การต่อสู้: เฟสการรบ, ตำแหน่ง และความสูญเสีย
การต่อสู้ใน Last Asylum: Plague ทำงานอย่างไร — ตำแหน่งหน่วย 1-1..1-5, กลุ่มหลักและกลุ่มสนับสนุน, สามเฟสการรบ, และทหารบาดเจ็บเทียบกับทหารที่ล้มตายตามโหมด
☰ ในหน้านี้ 10 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-10-12
กำลังเพียงอย่างเดียวอาจทำให้เข้าใจผิด: จำนวนที่สูงกว่าก็ยังสามารถแพ้ได้เมื่อหน่วยป้องกันตัวสร้างความเสียหายได้ไม่ดีพอ หรือเข้าใจผิดว่าการต่อสู้ดำเนินไปอย่างไร ฮีโร่ห้าคนไม่ได้โจมตีเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดพร้อมกันทั้งหมด — หน่วยถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม แต่ละตำแหน่งมีหน้าที่ และการต่อสู้ดำเนินไปสามเฟสโดยมีการเปลี่ยนเป้าหมายเมื่อนักรบล้มลง

ตำแหน่งหน่วย: 1-1..1-5 และสองกลุ่มการรบ
แต่ละหน่วยห้าคนมีห้าช่อง หน่วยที่หนึ่งใช้ 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5; หน่วยที่สองใช้ 2-1..2-5 ตัวเลขแรกคือหมายเลขหน่วย, ตัวเลขที่สองคือช่องฮีโร่ (เช่น 1-3 คือช่องที่สามของหน่วยที่หนึ่ง)
แต่ละหน่วยห้าคนยังถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มการรบย่อย:
- 1-MU (หน่วยหลัก): ตำแหน่ง 1-1, 1-3, 1-4
- 1-SU (หน่วยสนับสนุน): ตำแหน่ง 1-2, 1-5
- สะท้อนกลับ: 2-MU = 2-1, 2-3, 2-4; 2-SU = 2-2, 2-5
ตามกฎการต่อสู้ 1-MU จะเปิดฉากโจมตีตำแหน่งศัตรู 2-1, และ 1-SU จะโจมตี 2-2 (สะท้อนกลับสำหรับฝ่ายตรงข้าม) ดังนั้นการจัดวางมาตรฐานคือ:
| ตำแหน่ง | บทบาท |
|---|---|
| 1-1 | เมนแทงค์ (รับแรงกดดันเริ่มต้นของกลุ่ม) |
| 1-2 | แทงค์รอง |
| 1-3 | ตัวสร้างความเสียหายหลัก |
| 1-4 | ตัวสร้างความเสียหายรอง |
| 1-5 | สนับสนุน |
ตัวแบกในตำแหน่ง 1-1 “เพราะมี Might สูง” จะรับแรงกดดันตั้งแต่ต้นและอาจตายก่อนที่จะใช้สกิล — ควรวางแทงค์ไว้ที่นั่นแทน
เฟส 1: ทั้งสองกลุ่มเปิดฉากแยกกัน
เมื่อเริ่มต้น หน่วยห้าคนยังคงรักษารูปแบบ: กลุ่มหลักสามฮีโร่และกลุ่มสนับสนุนสองฮีโร่ แต่ละกลุ่มต่อสู้ในฝั่งของตนเอง

เมนแทงค์ในตำแหน่ง 1-1 ยืนอยู่ข้างหน้าตัวโจมตีสองคน; ในขณะที่เขายังมีชีวิตอยู่ 1-3 และ 1-4 จะมีเวลาสร้างความเสียหาย แทงค์ 1-2 ทำหน้าที่เดียวกันสำหรับตัวสนับสนุน 1-5

กฎ: ผู้ป้องกันสองคนรับการโจมตีเริ่มต้น, ตัวสร้างความเสียหายสองคนโจมตีจากด้านหลังพวกเขา, ตัวสนับสนุนช่วยกลุ่มสนับสนุน หากหน่วยห้าคนจัดวางถูกต้องแต่แทงค์ยังไม่สามารถรักษาฝั่งของตนเองได้ แทงค์ตัวนั้นคือเป้าหมายในการอัปเกรด — ไม่ใช่ทุกอย่างพร้อมกัน
ทำไมการรอดของแทงค์จึงสำคัญต่อความเสียหายของตัวแบก
กรณีที่คุ้นเคย: ตัวแบกถูกเลเวลอัพ, ติดอาวุธและติดดาวแล้ว แต่ความเสียหายในการต่อสู้กลับน่าผิดหวัง ก่อนที่จะป้อนทรัพยากรให้มันเพิ่ม ให้ตรวจสอบว่าแทงค์ที่อยู่ข้างหน้ามีชีวิตอยู่ได้นานแค่ไหน
หาก 1-1 ล้มลงเกือบจะทันที กลุ่มหลักจะสูญเสียการป้องกัน และ 1-3/1-4 จะรับแรงกดดันตั้งแต่ต้นและไม่สามารถดึงศักยภาพเต็มที่ออกมาได้ จากนั้นการอัปเกรดแทงค์อีกหนึ่งครั้งจะช่วยทีมได้มากกว่าการอัปเกรดตัวแบกอีกครั้ง — แทงค์ซื้อเวลาให้ฮีโร่สองตัวที่อยู่ข้างหลังมันอย่างแท้จริง หากแนวหน้ายืนหยัดได้อย่างมั่นใจแต่ศัตรูยังคงรอดชีวิต ให้เน้นที่ 1-3/1-4 (สกิล, ดาว, อุปกรณ์โจมตี)
เฟส 2: ตำแหน่งแรกเริ่มล้ม, การต่อสู้ปรับเปลี่ยนรูป
หลังจากความสูญเสียครั้งแรก แผนการเริ่มต้นจะเปลี่ยนไป: ผู้รอดชีวิตจะเลือกเป้าหมายใหม่, ฮีโร่ที่เคยได้รับการป้องกันจะเคลื่อนที่เข้าใกล้ศัตรูมากขึ้น

นี่คือจุดที่ความผิดพลาดของแนวหน้าปรากฏขึ้น แทงค์หลักที่อ่อนแอจะส่งกลุ่มของตนเข้าสู่เฟส 2 ในสภาพที่เสียหาย โดยมีตัวสร้างความเสียหายอยู่ภายใต้การโจมตีอยู่แล้ว แนวหน้าที่ยืนหยัดได้จะทำให้การเปลี่ยนผ่านเป็นไปอย่างราบรื่น: แนวหลังยังคงมี HP และยังคงกดดันต่อไป

คิดว่ามันเป็นโซ่ ไม่ใช่การดวลห้าครั้ง: ฮีโร่ล้มลง, ที่เหลือก็ขยับ หากเสียแทงค์, ตัวแบกก็จะเปิดเผย หากกำจัดแทงค์ศัตรูได้ก่อน, ตัวโจมตีของคุณก็จะเข้าถึงเป้าหมายถัดไปได้เร็วขึ้น — ความเสียหายที่มุ่งเน้นจะเพิ่มพูนขึ้นเรื่อยๆ
ควรตรวจสอบใครหลังความสูญเสียในเฟส 2
อย่าเริ่มต้นจาก Might รวม ถามว่าใครจากไปเร็วเกินไป: 1-1 ล้มลงก่อน → เสริมความแข็งแกร่งให้เมนแทงค์; มีปัญหาอีกฝั่ง → 1-2; แทงค์ทั้งสองยืนหยัดได้แต่ตัวแบกหายไปทันทีหลังจากนั้น → การสร้างและอุปกรณ์ของตัวแบกนั้น การเพิ่มความเสียหายให้ Marlena แทบจะไม่มีประโยชน์เมื่อกลุ่มของเธอพังทลายลงเพราะแทงค์ข้างหน้าตายตั้งแต่ต้น — และการเสริมเกราะให้แทงค์ตลอดไปก็แทบจะไม่มีประโยชน์เมื่อทีมมีชีวิตอยู่ได้นานแล้วแต่ไม่สามารถจบการต่อสู้ได้
เฟส 3: ผู้รอดชีวิตยังคงต่อสู้ต่อไป
เมื่อถึงเฟส 3 แผนการเริ่มต้นจะหายไป: กลุ่มมีขนาดเล็กลง และฮีโร่ที่เหลือจะต่อสู้กับผู้รอดชีวิตอีกฝั่ง

นี่คือจุดที่คุณภาพของหน่วยทั้งหมดแสดงให้เห็น ตัวแบกหลักที่เข้าสู่เฟส 3 ได้อย่างมีชีวิตยังคงสร้างความเสียหายสูงให้กับสิ่งที่เหลืออยู่; ตัวสนับสนุนที่รอดชีวิตยังคงช่วยเหลือ การสร้างแบบแก้วปืน — ตัวโจมตีขนาดใหญ่หนึ่งตัวอยู่หลังแทงค์ที่ถูกทอดทิ้งสองตัว — มักจะจบลงด้วยการอยู่คนเดียว ตัวแบกจะต้องแข็งแกร่ง แต่ก่อนอื่นมันจะต้องมีชีวิตอยู่จนถึงช่วงของการต่อสู้ที่ความแข็งแกร่งมีความสำคัญ
การวินิจฉัยการอัปเกรดตามเฟส
- หน่วยพังทลายทันที → แทงค์ (เลเวล, เกราะ/รองเท้า, สกิลป้องกัน)
- รอดเฟส 1, ตัวโจมตีเสียชีวิตเร็วในเฟส 2 → ตำแหน่ง, สกิล และอุปกรณ์ของพวกเขา
- เข้าสู่เฟส 3 ได้อย่างมั่นคงแต่ไม่สามารถสังหารได้ → เน้นที่ตัวแบกหลัก
เลือกช่วงเวลาที่สูญเสียการควบคุม จากนั้นใช้เศษชิ้นส่วน, ตรา หรือชุดอุปกรณ์ถัดไปที่นั่น
ทหารคือครึ่งหนึ่งของการเดินทัพ
ฮีโร่เป็นครึ่งหนึ่งของหน่วย — ทหารเดินทัพไปกับพวกเขา และจำนวนรวมถึงระดับชั้นก็มีความสำคัญ ผู้เล่นสองคนที่มีฮีโร่คล้ายกันและการจัดทัพเดียวกันอาจแตกต่างกันเพียงแค่ทหาร หากฮีโร่ดูถูกต้องแต่คู่ต่อสู้ที่มีเลเวลเท่ากันยังคงชนะ ให้ตรวจสอบความสมบูรณ์ของการเดินทัพ, ระดับชั้นทหารที่มีอยู่ และการพัฒนา Training Grounds ก่อนที่จะโทษฮีโร่

กฎความสูญเสีย: บาดเจ็บไม่ใช่ล้มตาย
หลังการต่อสู้ ทหารบางส่วนจะบาดเจ็บสาหัส (รักษาได้) และบางส่วนจะตายถาวร (ต้องฝึกใหม่) การแบ่งแยกขึ้นอยู่กับโหมด — รู้ราคาของความพ่ายแพ้ก่อนการโจมตีที่จริงจัง

| โหมด | บาดเจ็บสาหัส | ล้มตาย (ถาวร) |
|---|---|---|
| ขบวนคาราวานค้าขาย | 0% | 0% — ทดสอบการจัดทัพใหม่ได้ที่นี่ |
| ยึดครองอาณาเขต (ผู้โจมตี) | 60% | 20% ถาวร |
| ป้องกันการโจมตี (ผู้ป้องกัน) | 60% | 0% |
บาดเจ็บ 60% ดูน่ากลัวแต่สามารถกลับมาได้ ล้มตาย 20% ต้องฝึกใหม่ — เจ็บปวดในการรบต่อเนื่องของสงครามพันธมิตร ที่การชนะหนึ่งครั้งอาจทำให้กองทัพหมดไปสำหรับการรบครั้งถัดไป ความผิดพลาดของผู้โจมตีมีค่าใช้จ่ายมากกว่าผู้ป้องกันอย่างเห็นได้ชัด
รายการตรวจสอบก่อนการต่อสู้
แทงค์ในตำแหน่ง 1-1 และ 1-2 อยู่ในตำแหน่งและได้รับการพัฒนาแล้วหรือยัง? → 1-3/1-4 เป็นตัวสร้างความเสียหายที่ดีที่สุดจริงๆ หรือไม่ ไม่ใช่แค่เลือกเพราะ Might สูงโดยบังเอิญ? → การเดินทัพเต็มไปด้วยทหารระดับชั้นที่ถูกต้องหรือไม่? → กองทัพจะสูญเสียถาวรเท่าไหร่หากโหมดนี้แพ้? ไม่กี่วินาทีตรงนี้ช่วยประหยัดได้มากกว่าการเพิ่ม Might เล็กน้อยอีกครั้ง

ที่มา: Last Asylum: Plague - การทำงานของการต่อสู้และการจัดวาง โดย Гейм-Знаток บน DTF.
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?