戦闘:戦闘フェーズ、配置、および損害
Last Asylum: Plagueでの戦闘の仕組み — 部隊の配置1-1..1-5、メイングループとサポートグループ、3つの戦闘フェーズ、およびモードごとの負傷兵と戦死兵。
☰ このページの内容 10 ▾
🗓 更新: 2026-10-12
力だけでは誤解を招きます。部隊がダメージディーラーをうまくカバーできなかったり、戦闘の展開を誤解したりすると、数が多い方が負けることもあります。5人のヒーローが一度に最も近いターゲットを攻撃するわけではありません。部隊は2つのグループに分かれ、各配置には役割があり、戦闘は3つのフェーズで進行し、戦士が倒れるにつれてターゲットが変化します。

部隊の配置:1-1..1-5と2つの戦闘グループ
各5人編成には5つのスロットがあります。部隊1は1-1、1-2、1-3、1-4、1-5を使用し、部隊2は2-1..2-5を使用します。最初の数字は部隊番号、2番目の数字はヒーロースロットです(例:1-3は部隊1の3番目のスロット)。
各5人編成はさらに2つの戦闘グループに分かれます。
- 1-MU(メインユニット): 配置1-1、1-3、1-4。
- 1-SU(サポートユニット): 配置1-2、1-5。
- 反対側も同様:2-MU = 2-1、2-3、2-4;2-SU = 2-2、2-5。
戦闘ルールにより、1-MUは敵の配置2-1に対して攻撃を開始し、1-SUは2-2に対して攻撃を開始します(敵側も同様)。したがって、標準的な配置は次のようになります。
| 配置 | 役割 |
|---|---|
| 1-1 | メインタンク(グループの初期攻撃を引き受ける) |
| 1-2 | セカンドタンク |
| 1-3 | メインダメージディーラー |
| 1-4 | セカンドダメージディーラー |
| 1-5 | サポート |
「高いMight」を理由に1-1にキャリーを配置すると、早期に攻撃を受け、スキルを発動する前に倒れる可能性があります。代わりにタンクを配置しましょう。
なぜタンクの生存がキャリーのダメージに繋がるのか
よくあるケースです。キャリーはレベルアップされ、武装し、星も付いているのに、戦闘ダメージが期待外れです。さらに強化する前に、前衛のタンクがどれくらい長く生き残るかを確認してください。
もし1-1がほぼ瞬時に倒れると、メイングループはカバーを失い、1-3/1-4は早期に攻撃を受け、その潜在能力を最大限に発揮できません。この場合、もう1つのタンクのアップグレードが、別のキャリーのアップグレードよりもチームに貢献します。タンクは文字通り、その背後にいる2人のヒーローのために時間を稼ぐのです。前衛が自信を持って持ちこたえているのに敵がまだ生き残っている場合は、1-3/1-4(スキル、星、攻撃装備)に力を入れましょう。
フェーズ1:両グループが個別に攻撃を開始
開始時、5人編成はまだそのフォーメーションを維持しています。3人のヒーローからなるメイングループと2人のヒーローからなるサポートグループが、それぞれ自分の側で戦います。

1-1のメインタンクは2人のアタッカーの前に立ちます。彼が生きている間、1-3と1-4はダメージを与える時間を稼ぎます。1-2のタンクも1-5のサポートのために同様の役割を果たします。

ルール:2人のディフェンダーが最初の攻撃を受け、2人のダメージディーラーが彼らの後ろから攻撃し、サポートはサポートグループを支援します。もし5人編成が適切なのにタンクが自分の側を守りきれない場合、その特定のタンクがアップグレードの対象です。一度にすべてを強化しようとしないでください。
フェーズ2:最初のスロットが倒れ、戦闘が再編成される
最初の損失の後、初期の配置は変化します。生き残った者は新しいターゲットを取り、以前カバーされていたヒーローは敵に近づきます。

ここで前衛のミスが表面化します。弱いメインタンクは、ダメージディーラーがすでに攻撃を受けている状態で、そのグループをダメージを受けた状態でフェーズ2に送り込みます。持ちこたえた前衛は、安価に移行できます。後衛はHPを維持し、攻撃を続けます。

これは5つの決闘ではなく、連鎖として考えてください。ヒーローが倒れると、残りがシフトします。タンクを失うと、キャリーが露出します。まず敵のタンクを排除すれば、あなたのアタッカーは次のターゲットに早く到達します。集中攻撃は雪だるま式に効果を発揮します。
フェーズ2での損失後に確認すべきこと
総Mightから始めないでください。誰が早すぎに倒れたかを問いましょう。1-1が最初に倒れた場合 → メインタンクを強化する。反対側で問題が発生した場合 → 1-2。両方のタンクが持ちこたえているのにキャリーがすぐに消えた場合 → そのキャリーのビルドと装備。タンクが開始時に倒れてグループが崩壊するのに、Marlenaにダメージを追加してもほとんど意味がありません。また、チームが長く生き残っているのに敵を倒しきれない場合、タンクを永遠に装甲してもほとんど意味がありません。
フェーズ3:生き残った者が戦い続ける
フェーズ3になると、初期の配置はなくなります。グループは小さくなり、残りのヒーローは反対側に生き残った者と戦います。

ここで部隊全体の質が問われます。フェーズ3まで生き残ったメインキャリーは、残りの敵に高いダメージを与え続けます。生き残ったサポートも依然として役立ちます。ガラスの砲台ビルド — 2つの放棄されたタンクの後ろに1人の巨大なアタッカー — はしばしば孤立して終わります。キャリーは強力でなければなりませんが、まずその強さが重要となる戦闘の段階まで生き残らなければなりません。
フェーズに基づくアップグレード診断
- 部隊がすぐに崩壊する → タンク(レベル、防具/ブーツ、防御スキル)。
- フェーズ1は生き残ったが、フェーズ2でアタッカーがすぐに倒れた → 彼らの配置、スキル、装備。
- フェーズ3まで安定して到達するが、敵を倒しきれない → メインキャリーに集中。
コントロールを失った瞬間を特定し、次のシャード、バッジ、または装備セットをそこに費やしましょう。
部隊は行軍の半分を占める
ヒーローは部隊の半分です。兵士も彼らと共に行進し、その数とティアが重要です。似たようなヒーローと同じ編成を持つ2人のプレイヤーでも、純粋に部隊によって差が出ることがあります。ヒーローが適切に見えるのに、同レベルの相手に勝ち続ける場合は、ヒーローを責める前に、行軍の充実度、利用可能な兵士のティア、および訓練所の開発状況を確認してください。

損害ルール:負傷兵は戦死兵ではない
戦闘後、一部の部隊は重傷を負い(回復可能)、一部は永久に死亡します(再訓練が必要)。この割合はモードによって異なります。本格的な攻撃の前に敗北の代償を知っておきましょう。

| モード | 重傷兵 | 戦死兵(永続) |
|---|---|---|
| 交易キャラバン | 0% | 0% — ここで新しい編成を試す |
| 領地占領(攻撃側) | 60% | 20% 永続 |
| 襲撃防衛(防衛側) | 60% | 0% |
60%の負傷兵は恐ろしく見えますが、回復します。20%の戦死兵は再訓練が必要であり、長い同盟戦争シリーズでは、1つの戦闘に勝つことが次の戦闘のために軍隊を消耗させる可能性があるため、痛手となります。攻撃側のミスは、防衛側のミスよりも著しく大きな代償を伴います。
戦闘前チェックリスト
1-1と1-2のタンクは配置され、育成されているか? → 1-3/1-4は本当に最高のダメージディーラーか、偶然のMightの高い選択ではないか? → 行軍は適切なティアで満たされているか? → このモードで負けた場合、どれくらいの軍隊が永久に失われるか? ここで数秒確認するだけで、Mightを少し上げるよりも多くのものを節約できます。

出典: Last Asylum: Plague - как работает бой и расстановка by ゲイム・ズナトク on DTF.
📖 次に読む
このガイドは役に立ちましたか?