後穩拿另外兩場的勝利。
觀察對手的面板,找出那個你根本打不過的陣容,然後果斷放棄它。你的犧牲陣容就是用來輸給他們的怪物陣容的,與此同時,你的另外兩個較強隊伍去拿下那兩場能贏的戰鬥。進攻順序由進攻方決定——永遠不要把你的王牌陣容浪費在對方的最強陣容上。
進攻:剋制關係與陣營加成
- 你最強的 10 個英雄可以在前兩個隊伍中靈活互換。 專注打造兩場勝利的陣容,不要把英雄囤着留給第三場你本來就打算放棄的戰鬥。
- 剋制關係決定勝負: 你的遊俠去打他們的遊俠/戰士陣容;你的戰士去打他們的戰士/術士陣容。
- 避開他們最強的陣容——利用上面提到的田忌賽馬規則。只打你能贏的。
- 陣營加成是關鍵——而且因爲你能看到他們的防守陣容,你可以在排隊進場前預先配置好你的剋制陣營加成。防守方無法調整,而你可以。
英雄對英雄的剋制選擇可以在英雄指南中查看。
實踐中的效果
運行這套系統的玩家所驗證的實際成果:中等練度的賬號穩定打進前 20/40/100 名,遠高於之前的 250 名開外。競技場獎勵的是穩定性而非氪金大佬的硬實力——一個容易被看穿的賬號每天都會因爲弱點被進攻方針對而掉分;而一個均衡且受監控的賬號則能穩住排名。
命運競技場:陷阱隊伍策略
- 這個特殊的競技場變體採用同樣的三局兩勝制——而**“陷阱隊伍”**的玩法反過來利用了進攻方的視野優勢:用那些看起來很平衡、但實際戰力遠超其外表權重的隊伍來設餌。
- 只要運用得當,它就能斬獲高階獎勵,包括 UR 碎片——這是 PvP 內容中稀有的免費 UR 來源。
- 已知 Bug:部分玩家在賽季服中遇到沒有段位的卡頓——如果你的排名在命運賽季中一直不顯示,這是 Bug 的問題,並非你的操作問題。請提交反饋並耐心等待。
- 貪婪變體(Korpez): 將三個隊伍構建爲強力主力 / 誘餌 / 陷阱——陷阱隊伍展示極低的可見戰力,同時隱藏了你的 10 星核心(瑪蓮娜、辛西婭)。大多數玩家只會掃一眼戰力數字,而不會去檢查陣容搭配,因此他們會把進攻機會浪費在“簡單”的槽位上,然後喫滿核心的傷害。極端版本:使用一個拆掉坦克的 4 人陣型——表面戰力的下降甚至會誘使中等練度的玩家主動發起進攻。
- “陷阱隊伍 + 拆掉坦克”讓 Korpez 和他的盟友在沒有額外氪金的情況下從約 160 名衝入了前 50 名。英雄實戰能力的可視性勝過了顯示的戰力。
視頻解析:競技場祕密與陷阱隊伍 (KorpezGaming)
由 KorpezGaming 帶來的天梯機制與防守優化解析(Last Asylum Players DO NOT KNOW This 競技場 Secret!):
| 時間戳 | 主題 | 核心收穫 |
|---|---|---|
| 0:50 | 顯示戰力陷阱 | 玩家往往只掃描可見的戰鬥力數值,而不是去評估英雄的星級和陣型。 |
| 2:10 | 構建陷阱隊伍 | 將你強力過頭的 10 星核心藏在一個整體戰力顯示異常低的隊伍後面。 |
| 3:45 | 4 英雄陣型 | 移除一個坦克可使表面戰力降低 20-30%,從而誘使對手不斷髮起自殺式進攻。 |
| 5:15 | 零氪衝刺前 50 | 防守勝利可以累積數百點天梯積分,無需消耗進攻挑戰券。 |
📚 參考:競技場:戰鬥、獎勵與排名
來源:wiki-last-asylum.com,客戶端 v1.0.87。
競技場能將英雄戰力轉化爲穩定的收入:每場戰鬥都能獲得解毒劑,每個賽季結束時會根據排名發放鑽石獎勵。遊戲中有多個競技場,其入場條件、戰鬥次數和獎勵各有不同。最低階的競技場幾乎立即可用,而更高階的則要求英雄戰力達到較高的排名。幾乎所有的收益都來自免費戰鬥,購買次數的產出遠低於其成本。
戰鬥與獎勵
免費戰鬥的次數取決於競技場類型,不同競技場之間的差距可達六倍。
| 競技場 | 每日免費戰鬥次數 |
|---|---|
| 最低階 | 5 |
| 更高階 | 各 10 次 |
| 獨立場(不可購買) | 30 |
在最低階競技場中獲勝可獲得 50,000 解毒劑,失敗獲得 25,000,外加榮譽勳章。五場免費戰鬥總計每天 250,000 解毒劑,解毒劑可直接用於提升英雄等級。這一來源非常穩定,除了進行這五場戰鬥本身外沒有任何額外成本。
賽季獎勵:按排名發放鑽石
除了日常戰鬥,競技場還會根據賽季排名發放鑽石獎勵。雖然諸如首領任務、成長目標和庇護所等級獎勵等一次性來源的總量更多,但它們終究會枯竭,而競技場每個賽季都會重新發放獎勵。獲得獎勵比看起來更容易,因爲獎勵一直延續到第一千名。下表列出了各個競技場的極端排名獎勵。
| 競技場 | 第一名 | 最低檔獎勵 |
|---|---|---|
| 低階(兩個) | 1,010 鑽石 | 85 鑽石(一直到 15,000 名) |
| 中階 | 1,000 鑽石與 5,000 技能徽章 | 50 鑽石與 1,000 徽章 |
| 高階 | 4,000 鑽石與 21,000 技能徽章 | 200 鑽石與 3,000 徽章 |
| 頂階 | 15,200 鑽石 | 3,000 鑽石(一直到 200 名) |
頂階競技場只有十個獎勵檔位和二百個名次,但其最後一名依然能發放三千鑽石,甚至超過了低階競技場的第一名。
中階和高階競技場的技能徽章本身就極其重要:21,000 個徽章相當於一個完整 SR 技能(需要 170,200)的八分之一,或一個 SSR/UR 技能(需要 436,700)的二十分之一。
達到特定排名所需的戰力
競技場排名並非僅由活人玩家維持。其中穿插着戰力固定的訓練機器人,它們展示了一個陣容要達到特定名次所需的標準。
| 排名 | 對手戰力 |
|---|---|
| 1 | 4,372,700 |
| 3 | 3,587,400 |
| 10 | 2,926,300 |
| 50 | 2,647,394 |
| 100 | 2,265,290 |
| 300 | 1,325,315 |
| 500 | 957,000 |
| 1000 | 509,524 |
| 2000 | 247,776 |
在第 300 名到第 100 名之間,戰力需求幾乎減半,因此從第三百名衝進前一百名大約需要提升一百萬戰力。在排名榜的更高處,每一個名次的戰力差都比下方更大。
刷新與挑戰
對手列表每天免費刷新三次,之後的刷新需要付費:低階和中階競技場最多可刷新十次,高階競技場五次。頂階競技場完全沒有刷新功能,因爲它每天直接發放三十場戰鬥且無法購買額外次數。
最低階競技場針對排名榜的挑戰增加了一條特殊規則。只有排名前十的玩家才能發起挑戰,且目標排名不得低於第五十名。其他所有人只能與競技場隨機挑選的對手戰鬥。
購買額外戰鬥
並非所有競技場都允許購買次數。在允許購買的競技場中,每次購買的戰鬥價格都會遞增:100、200、300、400 鑽石,之後每次 500 鑽石。購買五次戰鬥總計需要 1,500 鑽石,但其回報遠不值這個價。
實際意義
英雄戰力在這裏直接轉化爲資源,更高的排名能解鎖獎勵更豐厚的競技場。免費戰鬥無需任何成本即可帶來這些收益,這就是爲什麼每天無論有沒有戰鬥的興致,都應該把它們打完。競技場陣容構建器會建議你針對列表中特定的對手上陣哪些英雄:它會通過戰鬥模擬遍歷標記的英雄,並顯示勝率最高的那五名英雄。
三角競技場實地筆記:戰力虛高、陣營剋制與戰報系統 (DTF)
你可能會輸給一個戰力較低的玩家,卻在幾分鐘後擊敗戰力高出數百萬的對手:三支隊伍交鋒,贏下兩場者勝。有時最佳策略是永遠不去碰敵人最強的隊伍;有時一個英雄的價值勝過百萬戰力;有時五個金色邊框的隊伍也會潰敗,因爲其主要輸出核心拿着一把空洞的武器。

防守保持均衡,進攻隨每場戰鬥重新調整
把所有昂貴的資源(頂級坦克、輸出核心、輔助、第二輸出手)全堆在第 1 隊,等於白送給進攻方兩場勝利:他們用弱隊去送掉,然後以 2:1 拿下另外兩局。分散兵力,做到沒有白送的局 —— 一個強大的瑪蓮娜(Marlena)不需要身邊全是最好的戰士;把一個核心星級英雄調開(例如把哈珀(Harper)調到第 3 隊,讓西莉亞(Celia)去其他地方支援)就能粉碎對手輕鬆拿 2 分的企圖。每次重大提升後都要重新檢查防守陣容,避免第 1 隊過度膨脹而末端隊伍資源匱乏。

防守是設置好後就不再變動的;進攻則幾乎在每一次嚴肅的戰鬥中都要重新構建。首先審視敵方棋盤:當敵方戰力爲 18M/13M/12M,而你約爲 13–15M 時,不要去打那個 18M 的隊伍 —— 用你最弱的隊伍去送掉這一場,然後贏下 13M 和 12M 的那兩場。死磕全部三場只會浪費次數。

戰力僅供參考,陣營剋制能扭轉勢均力敵的戰鬥
一個 12M 的隊伍,如果培養了瑪蓮娜或亞瑟(Arthur)、擁有真正的輸出核心、技能搭配合理且觸發了陣營加成,通常能輕鬆擊敗一個除了堆砌坦克和輔助、什麼也殺不掉的 14M 雜牌軍。在把你的第 2 隊送去對付一個“10M”的隊伍之前,務必先查清楚這個數字是由誰組成的 —— 尤其是能夠單挑全場的瑪蓮娜。

接着檢查陣營:遊俠 > 戰士 > 術士 > 遊俠,剋制效果約爲 +20% —— 這足以彌補不小的戰力差距(你戰力略高的戰士去打遊俠是你的局,而不是他們的局;若遇到強大的遊俠則嘗試用術士)。當戰力差距在 100 萬以內時,每次戰鬥都要掃一眼陣營圖標。但切勿爲了湊加成而組建“科學怪人”隊伍:剋制只有在組建成該陣營的有效戰隊時纔有意義 —— 某個作者曾經因爲把三個不同陣營塞進一個隊伍且沒有編隊加成,而在戰力佔優的情況下輸掉過比賽。
戰後對比、裝備與虛高戰力陷阱
務必打開戰後的養成對比 —— 英雄、部隊、科技、渡鴉(Raven)、聖物、榮譽殿堂等。失衡的條形圖能直接指出問題所在(擁有更好的英雄和部隊,但渡鴉/殿堂落後,這意味着下一步的升級目標顯而易見;某位作者的差距在於殿堂 31 級對 45 級)。金色邊框殺不死任何人:一個擁有弱武器、低技能和空洞裝備的強力英雄,會輸給一個培養得當的輸出核心。瑪蓮娜和佐伊(Zoe)最能說明這一點 —— 一個滿配的佐伊可以單槍匹馬決定比賽勝負,而幾個半成品的進攻英雄卻毫無作爲。規則:一個真正的輸出手勝過三個半吊子輸出;如果瑪蓮娜是核心,她的進攻裝備(例如劍朝着 60 級、4 星發展)應優先獲取,而不是把展示用的劍給一個 30 級的亞瑟。在每個關鍵陣營中培養一個主力輸出,而不是去培養九個中等水平的進攻手。

切勿盲目把戰力最低的數字標記爲穩贏:一個藏着瑪蓮娜 + 亞瑟的 10–12M 陣容是個陷阱 —— 紙面上每個隊伍看起來都很弱,但真打起來兩場就會因爲英雄、陣營和內部養成差距而輸掉。部隊也是同理:擁有付費外觀的好英雄,但如果用 T8 去打 T9,就已經存在明顯的戰力代差了,有時提升一級兵種等級比多一顆英雄星更有用。


鏡像情況:遇到第 1 隊戰力約 20M 但拖油瓶兩隊很弱的對手時,第 1 隊應該直接無視 —— 拿下後面兩弱,總比分就能獲勝。正因如此,均衡的防守才能剋制超級單核隊伍。

戰報日誌、節奏、匹配與福利
**戰報日誌(Journal)**顯示了收入(藍色)與流出(紅色)的進攻 —— 這是免費測試防守的好機會。對比同戰力的進攻者:一個人能掠奪你兩支弱隊,另一個人則在同等戰力下因爲分兵不當而落敗。如果防守端一直在送掉同樣的這兩支隊伍,那麼問題就找到了。

不要在早晨就把所有次數用光:隨着其他人發起進攻,排名會發生漂移(幾小時內從 170 名掉到 400+ 名是很正常的)。先把日常任務打到大致的瓶頸位置,然後在傍晚利用攢下的次數重新衝分。在積分穩定之前,周初的匹配機制有些詭異(30M 匹配 52M,接着匹配一個弱的)—— 它是根據天梯積分(105 遇到 108,216 遇到 217)而非真實戰力來匹配的,因此第一天可以用來做實驗。日常:3 勝和 5 勝不需要連勝,並且會獎勵榮耀勳章;排位/同盟獎勵包括建築皮膚(例如 +5% 英雄攻擊力);點贊可獲得 30 鑽石(兩個競技場加起來最高每天 180 鑽)—— 絕不要錯過免費鑽石。
每場戰鬥:找出最具威脅的敵方隊伍,挑選兩個切實可行的突破口,重新檢查陣營和隱藏的核心(“弱”槽位裏發育超模的瑪蓮娜會打破戰力計算),在隊伍之間重新調配貝拉(Bella)/哈珀/克萊爾(Claire)/西莉亞,最後再看戰力。節奏雖然慢了些,但這正是它的有趣之處。
來源:Треугольная арена Last Asylum: Plague - советы и тактика,作者:Гейм-Знаток,DTF。
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❓ FAQ — 常見問題
在《Last Asylum: Plague》中,最好的 F2P 陣容是什麼?
公認的 F2P 陣容是 Arthur、Daskal、Marlena、Harper 和 Claire(全戰士陣容——同陣營可獲得 +20% 生命/攻擊/防禦加成)。Arthur 第一天即可免費獲得;1 美元的 Marlena 首充被認爲是遊戲中性價比最高的。Daskal 在第一個“復興時代”賽季(第 120 天后)出現。
我應該優先升級什麼?
永遠優先升級避難所(Sanctuary)——它限制了所有其他建築和英雄等級上限。其次是訓練場、兵營、研究實驗室、醫務室和圍牆。在避難所達到 15 級之前,保持建築工小屋(Builder’s Hut)與避難所等級同步,以獲得免費的建造加速。
Marlena 什麼時候解鎖?
第 66 天免費解鎖,或者通過 1 美元新手禮包立即獲得。請攢好 UR 碎片,讓她能直接升到 8★,然後衝擊 10★。
作爲 F2P 玩家,如何獲得 Cynthia?
Cynthia 在第 8 天通過“許願輪”活動出現。從第 1 天開始攢鑽石(跳過其他所有消費)——總共需要約 11,500 鑽石,並且務必進行 ×10 連抽(單抽會浪費代幣)。
如何獲得抗毒素(Antitoxin)?
通過抗毒素工作坊 + 馬廄生產、完成建築升級、獵鷹任務(幾乎所有)、祕密行動和商隊貿易(包括掠奪他人的行動——每天最多 5 次),以及枯萎/精英枯萎狩獵(10/20 體力)。活動也會獎勵大量抗毒素。
爲什麼我的掠奪收益幾乎降爲零?
你達到了每日掠奪上限:低於上限時爲 100%,超過上限 1 倍後僅保留 15%,超過 1.3 倍後僅保留 5%。上限在 UTC 時間 02:00 重置。上限隨避難所等級而定(10-12 級爲 250 萬,30 級最高 3000 萬),升級避難所後上限會立即提升。戰力下方顯示的黃色三角形表示當前狀態。
商店裏應該買什麼?
避難所/遠征/聯盟商店:優先購買烏鴉精華(Crow Essence)和 UR 英雄萬能碎片。榮譽商店僅用於購買裝備藍圖(千萬不要在那裏買銘文寶箱)。所有商店每週一刷新。
鑽石值得花在加速上嗎?
只有 VIP 商店的 8 小時加速被認爲是可接受的購買——且前提是已購買英雄資源。社區規則:永遠不要在英雄輪盤活動(第 8 天的 Cynthia,第 15 天后的 Joker)之外將鑽石投入加速。
我應該建立什麼陣營?
戰士是遊戲前期的最佳選擇(免費的 Arthur/Harper 碎片,1 美元的 Marlena)。遊俠在中期達到巔峯(剋制戰士)。術士是後期最強,但需要長期的巨大投入。單陣營(5 個同類型英雄)是當前的主流玩法,因爲 UR 銘文可以爲單一陣營提供加成。
Claire 從 SSR 到 UR 的轉換是如何運作的?
在時代第 8 天開啓。她初始爲 6★,升至 10★ 需要 1600 個 SSR 碎片(每個子階段的成本是 SSR 價格的 2 倍)。6★ 到 9★ 之間會有一個團隊增益的低谷期——通過在轉換前提升榮譽殿堂(Hall of Honor)等級來跳過(60 級升至 8★,100 級升至 9★,160 級直接升至 10★)。
如何兌換禮包碼?
遊戲內:點擊頭像(左上角)→ 設置 → 禮包碼。iOS 或網頁端:在官方兌換頁面使用關聯的 Facebook/Google 賬號登錄,選擇服務器和角色,輸入代碼即可。
新手最大的誤區是什麼?
平均升級所有建築而不是集中資源培養主力隊;在英雄高星級之前就對其下定論(Marlena 是典型的後期發力型);將覺醒材料分散在多個英雄身上;將鑽石浪費在 VIP 等級上而不是英雄輪盤;錯過每日掠奪(每天約 2700 萬資源);讓體力溢出。
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