Gevecht: Gevechtsfasen, Posities en Slachtoffers

Hoe gevechten werken in Last Asylum: Plague — squadposities 1-1..1-5, hoofd- en ondersteuningsgroepen, drie gevechtsfasen, en gewonde versus gesneuvelde troepen per modus.

Guide Updated • Community verified
☰ Op deze pagina 10 ▾

🗓 Bijgewerkt: 2026-10-12

Alleen kracht misleidt: een hoger getal kan nog steeds verliezen wanneer het team zijn schadeaanvallers slecht dekt of verkeerd begrijpt hoe het gevecht zich ontvouwt. Vijf helden raken niet allemaal tegelijk het dichtstbijzijnde doelwit — het team is verdeeld in twee groepen, elke positie heeft een taak, en het gevecht verloopt in drie fasen met verschuivende doelen naarmate vechters vallen.

Hoe gevecht en formatie werken

Teamposities: 1-1..1-5 en Twee Gevechtsgroepen

Elke vijf heeft vijf plaatsen. Team één gebruikt 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5; team twee gebruikt 2-1..2-5. Het eerste cijfer is het teamnummer, het tweede de heldenplaats (bijv. 1-3 is plaats drie van team één).

Elke vijf is verder verdeeld in twee gevechtsgroepen:

  • 1-MU (hoofdeenheid): posities 1-1, 1-3, 1-4.
  • 1-SU (ondersteunende eenheid): posities 1-2, 1-5.
  • Gespiegeld: 2-MU = 2-1, 2-3, 2-4; 2-SU = 2-2, 2-5.

Volgens de gevechtsregels opent 1-MU tegen vijandelijke positie 2-1, en 1-SU tegen 2-2 (gespiegeld voor de tegenstander). Vandaar de standaardindeling:

PositieRol
1-1Hoofdtank (vangt de openingsdruk van zijn groep op)
1-2Tweede tank
1-3Hoofdschadeaanvaller
1-4Tweede schadeaanvaller
1-5Ondersteuning

Een “carry” op 1-1 “vanwege hoge Might” vangt vroeg druk op en kan sterven voordat hij zijn vaardigheid gebruikt — plaats daar tanks in plaats daarvan.

Fase 1: Beide Groepen Openen Afzonderlijk

Aan het begin behoudt de vijf nog steeds zijn formatie: een hoofdgroep van drie helden en een ondersteunende groep van twee helden, elk vechtend aan zijn kant.

Fase 1: hoofd- en ondersteuningsgroepen gesplitst

De hoofdtank op 1-1 staat voor twee aanvallers; zolang hij leeft, krijgen 1-3 en 1-4 tijd om schade aan te richten. De 1-2 tank doet hetzelfde voor de 1-5 ondersteuning.

Positiekaart 1-1..1-5 en 2-1..2-5 in fase 1

Regel: twee verdedigers vangen de openingsklap op, twee schadeaanvallers slaan van achter hen, ondersteuning assisteert de ondersteunende groep. Als de vijf goed is, maar een tank zijn kant nog steeds niet kan houden, is die specifieke tank het doelwit voor een upgrade — niet alles tegelijk.

Waarom Tankoverleving Cruciaal Is Voor Schade

Een bekend geval: de “carry” is geleveld, bewapend en van sterren voorzien, maar de gevechtsschade valt tegen. Voordat je er meer in stopt, controleer je hoe lang de tank ervoor leeft.

Als 1-1 bijna onmiddellijk valt, verliest de hoofdgroep dekking en vangen 1-3/1-4 vroeg druk op en bereiken ze nooit hun volledige potentieel. Dan helpt één tankupgrade het team meer dan nog een “carry”-upgrade — de tank koopt letterlijk tijd voor de twee helden achter hem. Als de frontlinie standhoudt, maar de vijand nog steeds overleeft, werk dan aan 1-3/1-4 (vaardigheden, sterren, aanvalsuitrusting).

Fase 2: Eerste Plaatsen Vallen, het Gevecht Hervormt Zich

Na de eerste verliezen verandert het startschema: overlevenden nemen nieuwe doelen, eerder gedekte helden bewegen dichter naar de vijand.

Fase 2 begint na de eerste heldenverliezen

Dit is waar fouten in de frontlinie aan het licht komen. Een zwakke hoofdtank stuurt zijn groep beschadigd fase 2 in, met schadeaanvallers al onder vuur. Een frontlinie die standhield, maakt de overgang goedkoop: de tweede linie behoudt HP en blijft druk uitoefenen.

Fase 2 gaat verder naarmate meer helden vallen

Zie het als een keten, niet als vijf duels: held valt, de rest verschuift. Verlies een tank, de “carries” komen bloot te liggen. Schakel eerst de vijandelijke tank uit, je aanvallers bereiken de volgende doelen sneller — gerichte schade stapelt zich op.

Wie te controleren na een fase-2 verlies

Begin niet bij de totale Might. Vraag wie te vroeg is vertrokken: 1-1 valt als eerste → versterk de hoofdtank; problemen aan de andere kant → 1-2; beide tanks houden stand, maar een “carry” verdwijnt direct daarna → de bouw en uitrusting van die “carry”. Het heeft weinig zin om schade toe te voegen aan Marlena als haar groep instort omdat de tank ervoor aan het begin sterft — en weinig zin om een tank voor altijd te bepantseren als het team al lang leeft maar niet kan afmaken.

Fase 3: Wie Overleefde Vecht Verder

Tegen fase 3 is het startschema verdwenen: groepen zijn kleiner, en de overgebleven helden vechten tegen wie er aan de andere kant overleefde.

Fase 3: overgebleven helden en aanvalsrichtingen

Dit is waar de kwaliteit van het hele team zich toont. Een hoofdschadeaanvaller die fase 3 levend bereikt, blijft hoge schade toebrengen aan wat er over is; een overlevende ondersteuning helpt nog steeds. Een “glass-cannon” build — één enorme aanvaller achter twee verlaten tanks — eindigt vaak alleen. De “carry” moet sterk zijn, maar moet eerst leven tot het deel van het gevecht waar kracht ertoe doet.

Fase-gebaseerde upgrade diagnose

  • Team stort onmiddellijk in → tanks (niveau, pantser/laarzen, verdedigende vaardigheden).
  • Fase 1 overleefd, aanvallers snel verloren in fase 2 → hun posities, vaardigheden en uitrusting.
  • Bereikt fase 3 gestaag maar kan niet doden → focus op hoofdschadeaanvaller.

Kies het moment waarop de controle verloren ging en besteed daar de volgende scherf, badge of uitrustingsset.

Troepen Zijn de Helft van de Mars

Helden zijn de ene helft van het team — soldaten marcheren met hen mee, en het aantal plus de tier zijn van belang. Twee spelers met vergelijkbare helden en dezelfde formatie kunnen puur verschillen op basis van troepen. Als helden er goed uitzien, maar tegenstanders van gelijk niveau blijven winnen, controleer dan de volledigheid van de mars, de beschikbare soldatentier en de ontwikkeling van de Trainingsgronden voordat je de helden de schuld geeft.

Troepen beslissen ook gevechten

Slachtofferregels: Gewonden Zijn Niet Gesneuveld

Na het gevecht zijn sommige troepen zwaargewond (geneesbaar) en sommige sterven permanent (moeten opnieuw getraind worden). De verdeling hangt af van de modus — ken de prijs van een nederlaag voor een serieuze aanval.

Gewonde versus gesneuvelde percentages per modus

ModusZwaargewondGesneuveld (permanent)
Handelskaravaan0%0% — test hier nieuwe formaties
Gebiedsverovering (aanvaller)60%20% permanent
Verdediging tegen aanval (verdediger)60%0%

60% gewonden ziet er eng uit, maar komt terug. 20% gesneuvelden moet opnieuw getraind worden — pijnlijk tijdens lange alliantieoorlogreeksen, waar het winnen van één gevecht het leger voor de volgende kan opeten. De fout van de aanvaller kost aanzienlijk meer dan die van de verdediger.

Checklist voor het gevecht

Tanks op 1-1 en 1-2 op hun plaats en ontwikkeld? → Zijn 1-3/1-4 echt de beste schadeaanvallers, en geen toevallige keuzes met hoge Might? → Is de mars vol met de juiste tier? → Hoeveel leger gaat permanent verloren als deze modus verloren wordt? Een paar seconden hier bespaart meer dan nog een kleine Might-verhoging.

Wat te controleren voor een serieus gevecht

Bron: Last Asylum: Plague - hoe gevechten en opstellingen werken door Гейм-Знаток op DTF.

📖 Lees verder

💬 Word lid van de community ↗ Officiële Last Asylum: Plague Discord — gidsen, hulp en als eerste codes.

Hielp deze gids je?