戰鬥:戰鬥階段、站位與傷亡

《最後避難所:瘟疫》中的戰鬥機制——小隊站位1-1..1-5、主攻與支援小組、三個戰鬥階段,以及不同模式下的傷兵與陣亡部隊。

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🗓 已更新: 2026-10-12

僅憑戰力高低會產生誤導:當小隊對輸出英雄的保護不力或對戰鬥展開方式理解錯誤時,即使戰力更高也可能失敗。五名英雄並非同時攻擊最近的目標——小隊被分成兩個小組,每個站位都有其職責,戰鬥分爲三個階段,隨着戰鬥人員的倒下,目標也會隨之轉移。

戰鬥與陣型如何運作

小隊站位:1-1..1-5與兩個戰鬥小組

每個五人小隊有五個槽位。小隊一使用1-1、1-2、1-3、1-4、1-5;小隊二使用2-1..2-5。第一個數字是小隊編號,第二個是英雄槽位(例如,1-3是小隊一的第三個槽位)。

每個五人小隊進一步分爲兩個戰鬥小組:

  • 1-MU (主攻單位): 站位1-1、1-3、1-4。
  • 1-SU (支援單位): 站位1-2、1-5。
  • 鏡像:2-MU = 2-1、2-3、2-4;2-SU = 2-2、2-5。

根據戰鬥規則,1-MU對陣敵方站位2-1,1-SU對陣2-2(敵方鏡像)。因此標準佈局爲:

站位角色
1-1主坦克(承受其小組的初始壓力)
1-2副坦克
1-3主輸出
1-4副輸出
1-5輔助

將一個“因爲戰力高”的輸出英雄放在1-1位,會使其過早承受壓力並在施法前陣亡——應該在那裏放置坦克。

階段1:兩個小組分別開戰

戰鬥開始時,五人小隊仍保持其陣型:一個由三名英雄組成的主攻小組和一個由兩名英雄組成的支援小組,各自在其側翼作戰。

階段1:主攻與支援小組分離

1-1位的主坦克站在兩名攻擊者前方;只要它存活,1-3和1-4就能獲得時間造成傷害。1-2位的坦克也爲1-5位的輔助英雄做同樣的事情。

階段1中1-1..1-5與2-1..2-5的站位圖

規則:兩名防禦者承受初始攻擊,兩名輸出在其後方進行攻擊,輔助支援支援小組。如果五人小隊配置正確但坦克仍然無法守住其側翼,那麼該特定坦克就是升級目標——而不是一次性升級所有。

爲什麼坦克的生存能力決定輸出傷害

一個常見情況:輸出英雄等級高、裝備好、星級高,但戰鬥傷害卻不盡人意。在進一步投入資源之前,請檢查前排坦克的存活時間。

如果1-1位幾乎瞬間倒下,主攻小組就會失去掩護,1-3/1-4位會過早承受壓力,永遠無法發揮全部潛力。那麼,再升級一次坦克比再升級一次輸出英雄對團隊的幫助更大——坦克實際上爲它身後的兩名英雄爭取了時間。如果前排穩固但敵人仍然存活,則應着重提升1-3/1-4(技能、星級、攻擊裝備)。

階段2:首批站位倒下,戰鬥重塑

在首批損失之後,初始方案會改變:倖存者會尋找新的目標,之前被掩護的英雄會更靠近敵人。

階段2在首批英雄陣亡後開始

這就是前排失誤暴露的地方。一個虛弱的主坦克會使其小組在進入階段2時已受損,輸出英雄已處於火力之下。一個穩固的前排能讓過渡代價很小:第二排保持生命值並持續施壓。

隨着更多英雄倒下,階段2繼續進行

將其視爲一個鏈條,而非五場單挑:英雄倒下,其餘人轉移。失去一個坦克,輸出英雄就會暴露。首先清除敵方坦克,你的攻擊者就能更快地接觸到下一個目標——集火傷害會滾雪球般增長。

階段2損失後檢查誰

不要從總戰力開始。詢問誰過早離場:1-1位首先倒下 → 強化主坦克;另一側出現問題 → 1-2位;兩名坦克都堅持住了但輸出英雄緊接着消失 → 檢查該輸出英雄的構建和裝備。如果瑪蓮娜的小組因爲前排坦克在開局就陣亡而崩潰,那麼給她增加傷害作用不大——如果團隊已經存活很久但無法結束戰鬥,那麼永遠給坦克加護甲也作用不大。

階段3:倖存者繼續戰鬥

到階段3時,初始方案已不復存在:小組變得更小,剩餘的英雄會與敵方倖存者戰鬥。

階段3:剩餘英雄與攻擊方向

這是整個小隊質量的體現。一個存活到階段3的主輸出英雄會繼續對剩餘敵人造成高額傷害;一個存活的輔助仍然能提供幫助。一個玻璃大炮型構建——一個巨大的攻擊者在兩個被放棄的坦克後面——通常會孤軍奮戰。輸出英雄必須強大,但首先它必須活到力量發揮作用的戰鬥階段。

基於階段的升級診斷

  • 小隊立即崩潰 → 坦克(等級、護甲/靴子、防禦技能)。
  • 階段1存活,攻擊者在階段2快速陣亡 → 他們的站位、技能和裝備。
  • 穩定進入階段3但無法擊殺 → 集中提升主輸出。

找出失去控制的時刻,然後將下一個碎片、徽章或裝備套裝投入到那裏。

部隊是行軍的一半

英雄是小隊的一半——士兵與他們同行,數量和等級都很重要。兩名擁有相似英雄和相同陣型的玩家,可能僅僅因爲部隊而產生差異。如果英雄看起來沒問題,但同等級對手持續獲勝,那麼在責怪英雄之前,請檢查行軍部隊的完整性、可用士兵等級和訓練場的發展情況。

部隊也決定戰鬥

傷亡規則:傷兵非陣亡

戰鬥結束後,一些部隊會重傷(可治療),一些則永久陣亡(需重新訓練)。分配比例取決於模式——在進行重大攻擊前,瞭解失敗的代價。

不同模式下的傷兵與陣亡率

模式重傷陣亡(永久)
貿易車隊0%0% — 在此測試新陣型
領土佔領(攻擊方)60%20% 永久
突襲防禦(防守方)60%0%

60%的傷兵看起來很嚇人,但他們會回來。20%的陣亡部隊必須重新訓練——在漫長的聯盟戰爭系列中,這會很痛苦,因爲贏得一場戰鬥可能會耗盡下一場戰鬥的兵力。攻擊方的失誤代價明顯高於防守方。

戰前檢查清單

1-1和1-2位的坦克是否就位並已發展? → 1-3/1-4位是否真的是最佳輸出,而不是偶然選中的高戰力英雄? → 行軍部隊是否滿員且等級正確? → 如果此模式失敗,將永久損失多少兵力?在這裏花幾秒鐘,比再增加一點點戰力更能節省資源。

重大戰鬥前需要檢查什麼

來源:Last Asylum: Plague - 戰鬥與站位機制 作者:Гейм-Знаток,發佈於DTF。

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