القتال: مراحل المعركة، المواقع، والخسائر
كيف يعمل القتال في Last Asylum: Plague — مواقع الفرقة 1-1..1-5، المجموعات الرئيسية والداعمة، ثلاث مراحل قتالية، والقوات المصابة مقابل القوات الساقطة حسب الوضع.
☰ في هذه الصفحة 10 ▾
🗓 محدّث: 2026-10-12
القوة وحدها قد تضلل: عدد أكبر يمكن أن يخسر عندما لا تغطي الفرقة مهاجميها بشكل جيد أو تسيء فهم كيفية سير القتال. خمسة أبطال لا يضربون الهدف الأقرب دفعة واحدة — تنقسم الفرقة إلى مجموعتين، لكل موقع وظيفة، وتجري المعركة في ثلاث مراحل مع تحول الأهداف مع سقوط المقاتلين.

مواقع الفرقة: 1-1..1-5 ومجموعتان قتاليتان
كل خمسة أبطال لديهم خمسة خانات. تستخدم الفرقة الأولى 1-1، 1-2، 1-3، 1-4، 1-5؛ وتستخدم الفرقة الثانية 2-1..2-5. الرقم الأول هو رقم الفرقة، والثاني هو خانة البطل (على سبيل المثال، 1-3 هي الخانة الثالثة للفرقة الأولى).
تنقسم كل خمسة أبطال كذلك إلى مجموعتين قتاليتين:
- 1-MU (الوحدة الرئيسية): المواقع 1-1، 1-3، 1-4.
- 1-SU (وحدة الدعم): المواقع 1-2، 1-5.
- معكوسة: 2-MU = 2-1، 2-3، 2-4؛ 2-SU = 2-2، 2-5.
وفقًا لقواعد المعركة، تبدأ 1-MU الهجوم ضد موقع العدو 2-1، و1-SU ضد 2-2 (معكوسة للخصم). ومن هنا يأتي الترتيب القياسي:
| الموقع | الدور |
|---|---|
| 1-1 | الدبابة الرئيسية (تتحمل الضغط الافتتاحي لمجموعتها) |
| 1-2 | الدبابة الثانية |
| 1-3 | المهاجم الرئيسي |
| 1-4 | المهاجم الثاني |
| 1-5 | الدعم |
وضع مهاجم في 1-1 “بسبب القوة العالية” يجعله يتعرض للضغط مبكرًا وقد يموت قبل أن يتمكن من استخدام قدراته — ضع الدبابات هناك بدلاً من ذلك.
المرحلة 1: تفتح المجموعتان بشكل منفصل
في البداية، تحتفظ الخمسة بتشكيلتها: مجموعة رئيسية من ثلاثة أبطال ومجموعة دعم من بطلين، كل منهما يقاتل في جانبه.

تقف الدبابة الرئيسية في 1-1 أمام مهاجمين؛ طالما أنها على قيد الحياة، يحصل 1-3 و 1-4 على وقت لإلحاق الضرر. تفعل الدبابة في 1-2 الشيء نفسه لدعم 1-5.

القاعدة: يتلقى اثنان من المدافعين الضربة الافتتاحية، ويضرب اثنان من المهاجمين من خلفهم، ويساعد الدعم مجموعة الدعم. إذا كان التشكيل صحيحًا ولكن الدبابة لا تزال لا تستطيع الصمود في جانبها، فإن تلك الدبابة المحددة هي هدف الترقية — وليس كل شيء دفعة واحدة.
لماذا بقاء الدبابة هو ضرر المهاجم
حالة مألوفة: المهاجم الرئيسي تمت ترقيته وتسليحه وتزويده بالنجوم، ومع ذلك فإن ضرر المعركة مخيب للآمال. قبل أن تزيد من قوته، تحقق من المدة التي تعيشها الدبابة التي أمامه.
إذا سقط 1-1 على الفور تقريبًا، تفقد المجموعة الرئيسية غطاءها ويتعرض 1-3/1-4 للضغط مبكرًا ولا يصلان أبدًا إلى إمكاناتهما الكاملة. حينها، ترقية دبابة إضافية تساعد الفريق أكثر من ترقية مهاجم آخر — فالدبابة تشتري الوقت حرفيًا للبطلين خلفها. إذا صمدت الجبهة بثقة ولكن العدو لا يزال على قيد الحياة، اعمل على 1-3/1-4 (المهارات، النجوم، عتاد الهجوم).
المرحلة 2: تسقط الخانات الأولى، وتتشكل المعركة من جديد
بعد الخسائر الأولى، يتغير المخطط الأولي: الناجون يتخذون أهدافًا جديدة، والأبطال الذين كانوا محميين سابقًا يتحركون أقرب إلى العدو.

هنا تظهر أخطاء الخط الأمامي. دبابة رئيسية ضعيفة ترسل مجموعتها إلى المرحلة 2 متضررة، مع تعرض المهاجمين للنيران بالفعل. جبهة صمدت تجعل الانتقال سهلاً: الخط الثاني يحافظ على نقاط الصحة ويواصل الضغط.

فكر في الأمر كسلسلة، وليس خمسة مبارزات: يسقط بطل، والبقية يتحركون. تخسر دبابة، ينكشف المهاجمون. أزل دبابة العدو أولاً، يصل مهاجموك إلى الأهداف التالية بشكل أسرع — الضرر المركز يتراكم.
من يجب التحقق منه بعد خسارة المرحلة 2
لا تبدأ من إجمالي القوة. اسأل من غادر مبكرًا جدًا: سقوط 1-1 أولاً ← تقوية الدبابة الرئيسية؛ مشكلة في الجانب الآخر ← 1-2؛ كلا الدبابتين صامدتان ولكن مهاجم يختفي مباشرة بعد ذلك ← بناء وعتاد ذلك المهاجم. لا فائدة كبيرة من إضافة الضرر إلى Marlena عندما تنهار مجموعتها لأن الدبابة التي أمامها تموت في البداية — ولا فائدة تذكر من تدريع دبابة إلى الأبد عندما يعيش الفريق طويلاً بالفعل ولكنه لا يستطيع إنهاء القتال.
المرحلة 3: من نجا يواصل القتال
بحلول المرحلة 3، يكون المخطط الأولي قد اختفى: المجموعات أصغر، والأبطال المتبقون يقاتلون من نجا في الجانب الآخر.

هنا تظهر جودة الفرقة بأكملها. المهاجم الرئيسي الذي يصل إلى المرحلة 3 حيًا يواصل إلحاق ضرر كبير بما تبقى؛ الدعم الناجي لا يزال يساعد. بناء “مدفع زجاجي” — مهاجم ضخم واحد خلف دبابتين مهجورتين — غالبًا ما ينتهي وحيدًا. يجب أن يكون المهاجم قويًا، ولكن أولاً يجب أن يبقى على قيد الحياة حتى الجزء من القتال حيث تهم القوة.
تشخيص الترقية بناءً على المرحلة
- الفرقة تنهار فورًا ← الدبابات (المستوى، الدروع/الأحذية، المهارات الدفاعية).
- المرحلة 1 تم تجاوزها، المهاجمون خسروا بسرعة في المرحلة 2 ← مواقعهم، مهاراتهم، وعتادهم.
- يصل إلى المرحلة 3 بثبات ولكنه لا يستطيع القتل ← التركيز على المهاجم الرئيسي.
اختر اللحظة التي فقدت فيها السيطرة، ثم أنفق الشظية أو الشارة أو مجموعة العتاد التالية هناك.
القوات هي نصف المسيرة
الأبطال هم نصف الفرقة — الجنود يسيرون معهم، والعدد بالإضافة إلى المستوى يهمان. لاعبان بوجود أبطال متشابهين ونفس التشكيل يمكن أن يختلفا بناءً على القوات فقط. إذا بدا الأبطال مناسبين ولكن الخصوم من نفس المستوى يستمرون في الفوز، تحقق من اكتمال المسيرة، ومستوى الجنود المتاح، وتطوير ساحات التدريب قبل لوم الأبطال.

قواعد الخسائر: المصابون ليسوا ساقطين
بعد المعركة، بعض القوات تصاب بجروح بالغة (قابلة للشفاء) وبعضها يموت بشكل دائم (يتم إعادة تدريبه). يعتمد التقسيم على الوضع — اعرف ثمن الهزيمة قبل هجوم جاد.

| الوضع | مصابون بجروح بالغة | ساقطون (دائمون) |
|---|---|---|
| قافلة التجارة | 0% | 0% — اختبر تشكيلات جديدة هنا |
| الاستيلاء على الأراضي (المهاجم) | 60% | 20% دائمون |
| دفاع الهجوم (المدافع) | 60% | 0% |
60% مصابون يبدو مخيفًا ولكنه يعود. 20% ساقطون يجب إعادة تدريبهم — مؤلم عبر سلاسل حروب التحالف الطويلة، حيث يمكن أن يكلف الفوز بمعركة واحدة الجيش للمعركة التالية. خطأ المهاجم يكلف أكثر بكثير من خطأ المدافع.
قائمة التحقق قبل القتال
هل الدبابات في 1-1 و 1-2 في مكانها ومطورة؟ ← هل 1-3/1-4 هم حقًا أفضل المهاجمين، وليسوا مجرد اختيارات عشوائية ذات قوة عالية؟ ← هل المسيرة مكتملة بالمستوى الصحيح؟ ← كم من الجيش يُفقد بشكل دائم إذا خسر هذا الوضع؟ بضع ثوانٍ هنا توفر أكثر من زيادة صغيرة أخرى في القوة.

المصدر: Last Asylum: Plague - كيف يعمل القتال والتشكيل بواسطة Гейм-Знаток على DTF.
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟