Pertarungan: Fase Pertempuran, Posisi, dan Korban

Cara kerja pertarungan di Last Asylum: Plague — posisi skuad 1-1..1-5, grup utama dan pendukung, tiga fase pertempuran, dan pasukan terluka vs gugur berdasarkan mode.

Guide Updated • Community verified
☰ Di halaman ini 10 ▾

🗓 Diperbarui: 2026-10-12

Kekuatan saja bisa menyesatkan: jumlah yang lebih besar masih bisa kalah jika skuad tidak melindungi perusak kerusakan mereka dengan baik atau salah memahami bagaimana pertarungan berlangsung. Lima pahlawan tidak menyerang target terdekat secara bersamaan — skuad dibagi menjadi dua grup, setiap posisi memiliki tugas, dan pertempuran berjalan dalam tiga fase dengan target yang bergeser saat pejuang gugur.

Cara kerja pertarungan dan formasi

Posisi Skuad: 1-1..1-5 dan Dua Grup Pertempuran

Setiap lima memiliki lima slot. Skuad satu menggunakan 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5; skuad dua menggunakan 2-1..2-5. Angka pertama adalah nomor skuad, angka kedua adalah slot pahlawan (misalnya, 1-3 adalah slot ketiga skuad satu).

Setiap lima dibagi lagi menjadi dua grup tempur:

  • 1-MU (unit utama): posisi 1-1, 1-3, 1-4.
  • 1-SU (unit pendukung): posisi 1-2, 1-5.
  • Cerminan: 2-MU = 2-1, 2-3, 2-4; 2-SU = 2-2, 2-5.

Menurut aturan pertempuran, 1-MU menyerang posisi musuh 2-1, dan 1-SU menyerang 2-2 (dicerminkan untuk lawan). Oleh karena itu, tata letak standar:

PosisiPeran
1-1Tank utama (menerima tekanan pembukaan grupnya)
1-2Tank kedua
1-3Perusak kerusakan utama
1-4Perusak kerusakan kedua
1-5Pendukung

Membawa hero carry di posisi 1-1 “karena Kekuatan tinggi” akan menerima tekanan di awal dan bisa mati sebelum mengeluarkan skill — lebih baik tempatkan tank di sana.

Fase 1: Kedua Grup Membuka Secara Terpisah

Di awal, skuad masih mempertahankan formasinya: grup utama tiga pahlawan dan grup pendukung dua pahlawan, masing-masing bertarung di sisinya.

Fase 1: grup utama dan pendukung terpisah

Tank utama di posisi 1-1 berdiri di depan dua penyerang; selama tank itu hidup, posisi 1-3 dan 1-4 mendapatkan waktu untuk memberikan kerusakan. Tank di posisi 1-2 melakukan hal yang sama untuk pendukung di posisi 1-5.

Peta posisi 1-1..1-5 dan 2-1..2-5 di fase 1

Aturan: dua bek menerima serangan pembuka, dua perusak kerusakan menyerang dari belakang mereka, pendukung membantu grup pendukung. Jika skuad sudah tepat tetapi tank masih tidak dapat mempertahankan sisinya, tank spesifik itulah target peningkatan — bukan semuanya sekaligus.

Mengapa Kelangsungan Hidup Tank Membeli Waktu untuk Carry

Kasus yang umum: hero carry sudah naik level, dipersenjatai, dan berbintang, namun kerusakan pertempuran mengecewakan. Sebelum memberinya lebih banyak sumber daya, periksa berapa lama tank di depan bertahan.

Jika posisi 1-1 gugur hampir seketika, grup utama kehilangan perlindungan dan posisi 1-3/1-4 menerima tekanan di awal dan tidak pernah mencapai potensi penuh. Kemudian, satu peningkatan tank lagi akan membantu tim lebih dari peningkatan hero carry lainnya — tank tersebut secara harfiah membeli waktu untuk dua pahlawan di belakangnya. Jika garis depan bertahan dengan percaya diri tetapi musuh masih bertahan, fokuslah pada posisi 1-3/1-4 (skill, bintang, perlengkapan serangan).

Fase 2: Slot Pertama Gugur, Pertarungan Berubah Bentuk

Setelah kerugian pertama, skema awal berubah: para penyintas mengambil target baru, pahlawan yang sebelumnya terlindungi bergerak lebih dekat ke musuh.

Fase 2 dimulai setelah kerugian pahlawan pertama

Di sinilah kesalahan garis depan terlihat. Tank utama yang lemah membuat grupnya memasuki fase 2 dalam keadaan rusak, dengan perusak kerusakan sudah berada di bawah tembakan. Garis depan yang bertahan membuat transisi menjadi mudah: baris kedua mempertahankan HP dan terus menekan.

Fase 2 berlanjut saat lebih banyak pahlawan gugur

Anggap saja seperti rantai, bukan lima duel: pahlawan gugur, sisanya bergeser. Tank gugur, hero carry menyerang. Singkirkan tank musuh terlebih dahulu, penyerang Anda mencapai target berikutnya lebih cepat — kerusakan terfokus akan menumpuk.

Siapa yang harus diperiksa setelah kerugian fase 2

Jangan mulai dari total Kekuatan. Tanyakan siapa yang gugur terlalu cepat: posisi 1-1 gugur pertama → perkuat tank utama; masalah di sisi lain → posisi 1-2; kedua tank bertahan tetapi hero carry menghilang tepat setelahnya → bangun dan perlengkapan hero carry tersebut. Tidak ada gunanya menambahkan kerusakan pada Marlena ketika grupnya runtuh karena tank di depannya gugur di awal — dan tidak ada gunanya memperkuat tank selamanya ketika tim sudah bertahan lama tetapi tidak dapat menyelesaikan.

Fase 3: Siapa Pun yang Bertahan Terus Bertarung

Pada fase 3, skema awal sudah hilang: grup menjadi lebih kecil, dan pahlawan yang tersisa bertarung melawan siapa pun yang bertahan di sisi lain.

Fase 3: pahlawan yang tersisa dan arah serangan

Di sinilah kualitas seluruh skuad terlihat. Hero carry utama yang mencapai fase 3 dalam keadaan hidup terus memberikan kerusakan tinggi pada apa yang tersisa; pendukung yang bertahan masih membantu. Bangunan hero glass-cannon — satu penyerang besar di belakang dua tank yang ditinggalkan — sering kali berakhir sendirian. Hero carry harus kuat, tetapi pertama-tama ia harus hidup hingga bagian pertarungan di mana kekuatan itu penting.

Diagnosis peningkatan berdasarkan fase

  • Skuad langsung runtuh → tank (level, armor/sepatu, skill defensif).
  • Fase 1 bertahan, penyerang gugur cepat di fase 2 → posisi, skill, dan perlengkapan mereka.
  • Bertahan hingga fase 3 secara stabil tetapi tidak dapat membunuh → fokus pada hero carry utama.

Pilih momen ketika kendali hilang, lalu habiskan shard, badge, atau set perlengkapan berikutnya di sana.

Pasukan Adalah Setengah dari Perjalanan

Pahlawan adalah setengah dari skuad — tentara berbaris bersama mereka, dan jumlah serta tingkatan mereka penting. Dua pemain dengan pahlawan serupa dan formasi yang sama bisa berbeda murni karena pasukan. Jika pahlawan terlihat tepat tetapi lawan dengan level yang sama terus menang, periksa kelengkapan pasukan, tingkatan tentara yang tersedia, dan pengembangan Training Grounds sebelum menyalahkan pahlawan.

Pasukan juga menentukan pertarungan

Aturan Korban: Terluka Bukan Gugur

Setelah pertempuran, beberapa tentara terluka parah (dapat disembuhkan) dan beberapa mati permanen (dilatih ulang). Pembagiannya tergantung pada mode — ketahui harga kekalahan sebelum serangan serius.

Tingkat terluka vs gugur berdasarkan mode

ModeTerluka parahGugur (permanen)
Konvoi Perdagangan0%0% — uji formasi baru di sini
Perebutan Wilayah (penyerang)60%20% permanen
Pertahanan Serangan (bertahan)60%0%

60% terluka parah terlihat menakutkan tetapi akan kembali. 20% gugur harus dilatih ulang — menyakitkan dalam serangkaian perang aliansi yang panjang, di mana memenangkan satu pertarungan dapat menghabiskan pasukan untuk pertarungan berikutnya. Kesalahan penyerang biayanya lebih mahal daripada kesalahan bertahan.

Daftar periksa pra-pertempuran

Tank di posisi 1-1 dan 1-2 sudah terpasang dan dikembangkan? → posisi 1-3/1-4 benar-benar perusak kerusakan terbaik, bukan pilihan Kekuatan tinggi yang tidak disengaja? → pasukan penuh dengan tingkatan yang tepat? → berapa banyak pasukan yang hilang secara permanen jika mode ini kalah? Beberapa detik di sini menghemat lebih dari sekadar peningkatan Kekuatan kecil lainnya.

Apa yang harus diperiksa sebelum pertempuran serius

Sumber: Last Asylum: Plague - как работает бой и расстановка oleh Гейм-Знаток di DTF.

📖 Baca selanjutnya

💬 Gabung komunitas ↗ Discord resmi — panduan, bantuan, dan kode paling awal.

Panduan ini membantu?