Üçgen Arena: Savunma ve Saldırı
Üç kadro, saldırganın yenecek iki tanesini seçmesi: eşit savunma prensibi, fedakarlık eşleşme kuralı, sayaç (counter) tabanlı saldırı, grup bonusları ve UR parçaları için Kader Arenası tuzak kadro taktiği.
☰ Bu sayfada 20 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-10-12
Üçgen Arena (Triangle Arena), 3’e 3 formasyon düellosudur: üç savunma kadrosu kurarsınız ve her saldırgan hangi kadronuzla savaşacağını seçer — sizi yenmek için 3’te 2 galibiyet almalısınız. Her şeyden önce tüm etkinliği şekillendiren tek bir kural vardır: Saldırgan düzenlerinizi GÖRÜR. Bu oyunda savunma, yenilmez olmakla ilgili değildir; okunabilir olmamakla ilgilidir.
Bu kılavuz, savunma prensiplerini, saldırı için fedakarlık eşleşme kuralını, sayaç (counter) eşleşmelerini, grup (faction) bonuslarını ve Kader Arenası tuzak kadro stratejisini ele alır.
Format ve Anlamı
- Savunmacılar 3 kadro kurar. Saldırganlar savaşma sırasını seçer ve 3 maçtan 2’sini kazanmak zorundadır.
- Saldırgan üç takımınızı da görür — bu saldırganın avantajıdır ve aşağıdaki her savunma kuralı bunu zayıflatmak için vardır.
Daha güçlü bir oyuncunun sizi yenmesini engelleyemezsiniz. Daha zayıf bir oyuncunun sizi sürekli yağmalamasını engelleyebilirsiniz.
Savunma: Üçünü De Eşit Tutun
En yaygın tek savunma hatası: En iyi kahramanlarınızı tek bir kadroda yığmak. Saldırgan basitçe güçlü takımınızdan kaçınır ve diğer ikisini yener — en iyi kadronuz hiç savaşmadan 2-1 kaybedersiniz. Kurallar:
- 3 kadroyu da EŞİT tutun. Gücü, tahtada bedava galibiyet olmayacak şekilde dağıtın.
- Her takımın ön saflarında en iyi 3 tankınızdan biri yer alsın — iyi bir ön saf, ortalama bir kadroyu temizlemeyi zahmetli hale getiren şeydir.
- Daha zayıf takıma daha güçlü kahramanları verin — en iyisini değil, en kötü slotunuzu destekleyin.
- Ön safın arkasına ikinci bir tank koyun — ilk duvarın arkasındaki derinlik her savaşı uzatır.
- Güç her şey değildir — kompozisyonlar ve sayaçlar (counter) savaşları belirler; CP sayısına göre değil, deneme yanılma yoluyla ayar yapın.
- Size karşı kimin kazanıp kimin kaybettiğini izleyin — savunma günlüğü ücretsiz ayar verisidir. Sapma görüldüğünde yeniden dengeleyin.
Eşit savunmanın size sağladığı gerçek kazanç: Daha güçlü oyuncuları durdurmaz, ancak daha zayıf olanların sıralamanızı düşürmesini engeller — ve sezon ödülleri sıralama savunmasında yatar.
Fedakarlık Eşleşme Kuralı
Saldırıları kazandıran eşleşme prensibi:
Yığılmış bir savunmaya karşı, EN KÖTÜ kadronuzu onların EN İYİSİNE yerleştirin — ardından diğer ikisini bedavadan kazanın.
Tahtalarını inceleyin, yenemeyeceğiniz tek kadroyu bulun ve bilerek kaybedin. Fedakarlık kadronuz, daha iyi iki kadronuz kazanılabilir iki savaşı alırken onların canavarına yenilmek için vardır. Saldırgan sırayı seçer — en iyi kadronuzu asla onların en iyi kadrosuna harcamayın.
Saldırı: Sayaçlar (Counters) ve Grup Bonusları
- En iyi 10 kahramanınız en üstteki iki takım arasında değiştirilebilir. İki galibiyet inşa edin, zaten kaybetmeyi planladığınız üçüncü bir savaş için kahramanları ziyan etmeyin.
- Sayaç eşleşmeleri savaşları belirler: korucularınızı (rangers) onların korucu/savaşçı kadrolarına karşı; savaşçılarınızı onların savaşçı/warlock kadrolarına karşı kullanın.
- En güçlü kadrolarından kaçının — yukarıdaki fedakarlık kuralı. Yalnızca yenebileceğiniz şeylerle savaşın.
- Grup (faction) bonusları anahtardır — ve savunmalarını görebildiğiniz için, kuyruğa girmeden önce sayaç grubunuzun bonusunu önceden oluşturabilirsiniz. Savunmacı ayarlama yapamaz; siz yapabilirsiniz.
Kahraman kahraman sayaç seçimleri Kahramanlar kılavuzunda bulunmaktadır.
Pratikte Sağladığı Sonuçlar
Bu sistemi kullanan oyunculardan doğrulanan sonuçlar: orta düzey kadrolarla, eskiye kıyasla 250+ yerine tutarlı bir şekilde ilk 20/40/100 dereceleri. Arena, balina gücüne karşı tutarlılığı ödüllendirir — zayıf kulvarı gören saldırganlara her gün sıralama kanatan bir hesap; eşit ve izlenen bir hesap ise yerini korur.
Kader Arenası: Tuzak Kadro Stratejisi
- Özel arena varyantı aynı 2’de 2 formatını çalıştırır — ve “Tuzak Kadro” (Trap Squad) hamlesi, saldırganın görünürlük avantajını terste kullanır: görünürdeki ağırlıklarının çok ötesinde vuran dengeli görünen kadroları taklit eder.
- İyi yapılırsa, PvP içeriğindeki nadir ücretsiz UR kaynağı olan UR parçaları dahil üst düzey ödülleri kaptırır.
- Bilinen hata: Bazı oyuncular yeni sunucularda derecesiz kalıyor — eğer sıranız bir Kader sezonunda hiç oluşmuyorsa, bu sizin oyununuz değil hatadır. Bildirin ve bekleyin.
- Açgözlü varyant (Korpez): Üç kadroyu güçlü ana / decoy (yem) / tuzak olarak inşa edin — tuzak kadro, 10★ taşıyıcınızı (Marlena, Cynthia) gizlerken çok düşük bir Görünür Güç (Might) gösterir. Çoğu oyuncu Güç sayılarını tarar, kompozisyonları kontrol etmez, bu yüzden saldırılarını “kolay” slota harcar ve tam taşıyıcı hasarını yerler. Aşırı versiyon: Tank çıkarılmış 4 kişilik bir formasyon çalıştırın — bariz güç düşüşü, orta kademe oyuncuları bile saldırı düzenlemeleri için cezbeder.
- “Tuzak kadro + çıkarılmış tank”, Korpez ve müttefikini ekstra harcama yapmadan ~160. sıradan ilk 50’ye taşıdı. Kahraman gücünün görünürlüğü, görüntülenen Güç’ten üstündür.
Video Analizi: Arena Sırrı ve Tuzak Kadro (KorpezGaming)
KorpezGaming tarafından merdiven mekanikleri ve savunma optimizasyonu (Last Asylum Players DO NOT KNOW This Arena Secret!):
| Zaman Damgası | Konu | Pratik Çıkarım |
|---|---|---|
| 0:50 | Görüntülenen Güç Tuzağı | Oyuncular, kahraman yıldızlarını ve formasyonlarını değerlendirmek yerine görünür Savaş Gücü sayılarını tararlar. |
| 2:10 | Tuzak Kadroyu Kurmak | Yapay olarak düşük genel Güç gösteren bir kadronun arkasına aşırı güçlü 10★ taşıyıcınızı gizleyin. |
| 3:45 | 4 Kahramanlık Formasyon | Bir tankı kaldırmak bariz gücü %20-30 oranında düşürür ve rakiplerin sürekli intihar saldırıları yapmasını tetikler. |
| 5:15 | İlk 50 F2P Tırmanışı | Savunma galibiyetleri, hücum meydan okuma biletleri harcamadan yüzlerce merdiven puanı kazandırır. |
📚 Referans: Arenalar: Savaşlar, ödüller ve sıralama
Kaynak: wiki-last-asylum.com, istemci v1.0.87.
Arenalar, kahraman Gücünü istikrarlı bir gelire dönüştürür: her savaş Antitoksin öder ve her sezon sıralamaya göre elmas ödülüyle kapanır. Giriş, savaş sayısı ve ödüller açısından farklılık gösteren birkaç arena vardır. En düşüğü neredeyse hemen açılırken, daha yüksek olanlar kahraman Gücünde güçlü bir sıralama ister. Gelirin neredeyse tamamı ücretsiz savaşlardan gelir ve satın alınanlar maliyetlerinden çok daha azını geri kazandırır.
Savaşlar ve Ödüller
Ücretsiz savaşların sayısı arenaya bağlıdır ve aralarındaki fark altı katına kadardır.
| Arena | Günlük ücretsiz savaş |
|---|---|
| En Düşük | 5 |
| Daha yüksek olanlar | Her biri 10 |
| Ayrı olan, takviye yok | 30 |
En düşük arenada bir galibiyet 50.000 Antitoksin, bir mağlubiyet ise glory (şan) madalyalarıyla birlikte 25.000 verir. Beş ücretsiz savaş günde 250.000 Antitoksin yapar ve Antitoksin doğrudan kahraman seviyelerine gider. Kaynak istikrarlıdır ve beş savaşın kendisi dışında hiçbir maliyeti yoktur.
Sezon Ödülleri: Sıralamaya Göre Elmaslar
Günlük savaşların ötesinde, arenas sezon sıralamasına göre ödeme yapar ve elmasla ödeme yapar. Patron görevleri, büyüme hedefleri ve Sığınak seviyesi ödülleri gibi tek seferlik kaynaklar toplamda daha fazladır, ancak bunlar tükenirken arena her sezon yeniden ödeme yapar. Hak kazanmak göründüğünden daha kolaydır, çünkü ödemeler bininci sıralara kadar ulaşır. Tablo, her arena için uç noktaları barındırır.
| Arena | Birincilik | En alt ödül |
|---|---|---|
| Alt (iki adet) | 1.010 elmas | Sıralama 15.000’e kadar 85 elmas |
| Orta | 1.000 elmas ve 5.000 yetenek rozeti | 50 elmas ve 1.000 rozet |
| Üst | 4.000 elmas ve 21.000 yetenek rozeti | 200 elmas ve 3.000 rozet |
| En Üst | 15.200 elmas | Sıralama 200’e kadar 3.000 elmas |
En üst arenanın yalnızca on ödül basamağı ve iki yüz yeri vardır, ancak yine de son sırası daha düşük bir arenadaki birincilikten daha fazla olan üç bin elmas öder.
Orta ve üst aranalardaki yetenek rozetleri kendi şartlarında önemlidir: 21.000 rozet, 170.200 tutan tam bir SR yeteneğinin sekizde biridir ve 436.700 tutan bir SSR veya UR yeteneğinin yirmide biridir.
Sıralama İçin Gereken Güç (Might)
Arena sıralamaları yalnızca canlı oyuncular tarafından tutulmaz. Aralarında sabit Güce sahip eğitmen botlar oturur ve bunlar bir kadronun belirli bir yere ulaşmak için neye ihtiyacı olduğunu gösterir.
| Sıralama | Rakip Gücü |
|---|---|
| 1 | 4.372.700 |
| 3 | 3.587.400 |
| 10 | 2.926.300 |
| 50 | 2.647.394 |
| 100 | 2.265.290 |
| 300 | 1.325.315 |
| 500 | 957.000 |
| 1000 | 509.524 |
| 2000 | 247.776 |
Güç, 300. sıra ile 100. sıra arasında neredeyse yarı yarıya düşer, bu nedenle üçüncü yüzden ilk yüzlüğe tırmanmak kabaca bir milyon Güce mal olur. Tabloda yukarılara çıkıldıkça her yer alttakinden daha pahalıya mal olur.
Yenilemeler ve Meydan Okumalar
Rakip listesi günde üç kez ücretsiz olarak yenilenir ve daha fazla yenileme ücretlidir: alt ve orta aranalarda ona kadar, üstte beş. En üst arenada hiç yenileme yoktur, çünkü günde otuz savaş verir ve bunlardan hiçbir satın alınamaz.
En düşük arena, sıralama tablosundan gelen meydan okumalar için ayrı bir kural ekler. Yalnızca ilk on içindeki bir oyuncu meydan okuma başlatabilir ve hedefin sıralaması elliden aşağı olmamalıdır. Diğer herkes arenanın seçtiği rakiplerle savaşır.
Ekstra Savaş Satın Almak
Her arena takviyeye izin vermez. İzin verdiği yerlerde, satın alınan her savaş bir öncekinden daha pahalıdır: 100, 200, 300, 400 elmas ve ardından her biri 500. Satın alınan beş savaş 1.500 elmas yapar ve bunun yanına bile yaklaşan bir getiri sağlamaz.
Pratikte Ne Anlama Geliyor?
Kahraman Gücü burada doğrudan kaynaklara dönüşür ve daha yüksek bir sıralama, daha büyük ödüllere sahip alanları açar. Ücretsiz savaşlar bu geliri hiçbir maliyet olmadan sunar, bu yüzden savaşma isteğinin olmadığı günlerde bile her gün alınırlar. Listeden belirli bir rakibe karşı hangi kadronun sahaya sürüleceği arena takım oluşturucusu tarafından önerilir: bir savaş simülasyonu işaretlenen kahramanları tara ve en iyi sonucu veren beş tanesini gösterir.
Üçgen Arena Saha Notları: Güç Yanıltır, İttifaklar ve Günlükler (DTF)
Daha zayıf bir oyuncuya yenilebilir ve dakikalar sonra milyonlarca güçlü birini yenebilirsiniz: üç birlik savaşır, iki galibiyet alan kazanır. Bazen yapılacak en iyi hamle düşmanın en iyi birliğine asla dokunmamaktır; bazen tek bir kahraman bir milyon gücün önüne geçer; bazen ana taşıyıcıda (carry) içi boş bir kılıç olduğu için beş altın çerçeve çöker.

Savunma sabit kalır, saldırı her savaşta yeniden şekillenir
Her şeyi pahalı olan (en iyi tank, taşıyıcı, destek, ikinci DD) 1. birlikte toplamak, saldırgana iki bedava galibiyet hediye eder: zayıf birliği yem eder ve diğer ikisini 2:1 kazanırlar. Bedava galibiyet olmayacak şekilde dağılın — güçlü bir Marlena yanındaki en iyi her Savaşçıya ihtiyaç duymaz; bir yıldızı hareket ettirmek (örn. Harper’ı 3. birliğe taşımak, Celia’nın başka bir yerde desteği üstlenmesi) kolay 2’yi engeller. 1. birlik kuyruk aç kalırken şişmemesi için her büyük yükseltmeden sonra savunmayı tekrar kontrol edin.

Savunma yerleştir-ve-tut mantığıyla çalışır; saldırı neredeyse her ciddi savaşta yeniden kurulur. Önce düşman tahtasını okuyun: onlar 18/13/12M ve siz ~13–15M iken, 18M ile savaşmayın — ona en zayıf birliğinizi yem edin ve 13 ile 12’yi kazanın. Üçünün de peşinden koşmak denemeleri boşa harcar.

Güç yalnızca bir ipucudur, dengeyi yakın savaşlarda ittifaklar (faction) değiştirir
Gelişmiş Marlena/Arthur’a, gerçek bir taşıyıcıya, becerilere ve uyumlu bir ittifaka sahip 12M’lik bir takım, hiçbir şeyi öldüremeyen 14M’lik bir tank ve destek yığınını rutin olarak yener. “10M”lik bir takıma 2. birliğinizi yem etmeden önce —özellikle oyunları tek başına taşıyan Marlena başta olmak üzere— sayının kimden oluştuğunu her zaman kontrol edin.

Ardından ittifakları kontrol edin: Avcılar > Savaşçılar > Büyücüler > Avcılar, sayaç için yaklaşık +%20 — sağlam bir güç farkını yutmaya yeter (biraz daha güçlü Savaşçılarla Avcılara saldırmak onların savaşıdır, sizin değil; güçlü Avcılara karşı Büyücüleri deneyin). Fark bir milyondan az olduğunda her savaşta ittifak simgelerine bir göz atın. Ancak bonus için bir Frankenstein canavarı yaratmayın: bir sayaç yalnızca o ittifakın çalışan bir takımı olarak iyidir — formasyon bonusu olmayan tek bir birlik içindeki üç ittifak, yazarına daha önce güç farkı olan bir eşleşmeyi kaybettirmiştir.
Savaş sonrası karşılaştırma, ekipman ve tuzak sayılar
Savaş sonrası gelişim karşılaştırmasını her zaman açın — kahramanlar, birlikler, teknoloji, Kuzgun (Raven), kalıntılar, Onur Salonu (Hall of Honor) ve daha fazlası. Orantısız bir çubuk sorunun ne olduğunu gösterir (daha iyi kahramanlar ve birlikler var ancak Kuzgun/Salon geride kalmışsa bir sonraki yükseltme apaçık ortadadır; bir yazarın aradaki farkı Salon 31’e karşı 45’ti). Altın çerçeveler kimsecikleri öldürmez: zayıf bir kılıca, düşük becerilere ve içi boş ekipmanlara sahip güçlü bir kahraman, düzgün kurulmuş bir taşıyıcıya yenilir. Marlena ve Zoe bunu en çok gösterir: sonuna kadar geliştirilmiş tek bir Zoe oyunu tek başına belirlerken, yarı yapılı birkaç saldırgan hiçbir şey başaramadı. Kural: üç yarı-DD yerine bir gerçek DD; eğer Marlena taşıyorsa, 30. seviye bir Arthur üzerindeki gösterişli bir kılıç değil, onun saldırı ekipmanı (örn. 60’a doğru giden kılıç, 4 yıldız) önceliklidir. Dokuz orta düzey saldırgan yerine kilit her ittifak için bir ana DD büyütün.

En zayıf sayıyı asla otomatik olarak bedava olarak işaretlemeyin: Marlena + Arthur’u saklayan 10–12M’lik bir birlik bir tuzaktır — her birlik kağıt üzerinde daha zayıf görünür ancak iki savaş kahramanlar, ittifaklar ve içsel gelişim yüzünden kaybedilir. Birlikler için de aynı şey geçerli: paralı yüzleri olan iyi kahramanlar ama T8’e karşı T9 zaten görünür bir farktır ve bazen bir sonraki ordu kademesi başka bir kahraman yıldızını alt eder.


Aynadaki görüntü: 1. birlikte ~20M güce ve iki zayıf kuyruğa sahip bir rakip, 1. birlikte tamamen göz ardı edilmelidir — iki kuyruğu alın ve daha korkutucu görünen bir toplamı alt edin. Tam da bu nedenle, dengeli savunma süper bir birliği alt eder.

Günlük, tempo, eşleştirme ve ücretsiz ödüller
Günlük (Journal) gelen (mavi) ile giden (kırmızı) saldırıları gösterir — ücretsiz savunma testi. Aynı güce sahip saldırganları karşılaştırın: biri iki zayıf birliğinizi çiftler, diğeri eşit güçte kötü dağılımlar yüzünden kaybeder. Savunma aynı iki birliği bağışlamaya devam ederse, sorun bulunmuştur.

Tüm denemelerinizi sabah harcamayın: diğerleri saldırdıkça sıralamalar kayar (saatler içinde 170 → 400+ olması normaldir). Günlükleri kabaca üst sınırınıza kadar taşıyın, ardından akşam kaydedilen denemelerle yeniden tırmanın. Dereceler oturmadan önce haftanın başındaki eşleştirme tuhaftır (30M, ardından 52M, ardından zayıf biri) — gerçek güce değil, derece jetonlarına (105 ile 108’in karşılaşması, 216 ile 217’nin karşılaşması) göre çalışır, bu yüzden ilk günü denemeler için kullanın. Günlükler: 3 ve 5 galibiyet seri olmak zorunda değildir ve Zafer Madalyaları (Glory Medals) kazandırır; dereceli/ittifak ödülleri bina kaplamalarını (örn. +%5 kahraman saldırısı) içerir; beğeniler 30 elmas kazandırır (iki arenada günde 180’e kadar) — ücretsiz elmasları asla es geçmeyin.
Her savaşta: en tehlikeli düşman birliğini bulun, iki gerçek hedef seçin, ittifakları ve gizli taşıyıcıları yeniden kontrol edin (“zayıf” yuvadaki güçlendirilmiş bir Marlena tüm matematiği altüst eder), Bella/Harper/Claire/Celia’yı birlikler arasında yer değiştirin ve ancak o zaman güce bakın. Daha yavaş, zaten bu yüzden ilginç.
Kaynak: Гейм-Знаток tarafından DTF üzerinde yayınlanan Треугольная арена Last Asylum: Plague - советы и тактика yazısı.
🎥 Video rehberler
Topluluk içerik üreticilerinden seçilmiş video rehberler ve stratejik analizler
📝 Metin Dökümü 6:23 (383 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 0:45 (45 сек) ▼
Bu konu için YouTube'da ara: «Arena PvP»
Arama sorgusu: Last Asylum Plague Arena PvP climb rank
❓ FAQ — Sık sorulan sorular
Last Asylum: Plague oyunundaki en iyi F2P takımı hangisidir?
İdeal F2P kadrosu Arthur, Daskal, Marlena, Harper ve Claire'dir (hepsi Savaşçı — tek fraksiyon bonusu +%20 HP/ATK/DEF sağlar). Arthur 1. günden itibaren ücretsizdir; 1 dolarlık Marlena başlangıç paketi oyundaki en iyi fiyat/performans ürünü olarak kabul edilir. Daskal, ilk Era of Revival sezonunda (120. gün ve sonrası) gelir.
İlk olarak neyi yükseltmeliyim?
Her zaman önce Sanctuary (Sığınak) — diğer tüm binaların ve kahraman seviye sınırının kilidini o açar. Ardından Training Grounds (Eğitim Alanı), Barracks (Kışla), Research Lab (Araştırma Laboratuvarı), Infirmary (Revir) ve Wall (Duvar). Ücretsiz inşaat hızlandırmaları için Builder’s Hut'ı (İnşaatçı Kulübesi) Sanctuary seviyesinde tutun.
Marlena'nın kilidi ne zaman açılır?
66. günde ücretsiz olarak veya 1 dolarlık başlangıç paketiyle anında açılır. UR parçalarını biriktirin ki hemen 8★ seviyesine ulaşsın, ardından 10★ seviyesine odaklanın.
F2P olarak Cynthia'yı nasıl alırım?
Cynthia, 8. günde Wishing Wheel (Dilek Çarkı) ile gelir. 1. günden itibaren elmas biriktirin (diğer her şeyi atlayın) — toplamda yaklaşık 11.500 elmas gerekir ve her zaman ×10 çevirin (tekli çevirmeler jeton israfıdır).
Antitoxin'i (Panzehir) nasıl elde ederim?
Antitoxin Workshop + Stable üretimi, her bina yükseltmesi tamamlandığında, Falcon Görevleri (neredeyse tamamı), Covert Ops ve Caravan Trade (başkalarının operasyonlarını yağmalamak dahil — günde 5'e kadar) ve Blight/Elite Blight avları (10/20 dayanıklılık). Etkinlikler büyük miktarlarda kazandırır.
Yağma gelirim neden neredeyse sıfıra düştü?
Günlük yağma limitine ulaştınız: limitin altındayken %100, limitin 1 katından itibaren sadece %15, 1.3 katından itibaren sadece %5 alırsınız. Limit 02:00 UTC'de sıfırlanır. Limit, Sanctuary seviyesiyle ölçeklenir (Lv.10–12'de 2.5M, Lv.30'da 30M'a kadar) ve Sanctuary'yi yükselttiğinizde hemen artar. Gücünüzün altındaki sarı üçgen durumu gösterir.
Mağazalardan ne satın almalıyım?
Sanctuary/Expedition/Alliance mağazaları: Önce Crow Essence ve UR Hero Omnifragments. Honor mağazası sadece ekipman planları içindir (asla epigraf sandıkları almayın). Tüm mağazalar Pazartesi günü yenilenir.
Elmasları hızlandırmalara harcamaya değer mi?
Sadece VIP mağazasındaki 8 saatlik hızlandırmalar kabul edilebilir bir satın alım olarak görülür — o da kahraman kaynaklarından sonra. Topluluk kuralı: Elmasları asla kahraman çarkı etkinliklerinden (8. gün Cynthia, 15. günden sonra Joker) önce hızlandırmalara dökmeyin.
Hangi fraksiyonu kurmalıyım?
Savaşçılar oyunun başında en iyisidir (ücretsiz Arthur/Harper parçaları, 1 dolarlık Marlena). Korucular (Rangers) oyun ortasında zirve yapar (Savaşçıları karşılar). Büyücüler (Warlocks) oyun sonunda en iyisidir ancak uzun vadeli büyük yatırım gerektirir. UR epigrafları tek bir fraksiyonu güçlendirdiği için şu anki meta tek fraksiyon (aynı türden 5 kahraman) üzerine kuruludur.
Claire SSR→UR dönüşümü nasıl çalışır?
Era'nın 8. gününde açılır. 6★ seviyesinde başlar ve 10★ seviyesine ulaşmak 1.600 SSR parçasına mal olur (her alt aşama, SSR fiyatının 2 katına mal olur). 6★–9★ arasında bir takım gücü düşüşü yaşanır — dönüşümden önce Hall of Honor seviyelerini biriktirerek bunu atlayın (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→anında 10★).
Hediye kodlarını nasıl kullanırım?
Oyun içinde: Avatar (sol üst) → Settings (Ayarlar) → Gift Code. iOS veya web: Resmi kod kullanım sayfasında bağlı Facebook/Google hesabınızla giriş yapın, sunucu ve karakter seçin, kodu girin.
Yeni başlayanların yaptığı en büyük hatalar nelerdir?
Her şeyi eşit şekilde yükseltmek yerine tek bir ana kadroya odaklanmamak; kahramanları yüksek yıldız seviyesine ulaşmadan yargılamak (Marlena klasik bir geç gelişen kahramandır); Awakening materyallerini farklı kahramanlara bölmek; elmasları kahraman çarkları yerine VIP seviyelerine harcamak; günlük yağmaları atlamak (~27M kaynak/gün); dayanıklılığın dolmasına izin vermek.
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?