奶酪陷阱:最高奖励

联盟鼠王集结:个人五个阶段奖励、联盟共享生命值池、加入顺序毫无意义的原因,以及决定攻打哪只老鼠的等级成长计算。

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🗓 已更新: 2026-09-03

奶酪陷阱是一个针对巨型老鼠的联盟 PvE 集结活动。你个人的伤害可以赢得五个阶段的个人奖励,而联盟的总伤害则可以赢得单独的联盟奖励。它看起来像是一个纯粹的战力活动——但实际上它是一个规划活动,而这两者的差距相当于好几个奖励档次。

本指南涵盖了两个奖励路线、止损点规则、等级成长机制,以及在你的联盟决定攻打哪只老鼠之前如何解读排行榜。

运作机制

  • R4 或 R5 通过统一的活动日程表设置开启时间。点击后,联盟将有大约 1.5 小时的时间进行攻击。
  • 禁止在被诅咒的土地上放置: 自 2026 年 7 月 2 日更新起,不再允许在被诅咒的土地(Cursed Land)上放置新的奶酪陷阱。
  • 奶酪陷阱 I 和 II 仅在时间上有所不同——同一只老鼠、相同的规则,不同的时间窗口。选择最适合你日程的一个。
  • 你只能与两只老鼠中的一只战斗。 你不能将军队分散在两只老鼠身上。
  • 离线参与有效——提前加入集结,即使你下线,你的队伍也会战斗。在窗口期开启前设置好你的行军,然后享受你的生活。

两条奖励路线

路线基于奖励
个人你自己的伤害5 个不断升级的奖励阶段
联盟联盟总伤害联盟全员奖励档次

两条路线之间的互动是重中之重:

  • 达到个人第 5 阶段后请停止。 超出该点的伤害纯粹是军队的损失——你烧掉的军队不会获得额外的个人奖励。
  • 两只老鼠共享一个联盟奖励生命值池。 如果一名玩家在一只老鼠身上达到了第 5 阶段,而另一名玩家在另一只老鼠身上停在了第 3 阶段,则联盟总计的计算结果就好像所有人都达到了第 5 阶段。是生命值池——而不是阶段——才是最重要的。

集结机制:真正重要的是什么

  • 加入 R4/R5 的集结可获得 +2.5% 的攻击力。 加入集结,而不是单人行军。每次都这样。
  • 集结发起者的强度和加入顺序对你的伤害没有任何影响。 先加入并不会打得更重;后加入也不是蹭伤害。别再争抢位置了——这毫无改变。
  • 每一个士兵都能造成伤害。 老鼠的生命值池极其庞大,没有任何单个主力输出能将其“耗尽”——满编的低级士兵造成的伤害超过半编的高级精锐。带上兵力,而不仅仅是精英。

等级成长:该打哪只老鼠

等级决策有一个清晰的规则:

下一级老鼠的第 4 阶段略微优于上一级的第 5 阶段——并且支付的总奖励更好。

在实践中:

  • 成熟的联盟会运行等级 7 或 8。
  • 在跨服战(KvK)日临近时,选择等级 7——你需要保留军队用于战争,而等级 8 的边际奖励不值得承担额外的战损。

在决定之前,查看排行榜:计算在 6 级老鼠上达到第 5 阶段的玩家人数与在 7 级老鼠上达到第 4+ 阶段的玩家人数。如果你名册中有更多人能在 7 级时通关 P4,而不是在 6 级时通关 P5,那么选择更高等级的老鼠是更好的决定。

如何阅读游戏内奖励表

完整的奖励表在游戏中可见:特殊活动 > 奶酪陷阱标签页 > 礼包按钮 > 奖励。在老鼠开启前阅读它——各阶段的对比会确切告诉你名册的停止点落在哪里。

阵容配置

持久 BOSS 战的队伍优先级:

  • 生存能力 + 持续 DPS + 协同效应。 老鼠是一场马拉松,而不是爆发力测试。
  • 肉盾前排——能够在整场战斗中站住脚跟的英雄。
  • 强力后排——前排身后的伤害引擎。
  • 支援治疗者——保持前排存活,从而保护后排安全,确保持续输出伤害。

具体的英雄选择和阵营协同可以在英雄指南中找到。

大佬带飞选项

如果你的联盟有一位重度氪金大佬,这里有一个高效的终局模式:当大佬负责伤害时,2-3 次集结就足以拉满联盟奖励。其他所有人加入集结以获取 +2.5% 的加成,投入兵力,并在各自的个人第 5 阶段停止。大佬的伤害填满共享生命值池;联盟档次拉满;没有人会在超越自身停止点的情况下烧兵。


📊 积分与奖励表

来自游戏客户端数据(v1.0.87)的验证值,来源:wiki-last-asylum.com. 显示的基础数值不包含学院或活动研究加成。

来源:wiki — cheese-trap

活动运行方式

诱饵伤害加成
15+3%
20+7%
25+12%
30+18%
35+25%

陷阱等级

等级服务器天数解锁所需的联盟伤害十个奖励所需的个人伤害
1从第一天起020,000,000
2从第一天起44,000,00048,000,000
37170,000,000110,000,000
414530,000,000190,000,000
5211,400,000,000440,000,000
6303,800,000,000900,000,000
7458,000,000,0001,400,000,000
86014,000,000,0002,200,000,000
99025,000,000,0003,200,000,000
1012042,000,000,0004,200,000,000
11赛季第 80 天60,000,000,0005,760,000,000
12赛季第 80 天103,680,000,0008,800,000,000

奖励

门槛个人伤害奖励
1任意击中5分钟加速 ×3, 钻石 ×45, 齿轮石 ×200, 精炼铁 ×7, 资源补给箱(通用) ×1
21,000,0005分钟加速 ×5, 钻石 ×55, 齿轮石 ×340, 精炼铁 ×11, 资源补给箱(通用) ×1
32,000,0005分钟加速 ×8, 钻石 ×60, 齿轮石 ×480, 精炼铁 ×16, 资源补给箱(通用) ×2
43,000,0005分钟加速 ×10, 钻石 ×70, 齿轮石 ×560, 精炼铁 ×19, 资源补给箱(通用) ×2
55,000,0005分钟加速 ×11, 钻石 ×75, 齿轮石 ×640, 精炼铁 ×21, 资源补给箱(通用) ×2
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❓ FAQ — 常见问题

在《Last Asylum: Plague》中,最好的 F2P 阵容是什么?

公认的 F2P 阵容是 Arthur、Daskal、Marlena、Harper 和 Claire(全战士阵容——同阵营可获得 +20% 生命/攻击/防御加成)。Arthur 第一天即可免费获得;1 美元的 Marlena 首充被认为是游戏中性价比最高的。Daskal 在第一个“复兴时代”赛季(第 120 天后)出现。

我应该优先升级什么?

永远优先升级避难所(Sanctuary)——它限制了所有其他建筑和英雄等级上限。其次是训练场、兵营、研究实验室、医务室和围墙。在避难所达到 15 级之前,保持建筑工小屋(Builder’s Hut)与避难所等级同步,以获得免费的建造加速。

Marlena 什么时候解锁?

第 66 天免费解锁,或者通过 1 美元新手礼包立即获得。请攒好 UR 碎片,让她能直接升到 8★,然后冲击 10★。

作为 F2P 玩家,如何获得 Cynthia?

Cynthia 在第 8 天通过“许愿轮”活动出现。从第 1 天开始攒钻石(跳过其他所有消费)——总共需要约 11,500 钻石,并且务必进行 ×10 连抽(单抽会浪费代币)。

如何获得抗毒素(Antitoxin)?

通过抗毒素工作坊 + 马厩生产、完成建筑升级、猎鹰任务(几乎所有)、秘密行动和商队贸易(包括掠夺他人的行动——每天最多 5 次),以及枯萎/精英枯萎狩猎(10/20 体力)。活动也会奖励大量抗毒素。

为什么我的掠夺收益几乎降为零?

你达到了每日掠夺上限:低于上限时为 100%,超过上限 1 倍后仅保留 15%,超过 1.3 倍后仅保留 5%。上限在 UTC 时间 02:00 重置。上限随避难所等级而定(10-12 级为 250 万,30 级最高 3000 万),升级避难所后上限会立即提升。战力下方显示的黄色三角形表示当前状态。

商店里应该买什么?

避难所/远征/联盟商店:优先购买乌鸦精华(Crow Essence)和 UR 英雄万能碎片。荣誉商店仅用于购买装备蓝图(千万不要在那里买铭文宝箱)。所有商店每周一刷新。

钻石值得花在加速上吗?

只有 VIP 商店的 8 小时加速被认为是可接受的购买——且前提是已购买英雄资源。社区规则:永远不要在英雄轮盘活动(第 8 天的 Cynthia,第 15 天后的 Joker)之外将钻石投入加速。

我应该建立什么阵营?

战士是游戏前期的最佳选择(免费的 Arthur/Harper 碎片,1 美元的 Marlena)。游侠在中期达到巅峰(克制战士)。术士是后期最强,但需要长期的巨大投入。单阵营(5 个同类型英雄)是当前的主流玩法,因为 UR 铭文可以为单一阵营提供加成。

Claire 从 SSR 到 UR 的转换是如何运作的?

在时代第 8 天开启。她初始为 6★,升至 10★ 需要 1600 个 SSR 碎片(每个子阶段的成本是 SSR 价格的 2 倍)。6★ 到 9★ 之间会有一个团队增益的低谷期——通过在转换前提升荣誉殿堂(Hall of Honor)等级来跳过(60 级升至 8★,100 级升至 9★,160 级直接升至 10★)。

如何兑换礼包码?

游戏内:点击头像(左上角)→ 设置 → 礼包码。iOS 或网页端:在官方兑换页面使用关联的 Facebook/Google 账号登录,选择服务器和角色,输入代码即可。

新手最大的误区是什么?

平均升级所有建筑而不是集中资源培养主力队;在英雄高星级之前就对其下定论(Marlena 是典型的后期发力型);将觉醒材料分散在多个英雄身上;将钻石浪费在 VIP 等级上而不是英雄轮盘;错过每日掠夺(每天约 2700 万资源);让体力溢出。

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