战斗:战斗阶段、站位与伤亡

《最后避难所:瘟疫》中的战斗机制——小队站位1-1..1-5、主攻与支援小组、三个战斗阶段,以及不同模式下的伤兵与阵亡部队。

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🗓 已更新: 2026-10-12

仅凭战力高低会产生误导:当小队对输出英雄的保护不力或对战斗展开方式理解错误时,即使战力更高也可能失败。五名英雄并非同时攻击最近的目标——小队被分成两个小组,每个站位都有其职责,战斗分为三个阶段,随着战斗人员的倒下,目标也会随之转移。

战斗与阵型如何运作

小队站位:1-1..1-5与两个战斗小组

每个五人小队有五个槽位。小队一使用1-1、1-2、1-3、1-4、1-5;小队二使用2-1..2-5。第一个数字是小队编号,第二个是英雄槽位(例如,1-3是小队一的第三个槽位)。

每个五人小队进一步分为两个战斗小组:

  • 1-MU (主攻单位): 站位1-1、1-3、1-4。
  • 1-SU (支援单位): 站位1-2、1-5。
  • 镜像:2-MU = 2-1、2-3、2-4;2-SU = 2-2、2-5。

根据战斗规则,1-MU对阵敌方站位2-1,1-SU对阵2-2(敌方镜像)。因此标准布局为:

站位角色
1-1主坦克(承受其小组的初始压力)
1-2副坦克
1-3主输出
1-4副输出
1-5辅助

将一个“因为战力高”的输出英雄放在1-1位,会使其过早承受压力并在施法前阵亡——应该在那里放置坦克。

阶段1:两个小组分别开战

战斗开始时,五人小队仍保持其阵型:一个由三名英雄组成的主攻小组和一个由两名英雄组成的支援小组,各自在其侧翼作战。

阶段1:主攻与支援小组分离

1-1位的主坦克站在两名攻击者前方;只要它存活,1-3和1-4就能获得时间造成伤害。1-2位的坦克也为1-5位的辅助英雄做同样的事情。

阶段1中1-1..1-5与2-1..2-5的站位图

规则:两名防御者承受初始攻击,两名输出在其后方进行攻击,辅助支援支援小组。如果五人小队配置正确但坦克仍然无法守住其侧翼,那么该特定坦克就是升级目标——而不是一次性升级所有。

为什么坦克的生存能力决定输出伤害

一个常见情况:输出英雄等级高、装备好、星级高,但战斗伤害却不尽人意。在进一步投入资源之前,请检查前排坦克的存活时间。

如果1-1位几乎瞬间倒下,主攻小组就会失去掩护,1-3/1-4位会过早承受压力,永远无法发挥全部潜力。那么,再升级一次坦克比再升级一次输出英雄对团队的帮助更大——坦克实际上为它身后的两名英雄争取了时间。如果前排稳固但敌人仍然存活,则应着重提升1-3/1-4(技能、星级、攻击装备)。

阶段2:首批站位倒下,战斗重塑

在首批损失之后,初始方案会改变:幸存者会寻找新的目标,之前被掩护的英雄会更靠近敌人。

阶段2在首批英雄阵亡后开始

这就是前排失误暴露的地方。一个虚弱的主坦克会使其小组在进入阶段2时已受损,输出英雄已处于火力之下。一个稳固的前排能让过渡代价很小:第二排保持生命值并持续施压。

随着更多英雄倒下,阶段2继续进行

将其视为一个链条,而非五场单挑:英雄倒下,其余人转移。失去一个坦克,输出英雄就会暴露。首先清除敌方坦克,你的攻击者就能更快地接触到下一个目标——集火伤害会滚雪球般增长。

阶段2损失后检查谁

不要从总战力开始。询问谁过早离场:1-1位首先倒下 → 强化主坦克;另一侧出现问题 → 1-2位;两名坦克都坚持住了但输出英雄紧接着消失 → 检查该输出英雄的构建和装备。如果玛莲娜的小组因为前排坦克在开局就阵亡而崩溃,那么给她增加伤害作用不大——如果团队已经存活很久但无法结束战斗,那么永远给坦克加护甲也作用不大。

阶段3:幸存者继续战斗

到阶段3时,初始方案已不复存在:小组变得更小,剩余的英雄会与敌方幸存者战斗。

阶段3:剩余英雄与攻击方向

这是整个小队质量的体现。一个存活到阶段3的主输出英雄会继续对剩余敌人造成高额伤害;一个存活的辅助仍然能提供帮助。一个玻璃大炮型构建——一个巨大的攻击者在两个被放弃的坦克后面——通常会孤军奋战。输出英雄必须强大,但首先它必须活到力量发挥作用的战斗阶段。

基于阶段的升级诊断

  • 小队立即崩溃 → 坦克(等级、护甲/靴子、防御技能)。
  • 阶段1存活,攻击者在阶段2快速阵亡 → 他们的站位、技能和装备。
  • 稳定进入阶段3但无法击杀 → 集中提升主输出。

找出失去控制的时刻,然后将下一个碎片、徽章或装备套装投入到那里。

部队是行军的一半

英雄是小队的一半——士兵与他们同行,数量和等级都很重要。两名拥有相似英雄和相同阵型的玩家,可能仅仅因为部队而产生差异。如果英雄看起来没问题,但同等级对手持续获胜,那么在责怪英雄之前,请检查行军部队的完整性、可用士兵等级和训练场的发展情况。

部队也决定战斗

伤亡规则:伤兵非阵亡

战斗结束后,一些部队会重伤(可治疗),一些则永久阵亡(需重新训练)。分配比例取决于模式——在进行重大攻击前,了解失败的代价。

不同模式下的伤兵与阵亡率

模式重伤阵亡(永久)
贸易车队0%0% — 在此测试新阵型
领土占领(攻击方)60%20% 永久
突袭防御(防守方)60%0%

60%的伤兵看起来很吓人,但他们会回来。20%的阵亡部队必须重新训练——在漫长的联盟战争系列中,这会很痛苦,因为赢得一场战斗可能会耗尽下一场战斗的兵力。攻击方的失误代价明显高于防守方。

战前检查清单

1-1和1-2位的坦克是否就位并已发展? → 1-3/1-4位是否真的是最佳输出,而不是偶然选中的高战力英雄? → 行军部队是否满员且等级正确? → 如果此模式失败,将永久损失多少兵力?在这里花几秒钟,比再增加一点点战力更能节省资源。

重大战斗前需要检查什么

来源:Last Asylum: Plague - 战斗与站位机制 作者:Гейм-Знаток,发布于DTF。

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