Savaş: Savaş Aşamaları, Konumlar ve Zayiatlar

Last Asylum: Plague'de savaş nasıl işler — manga konumları 1-1..1-5, ana ve destek grupları, üç savaş aşaması ve moda göre yaralı ve düşen birlikler.

Guide Updated • Community verified
☰ Bu sayfada 10 ▾

🗓 Güncellendi: 2026-10-12

Tek başına güç yanıltıcıdır: manga, hasar verenlerini kötü koruduğunda veya savaşın nasıl geliştiğini yanlış anladığında, daha yüksek bir sayı bile kaybedebilir. Beş kahraman aynı anda en yakın hedefi vurmaz — manga iki gruba ayrılır, her konumun bir görevi vardır ve savaşçılar düştükçe hedeflerin değiştiği üç aşamada ilerler.

Savaş ve formasyonun nasıl çalıştığı

Manga Konumları: 1-1..1-5 ve İki Savaş Grubu

Her beşli beş yuvaya sahiptir. Birinci manga 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5 kullanır; ikinci manga 2-1..2-5 kullanır. İlk rakam manga numarası, ikincisi kahraman yuvasıdır (örn. 1-3, birinci manganın üçüncü yuvasıdır).

Her beşli ayrıca iki savaş grubuna ayrılır:

  • 1-MU (ana birim): 1-1, 1-3, 1-4 konumları.
  • 1-SU (destek birimi): 1-2, 1-5 konumları.
  • Yansıtılmış: 2-MU = 2-1, 2-3, 2-4; 2-SU = 2-2, 2-5.

Savaş kurallarına göre 1-MU düşman konumu 2-1’e, 1-SU ise 2-2’ye karşı açılır (rakip için yansıtılmış). Dolayısıyla standart düzen şöyledir:

KonumRol
1-1Ana tank (grubunun açılış baskısını alır)
1-2İkinci tank
1-3Ana hasar veren
1-4İkinci hasar veren
1-5Destek

1-1’deki bir taşıyıcı “yüksek Güç nedeniyle” erken baskı alır ve yeteneğini kullanmadan ölebilir — bunun yerine oraya tanklar koyun.

Aşama 1: Her İki Grup Ayrı Ayrı Başlar

Başlangıçta beşli hala dizilişini korur: üç kahramanlı bir ana grup ve iki kahramanlı bir destek grubu, her biri kendi tarafında savaşır.

Aşama 1: ana ve destek grupları ayrılır

1-1’deki ana tank, iki saldırganın önünde durur; o yaşadığı sürece, 1-3 ve 1-4 hasar verme zamanı bulur. 1-2 tankı, 1-5 desteği için de aynısını yapar.

1. aşamada 1-1..1-5 ve 2-1..2-5 konum haritası

Kural: iki savunmacı açılış darbesini alır, iki hasar veren onların arkasından vurur, destek, destek grubuna yardımcı olur. Eğer beşli doğruysa ancak bir tank hala tarafını tutamıyorsa, yükseltme hedefi o belirli tanktır — her şey bir anda değil.

Tankın Hayatta Kalması Neden Taşıyıcının Hasarıdır

Tanıdık bir durum: taşıyıcı seviyelendirilmiş, silahlandırılmış ve yıldızlandırılmış, ancak savaş hasarı hayal kırıklığı yaratıyor. Ona daha fazla yatırım yapmadan önce, öndeki tankın ne kadar yaşadığını kontrol edin.

Eğer 1-1 neredeyse anında düşerse, ana grup korumasını kaybeder ve 1-3/1-4 erken baskı altına girer ve tam potansiyellerine asla ulaşamazlar. O zaman bir tank yükseltmesi daha, takıma başka bir taşıyıcı yükseltmesinden daha fazla yardımcı olur — tank, arkasındaki iki kahraman için kelimenin tam anlamıyla zaman satın alır. Eğer ön hat güvenle dayanıyorsa ancak düşman hala hayattaysa, 1-3/1-4 üzerinde çalışın (beceriler, yıldızlar, saldırı ekipmanı).

Aşama 2: İlk Yuvalar Düşer, Savaş Yeniden Şekillenir

İlk kayıplardan sonra başlangıç düzeni değişir: hayatta kalanlar yeni hedefler alır, daha önce korunan kahramanlar düşmana yaklaşır.

Aşama 2 ilk kahraman kayıplarından sonra başlar

Ön hat hataları burada ortaya çıkar. Zayıf bir ana tank, grubunu Aşama 2’ye hasarlı bir şekilde, hasar verenler zaten ateş altındayken gönderir. Direnen bir ön hat, geçişi ucuz hale getirir: ikinci hat canını korur ve baskı yapmaya devam eder.

Aşama 2 daha fazla kahraman düştükçe devam eder

Bunu beş düello değil, bir zincir olarak düşünün: kahraman düşer, geri kalanlar yer değiştirir. Bir tank kaybedin, taşıyıcılar açığa çıkar. Önce düşman tankını ortadan kaldırın, saldırganlarınız bir sonraki hedeflere daha erken ulaşır — odaklanmış hasar kartopu etkisi yaratır.

Aşama 2 kaybından sonra kimi kontrol etmeli

Toplam Güç’ten başlamayın. Kimin çok erken ayrıldığını sorun: 1-1’in ilk düşmesi → ana tankı güçlendirin; diğer tarafta sorun → 1-2; her iki tank da dayanıyor ancak bir taşıyıcı hemen sonra kayboluyor → o taşıyıcının yapısı ve ekipmanı. Marlena’ya hasar eklemenin pek bir faydası yoktur, çünkü önündeki tank başlangıçta öldüğü için grubu çöker — ve takım zaten uzun süre yaşıyor ancak bitiremiyorsa bir tankı sonsuza dek zırhlandırmanın da pek bir faydası yoktur.

Aşama 3: Hayatta Kalanlar Savaşmaya Devam Eder

Aşama 3’e gelindiğinde başlangıç düzeni ortadan kalkar: gruplar küçülür ve kalan kahramanlar diğer tarafta hayatta kalanlarla savaşır.

Aşama 3: kalan kahramanlar ve saldırı yönleri

Tüm manganın kalitesi burada kendini gösterir. Aşama 3’e canlı ulaşan bir ana taşıyıcı, kalanlara yüksek hasar vermeye devam eder; hayatta kalan bir destek hala yardımcı olur. Cam top yapısı — iki terk edilmiş tankın arkasındaki tek büyük saldırgan — genellikle yalnız kalır. Taşıyıcı güçlü olmalı, ancak önce gücün önemli olduğu savaşın o kısmına kadar hayatta kalmalıdır.

Aşama bazlı yükseltme teşhisi

  • Manga hemen dağılıyor → tanklar (seviye, zırh/botlar, savunma becerileri).
  • Aşama 1 atlatıldı, saldırganlar Aşama 2’de hızlıca kaybedildi → konumları, becerileri ve ekipmanları.
  • Aşama 3’e istikrarlı bir şekilde ulaşıyor ancak öldüremiyor → ana taşıyıcıya odaklanma.

Kontrolün kaybedildiği anı belirleyin, ardından bir sonraki parçayı, rozeti veya ekipman setini oraya harcayın.

Birlikler Yürüyüşün Yarısıdır

Kahramanlar manganın bir yarısıdır — askerler onlarla birlikte yürür ve sayı ile seviye önemlidir. Benzer kahramanlara ve aynı dizilişe sahip iki oyuncu, yalnızca birlikler açısından farklılık gösterebilir. Eğer kahramanlar doğru görünüyorsa ancak eşit seviyedeki rakipler kazanmaya devam ediyorsa, kahramanları suçlamadan önce yürüyüş doluluğunu, mevcut asker seviyesini ve Eğitim Alanı gelişimini kontrol edin.

Birlikler de savaşları belirler

Zayiat Kuralları: Yaralılar Düşen Değildir

Savaştan sonra, bazı birlikler ağır yaralanır (iyileştirilebilir) ve bazıları kalıcı olarak ölür (yeniden eğitilir). Ayrım moda bağlıdır — ciddi bir saldırıdan önce yenilginin bedelini bilin.

Moda göre yaralı ve düşen oranları

ModAğır yaralıDüşen (kalıcı)
Ticaret Kervanı%0%0 — yeni dizilişleri burada test edin
Bölge ele geçirme (saldıran)%60%20 kalıcı
Saldırı savunması (savunan)%60%0

%60 yaralı korkutucu görünür ama geri döner. %20 düşen yeniden eğitilmelidir — uzun ittifak savaşı serilerinde acı vericidir, burada bir savaşı kazanmak sonraki savaşlar için orduyu tüketebilir. Saldıranın hatası, savunanınkinden belirgin şekilde daha pahalıya mal olur.

Savaş öncesi kontrol listesi

1-1 ve 1-2’deki tanklar yerinde ve geliştirilmiş mi? → 1-3/1-4 gerçekten en iyi hasar verenler mi, yoksa tesadüfi yüksek Güç seçimleri mi? → yürüyüş doğru seviyede dolu mu? → bu mod kaybedilirse ne kadar ordu kalıcı olarak kaybedilir? Burada birkaç saniye, başka küçük bir Güç artışından daha fazlasını kurtarır.

Ciddi bir savaştan önce ne kontrol edilmeli

Kaynak: Last Asylum: Plague - как работает бой и расстановка Гейм-Знаток tarafından DTF üzerinde.

📖 Sırada ne var

💬 Topluluğa katılın ↗ Resmi Last Asylum: Plague Discord sunucusu — rehberler, yardım ve kodlar ilk burada.

Bu rehber yardımcı oldu mu?